Android開發進階 從小工到專傢

Android開發進階 從小工到專傢 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

何紅輝 著
圖書標籤:
  • Android
  • Android開發
  • 移動開發
  • Kotlin
  • Jetpack
  • 架構組件
  • 設計模式
  • 性能優化
  • 源碼分析
  • 進階教程
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115415912
版次:1
商品編碼:11880368
品牌:異步圖書
包裝:平裝
開本:16開
齣版時間:2016-02-01
用紙:膠版紙
頁數:378
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

阿裏巴巴高級工程師、CSDN博客專傢、暢銷書作者撰寫,百度、騰訊等專傢推薦的精品圖書
一本隻有乾貨,絕無贅述的好書
結閤作者多年開發經驗的總結,把作者以前開發走過的坑和陷阱講解齣來,看瞭以後可以少走很多彎路,提升自己的開發能力很快,抓住開發的痛點和需求講解內容,使讀者閱讀後很有成就感。
除瞭全麵講解瞭Android開發知識外,還對單元測試、代碼規範、版本控製、重構、架構等重要知識點進行瞭講解,使得讀者在深入技術的同時開闊眼界,能夠以更專業的方式設計應用軟件,完成從隻會實現功能的“碼農”到軟件工程師、設計師的過渡。

內容簡介

本書是一本專門介紹Android開發的圖書。書中首先對Android開發的核心知識點進行深入講解,然後介紹單元測試、代碼規範、版本控製、重構、架構等重要的知識,使得讀者在深入掌握技術的同時也幫助他們開闊眼界,且能夠以更專業的方式設計應用軟件,完成從隻會實現功能的初級程序員到軟件工程師、設計師的轉變。
本書的主要內容為:構成Android係統基石的四大組件、創造齣豐富多彩的UI設計的控件、保證App流暢的多綫程開發、必知必會的HTTP網絡請求應用、數據存儲的核心SQLite數據庫、讓程序的性能優化、讓程序更整潔的代碼規範、管理程序的好幫手Git版本控製,以及需要掌握的高級技術,如單元測試、六大原則與設計模式、重構和綜閤實戰等。
本書適閤Android開發初學者、程序員學習,也適閤作為大中專院校相關專業的師生用書和培訓學校的教材。

作者簡介

何紅輝 : 前友盟(阿裏巴巴集團)Android工程師,CSDN博客專傢,活躍於國內各大技術社區,熱愛開源,熱愛技術,熱愛分享。Android事件總綫開源庫(AndroidEventBus)、Colorful作者,開發技術前綫站長。

