发表于2024-11-27
本书不仅包含适合初学者的入门章节,更有经过精心策划的项目案例,流程完整,针对性强。你将学习如何使用Blender完成一个复杂的项目,并了解创作3D角色所需具备的各种技能。书中摒弃了传统的工具书式教学法,采用图文并茂的方式,通俗易懂,专业权威,更有大量的经验与技巧分享。只要认真学习本书,即可轻松掌握Blender的行业应用精髓。自从,版面市以来,在全球好评如潮,在Blender的众多教学产品中堪称实战**之作。 如今,根据广大读者的反馈意见与建议,我们决定推出第二版,对全书的各个章节进行了精心的再编排,不仅改进了案例细节,让内容更加通俗易懂,而且还结合了·新的Blender版本特性,添加了很多新的知识点,介绍了更多的工具选项,让创作的过程更加便捷高效
出版社: 电子工业出版社; 第1版 (2017年11月1日)
其他: 260页
ISBN: 9787121327933
条形码: 9787121327933
ASIN: B077H6WQ24
作者简介
作者:(西)Oliver Villar(维拉尔) 译者:张宇
1987 年出生于西班牙的加利西亚,儿时起便开始绘画。他对艺术的喜爱让他接触到3D 领域,从2004 年起开始学习3D。他用过多种商业3D 软件,直到2008 年时接触到Blender,从那以后,作为一名3D 设计师,他专门从事Blender 的教学。在2010 年,他创建了blendertuts.com 网站,致力于将高品质的Blender 培训视频分享到社区。目前,他身兼Blender 动画短片《卢克逃生》(Luke’s Escape)的联合导演一职。
张宇,网名“老猫”,80后生人。曾多年致力于虚拟现实及三维图形领域。后转为自由职业者,致力于开源软件及开源工作流的本土化探索与推广。曾参与XnView、Blender、GIMP、JDownloader、Subtitle Edit、Subtitle Workshop等自由开源软件的界面汉化及教学资源译制工作,常年通过网络或期刊分享软件使用技巧及公益翻译成果,是《Blender大师》、《玩转Blender——3D动画角色创作》、《Unity4.x游戏开发实例指南》、《GIMP 2.6 图像处理**教程》等书的译者及技术审阅人。目前参与管理开源3D软件Blender的中国社区(BlenderCN.org)兼极客学院签约布道师。
目录
目 录
,部分 Blender基础
第1章 Blender简介 2
1.1 Blender是什么 2
1.2 商业软件与开源软件 3
1.3 Blender的历史 3
1.4 Blender基金会与Blender研究所 5
1.5 Blender社区 6
1.6 总结 7
1.7 练习 7
第2章 Blender基础:用户界面 8
2.1 下载与安装Blender 8
2.2 使用Blender推荐的硬件 8
2.3 Blender的用户界面 9
2.4 理解3D视图 10
2.5 3D视窗导览 13
2.6 管理区域 15
2.7 编辑器类型 16
2.8 选择物体 18
2.9 选中主控物体 19
2.10 使用3D游标 19
2.11 Blender的用户设置 20
2.12 总结 22
2.13 练习 22
第3章 你的,个Blender场景 23
3.1 创建物体 23
3.2 移动、旋转和缩放 23
3.2.1 使用操纵件(基础模式) 24
3.2.2 使用键盘快捷键(高级模式) 25
3.2.3 在场景中排列物体 26
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