圖靈程序設計叢書:Java 7基礎教程 下載 mobi epub pdf 電子書 2024
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[美] Jay Bryant 著,李鵬,韓智 譯
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發表於2024-11-22
圖書介紹
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115302717
版次:1
商品編碼:11155648
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2013-01-01
頁數:259
字數:396000
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圖書描述
內容簡介
《圖靈程序設計叢書:Java 7基礎教程》首先展示瞭如何開始編寫一個程序,繼而詳細闡釋瞭Java7的基礎知識,包括運算、數據類型、分支和循環,以及麵嚮對象語言是如何定義和解決問題的。當然瞭,像如何操作文件、如何讀取文件內容以及如何為程序創建用戶界麵這些軟件開發人員必須掌握的知識,《圖靈程序設計叢書:Java 7基礎教程》也會一一道來。更有動畫及電子遊戲等內容為我們打開興趣之門。
《圖靈程序設計叢書:Java 7基礎教程》是想要掌握Java語言的開發人員的理想讀物。
目錄
第1章 編寫第一個Java程序
1.1 安裝JDK
1.2 安裝Eclipse
1.3 創建第一個Java項目
1.4 創建程序
1.4.1 為程序添加更多功能
1.4.2 進一步開發
1.4.3 關於Java對象
1.5 小結
第2章 Java語法
2.1 樣例
2.1.1 代碼行
2.1.2 包聲明
2.1.3 import導入
2.1.4 類
2.1.5 字段
2.1.6 方法
2.1.7 構造方法
2.1.8 訪問修飾符
2.1.9 接口
2.1.10 異常
2.1.11 代碼塊
2.1.12 注釋
2.2 小結
第3章 數據類型
3.1 基本數據類型
3.1.1 整型數據
3.1.2 實型數據
3.1.3 布爾型數據
3.1.4 字符型數據
3.1.5 特彆的數據類型:字符串
3.1.6 字麵常量
3.2 包裝類
3.3 數組
3.4 不存在的類型:null
3.5 枚舉
3.6 小結
第4章 運算符
4.1 Java運算符
4.1.1 運算符的優先級
4.1.2 被遺忘的運算符:小括號
4.1.3 後綴運算符
4.1.4 一元運算符
4.1.5 強製類型轉換運算
4.1.6 乘法類運算符
4.1.7 加法類運算符
4.1.8 移位運算符
4.1.9 關係運算符
4.1.10 相等運算符
4.1.11 按位與運算符(&)
4.1.12 按位異或運算符(^)
4.1.13 按位或運算符(|)
4.1.14 邏輯與運算符(&&)
4.1.15 邏輯或運算符(||)
4.1.16 賦值運算符
4.2 對象的比較和排序
4.2.1 實現equals方法
4.2.2 用於排序的比較
4.3 小結
第5章 流程控製、循環以及分支
5.1 流程控製
5.1.1 if和if-else語句
5.1.2 switch語句
5.2 循環
5.2.1 for循環
5.2.2 while循環
5.2.3 do-while循環
5.3 分支
5.3.1 break語句
5.3.2 continue語句
5.3.3 return語句
5.4 小結
第6章 麵嚮對象編程
6.1 對象
6.2 封裝
6.3 繼承
6.3.1 多重繼承
6.3.2 通過接口為行為建模
6.3.3 抽象類
6.3.4 靜態成員
6.4 多態
6.5 用Java語言為動物建模
6.6 建模粒度的經驗
6.7 傳引用和傳值
6.8 小結
第7章 開發用戶界麵
7.1 Java Swing基礎
7.2 大一些的Swing應用
7.3 小結
第8章 讀寫文件
8.1 使用File對象
8.1.1 打開文件
8.1.2 刪除文件
8.1.3 使用臨時文件
8.1.4 創建目錄
8.1.5 刪除目錄
8.1.6 刪除多個目錄
8.2 讀寫文件內容
8.2.1 流
8.2.2 文件內容的讀取
8.2.3 文件內容的寫入
8.3 小結
第9章 讀寫XML
9.1 XML的結構
9.2 XML和流
