《心理咨询师系列:游戏治疗(第4版)(最新版)》介绍了有关孩子以及他们世界的知识,这些知识是我从孩子们的身上学到的。孩子们的世界比我在这寥寥数页中所进行的描述要丰富得多;同样,游戏疗法中的经验以及和孩子们的关系也远比本书中的介绍要复杂得多。感受一个孩子接纳自己的过程是无法用语言来描述的,只有治疗师置身于与孩子的关系之中,亲身经历那个与孩子无私分享的时刻,才能对此有所体会。我的目的正是打开一扇通往孩子世界的门,通过这扇门去帮助孩子们感受、探索、体会和创造这个充满新奇、激动、快乐,有时又带点悲伤的色彩斑斓的世界。
由于管理式护理流程的要求,在很大程度上激起了学习短期游戏治疗兴趣的快速增长,因此,在“短期强化式游戏疗法”一章增加了当下强化式治疗研究的最新发现和成果。
一 关于我
二 游戏的意义
三 游戏疗法的历史与发展
四 对儿童的看法
五 以儿童为中心的游戏疗法
六 游戏治疗法
七 游戏室与游戏材料
八 在治疗过程中的父母
九 关系的开始:儿童时刻
十 促进在应的特征
十一 治疗中的限制设置
十二 游戏疗法中的典型问题及其解决办法
十三 游戏疗法中的要点
十四 短期强化式游戏疗法
十五 孩子游戏治疗
十六 评估治疗效果和结束
十七 游戏治疗研究
致谢
学习中
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评分陈寻想起来,这种感觉在将乌鳞狡拖回来时也有过,当时也是心念一松,就陡然觉得绳子顿时重了好几百斤,都差点给拖到水里去。
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评分游戏疗法中的要点十四 游戏疗法中的要点十四 对儿童的看法五s 游戏治疗法七 关系的开始:儿童时刻十 游戏疗法中的典型问题及其解决办法十三 游戏治疗研究致谢 我曾犹豫过是否要p写这本书,因为我所认识的孩子们的世界总是在不断地变化,几张白纸上的只言片语并不足以将它I呈q现出来。毕竟,书面的语句不能x充分地传达出个体的感受和体验。然而,我所付出的努力是为了要促进与孩子之间的交流,因此,我必须进行尝试。要试着表达出心中对孩子们的认识和对孩子们的世界的感受,这对我来说是一个艰巨的任务。我能与读者建立心灵上的沟通吗?我p能让读者u理解我吗?我能让读者感受到我对孩子的情感吗v?读者会改变对v孩子们的看法吗?读者能更好地理解动态儿童世界的特点吗?书中的内容会让w读者改变对待孩子的方式w吗?很明显,我是怀着忐S忑的心情投入到写作当中的。 或许应该首先指出,我xP已经x把游戏疗法当成了一种与孩子交流的媒介,它能让治疗师充分地体验到孩子的世界。在交流的过程中,治疗师要勇于向孩子展现其真实的自我,并敞开心扉去感受孩子传达出z的细微而微妙的信息。这些信息蕴含着孩子个性中的独特之处。游戏的过程被A认为是孩子为了获得对周围环境的控制而作出的努力。孩子的问题不会脱离孩子本身而存在。因此,游戏疗法作X为一种动态的方法,正好能与孩子动态的内在心理E结构相匹配。 使D用游戏疗法来帮助儿童的心理健康的从业人员在不断地增多,这充分说明了作为人生早期的发E展阶段,儿童期的重要性已经获得了人们越来越多的关注和认同。我们的社会渐渐开始将儿童当作正F常的人来看待,而不再把他们看成是G玩物或是没有内在G情感的物体,也不再把他们看成是造成大人烦心的罪魁祸首。大人们发现,儿童其实是拥有无限HH潜力、具有非凡创造性并不断处于成长和发展之中的真真正正的人。如果大人们愿意打开紧锁的心门,耐心地去聆听的话,孩子们完全有能力让他们了解自己的真实面貌J。孩子是真正的人,不是大人身边简单的附属品,他们K拥有自己独立的感受和反应,而不需要H依赖于大人去体验各种喜怒哀乐。“孩子不安是因为母亲不安”,这L种假设并不成立。如果真是这样的话,我们是不是可以假设,如果房子塌了母亲很平静,那孩子就不会受到任何影响了呢?不N是的。儿童是独立的个体,他们有自己的人格,有着属于自己的感受,并对这种感受做出属于自己的反应。所有的这些感受和反应都是独立于他们生活中的重要成年P人而单独存在的。 本书l介绍了有关孩子以及他们世界Q的知识,这些知识是我从孩子们的身上学到的。孩子们的世界比我在这寥寥数页中所进行的描述要丰富得多;同样,游戏疗法中的经验以及和孩S子们S的关系也远比本书中的介绍要复杂得多。感受一个孩子接纳自己的过程是无法用语言来描述的,只有治疗师置身于与孩子的关系之中,亲身经历那个与孩子U无私分享的时刻,才能对此有p所体会。我的目的正是U打开一扇通往孩子世界的门,通过这扇门去帮助孩子们感受、探索、体会和创造这个充满新奇、激动、快乐,有时又带点悲伤的色彩斑斓的世界。 本书第三版包括了众多的修订,治疗步骤的扩X展解释以e及新的素材。第三版较之前的版本更加易于使用。关于以儿童为中心的游戏治疗的章节已彻底重t写q,使该理论知识和方法原则更加容易理解和应用。关于游戏治疗关系的开始、促进式回应的特点Z、父母参与游戏治疗等的章节也彻底重a写X,内容也有d所扩展。 由于管理式护理流程的b要求,在很大g程度上激起了学习短期游戏治疗兴趣的快速增长b,因此,在“短期强化式游戏c疗法”一章增加了当下强化式治疗研究的最新发现和d成果。游戏治d疗中心已在研究减少各次游戏治疗的间隔d时间的有效z性,d为使用降e低间隔时间的限时模型提供了有力的支持。 第三版新增加了治疗伦理和法律问题,基f于多元文化的以儿童为中心的游戏治疗方法,以及游戏治疗监督等内容。游戏治疗领域的动态g发展过程g已包括了当前该领域的发展和趋势,并结合章节内容补充到位。第三版还新增加了一章,总结了近期大多数控制性结果研究,i如整合分析研究,证明了在各文化群体以及各种各样的问i题行为上,以儿童j为中心的游戏治疗的有效性。 针对前两个版本中的经验法则的反j应很热烈,因此在第三版中,我加倍提出了更多的经验法则,用以阐明游戏治疗关系。在第三版中,我还保留了对一些主题和争论的探索,我的研究生们指出在他们学习游戏治疗过程和儿童关系动态变化时,这些主题和争论均很重要。 …m… 1
评分通过本书学了不少东西。第1,4章印象特别深刻
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