發表於2024-11-23
隨著信息技術在各領域的迅速滲透,CAD/CAM/CAE技術已經得到瞭廣泛的應用,從根本上改變瞭傳統的設計、生産、組織模式,對推動現有企業的技術改造、帶動整個産業結構的變革、發展新興技術、促進經濟增長都具有十分重要的意義。
機械工業齣版社特彆推齣瞭這套主要麵嚮相關行業工程技術人員的“CAD/CAM/CAE工程應用叢書”。本叢書涉及AutoCAD、Pro/ENGINEER、Creo、UG、SolidWorks、Mastercam、ANSYS等軟件在機械設計、性能分析、製造技術方麵的應用,以及AutoCAD和天正建築CAD軟件在建築和室內配景圖、建築施工圖、室內裝潢圖、水暖、空調布綫圖、電路布綫圖以及建築總圖等方麵的應用。
本套叢書立足於基本概念和操作,配以大量具有代錶性的實例,並融入瞭作者豐富的實踐經驗,使得本叢書內容具有專業性強、操作性強、指導性強的特點,是一套真正具有實用價值的書籍。
《機械工程師之路:SolidWorks2013高手速成手冊》結閤筆者多年經驗,采用最簡單、最直觀的敘述方式來幫讀者迅速熟悉和掌握SolidWorks的所有功能。
《機械工程師之路:SolidWorks 2013高手速成手冊》從SolidWorks的簡單操作講起,一直講到SolidWorks功能中最難的分析模塊,涵蓋草圖、建模、麯綫/麯麵、裝配、鈑金、焊件、工程圖、仿真、渲染、應力分析和流體分析等。所有內容不分難易,都能做到快速入門、簡單易懂,令讀者可以在不必浪費太多精力的前提下,輕鬆愉快地學到自己需要的知識。
《機械工程師之路:SolidWorks 2013高手速成手冊》條理清晰,實例精彩豐富、內容實用,既可作為廣大機械設計人員、工程師和機械相關專業大、中專院校學生學習提高的自學用書,也可作為大中專院校、各種培訓機構的CAD/CAE課程教材。
齣版說明
前言
第1章 初次接觸,先隨便逛一下吧
1.1 不要慌,先打開軟件再說
1.2 建個空白文件,看看軟件界麵
1.3 再打開個零件一窺究竟
1.4 調一下顯示模式,讓模型變個樣子
1.5 看一下左邊的“樹”中有什麼?
例1:隨便畫個東西吧
第2章 草圖就是畫綫
2.1 “草圖”通常需要在一個麵中繪製
2.2 連續單擊就可以繪製“直綫”
2.3 確定圓心和半徑即可畫“圓”
2.4 通過斜嚮的兩個角點,可以繪製矩形
2.5 樣條麯綫是很“自由”的綫
2.6 “文字”的創建與Word類似
2.7 其餘圖綫詳見下麵圖例
例1:畫個“多孔墊”草圖
例2:畫個扳手
第3章 草圖的修改,更像是“比尺畫圖”
3.1 “圓角”可把棱角變圓角
3.2 “倒角”可將一個棱角變成兩個棱角
3.3 “等距”是以相等的距離復製綫
3.4 “剪裁”像剪刀,可隨意修剪綫
3.5 “鏡像”就像“照鏡子”
3.6 “陣列”就像“分身術”,可一次創建多個實例
3.7 使用“尺寸”可規定綫的長度
3.8 約束後的綫,其位置大多就不能動瞭
例1:畫個輸齣軸
例2:畫個手柄
第4章 怎麼把草圖變成實體?
4.1 “拉伸”就是把一個輪廓拉齣“厚度”
4.2 “鏇轉”更像是“陶藝”
4.3 “掃描”就像是“吹泡泡”
4.4 “放樣”是截麵不一樣的掃描
4.5 “筋”其實就是一塊三角闆,起加強作用的
例1:畫個管接頭
例2:畫個六角蓋形螺母
第5章 怎麼修改實體?
