发表于2024-11-22
斯科特·麦克劳德所著的《重构漫画(第3版世界 动漫经典教程)》继承了《世界动漫经典教程——理 解漫画(第3版)》一 书幽默诙谐的语言特色,作者继续通过形象化的角色 讲述了漫画行业的历史、状态及漫画创作技巧,具体 内 容包括漫画的12次变革、漫画是如何诞生的、漫画的 阅读方式、**的人们对漫画的理解,以及漫画如何 在 新千年中开创新的辉煌等。看似非常简单的说法却深 刻揭示了如何将个人的想像力和绘画技术赋予一种艺 术 形式以新生命的主题。
《重构漫画(第3版世界动漫经典教程)》非常适 合于动漫爱好者和相关专业的学生与工作人员阅 读,也适合作为动漫相关专业的培训教材。
Scott McCloud(斯科特·麦克劳德),1960年出生在美国波士顿,15岁就立志成为职业漫画家,1984年以漫画《Zot!》出道。斯科特·麦克劳德以漫画理论闻名——从事教学和演讲多年。他编绘的《理解漫画》(Understanding Comics)系统地介绍了漫画的发展沿革、艺术语言、表现手法,是一本向大众普及漫画艺术的入门作品——它用简单的画面告诉人们,漫画不是宅男的读物,而是一种拥有强烈表现力的艺术形式。这部作品浅显易懂,成为深受漫画创作平面设计、游戏设计和网页设计人员欢迎的经典教材。 斯科特·麦克劳德推出的两本续集《重构漫画》(Reinventing Comics)和《制作漫画》(Making Comics)也沿用这种形式。斯科特·麦克劳德曾经12次获得美国漫画两大奖项——艾森纳奖和哈维奖的提名。其中《理解漫画》获得艾森纳奖和哈维奖,并被翻译成16种语言在全球发行。
对《理解漫画》的简要回顾
简介
**章 风车和巨人
设置过程
作为文学作品的漫画
作为艺术形式的漫画
消极的土地
漫画著作者的权利
行业创新
接触漫画
社区标准
公众认知问题
公共机构的关注度
谋求多样化的漫画世界
漫画中的性别失衡
少数群体的表达方式
类型多样化
第2章 漫画的发展趋势
电脑的发展
通过那道门——数字化生产
非摩擦经济——数字交易
画布无极限——数字漫画
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