發表於2024-11-26
贊德斯編著的《深入PHP:麵嚮對象、模式與實踐(第3版)》全麵深入地剖析瞭麵嚮對象的PHP編程與設計。書中首先介紹瞭PHP的對象特性(包括抽象類、反射、接口和錯誤處理等)及可幫助開發人員瞭解類、對象和方法的對象工具,然後介紹瞭設計模式。闡述瞭模式的概念,展示瞭如何在PHP中實現一些關鍵的模式。並用專門的章節介紹瞭企業模式和數據庫模式。最後,本書圍繞PHP應用程序開發。詳細介紹瞭一批極為實用的輔助開發工具。討論瞭具有普遍意義的開發實踐。另外,這一版中還新增瞭閉包、命名空間、持續集成等內容。本書適閤每位PHP開發人員進階參考。可幫助他們掌握PHP麵嚮對象設計和開發的精髓,並最終躋身高端PHP開發人員之列。
第一部分 介紹
第1章 PHP:設計與管理
1.1 問題
1.2 PHP 和其他語言
1.3 關於本書
1.3.1 對象
1.3.2 模式
1.3.3 實踐
1.3.4 第3版新增內容
1.4 小結
第二部分 對象
第2章 PHP與對象
2.1 PHP對象的偶然成功
2.1.1 最初:PHP/FI
2.1.2 語法糖:PHP 3
2.1.3 一場靜悄悄的革命:PHP 4
2.1.4 擁抱改變:PHP 5
2.2 走嚮未來:PHP 6
2.3 擁護和疑慮:關於對象的爭辯
2.4 小結
第3章 對象基礎
3.1 類和對象
3.1.1 編寫第一個類
3.1.2 第一個對象(或兩個)
3.2 設置類中的屬性
3.3 使用方法
3.4 參數和類型
3.4.1 基本類型
3.4.2 獲得提示:對象類型
3.5 繼承
3.5.1 繼承問題
3.5.2 使用繼承
3.5.3 public、private、protected:管理類的訪問
3.6 小結
第4章 高級特性
4.1 靜態方法和屬性
4.2 常量屬性
4.3 抽象類
4.4 接口
4.5 延遲靜態綁定:static關鍵字
4.6 錯誤處理
4.7 Final 類和方法
4.8 使用攔截器
4.9 析構方法
4.10 使用__clone()復製對象
4.11 定義對象的字符串值
4.12 迴調、匿名函數和閉包
4.13 小結
第5章 對象工具
5.1 PHP和包
5.1.1 PHP包和命名空間
5.1.2 自動加載
5.2 類函數和對象函數
5.2.1 查找類
5.2.2 瞭解對象或類
5.2.3 瞭解類中的方法
5.2.4 瞭解類屬性
5.2.5 瞭解繼承
5.2.6 方法調用
5.3 反射API
5.3.1 入門
5.3.2 開始行動
5.3.3 檢查類
5.3.4 檢查方法
5.3.5 檢查方法參數
5.3.6 使用反射API
5.4 小結
第6章 對象與設計
6.1 代碼設計的定義
6.2 麵嚮對象設計和過程式編程
6.2.1 職責
6.2.2 內聚
6.2.3 耦閤
6.2.4 正交
6.3 選擇類
6.4 多態
6.5 封裝
6.6 忘記細節
6.7 4 個方嚮標
6.7.1 代碼重復
6.7.2 類知道的太多
6.7.3 萬能的類
6.7.4 條件語句
6.8 UML
6.8.1 類圖
6.8.2 時序圖
6.9 小結
第三部分 模式
第7章 什麼是設計模式?為何使用它們
7.1 什麼是設計模式
7.2 設計模式概覽
7.2.1 命名
7.2.2 問題
7.2.3 解決方案
7.2.4 效果
7.3 《設計模式》格式
7.4 為什麼使用設計模式
7.4.1 一個設計模式定義瞭一個問題
7.4.2 一個設計模式定義瞭一個解決方案
7.4.3 設計模式是語言無關的
7.4.4 模式定義瞭一組詞匯
7.4.5 模式是經過測試的
7.4.6 模式是為協作而設計的
7.4.7 設計模式促進良好設計
7.5 PHP與設計模式
7.6 小結
第8章 模式原則
8.1 模式的啓示
8.2 組閤與繼承
8.2.1 問題
8.2.2 使用組閤
8.3 解耦
8.3.1 問題
8.3.2 降低耦閤
8.4 針對接口編程,而不是針對實現編程
8.5 變化的概念
8.6 父子關係
8.7 模式
8.7.1 用於生成對象的模式
8.7.2 用於組織對象和類的模式
8.7.3 麵嚮任務的模式
8.7.4 企業模式
8.7.5 數據庫模式
8.8 小結
第9章 生成對象
9.1 生成對象的問題和解決方法
9.2 單例模式
9.2.1 問題
9.2.2 實現
9.2.3 結果
9.3 工廠方法模式
9.3.1 問題
9.3.2 實現
9.3.3 結果
9.4 抽象工廠模式
9.4.1 問題
9.4.2 實現
9.4.3 結果
9.4.4 原型模式
9.4.5 問題
9.4.6 實現
9.5 某些模式的騙術
9.6 小結
第10章 讓麵嚮對象編程更加靈活的模式
10.1 構造可靈活創建對象的類
10.2 組閤模式
10.2.1 問題
10.2.2 實現
10.2.3 效果
10.2.4 組閤模式小結
10.3 裝飾模式
10.3.1 問題
10.3.2 實現
10.3.3 效果
10.4 外觀模式
10.4.1 問題
10.4.2 實現
10.4.3 效果
10.5 小結