目錄

第1章 Android的構成基石—四大組件 1
1.1 Activity 1
1.1.1 Activity的構成 3
1.1.2 Activity的4種啓動模式 5
1.1.3 FragmentActivity與Fragment 7
1.2 Service與AIDL 8
1.2.1 普通Service 8
1.2.2 IntentService 9
1.2.3 運行在前颱的Service 10
1.2.4 AIDL(Android接口描述語言) 11
1.3 Broadcast(廣播) 17
1.3.1 普通廣播 17
1.3.2 有序廣播 18
1.3.3 本地廣播 19
1.3.4 sticky廣播 19
1.4 ContentProvider(外共享數據) 19
1.5 小結 26
第2章 創造齣豐富多彩的UI—
View與動畫 27
2.1 重要的View控件 27
2.1.1 ListView與GridView 27
2.1.2 數據展示更好的實現——
RecyclerView 32
2.1.3 讓頁麵顯示更流暢——ViewPager 33
2.2 必須掌握的最重要的技能—
自定義控件 35
2.2.1 最為自由的一種實現——自定義View 36
2.2.2 View的尺寸測量 38
2.2.3 Canvas與Paint(畫布與畫筆) 42
2.2.4 自定義ViewGroup 45
2.3 Scroller的使用 46
2.4 讓應用更精彩—動畫 56
2.4.1 幀動畫 57
2.4.2 補間動畫 58
2.4.3 屬性動畫 60
2.4.3.1 屬性動畫的核心類——
ValueAnimator 60
2.4.3.2 對任意屬性進行動畫操作——
Object Animator 61
2.4.3.3 實現豐富多彩的動畫效果——
AnimatorSet 62
2.4.3.4 動畫執行時間——TypeEvaluator與TimeInterpolator 63
2.5 小結 66
第3章 保證App流暢的關鍵因素—
多綫程 67
3.1 Android中的消息機製 67
3.1.1 處理消息的手段——Handler、Looper與MessageQueue 67
3.1.2 在子綫程中創建Handler為何
會拋齣異常 72
3.2 Android中的多綫程 73
3.2.1 多綫程的實現——Thread和Runnable 73
3.2.2 綫程的wait、sleep、join和
yield 74
3.2.3 與多綫程相關的方法——Callable、Future和FutureTask 78
3.2.4 構建服務器應用程序的有效
方法——綫程池 81
3.2.4.1 啓動指定數量的綫程——
ThreadPoolExecutor 82
3.2.4.2 定時執行一些任務——Scheduled ThreadPoolExecutor 85
3.2.4.3 綫程池的使用準則 86
3.2.5 同步集閤 87
3.2.5.1 程序中的優化策略——
CopyOnWriteArrayList 87
3.2.5.2 提高並發效率——
ConcurrentHashMap 88
3.2.5.3 有效的方法——
BlockingQueue 88
3.2.6 同步鎖 89
3.2.6.1 同步機製關鍵字——
synchronized 89
3.2.6.2 顯示鎖—— ReentrantLock與
Condition 90
3.2.6.3 信號量Semaphore 93
3.2.6.4 循環柵欄CyclicBarrier 94
3.2.6.5 閉鎖CountDownLatch 95
3.2.7 創建異步任務更簡單——
AysncTask的原理 97
3.2.7.1 AsyncTask的實現基本原理 97
3.2.7.2 實現一個簡單的AsyncTask 105
3.3 小結 108
第4章 HTTP網絡請求 109
4.1 HTTP網絡請求原理 109
4.1.1 HTTP的請求方式 110
4.1.1.1 GET請求 110
4.1.1.2 POST請求 110
4.1.1.3 PUT請求 111
4.1.1.4 DELETE請求 111
4.1.1.5 HEAD請求 112
4.1.1.6 TRACE請求 112
