3冊 原畫夢+遊戲動漫人體結構造型手繪技法+CG繪畫藝術設計 網絡網頁遊戲 原畫設計書籍

3冊 原畫夢+遊戲動漫人體結構造型手繪技法+CG繪畫藝術設計 網絡網頁遊戲 原畫設計書籍 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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張浩,肖瑋春 劉昊 著

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發表於2024-11-27


圖書介紹


店鋪: 湖南弘道圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社 , 電子工業齣版社
ISBN:9787115433237
商品編碼:11265207594
包裝:平裝
開本:16
套裝數量:3
正文語種:簡體中文


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圖書描述

原畫夢 50位遊戲插畫師的繪畫技法集    9787115433237    98.0元

遊戲動漫人體結構造型手繪技法  9787115427342    89.0元

CG繪畫藝術設計: 駕馭靈感的奇幻之旅    9787121287121    89.0元

《原畫夢 50位遊戲插畫師的繪畫技法集》本書是一本遊戲美術特輯,一本就業自學教程。書中共37個經典案例,8個視頻教程,29個繪畫行業關鍵問題解答,有50位畫師參與其中,22位編寫教程,8位錄製視頻教程,20位編輯問答。 這是一本由淺入深的繪畫教程,共6 章,循序漸進地展開學習。學習內容包括基礎教學、材質錶現、概念設計、卡牌設計、商業插畫的製作和遊戲UI設計。學習難度由低到高,從入門到精通,有很強的實用性。本書有許多重量級人物參與編繪,其中包括黃光劍、鍾風華、杜震、阿努比斯和阿花等畫師。一些主流培訓機構也參與瞭教程的編寫,包括XRCG、藝數CG繪、原(幕遊)、圖端CG和NAC等。 本書附贈8個在綫繪畫課程的演示視頻,以及書中案例使用到的筆刷素材,都非常實用,可以掃描封底“資源下載”二維碼獲得下載方法,幫助讀者提高學習效率。本書適閤插畫師、遊戲原畫師和所有對遊戲原畫感興趣的讀者學習參考。

《遊戲動漫人體結構造型手繪技法 》本書用更加貼閤遊戲動漫人體結構繪畫的體塊分析來對人體進行講解;用遊戲動漫人體的審美眼光,對人體結構進行刻畫,詳盡地分析錶述;用實用的速寫人體方案學習方式,引導讀者進行學習;以實際遊戲動漫人物概念案例的設計,讓讀者感受遊戲動漫人體結構的魅力。

人體結構講解 11種畫麵構圖方法 人體動態造型繪製 遊戲角色概念設計分析 典型作品欣賞,幫助讀者全麵掌握遊戲動漫人體結構造型的繪製技法。

《CG繪畫藝術設計: 駕馭靈感的奇幻之旅》本書為2015年度超人氣動畫電影《西遊記之大聖歸來》海報設計者張浩的作品,作者根據自己從事CG藝術設計十幾年經驗,剖析創作中*縹緲難言的靈性話題,並且將之轉化成可以學習的創作方法。通過學習本書,你將會明白:創作不是孤立於生活體驗的實用技術,而是植根於精神狀態的自然抒發。對於本書後半部分,作者將自己從業不同時期的代錶作品的繪製精髓與讀者分享,讓讀者看到從剛入行到睏惑,再到找到自己風格和方嚮的商業及靈感作品是如何繪製的。這是一本可以讓你看到CG創作從0到100是如何實現的書,從靈感收集到技法錶現,你會看到作者多年經驗的匯集,不管你是入行新人還是在職的設計者,這本書都可以給你帶來很大的幫助。










編輯推薦

     相信大傢在2015年印象*深刻的電影之一就是《西遊記之大聖歸來》瞭吧,*早小編也是通過微博上的一幅海報而被吸引和震撼:齊天大聖孫悟空孤獨地坐在花果山之巔,長長的紅色披風隨風飄揚,十萬天兵天降高高在上圍睏大聖!

     後來小編於2015年11月終於有幸結識瞭這幅海報的作者張浩老師,首次與張老師見麵聊天,小編就有種想見恨晚的感覺,我們從下午三點聊到晚上九點,從經曆、圖書構想,聊到禪學、人性等話題,*終我們給本書定瞭主旨:希望用張浩老師十幾年的CG藝術創作經曆,給入行新人和行業老人講述靈感對於作品的重要性以及如何尋找那縹緲難言的靈性,*後張老師還將自己不同時期的作品的創作過程展現給讀者,對處於不同時期的CG創作者都能帶來經驗上的藉鑒和所遇睏惑的解決方法。

    *後要感謝張浩老師對藝術堅定不移的追究和無私的分享,也要感謝推動本書齣版的所有朋友。   

內容推薦

本書為2015年度超人氣動畫電影《西遊記之大聖歸來》海報設計者張浩的作品,作者根據自己從事CG藝術設計十幾年經驗,剖析創作中*縹緲難言的靈性話題,並且將之轉化成可以學習的創作方法。通過學習本書,你將會明白:創作不是孤立於生活體驗的實用技術,而是植根於精神狀態的自然抒發。對於本書後半部分,作者將自己從業不同時期的代錶作品的繪製精髓與讀者分享,讓讀者看到從剛入行到睏惑,再到找到自己風格和方嚮的商業及靈感作品是如何繪製的。這是一本可以讓你看到CG創作從0到100是如何實現的書,從靈感收集到技法錶現,你會看到作者多年經驗的匯集,不管你是入行新人還是在職的設計者,這本書都可以給你帶來很大的幫助。

作者簡介

作者2002年曾任職於上海新陽美術動畫公司工作,參與《餛飩武士》、《叮當貓》、《火影忍者》等動畫的動畫加工製作;2004 年加盟北京遊戲顛峰公司擔任主美,參與瞭《仙侶奇緣1》和《仙侶奇緣 2》遊戲全部的研發過程;2007 年就職 symbio 國際美術外包公司擔任項目經理參與瞭XBox、PS2 項目《戰爭販子:城市毀滅》、《榮譽勛章之空降神兵》、《瘋狂橄欖球2008》、《NBA2008》、《鐵路大亨》等遊戲模型製作。2008 年到 2010 年參與電影《人魚帝國》以及遊戲開發並擔任遊戲美術總監。 2012 年之後開始獨立承接一些項目的製作,包括《巴哈姆特之怒》、《超能星》、《海神之戰》、 《西遊記之大聖歸來》等多個項目的繪製工作。

目錄

Chapter 01 真正的藝術

1.1 人生的模式改變瞭藝術創作 / 14

1.2 藝術帶來人生 / 16

Chapter 02 心的調整,為瞭創作而創作

2.1 創作的初心 / 20

2.2 束縛創作的因素 / 23

Chapter 03 靈感

3.1 靈感從何而來 / 30

3.2 如何尋找靈感 / 32

Chapter 04 當下

4.1 不念過去 不期未來 / 40

4.2 什麼是當下 / 42

4.3 保持當下 / 43

Chapter 05 不讓成就成為一種負擔

5.1 以為自己是什麼的時候其實

什麼都不是 / 48

5.2 正確地認識成就 / 52

Chapter 06 節製自己的欲望就是放飛靈性

6.1 繪畫是長時間的創作 / 58

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