第11章 執行及描述任務
11.1 解釋器模式
11.1.1 問題
11.1.2 實現
11.1.3 解釋器的問題
11.2 策略模式
11.2.1 問題
11.2.2 實現
11.3 觀察者模式
11.4 訪問者模式
11.4.1 問題
11.4.2 實現
11.4.3 訪問者模式的問題
11.5 命令模式
11.5.1 問題
11.5.2 實現
11.6 小結
第12章 企業模式
12.1 架構概述
12.1.1 模式
12.1.2 應用程序和層
12.2 企業架構之外的基礎模式
12.2.1 注冊錶
12.2.2 實現
12.3 錶現層
12.3.1 前端控製器
12.3.2 應用控製器
12.3.3 頁麵控製器
12.3.4 模闆視圖和視圖助手
12.4 業務邏輯層
12.4.1 事務腳本
12.4.2 領域模型
12.5 小結
第13章 數據庫模式
13.1 數據層
13.2 數據映射器
13.2.1 問題
13.2.2 實現
13.2.3 效果
13.3 標識映射
13.3.1 問題
13.3.2 實現
13.3.3 效果
13.4 工作單元
13.4.1 問題
13.4.2 實現
13.4.3 效果
13.4.4 延遲加載
13.4.5 問題
13.4.6 實現
13.4.7 效果
13.5 領域對象工廠
13.5.1 問題
13.5.2 實現
13.5.3 效果
13.6 標識對象
13.6.1 問題
13.6.2 實現
13.6.3 效果
13.7 選擇工廠和更新工廠模式
13.7.1 問題
13.7.2 實現
13.7.3 效果
13.8 數據映射器中剩下些什麼
13.9 小結
第四部分 實踐
第14章 良好和糟糕的實踐
14.1 超越代碼
14.2 藉一個輪子
14.3 閤作愉快
14.4 為你的代碼插上雙翼
14.5 文檔
14.6 測試
14.7 持續集成
14.8 小結
第15章 PEAR和Pyrus
15.1 什麼是PEAR
15.2 瞭解Pyrus
15.3 安裝PEAR包
15.4 使用PEAR包
15.5 創建自己的PEAR包
15.5.1 package.xml
15.5.2 package.xml的組成
15.5.3 contents元素
15.5.4 依賴
15.5.5 使用phprelease進行靈活的自定義安裝
15.5.6 準備發布包
15.5.7 創建自己的PEAR頻道
15.6 小結
第16章 用phpDocumentor生成文檔
16.1 為什麼要使用文檔
16.2 安裝
16.3 生成文檔
16.4 DocBlock注釋
16.5 類的文檔
16.6 文件的文檔
16.7 屬性的文檔
16.8 方法的文檔
16.9 在文檔中創建鏈接
16.10 小結
第17章 使用Subversion進行版本控製
17.1 為什麼要使用版本控製
17.2 獲得Subversion
17.3 配置Subversion代碼庫
17.4 開始項目
17.5 更新和提交
17.6 增加和刪除文件及目錄
17.6.1 添加文件
17.6.2 刪除文件
17.6.3 添加目錄
17.6.4 刪除目錄
17.7 標記和導齣項目
17.7.1 標記項目
17.7.2 導齣項目
17.8 創建項目分支
17.9 小結
第18章 使用PHPUnit進行測試
18.1 功能測試與單元測試
18.2 手工測試
18.3 引入PHPUnit
18.3.1 創建測試用例
18.3.2 斷言方法
18.3.3 測試異常
18.3.4 運行測試套件
18.3.5 約束
18.3.6 模擬與樁
18.3.7 失敗是成功之母
18.4 編寫Web測試
18.4.1 為測試重構Web應用
18.4.2 簡單的Web測試
18.4.3 Selenium
18.5 警告
18.6 小結
第19章 用Phing實現項目的自動構建
19.1 什麼是Phing
19.2 獲取和安裝Phing
19.3 編寫build文檔
19.3.1 目標
19.3.2 屬性
19.3.3 類型
19.3.4 任務
19.4 小結
第五部分 結論
第20章 持續集成
20.1 什麼是持續集成
20.2 CruiseControl和phpUnderControl
20.2.1 安裝CruiseControl
20.2.2 安裝phpUnderControl
20.2.3 安裝項目
20.3 小結
第21章 對象、模式與實踐
21.1 對象
21.1.1 選擇
21.1.2 封裝和委托
21.1.3 解耦
21.1.4 復用性
21.1.5 美學
21.2 模式
21.2.1 模式給我們帶來瞭什麼
21.2.2 模式和設計原則
21.3 實踐
21.3.1 測試
21.3.2 文檔
21.3.3 版本控製
21.3.4 自動構建
21.3.5 持續集成
21.3.6 我們還遺漏瞭什麼
21.4 小結
第六部分 附錄
附錄A 參考文獻
附錄B 簡單的解析器
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