發表於2024-11-29
第1章 illustrator cs6 入門基礎
1.1 操作術語說明
1.2 設計工作者不可忽視的基本概念
1.2.1 illustrator cs6 的顔色模式
1.2.2 設計工作中圖形圖像常用的文件格式
1.2.3 矢量圖形與位圖圖像
1.3 illustrator cs6 是什麼,能做什麼
1.4 illustrator cs6 的新增功能
1.4.1 高效工作
1.4.2 改進的用戶界麵
1.4.3 用戶界麵顔色和亮度
1.4.4 麵闆
1.5 啓動與退齣
1.6 認識illustrator cs6 的工作區
1.6.1 初識illustrator cs6 工作界麵
1.6.2 illustrator cs6 菜單欄
1.6.3 illustrator cs6 工具箱
1.6.4 illustrator cs6 的麵闆
1.6.5 illustrator cs6 搜索幫助框
1.6.6 illustrator cs6 屏幕模式
1.6.7 illustrator cs6 控製麵闆
1.7 新建文檔、從模闆新建、打開文件和置入文件
1.7.1 新建文檔
1.7.2 從模闆新建
1.7.3 打開圖形文件
1.7.4 置入文件
1.8 操作過程中的恢復與還原更改
1.9 關閉存儲文檔、輸齣文件
1.9.1 關閉文檔
1.9.2 存儲文檔
1.9.3 將圖稿存儲為 microsoft office 所用格式
1.9.4 輸齣文檔
1.10 使用adobe bridge 查看文檔
第2章 illustrator cs6 畫闆、視圖與輔助工具
2.1 畫闆和畫布
2.1.1 畫闆的創建、復製、刪除
2.1.2 畫闆選項
2.1.3 畫闆麵闆
2.1.4 查看畫闆和畫布
2.2 查看圖稿
2.2.1 用不同的預覽模式查看圖稿
2.2.2 視圖查看操作
2.2.3 用[導航器]麵闆查看圖稿
2.2.4 使用多個窗口和視圖查看圖稿
2.3 指定用於裁切或對齊的裁切標記
2.3.1 圍繞對象創建裁切標記
2.3.2 裁切標記與畫闆的區彆
2.3.3 刪除裁切標記
2.3.4 使用日式裁剪標記
2.4 測量任意對象之間的距離
2.4.1 度量工具
2.4.2 關於信息麵闆
2.5 標尺
2.5.1 標尺概述
2.5.2 全局標尺和畫闆標尺的比較
2.5.3 設置標尺
2.6 網格
2.7 參考綫
2.7.1 創建參考綫
2.7.2 將對象對齊到錨點和參考綫
2.7.3 參考綫的其他設置
2.8 智能參考綫
2.8.1 智能參考綫概述
2.8.2 智能參考綫首選項設置
2.9 學以緻用:命題設計實戰演練
2.9.1 命題一:繪製一個等腰直角三角形且直角邊與現有圓形半徑相等
2.9.2 命題二:繪製一個30°的直角三角形
2.9.3 命題三:繪製標準正六麵體
第3章 基本繪圖工具操作
3.1 簡單綫條工具
3.1.1 直綫段工具
3.1.2 弧形工具
3.1.3 螺鏇綫工具
3.2 網格形狀工具
3.2.1 矩形網格工具
3.2.2 極坐標網格工具
3.3 矩形工具組
3.3.1 矩形工具、圓角矩形工具、橢圓工具
3.3.2 多邊形工具和星形工具
3.3.3 光暈工具
3.4 基本繪圖時[~]鍵的妙用
3.5 學以緻用:命題設計實戰演練
3.5.1 命題一:使用盡可能多的繪圖工具繪製一個房子和一個雪人(綫稿)
3.5.2 命題二:使用命題一中的綫稿作為素材製作一張聖誕卡片(彩色稿)
第4章 自由圖形的繪製
4.1 認識路徑和錨點.
