图灵交互设计丛书·微交互:细节设计成就卓越产品 [Microinteractions: Designing with Details]

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[美] Dan Saffer,Don Norman<序> 著,李松峰 译

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发表于2024-11-26

图书介绍


出版社: 人民邮电出版社
ISBN:9787115331618
版次:1
商品编码:11334994
包装:平装
丛书名: 图灵交互设计丛书
外文名称:Microinteractions: Designing with Details
开本:32开
出版时间:2013-11-01
用纸:胶版纸
页数:164
字数:175000###


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图书描述

编辑推荐

  

  本书讨论了一个被设计界长期忽视的主题:在人类与技术每天的交互中,如何创建短暂、微小却令人过目难忘的瞬间?
  本书就像一个放大镱,它把用户头脑中微小又妙不可言的时刻放大。
  本书本身也是一个精彩的微交互作品,它短小精悍、构思缜密、言简意赅、妙语连珠。很多讲设计的书都只是泛泛而谈,流于抽象和自我。Saffer却抓住了设计界绝对必须解决的要害问题,这是一本每所有设计师都必须看的书。

内容简介

  

  一个深受用户喜爱的好产品和一个让人觉得凑合用的一般产品,区别往往就在于微交互。本书要讨论一种不同的思维方式:撇开壮观宏大、由上而下的设计,重视自底向上、精心构思的细节。这些小地方是设计师擅长的地方,举手之劳,就能立杆见影。这是改变世界的另一种方式:在看似无关紧要的时刻释放令人心动的体验!全书共6章和一个附录,第1章介绍了微交互的概念、历史和结构,第2章到第5章剖析了构成微交互的几个要素:触发器、规则、反馈、循环与模式。第6章通过3个实例将微交互设计的所有要点融会贯通,付诸实践。附录探讨了微交互的测试问题。
  《图灵交互设计丛书·微交互:细节设计成就卓越产品》适合产品经理、设计师、程序员、研究人员、评论人员和公司老总阅读,它能引发你的思考,提高你的品味,增强你(还有你们公司)的竞争力。

作者简介

  Dan Saffer,是Smart Design的交互设计总监,他还著有《交互设计指南》、Designing Gestural Interfaces: Touchscreens and Interactive Devices和Designing Devices。自1995年起,他从事过家电、设备、应用、机器人、网站和服务设计,数百万用户每天都在使用他的设计。

内页插图

精彩书评

  

  “《微交互》是我期待已久的一本书。我一直都希望看到一本能够在原子级别上,深刻而又简洁地把交互设计讲清楚的书。这本书就是!”
  ——Jared Spool User Interface Engineering(uie.com)


  “《微交互》是我期待已久的一本书。我一直都希望看到一本能够在原子级别上,深刻而又简洁地把交互设计讲清楚的书。这本书就是!”
  ——Jared Spool User Interface Engineering(uie.com)


  “Saffer这本书写得太精彩了,言简意赅!它讨论了一个被设计行业长期忽视的主题:在人类与技术每天的交互中,如何创建短暂、微小却令人过目难忘的瞬间。我向所有设计师和程序员推荐这本书,因为你们肯定希望自己设计和开发的应用、网站或者其他产品,既能够让用户在使用时妙趣横生,又能帮他们解决实际问题。这本书会为你指明改进的方向,每次一个微交互。
  ——Robert Reimann Interaction Design Association (IxDA) 创始人兼总裁
  PatientsLikeMe首席交互设计师 About Face 3(Wiley) 译注合著者


  “享有魔术师中的魔术师美誉的Dariel Fitzkee说过‘魔术成败一看细节,二看表演’。交互设计也是这样,正是它在用户头脑中创造出了微小、妙不可言而又有意思的假象。Dan这本《微交互》就像一个放大镱,它把这些时刻放大,而且梳理出了一套从优秀的规则。我向在任何媒体中负责设计和实现用户体验的朋友强烈推荐这本书。
  ——Bill Scott Paypal资深UIE总监
  《Web界面设计》合著者


