發表於2024-11-24
這本由馬庫斯·韋格著的《平麵設計完全手冊》是平麵設計領域的典範巨著。怎樣用已知的元素設計齣專業的、有吸引力的版麵?一名平麵設計師為此必須掌握的一切知識,包括重要的設計原理、無可爭辯的設計技巧以及來自實踐的專業建議,都詳盡地呈現在這本內容全麵的手冊中。
馬庫斯·韋格是有著20餘年設計經驗的成功的平麵設計師,並且是獲得Adobe認證的軟件培訓師。他對版式和設計十分狂熱,不斷開辦培訓班、舉辦講座和發錶文章。
前言
藝術與設計
平麵設計的核心
怎樣學習設計?
*重要的設計法則
理論與實踐
*重要的工具是頭腦
1 設計原理
1.1 設計原理的作用
1.2 設計——純粹的品位問題?
1.3 **平麵設計的標準
1.3.1 功能與美觀性
1.3.2 和諧與對比
1.3.3 越少即越多
1.4 格式塔視知覺原理
1.4.1 接近律
1.4.2 連續律
1.4.3 完整律
1.4.4 相似律
1.4.5 乾擾效應
1.4.6 希剋斯定律
1.4.7 KISS法則
1.4.8 可靠性
1.5 設計師是鍾錶匠
2 形狀
2.1 基麵
2.1.1 正確的規格
2.1.2 平麵設計的基礎
2.1.3 格式——橫幅還是竪幅?
2.2 點
2.3 綫
2.4 麵
2.5 比例與長寬比
2.5.1 攝影作品的規格
2.5.2 黃金分割
2.5.3 裴波那契數列
2.5.4 x:v比例
2.5.5 DIN—A標準
2.6 位置與重量
2.6.1 定位與視覺效果
2.6.2 視覺中心
2.6.3 重量與視覺平衡
2.6.4 靜與動
2.7 象徵與聯想
2.8 透視及空間效果
3 顔色
3.1 什麼是顔色?
3.1.1 心理原色(基本色)
3.1.2 有彩色與無彩色(消色)
3.1.3 不同的色感
3.1.4 同步對比
3.1.5 顔色環與光譜
3.1.6 眼睛裏的接收器
3.2 RGB和CMYK顔色空間
3.2.1 色素色與減法混色
3.2.2 CMYK顔色空間
3.2.3 顔色空間
3.2.4 CMY顔色通道
3.2.5 RGB顔色空間
3.2.6 從理論到實踐(同時到問題)
3.3 其他顔色空間
3.3.1 L*a*b*顔色空間
3.3.2 HSB顔色空間
3.4 色相、明度、飽和度
3.5 色調值
顔色的色調值
3.6 顔色環
……
4 圖像
5 文字
6 排版
7 設計柵格
8 企業設計
9 印刷準備
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