4.2 使用鉛筆工具
4.3 使用平滑工具
4.4 使用路徑橡皮擦工具
4.5 使用鋼筆工具
4.5.1 繪製直綫和摺綫
4.5.2 繪製麯綫
4.5.3 錨點類型
4.6 編輯路徑
4.6.1 錨點、綫段和路徑的選擇
4.6.2 添加和刪除錨點
4.6.3 平滑和簡化路徑
4.6.4 轉換錨點類型
4.6.5 轉換多個錨點類型
4.6.6 使用橡皮擦工具擦除路徑
4.6.7 分割路徑
4.7 描摹圖稿
4.7.1 使用圖像描摹進行描圖
4.7.2 使用模闆圖層手動描圖
4.8 學以緻用:命題設計實戰演練
4.8.1 命題一:給定位圖logo,將其描摹為矢量圖形
4.8.2 命題二:給定文字資料,使用命題一圖形創作排球賽噴繪
第5章 填色與描邊
5.1 關於顔色
5.1.1 hsb 顔色模式
5.1.2 lab 顔色模式
5.1.3 灰度模式
5.1.4 pantone 專色
5.2 填充和描邊控件.
5.2.1 什麼是填色和描邊
5.2.2 工具箱中的填充和描邊控件
5.2.3 控製麵闆中的填充和描邊控件
5.3 填充和描邊顔色工具及麵闆
5.3.1 漸變工具及漸變麵闆
5.3.2 吸管工具
5.3.3 網格工具
5.3.4 [顔色]麵闆
5.3.5 [色闆]麵闆
5.3.6 [顔色參考]麵闆
5.3.7 [kuler]麵闆
5.4 學以緻用:命題設計實戰演練
5.4.1 命題一:以漸變工具為主填色工具繪製蠟燭主題情人節卡片
5.4.2 命題二:以網格工具為主填色工具繪製蠟燭主題情人節卡片
第6章 實時上色、混閤對象與圖案填充
6.1 實時上色組
6.1.1 關於實時上色
6.1.2 創建實時上色組
6.1.3 將對象轉變為實時上色組
6.1.4 選擇實時上色組
6.1.5 為實時上色組上色
6.1.6 編輯實時上色組
6.1.7 實時上色的限製
6.1.8 擴展或釋放實時上色組
6.2 混閤對象
6.2.1 關於混閤對象
6.2.2 創建混閤
6.2.3 混閤選項
6.2.4 混閤軸
6.2.5 使用混閤對象建立豐富多變的絢麗效果
6.3 圖案填充
6.3.1 預設圖案
6.3.2 圖案填充
6.3.3 使用[圖案選項]麵闆進行圖案編輯
6.4 學以緻用:命題設計實戰演練
6.4.1 命題一:以兒童的視角繪製卡通畫,用實時上色組上色
6.4.2 命題二:設計銀行主題廣告畫麵,使用混閤工具創建立體感
第7章 選擇與編輯對象
7.1 對象的選擇
7.1.1 選擇工具
7.1.2 直接選擇工具
7.1.3 編組選擇工具
7.1.4 魔棒工具
7.1.5 套索工具
7.1.6 選擇菜單
7.1.7 其他對象選擇方式
7.2 對象的移動、對齊和分布
7.2.1 移動對象
7.2.2 對齊和分布對象
7.2.3 簡單應用案例
7.3 對象的復製
7.3.1 復製對象
7.3.2 跨軟件復製圖稿
7.4 編組與擴展
7.4.1 編組對象
7.4.2 擴展對象
7.5 圖層麵闆及對象的鎖定、隱藏
7.5.1 關於圖層麵闆
7.5.2 創建圖層
7.5.3 圖層選項
7.5.4 移動圖層
7.5.5 釋放到圖層
7.5.6 閤並圖層和組
7.5.7 鎖定或解鎖對象或圖層
7.5.8 刪除圖層或對象
7.6 學以緻用:命題設計實戰演練
7.6.1 命題一:使用任意工具,繪製一節日主題素材
7.6.2 命題二:創作某超市"購物狂歡節"主題廣告圖片
第8章 對象的變換與變形
8.1 縮放對象
8.1.1 使用定界框縮放對象
8.1.2 使用縮放工具縮放對象
8.1.3 使用精確數值控製縮放對象
8.2 傾斜對象
8.2.1 使用[傾斜工具]傾斜對象
8.2.2 使用[傾斜]對話框傾斜對象
8.2.3 使用[自由變換工具]傾斜對象
8.2.4 使用[變換]麵闆傾斜對象
8.3 鏇轉對象
8.3.1 使用定界框鏇轉對象
8.3.2 使用[自由變換工具]鏇轉對象
8.3.3 使用[鏇轉工具]鏇轉對象
8.3.4 使用精確數值控製鏇轉對象
8.4 鏡像或翻轉對象.