5.1 有時候,我們必須學木匠在實體上多打幾個“孔”
5.2 “圓角”可以將棱角變得光滑
5.3 “殼”是將實體掏空,留下外麵的部分
5.4 “拔模”就是加一個斜度,像是“楔子”
5.5 其他的都是小木匠的怪招,不嚴謹,給些圖自己研究吧
例1:畫個泵蓋
例2:畫個螺鏇槳
第6章 參考就是參照,定位用的
6.1 基準麵就是一個麵
6.2 基準軸就是一根固定的綫
6.3 坐標係是有三個方嚮的點,實際上很少用到
6.4 實體的“陣列”與草圖“陣列”很相似
6.5 “壓縮”就是暫時去除
例1:畫個高爾夫球杆
第7章 麯綫和麯麵是設計復雜零件用的
7.1 “螺鏇綫”畫彈簧時最好用
7.2 其餘三維麯綫較少使用,隻作統一列舉
7.3 可以用類似實體的特徵創建麯麵
7.4 選擇幾個麵的“邊界”創建的麵就是“邊界麯麵”
7.5 填充麵上“窟窿”的麵就是“填充麯麵”
7.6 平麵區域就是平麵綫的閉閤區域麵
7.7 “縫閤”符閤其本意,可“縫閤”麵
7.8 可以麵為界限,對其他麵進行“剪裁”處理
7.9 還有哪些麵?
例1:畫個塑料瓶
例2:畫個吹風機
第8章 裝配就像是搭積木
8.1 先放好“積木”——導入零件
8.2 將“積木”卡到一起——設置關係
8.3 完成後再拆開,便可將裝配過程告訴彆人——爆炸視圖
8.4 乾涉檢查,看看有沒有地方是硬塞進去的
例1:裝配軸承座
第9章 工程圖大多是給加工人員看的
9.1 “模型視圖”就是主要視圖
9.2 “投影視圖”就是主視圖的投影
9.3 “剖視圖”就是將模型剖開後看到的模型截麵輪廓
9.4 “局部視圖”就是局部放大視圖
9.5 “交替位置視圖”多用於演示“軌跡”
9.6 工程圖中的尺寸標注與草圖中的無異
9.7 “公差”用於說明加工的精度
9.8 “錶麵粗糙度”用於說明零件錶麵的加工要求
9.9 “圖樣輸齣”就是打印,並不復雜
例1:繪製“泵蓋”工程圖
例2:繪製“聯軸器”工程圖
第10章 鈑金是專門用於鈑金件製造的
10.1 “基體-法蘭/薄片”操作時與“拉伸”類似
10.2 “邊綫法蘭”就是以邊為基礎接上一塊闆子
10.3 “斜接法蘭”是有路徑的“邊綫法蘭”
10.4 “褶邊”就是將邊的位置摺疊起來
10.5 “轉摺”像是一個“颱階”
10.6 “繪製的摺彎”就是畫條綫,然後從這裏打彎
10.7 “展開”就是將闆展平,可用於計算用料
例1:繪製“夾子”鈑金件
例2:繪製“連接杆”鈑金件
第11章 焊件用於有焊接工藝要求的零件
11.1 標準焊件通常都是一些管件,叫做結構構件
11.2 也可自定義結構構件的輪廓
11.3 “焊縫”就是進行焊接的位置
11.4 “角撐闆”和“頂端蓋”隻是一種輔助的焊接構件
11.5 使用“焊件切割清單”和“焊接錶”可快速創建工程圖
例1:焊接座椅
例2:焊接自行車三角架
第12章 模具用於設計模子,像“麵卡子”
12.1 創建“麵卡子”的關鍵是創建分型麵
12.2 “分型綫”是分型麵的附著綫(分界的位置)
12.3 “分模”就是分齣凹模和 凸模
12.4 當模型較復雜時,可對模型進行分析
12.5 用在機器的模具要比“麵卡子”復雜得多
例1:相機蓋分模
例2:安全帽分模
第13章 “機電一體化”離不開電纜和管路
13.1 “管路”其實就是一個“裝配體”
13.2 布綫隻需兩步——確定接頭,再自動布綫
13.3 有些位置也可以使用“綫夾”規範綫路
13.4 也可定義綫路中有幾根導綫
13.5 如何創建符閤規定的綫路零部件?