4.1.1.7 OPTIONS請求 113
4.1.2 HTTP報文格式解析 113
4.1.2.1 響應報文 116
4.1.2.2 常見的請求頭部 117
4.1.3 簡單模擬HTTP服務器 117
4.2 Android中執行網絡請求 126
4.2.1 全麵支持HTTP協議——
HttpClient 126
4.2.2 最佳選擇——HttpURLConnection 128
4.3 網絡框架的設計與實現 130
4.3.1 SimpleNet的基本架構 130
4.3.2 Request類 131
4.3.3 Response類 135
4.3.4 請求隊列 136
4.3.5 NetworkExecutor網絡執行器 137
4.3.6 執行網絡請求的接口——
HttpStack 139
4.3.7 將請求的迴調執行到UI綫程——
ResponseDelivery 142
4.3.8 手動實現文件上傳 144
4.3.8.1 自定義實現MultipartEntity 144
4.3.8.2 SimpleNet中實現文件上傳 149
4.4 小結 151
第5章 獨特高效的數據存儲—SQLite
數據庫 152
5.1 SQLite3的基本介紹 152
5.1.1 SQLite前端解析係統 153
5.1.2 SQLite後端引擎 154
5.2 SQLite中的SQL語句 154
5.2.1 創建數據庫 154
5.2.2 創建錶 154
5.2.3 插入數據 159
5.2.4 select語句 161
5.2.5 update語句 168
5.2.6 delete語句 169
5.2.7 修改錶 169
5.2.8 創建索引 170
5.2.9 創建視圖 171
5.2.10 創建觸發器 171
5.2.11 drop命令 172
5.3 Android中的數據庫開發 173
5.3.1 數據庫基本類型與接口 173
5.3.2 Android數據庫使用示例 177
5.3.3 數據庫升級 181
5.3.4 Android中數據庫的異步操作 181
5.4 數據庫框架ActiveAndroid的使用與
基本原理 184
5.4.1 使用ActiveAndroid 184
5.4.2 數據庫升級 188
5.4.3 基本原理 189
5.5 小結 196
第6章 讓程序更優秀的技術—性能
優化 197
6.1 布局優化 197
6.1.1 include布局 197
6.1.2 merge標簽 201
6.1.3 ViewStub視圖 204
6.1.4 減少視圖樹層級 209
6.2 內存優化 211
6.3 內存泄漏 216
6.3.1 使用 Memory Monitor 216
6.3.2 內存泄漏檢測利器——
LeakCanary 218
6.4 性能優化 222
6.4.1 過度繪製 222
6.4.2 Android 圖形渲染 223
6.4.3 數據采集和分析工具——
TraceView 227
6.5 小結 231
第7章 裝點程序“門麵”—代碼規範 232
7.1 代碼規範的第一個重點—排版 232
7.1.1 代碼縮進 232
7.1.2 長句分割 233
7.1.3 一句一行 233
7.1.4 大括號 233
7.1.5 空行分隔 234
7.1.6 空行分隔 234
7.1.7 數據與函數的排布 235
7.1.8 修飾詞順序 235
7.2 注釋 235
7.2.1 類注釋 236
7.2.2 注釋的位置 236
7.2.3 函數的注釋 237
7.2.4 異常的注釋 237
7.3 命名 238
7.3.1 包的命名 238
7.3.2 類與接口的命名 238
7.3.3 函數命名 238
7.3.4 setter和getter 238
7.3.5 字段名 239
7.3.6 字段名 239
7.4 編碼建議 239
7.4.1 beak語句 239
7.4.2 覆寫時添加@Override 239
7.4.3 指定集閤中的元素類型 240
7.4.4 顯示指明操作符優先級 240
7.5 小結 240
第8章 讓不斷升級的係統更好管理—
Git版本控製 241
8.1 Git起源 243
8.2 Git基本原理 243
8.2.1 直接記錄快照,而非差異
比較 243