8.4.1 使用[選擇工具]或[自由變換工具]鏡像對象
8.4.2 使用[鏡像工具]鏡像對象
8.4.3 使用[鏡像]對話框鏡像對象
8.5 各種變形工具的使用
8.5.1 使用[整形工具]延伸路徑
8.5.2 使用[形狀生成器工具]構建新形狀
8.5.3 使用[寬度工具]創建可變寬度筆觸
8.5.4 使用[混閤工具]創建形狀
8.5.5 使用液化工具改變對象形狀
8.6 學以緻用:命題設計實戰演練
命題:使用本章所學工具,繪製青花主題圖案
第9章 妙用畫筆
9.1 畫筆類型
9.2 畫筆麵闆與畫筆庫
9.2.1 [畫筆]麵闆
9.2.2 畫筆庫
9.3 應用畫筆描邊
9.4 創建自定義畫筆.
9.5 修改畫筆
9.6 畫筆選項
9.6.1 圖案畫筆選項
9.6.2 藝術畫筆選項
9.6.3 書法畫筆選項
9.6.4 散點畫筆選項
9.6.5 毛刷畫筆選項
9.7 畫筆工具選項
9.8 學以緻用:命題設計實戰演練
命題:利用上一章青花基本素材,繪製蠟染方巾
第10章 字符與段落
10.1 文字工具組
10.1.1 [文字工具]和[直排文字工具]
10.1.2 [區域文字工具]和[直排區域文字工]
10.1.3 [路徑文字工具]和[直排路徑文字工具]
10.2 文本區域和區域文字選項
10.2.1 文本區域
10.2.2 區域文字選項
10.3 文本串接、文本繞排、文本適閤路徑
10.3.1 文本串接
10.3.2 文本繞排
10.3.3 文本適閤路徑
10.4 字符編輯
10.4.1 [字符]麵闆
10.4.2 [段落]麵闆
10.4.3 製錶符
10.5 字符樣式和段落樣式
10.5.1 字符樣式
10.5.2 段落樣式
10.6 學以緻用:命題設計實戰演練
命題:使用本章基本知識,創作靜態網頁知識宣傳廣告
第11章 精美的圖錶
11.1 圖錶的分類與創建
11.1.1 柱形圖錶
11.1.2 堆積柱形圖錶
11.1.3 條形圖錶
11.1.4 堆積條形圖錶
11.1.5 摺綫圖錶
11.1.6 麵積圖錶
11.1.7 散點圖錶
11.1.8 餅圖錶
11.1.9 雷達圖錶
11.2 組閤顯示圖錶類型
11.3 圖錶設計
11.3.1 設計柱形圖並應用
11.3.2 創建局部縮放柱形設計
11.3.3 為圖錶添加數據顯示
第12章 圖形樣式、外觀和效果
12.1 圖形樣式
12.1.1 圖形樣式庫
12.1.2 查看和應用圖形樣式
12.1.3 創建圖形樣式
12.1.4 斷開與圖形樣式之間的鏈接
12.2 管理圖形外觀
12.3 圖形效果
12.3.1 應用效果
12.3.2 3d 效果
12.3.3 svg 濾鏡
12.3.4 變形效果
12.3.5 扭麯和變換效果
12.3.6 柵格化效果
12.3.7 裁剪標記效果
12.3.8 路徑效果
12.3.9 路徑查找器效果
12.3.10 轉換為形狀效果
12.3.11 風格化效果
12.4 柵格效果
第13章 功能強大的符號
13.1 符號麵闆和符號庫
13.1.1 符號庫
13.1.2 符號麵闆
13.2 創建符號
13.3 應用符號
13.3.1 創建符號實例組
13.3.2 創建符號實例集
13.4 修改符號組中的符號實例
13.4.1 移動符號實例並改變堆疊順序
13.4.2 集中或分散符號實例
13.4.3 調整符號實例的大小
13.4.4 鏇轉符號實例
13.4.5 重新著色符號實例
13.4.6 調整符號實例的透明度
13.4.7 為符號實例應用圖形樣式
13.5 符號工具選項
第14章 web 圖形設計與處理
14.1 創建web 圖形的最佳做法
14.1.1 web 圖形概述
14.1.2 設計web 圖形的原則
14.2 圖形設計與切片.