  “我从来没有看到过其他任何一本书是在这个层面上剖析交互设计的。这是我读过的非常好的一本讲交互设计的书。我会多买一些送给我的设计师和产品经理,让他们看完之后再讲给我听。
  ——Christian Crumlish CloudOn产品总监


  “Dan Saffer这本《微交互》是我几年来看过的好的一本讲设计的书。这本书本身也是一个精彩的微交互作品,它短小精悍、构思缜密、言简意赅、妙语连珠。很多讲设计的书都只是泛泛而谈,流于抽象和自我。Saffer却抓住了设计界绝对必须解决的要害问题,他写了一本每一个设计师都必须看的书。”
  ——Scott Berkun Internet Explorer 1.0~5.0开发者 著名畅销书作者、演讲家

目录

唐·诺曼推荐序 IX
第1章 设计微交互
1.1 微交互不是功能,但很重要
1.2 微交互秘史
1.3 微交互的结构
1.4 微交互的设计理念
1.5 小结

第2章 触发器
2.1 手动触发器
2.1.1 提前展示数据
2.1.2 触发器的构成
2.2 系统触发器
2.3 小结

第3章 规则
3.1 设计规则
3.1.1 生成规则
3.1.2 动词与名词
3.1.3 屏幕与状态
3.1.4 约束条件
3.1.5 不要从零开始
3.1.6 理解复杂性
3.2 有限的选项和聪明的默认项
3.2.1 控件和用户输入
3.2.2 预防错误
3.3 微文案
3.4 算法
3.5 小结

第4章 反馈
4.1 反馈阐释规则
4.1.1 以人为本
4.1.2 少即是多
4.2 反馈体现个性
4.3 反馈方法
4.3.1 视觉方法
4.3.2 听觉方法
4.3.3 触觉方法
4.4 反馈的规则
4.5 小结

第5章 循环与模式
5.1 模式
5.2 循环
5.2.1 循环分类
5.2.2 长循环
5.3 小结

第6章 综合实例
6.1 例1:闹铃移动应用
6.2 例2:在线共享播放列表
6.3 例3:洗碗机控制面板
6.4 微交互的原型与文档
6.5 编排微交互
6.5.1 微交互与功能
6.5.2 改进呆板的微交互
6.6 往小处想

附录 测试微交互
关于封面















精彩书摘

  1.如果收到一首新歌,把它添加到播放列表;2.用户向播放列表中添加歌曲;3.新添加的歌曲放在列表底部。这里的微交互有两个触发器:添加歌曲(手动触发器)和朋友远程添加歌曲(系统触发器)。先说手动触发器。如果假设用户能在屏幕上看到播放列表中的歌曲,那么用户怎么知道是否可以向里面添加歌曲呢?因为这个服务支持从任何地方添加歌曲,而且系统也足够智能,可以找到所有人都能听的一个版本,所以让用户把歌曲拖到播放列表中看似靠谱。至于怎么让用户知道,或许可以在播放列表顶部预留一个空位,写上“把歌曲拖到这里来”。等用户把歌曲拖进播放列表后,可以再改标签,比如改成“你正在听什么歌?”或者轮流显示几个标签,比如“今天的主打是什么?”或“今天听起来像什么?”还需要考虑其他手动触发器吗?如果音乐服务有菜单栏,那还可以添加一个菜单项:“添加到共享播放列表”。当然,只有用户在服务中选中歌曲后,这个菜单项才能起作用。假如没有选中歌曲,就打开一个对话框,让用户在里面搜索(音乐)文件。考虑到要把微交互做得轻松好玩,这样显然很笨拙,而且操作也太麻烦了。因此,我们还是只保留“添加到共享播放列表”菜单项,而且让它在选中当前服务中歌曲的情况下能用。至于服务之外的歌曲,只能拖到播放列表中来。另外,再添加一个快捷键,让经常使用的用户只需选择歌曲然后按个键就能添加,而不用去找菜单并进行拖放。
  ……

前言/序言


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用户评价

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还没打开看,希望很好

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很不错的一本说交互的书

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。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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很好很好很好很好很好很好很好

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对UI、UE、PM都有用,可以参考一下

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很好,正品,总是在京东买

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在京东自营买的欧舒丹是假的

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