13.6 管道和軟管與電氣綫路的操作基本相同
例1:配電櫃布綫操作
例2:工業水循環過濾係統管道操作
第14章 渲染就像梳妝,打扮一下就漂亮瞭
14.1 “外觀”相當於“材料”
14.2 “貼圖”就像是穿衣服
14.3 好的攝影師需要好的“燈光”
14.4 “渲染”後齣來效果
14.5 “布景”與照相館是一樣的
例1:渲染個玻璃杯竟然這麼像
例2:螺釘鏇具也是跟真的似的
第15章 製作“動畫片”,一點都不難
15.1 “展示動畫”可通過係統自動生成
15.2 “馬達”是動力來源
15.3 也來創建個“補間動畫”
15.4 “接觸”就是模擬物體間的碰撞和摩擦
15.5 “引力”就是模擬地球引力
15.6 Motion運動仿真是最接近於現實的動畫模擬方式
15.7 Motion運動仿真有什麼用呢?
例1:挖土機運動仿真
例2:汽車颳水器運動仿真
第16章 有限元分析可以驗證設計的閤理性
16.1 如何打開有限元模塊?
16.2 如何進入有限元分析環境
16.3 設置材料、固定、添加載荷劃分網格、分析是通用分析步驟
16.4 分析完瞭能做什麼?
16.5 看一下頻率分析
16.6 看一下屈麯分析
16.7 看一下熱力分析
例1:安全閥有限元分析
例2:扭矩限製器有限元分析
第17章 “流體分析”就是對流動物體的分析
17.1 大多數分析都包含兩點——“條件”和“結果”
17.2 嚮導用於設置總體條件
17.3 設置邊界條件
17.4 設置目標
17.5 分析並查看分析結果
17.6 外流分析
例1:飛行器流體分析
例2:“香蕉球”的流體分析
設計員(或設計師):根據産品設計要求,確定機械的工作原理和基本結構形式,繪製零件圖和工程圖等,是機械專業的主要發展方嚮。
·編程員:根據圖樣編寫數控加工程序,在加工時需要到數控機床前進行指導。
·機械維修(工程師):從事大型、復雜機械設備的維修、保養和護理等工作,需要長年的工作經驗,也是機械專業的一個大的就業方嚮。
·教職人員:大中專院校、技校和培訓機構等的任課老師。現在全國很多院校都開設有機械設計專業,而原有的教師不一定懂軟件,更不一定有實際的操作和設計經驗,如果讀者有這方麵的優勢,再加上好的口纔,也不失為一個好的選擇。
·測試、檢驗工程師:從事設備、儀錶等檢驗和測試工作,多數人員會在液壓和汽車等行業,或在安檢所工作。
·機械銷售代錶:有很多機械設計人員後來都轉行做瞭銷售,因為隻有懂瞭設計纔會將問題講清楚。
·管理:對産品的設計足夠瞭解,並且可以輕易看齣産品在材料、結構或功能上的不足時,就可以嘗試帶領一個團隊瞭。當然,有資金的話,自己創業也是一個不錯的選擇。
SolidWorks這麼強大,它的主要功能有哪些?
從行業上來說,幾乎所有的機械設計行業都可以使用SolidWorks軟件進行設計,如精密儀器、風機、水泵、車輛、印刷機、農機、醫療器械、鎖具、模具、工裝、水冷卻循環係統、燈具和測控等。SolidWorks甚至可用於傢具、傢裝設計等方麵。
從軟件功能上來說,使用SolidWorks最常做的工作有如下幾項:
·建模:創建零件的三維模型。
·麯麵:建模過程用於創建零件上較復雜的麵。
·鈑金:創建鈑金類零件。
·焊件:創建焊接類零件。
·模具:設計和生産模具。
·裝配:將零件組裝在一起,查看零件間的配閤。
·工程圖:使用三維模型創建2D工程圖。
·動畫製作:模擬産品動畫。
·有限元分析:分析設計的閤理性,驗證力作用下的受力狀況、變形等。
·流體分析:分析流體對固體的影響。
·渲染:將繪製的模型渲染輸齣,以方便客戶審閱。
·零件庫:可直接使用係統提供的已有零件庫,縮短設計時間。
·印製電路闆:導入ECAD文檔直接生成電路闆的三維模型。
·管路設計:在裝配體中創建電綫、電纜、電力管道、管筒和管道綫路等。
我應該學什麼?(SolidWorks功能很多,不需要都學)
上麵講瞭SolidWorks的這麼多功能,那作為已經就業,或者即將就業的你,應該學習哪些模塊呢?下麵從工種方麵略做分析!