9.3 DOM和SAX
9.4 寫XML
9.4.1 用DOM寫XML文件
9.4.2 用String寫XML文件
9.5 讀取XML文件
9.5.1 用DOM讀取XML文件
9.5.2 用SAX讀取XML文件
9.6 工廠類淺談
9.7 小結
第10章 動畫
10.1 時序就是一切
10.2 動畫:一個簡單的例子
10.3 讓多個項目同時動起來
10.4 精靈動畫
10.5 小結
第11章 用Eclipse調試程序
11.1 調試流程
11.2 沒有調試器的調試方法
11.3 啓動Eclipse調試器
11.4 斷點和變量
11.4.1 設置行斷點
11.4.2 關於作用域
11.4.3 刪除行斷點
11.4.4 禁止行斷點
11.4.5 設置條件斷點
11.5 調試小貼士和技巧
11.6 修復Fireworks程序
11.7 小結
第12章 電子遊戲
12.1 電子遊戲原理
12.1.1 用戶界麵
12.1.2 遊戲邏輯
12.1.3 遊戲循環
12.2 TargetClick遊戲
12.3 靶場射擊遊戲
12.3.1 擴展ShootingGallery遊戲
12.3.2 限製條件的說明
12.4 遊戲設計資源
12.5 小結
第13章 垃圾迴收
13.1 內存分配
13.1.1 Java垃圾迴收算法:標記清除法
13.1.2 內存設定
13.2 垃圾迴收
13.2.1 代的概念
13.2.2 部分迴收和完全迴收
13.2.3 垃圾迴收是基於事件驅動的
13.2.4 垃圾迴收的有關設定
13.3 優化垃圾迴收
13.4 迴收提示
13.5 阻止垃圾迴收
13.6 一種新型的垃圾迴收器
13.7 小結
第14章 遞歸
14.1 遞歸是語言的基本特徵
14.2 遞歸無處不在
14.3 明確終止條件
14.4 何時避免遞歸
14.5 何時使用遞歸
14.6 計算斐波那契序列
14.7 計算分形圖形
14.7.1 繪製謝爾賓斯基三角形
14.7.2 繪製分形樹
14.8 小結
第15章 泛型和正則錶達式
15.1 泛型
15.2 正則錶達式
15.3 小結
……
前言/序言
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用戶評價
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方便實用,值得擁有。
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實用,適閤我們初學者,內容不錯
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圖書館看到這個書就買瞭,理論還可以,不太適閤中國人。
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☆☆☆☆☆
好好好好好
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本書首先展示瞭如何編寫第一個程序,繼而闡述瞭JAVA 7的基礎知識包括運算,數據類型,分支和循環,以及麵嚮對象語言是如何解決問題的·····
評分
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今天可不行。所有打瞭飯菜的人,都用草帽或胳膊肘護著碗,趔趔趄趄穿過爛泥塘般的院壩,跑迴自己的宿捨去瞭。不大一會工夫,飯場上就稀稀落落的沒有幾個人瞭。大部分班級的值日生也都先後走瞭。
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☆☆☆☆☆
不錯,在學習中,便宜物流超快…
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胳膊腕上往往還撐一塊明晃晃的手錶。有些這樣的“洋人”就站在大眾之間,如同鶴立雞群,毫不掩飾自己的優越感。他們排在非凡的甲菜盆後麵,雖然人數寥寥無幾,但卻特彆惹眼。
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☆☆☆☆☆
雨中的雪花陡然間增多瞭,遠遠近近愈加變得模模糊糊。城市寂靜無聲。隱約地聽見很遠的地方傳來一聲公雞的啼鳴,給這灰濛濛的天地間平添瞭一絲睡夢般的陰鬱。
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