8.2.2 近乎所有操作都是本地執行 244
8.2.3 時刻保持數據完整性 245
8.2.4 多數操作僅添加數據 245
8.2.5 文件的3種狀態 245
8.3 Git基本配置 246
8.4 Git基本命令 247
8.4.1 進行版本控製的第一步——
Git init 248
8.4.2 常用的版本控製命令——
Git status 248
8.4.3 添加到追蹤列錶中——Git add 248
8.4.4 提交——Git commit 249
8.4.5 查看項目曆史記錄——Git log 250
8.4.6 下載程序——Git clone 250
8.4.7 不同分支——Git branch 251
8.4.8 簽齣一個分支——Git checkout 251
8.4.9 閤並分支——Git merge 253
8.4.10 解決衝突 254
8.4.11 為版本打一個標簽——Git tag 255
8.4.12 幫助文檔——Git help 256
8.5 項目協作—GitHub 256
8.5.1 SSH key配置 257
8.5.2 項目托管——it remote 258
8.5.3 將項目推送到遠程倉庫——
Git push 259
8.5.4 更新最代碼——Git pull 260
8.5.5 Giti gnore忽略文件 261
8.5.6 Fork 加Pull request多人協作
模式 262
第9章 開發人員必備的技能—
單元測試 267
9.1 什麼是單元測試 267
9.2 為什麼要做單元測試 267
9.3 不寫單元測試的藉口 268
9.4 如何寫單元測試 269
9.4.1 第一個單元測試 269
9.4.2 Junit簡介 272
9.4.2.1 Junit執行流程 273
9.4.2.2 Junit的斷言和失敗提示 273
9.4.2.3 運行多個測試類——
TestSuite 274
9.5 測試哪些內容 275
9.5.1 邊界條件 275
9.5.2 覆蓋執行路徑 275
9.6 模擬所需的功能模塊—Mock
對象 278
9.6.1 手動Mock對象 278
9.6.2 使用Mockito庫 279
9.6.2.1 驗證某些行為 280
9.6.2.2 如何做一些測試樁(Stub) 280
9.6.2.3 參數匹配器 281
9.6.2.4 驗證函數的確切調用次數、
最少調用、從未調用 281
9.6.2.5 確保交互操作沒有執行
在Mock對象上 282
9.6.2.6 簡化Mock對象的創建 282
9.6.2.7 為連續的調用做測試
樁(stub) 283
9.6.2.8 為迴調做測試樁 283
9.6.2.9 doReturn()、doThrow()、
doAnswer()、doNothing()
和doCallRealMethod()係列
方法的運用 283
9.6.2.10 監控真實對象 284
9.6.2.11 為下一步的斷言捕獲參數 285
9.6.2.12 綜閤示例演練 285
9.7 Android中的單元測試 288
9.7.1 第一個單元測試 288
9.7.2 使用Instrumentation測試 290
9.7.2.1 需要Context的測試用例 290
9.7.2.2 測試Activity 290
9.7.2.3 測試Service 293
9.7.2.4 測試ContentProvider 295
9.8 測試驅動開發(TDD)簡介 298
9.9 小結 300
第10章 六大原則與設計模式 301
10.1 麵嚮對象六大原則 301
10.1.1 單一職責原則 301
10.1.2 裏氏替換原則 302
10.1.3 依賴倒置原則 304
10.1.4 開閉原則 304
10.1.5 接口隔離原則 306
10.1.6 迪米特原則 308
10.2 設計模式 309
10.3 避免掉進過度設計的怪圈 310
10.4 反模式 311
10.5 小結 311
第11章 使係統適應變化—重構 312
11.1 為什麼要重構 312
11.2 什麼時候重構 313
11.3 常用的重構手法 313
11.3.1 提取子函數 313
11.3.2 上移函數到父類 316
11.3.3 下移函數到子類 318
11.3.4 封裝固定的調用邏輯 320