如果做製圖員,那麼就需要學好建模、裝配和齣工程圖。基礎建模一定要掌握,裝配比較簡單,齣工程圖是關鍵,齣圖一定要符閤規範、清晰,所以應好好研究一下齣工程圖的一些知識;如果做機械設計師,除瞭學習建模、麯麵、鈑金、裝配和工程圖等基礎模塊外,還應具有一定程度的有限元分析能力,以隨時對設計的産品進行驗證;如果做機械編程人員、維修技師和工程圖測試人員,則能看懂圖樣即可;如果做機械銷售代錶,最好能掌握好渲染模塊;如果做管理人員,就需要掌握得越多越好(掌握好精髓,要不然說話沒有分量)。
怎麼樣纔能學得快?
筆者根據多年實踐經驗,在不斷學習和提高的過程中總結瞭如下幾條,這裏列舉齣來,希望大傢能夠有所藉鑒。
·眼見為實:所謂“耳聽為虛,眼見為實”,學習的過程中,特彆對於不懂的問題,一定要多看,看彆人做的産品、三維實體、研究模型樹、查看屬性,這樣你會發現學得很快。
·打好基礎:SolidWorks這個軟件畢竟是服務於機械設計的,所以很多術語和分析方法等都與機械設計密切相關,所以平時專業課程學習好瞭,在學習這個軟件時會很順利,否則有些地方就需要迴頭溫習以前學過的課程瞭。
·實踐齣真知:有時候,看完瞭書後不去操作,就會發現如果直接去完成某個任務時,還真有點找不到頭緒。所以看完瞭書後,一定要適當實踐,實踐纔能齣真知。
·選本好書:一本好書勝過一百次說教。它是很多工作者、眾多學習者實踐經驗和學習經驗的總結,可以避免走彎路。
本書結構
本書有以下特點:
·講法和結構獨特,易學易解:本書采用全新的漫畫結構,操作流程全麵,圖片眾多,講解生動、深刻,令讀者可以快速上手,從而加強記憶,融會貫通,利於工作和實踐。
·科學選擇實例:本書所寫實例既具有代錶性、功能性,又能夠恰到好處地說明所學知識點,起到互為補充、功能性和實用性相結閤的作用。
·更加注重實用:全書以實用為齣發點,充分考慮機械設計人員在從事實際工作時可能遇到的睏難,在關鍵點上進行點撥,力爭達到最大限度縮短産品設計周期的目的。
·隨學隨練:每個知識點都是一個練習,讀者可以按照操作“實習”,也可以對掌握的知識一帶而過,等日後用到時再迴頭學習,提高學習速度。
·全麵的視頻講解:本書每個知識點、實例都帶有視頻講解,充分發揮光盤的作用,可以將所有疑問排除,讓讀者看得懂、學得到、記得住。
·名稱解釋和疑難解答貫穿始終:對於難懂的問題、新名詞都做瞭充分的解釋,並對疑難問題進行充分、隨時的解答,充分聯係實際,幫讀者學習和迴顧專業知識。
光盤內容
本書光盤中帶全部章節的操作視頻、全部素材和全部範例設計結果等。利用光盤中的這些素材和多媒體文件,讀者可以輕鬆愉悅地學習SolidWorks的各項功能。
緻謝
本書主要由張忠將編寫,此外參加編寫的還有李廣磊、張兵兵、李敏、陳方轉、計素改、王崧、王靖凱、賈洪亮和張小英,在此錶示衷心感謝。
由於CAD/CAM/CAE技術發展迅速,加之編者知識水平有限,書中疏漏之處在所難免,敬請廣大專傢、讀者批評指正或進行設計交流。
機械工程師之路:SolidWorks 2013高手速成手冊 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024
機械工程師之路:SolidWorks 2013高手速成手冊 下載 mobi epub pdf 電子書不錯的書,好好學習,機械工程師。
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