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[美] Joshua Noble 毛顺兵
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发表于2024-12-01
图书介绍
2014-7-1 平装 9787111464808
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图书描述
Joshua Noble,交互设计师和开发者,工作中大量使用本书中介绍的几种工具,常在全美各个研讨会上分享他的知识。除本书外,他还是《Flex 4 Cookbook》一书的第一作者。
前言
第1章 交互设计导论
1.1 本书读者对象
1.2 交互领域中的编程
1.3 设计与交互
1.4 艺术与交互
1.5 数据交换与探索
1.6 工作流程
第2章 编程基础
2.1 为什么本章你会读不止一次
2.2 代码的本质
2.3 变量
2.4 控制语句
2.5 函数
2.6 对象和属性
2.7 作用域
2.8 小结
第3章 使用Processing
3.1 下载并安装Processing
3.2 Processing集成开发环境
3.3 Processing应用程序基础
3.4 Processing绘图基础
3.5 捕获简单用户交互行为
3.6 导入外部库
3.7 将外部数据载入Processing
3.8 程序的运行和调试
3.9 导出Processing应用程序
3.10 更进一步
3.11 小结
第4章 Arduino
4.1 Arduino预备知识
4.2 初探Arduino开发板
4.3 Arduino集成开发环境
4.4 Arduino应用程序基础
4.5 Arduino语言的特性
4.6 怎么将元件连接到Arduino电路板
4.7 Hello World
4.8 应用程序调试
4.9 导入库
4.10 运行你的程序
4.11 小结
第5章 编程回顾
5.1 面向对象编程
5.2 类
5.3 公有与私有属性
5.4 继承
5.5 Processing:类与文件
5.6 C++:类与文件
5.7 指针与引用
5.8 小结
第6章 openFrameworks
6.1 集成开发环境和电脑
6.2 快速浏览C++
6.3 oF基础
6.4 oF应用程序
6.5 第一个应用程序"Hello,World"
6.6 绘制二维图形
6.7 显示视频和图像
6.8 编译oF程序
6.9 调试oF应用程序
6.10 导入库
6.11 小结
第7章 物理输入
7.1 与物理控件交互
7.2 动力学随想
7.3 本章涉及的元件
7.4 操纵控件
7.5 旋钮
7.6 使用灯光
7.7 检测触摸和振动
7.8 检测相对距离
7.9 感测运动
7.10 读取距离
7.11 理解二进制数
7.12 同其他应用程序进行通信
7.13 从Arduino发送消息
7.14 检测力和倾斜
7.15 I2C介绍
7.16 更进一步
7.17 小结
第8章 图形编程
8.1 屏幕与图形
8.2 多看、多读、多思
8.3 数学、图形及坐标系统
8.4 绘制策略
8.5 矩阵变换
8.6 创建运动
8.7 使用向量
8.8 使用图形控件
8.9 导入与导出图形
8.10 更进一步
8.11 小结
第9章 位图和像素
9.1 把像素作为数据
9.2 用像素和位图作为输入
9.3 用位图提供反馈信息
9.4 循环访问像素
9.5 位图操作
9.6 在oF中分析位图
9.7 使用边检测
9.8 使用像素数据
9.9 使用纹理
9.10 保存位图
9.11 更进一步
9.12 小结
第10章 声音与音频
10.1 声音作为反馈
10.2 声音和交互
10.3 计算机中声音是怎样的
10.4 Processing中的音频
10.5 openFrameworks里的声音
10.6 openFrameworks和FMOD Ex库
10.7 Maximilian
10.8 用Arduino对声音进行物理操作
10.9 PWM快速入门
10.10 用声音创造交互
10.11 更多参考资源
10.12 小结
第11章 Arduino和反馈
11.1 使用电机
11.2 智能反馈
11.3 使用伺服
11.4 使用家用电流
11.5 使用电器
11.6 LilyPad电路板介绍
11.7 使用振动
11.8 使用LED矩阵
11.9 使用串行外设接口协议
11.10 串行LED矩阵
11.11 使用液晶显示器
11.12 使用螺线管产生运动
11.13 更进一步
11.14 小结
第12章 协议和通信
12.1 网络通信
12.2 使用XML
12.3 理解网络和Internet
12.4 Processing中的网络通信
12.5 理解网络协议
12.6 使用ofxNetwork扩展库
12.7 用Arduino建立网络
12.8 Arduino与无线网络
12.9 用蓝牙通信
12.10 用MIDI通信
12.11 小结
第13章 图形与OpenGL
13.1 3D和交互有什么关系
13.2 理解3D
13.3 什么是OpenGL
13.4 在Processing中使用3D
13.5 在Processing中自定义形状
13.6 在Processing中使用坐标与模型变换
13.7 openFrameworks处理3D
13.8 OpenGL的光照
13.9 OpenGL的颜色混合模式
13.10 在oF中建立3D模型
13.11 在Processing中使用纹理
13.12 OpenGL的着色器
13.13 使用ofShader
13.14 在Processing中使用着色器
13.15 更进一步
13.16 小结
第14章 动作和姿势
14.1 计算机视觉
14.2 OpenCV
14.3 跟踪和使用blob
14.4 用oF检测特征
14.5 在Processing中使用OpenCV
14.6 Processing中的特征跟踪
14.7 结合物理做blob跟踪
14.8 OpenCV的进一步探索
14.9 手势识别
14.10 用oF捕获iOS手势
14.11 oF和触控技术
14.12 更进一步
14.13 使用微软的Kinect
14.14 小结
第15章 运动与定位
15.1 使用运动作为交互
15.2 使用软件模拟串行端口
15.3 理解并使用GPS
15.4 数据存储
15.5 将GPS数据记录到Arduino
15.6 发送GPS数据
15.7 获得移动设备的位置
15.8 更进一步
15.9 小结
第16章 空间与环境
16.1 建筑和空间的利用
16.2 感知环境数据
16.3 将XBee和Arduino结合使用
16.4 二维定位
16.5 X10协议
16.6 设置RFID传感器
16.7 读取温度和湿度
16.8 定位对象
16.9 更进一步
16.10 小结
第17章 更多参考资源
17.1 更多工具和平台
17.2 参考书籍
17.3 全书总结
· · · · · · (
收起)
本书是一本介绍如何为艺术作品、设计或原型创造丰富的交互式体验的图书。书中探索了几个交互式艺术和设计主题,包括三维图形、声音、物理交互、计算机视觉和定位,以及实现它们所需的基本编程和电子学概念。学习之前不需要有任何相关经验。本书完整介绍了3个专为艺术家和设计师开发的免费工具:Processing编程语言、Arduino微控制器和openFrameworks工具集。此外,书中还给出了许多可运行的代码示例,以及设计、编程和构建自己的项目所需的背景和技术信息。
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##作为译者之一
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