14.2.1 設計網站主頁
14.2.2 切片原則
14.2.3 創建切片
14.2.4 選擇切片
14.2.5 鎖定切片
14.2.6 調整切片
14.2.7 刪除切片
14.2.8 顯示或隱藏切片
14.2.9 設置切片選項
14.3 存儲為web 所用格式
第15章 任務自動化
15.1 動作自動化
15.1.1 動作麵闆
15.1.2 應用動作
15.1.3 創建動作
15.1.4 在動作中插入不可記錄的任務
15.1.5 在動作中排除命令
15.1.6 指定迴放速度
15.1.7 編輯和重新記錄動作
15.1.8 批處理
15.2 腳本自動化
第16章 印前設置與打印
16.1 打印方式
16.2 印前基本知識
16.2.1 印刷業務流程
16.2.2 印刷及工藝加工
16.2.3 紙張的尺寸及開法
16.2.4 印刷用設計稿注意與技巧
16.3 打印前的準備與檢查
16.4 打印設置
第17章 標誌設計
17.1 標誌相關知識
17.1.1 什麼是標誌
17.1.2 標誌的特點
17.1.3 標誌設計流程
17.1.4 標誌構思與創意
17.1.5 標誌錶現形式及創作手法
17.2 攝影創意店商標設計
17.2.1 設計要求
17.2.2 設計分析
17.2.3 設計案例
第18章 包裝設計
18.1 包裝設計相關知識
18.1.1 什麼是包裝設計
18.1.2 包裝的功能特性
18.1.3 包裝設計流程
18.1.4 包裝設計要素
18.1.5 好的包裝設計需要具備的要點
18.1.6 包裝設計構思與創意方嚮
18.2 艾灸産品包裝設計
18.2.1 設計要求
18.2.2 設計分析
18.2.3 設計案例
第19章 卡通吉祥物設計
19.1 吉祥物設計相關知識
19.1.1 什麼是吉祥物
19.1.2 吉祥物的種類
19.1.3 集團企業吉祥物
19.1.4 吉祥物的特點
19.1.5 設計吉祥物注意事項
19.1.6 吉祥物設計流程
19.1.7 吉祥物的設計思路
19.2 為學校運動會設計吉祥物
19.2.1 設計要求
19.2.2 設計分析
19.2.3 設計案例
第20章 封麵設計
20.1 封麵設計相關知識
20.1.1 封麵的組成部分
20.1.2 封麵設計要素
20.1.3 封麵設計分類
20.1.4 封麵設計注意事項
20.1.5 封麵設計中元素的運用及構思
20.1.6 封麵設計的構圖方法
20.1.7 封麵設計流程
20.2 城市公共照明項目封麵設計
20.2.1 設計要求
20.2.2 設計分析
20.2.3 設計案例
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