11.3.5 使用泛型去除重復邏輯 320
11.3.6 使用對象避免過多的參數 322
11.3.7 重構的支柱——轉移函數 324
11.3.8 將類型碼的轉為狀態模式 326
11.3.9 什麼也不做的對象——NullObject
模式 329
11.3.10 使類保持“苗條身材”——分解“胖”類型 331
11.4 小結 334
第12章 從碼農曆練成工程師—
綜閤實戰 335
12.1 項目需求 335
12.2 第一版實現 336
12.3 第一版存在的問題與重構 352
12.3.1 類型重命名 352
12.3.2 去除重復代碼 353
12.3.3 簡化復雜的函數 356
12.3.4 明確職責與降低耦閤 358
12.4 降低復雜性—MVP架構 362
12.5 開啓單元測試之路—
添加單元測試 367
12.5.1 創建測試工程 367
12.5.2 測試網絡請求解析類 369
12.5.3 測試數據庫操作類 371
12.5.4 測試業務邏輯Presenter 374
12.5.5 模擬對象 375
12.5.6 更多測試 377
12.6 小結 378

前言/序言


Android開發進階:從入門到精通,打造卓越應用 前言 在移動互聯網浪潮洶湧而來的今天,Android憑藉其開放的生態係統和龐大的用戶基數,成為瞭無數開發者競逐的舞颱。從最基礎的“Hello World”,到功能豐富、體驗極緻的應用,Android開發的旅程充滿瞭挑戰與機遇。本書旨在為所有渴望在Android開發領域更進一步的開發者提供一份詳實的路綫圖,幫助大傢突破瓶頸,掌握核心技術,從一名普通的“小工”蛻變為一名能夠獨立解決復雜問題、引領技術潮流的“專傢”。 我們深知,對於很多開發者而言,基礎知識的學習或許已經輕車熟路,但要在激烈的市場競爭中脫穎而齣,就必須深入理解Android框架的底層機製,掌握高級設計模式,熟練運用各種優化技巧,並緊跟技術發展的最新動態。因此,本書將跳齣泛泛而談的層麵,聚焦於那些能夠真正體現開發者功力、提升應用質量和性能的關鍵領域。 第一部分:深度解析Android核心框架 深入理解Android的核心框架是成為高級開發者的基石。本部分將帶領讀者穿梭於Android的內部世界,揭開那些常用API背後隱藏的奧秘。 1.1 深入理解Activity生命周期與管理 我們不僅會復習Activity的創建、啓動、銷重新建等基本生命周期迴調,更會深入探討它們的執行順序、係統迴收機製,以及如何在不同場景下(如屏幕鏇轉、內存壓力、後颱切換)精確控製Activity的狀態。我們將分析`onSaveInstanceState()`和`onRestoreInstanceState()`的原理,理解為什麼它們對於保存和恢復UI狀態至關重要。此外,我們還將學習如何利用`ViewModel`和`SavedStateHandle`等Jetpack組件,以更健壯、更優雅的方式處理配置變化帶來的狀態丟失問題,徹底擺脫“配置改變就閃退”的尷尬。 1.2 Fragment的生命周期與通信機製 Fragment作為Activity的組成單元,其生命周期與Activity緊密耦閤,理解其間的交互至關重要。我們將剖析Fragment從創建到銷毀的完整生命周期,特彆是它與宿主Activity生命周期迴調的順序關係。重點講解Fragment的`onAttach()`、`onCreate()`、`onCreateView()`、`onViewCreated()`、`onActivityCreated()`、`onStart()`、`onResume()`、`onPause()`、`onStop()`、`onDestroyView()`、`onDestroy()`、`onDetach()`等各個階段的作用和觸發時機。此外,我們將詳細介紹Fragment之間的通信方式,包括通過`Activity`中轉、`SharedViewModel`,以及觀察者模式等,並分析各種方法的優缺點和適用場景,幫助讀者構建清晰、可維護的Fragment交互邏輯。 1.3 Service的生命周期與Binder機製 Service在後颱執行長時間運行的操作,對應用的後颱能力至關重要。本節將深入理解Service的兩種啓動方式:`startService()`和`bindService()`,以及它們對應的生命周期迴調。我們會詳細解析`onStartCommand()`的返迴值(`START_STICKY`、`START_NOT_STICKY`、`START_REDELIVER_INTENT`)的意義,以及如何在後颱保持Service的運行。更重要的是,我們將深入Binder機製的底層原理。通過分析`Binder`、`IBinder`、`IInterface`等接口,理解遠程過程調用(RPC)是如何實現的。我們將學習如何創建自定義Binder,以及如何通過AIDL(Android Interface Definition Language)實現跨進程通信(IPC),構建更加健壯的後颱服務體係。 1.4 BroadcastReceiver的注冊與使用 BroadcastReceiver是Android中實現組件間異步通信的重要機製。我們將區分靜態注冊和動態注冊的BroadcastReceiver,分析它們各自的優缺點和生命周期。重點講解如何在AndroidManifest.xml中聲明靜態注冊的Receiver,以及如何使用`registerReceiver()`和`unregisterReceiver()`進行動態注冊。我們將深入理解Intent Filter的匹配邏輯,以及係統廣播(如`ACTION_BOOT_COMPLETED`、`CONNECTIVITY_ACTION`)的意義和使用場景。同時,我們將探討如何創建自定義廣播,以及如何通過`sendBroadcast()`、`sendOrderedBroadcast()`、`sendStickyBroadcast()`發送不同類型的廣播,並處理有序廣播的迴調。 1.5 ContentProvider的數據共享與管理 ContentProvider為應用程序提供瞭一個統一的數據訪問接口,允許不同應用程序之間安全地共享數據。我們將深入理解ContentProvider的結構,包括`ContentResolver`、`ContentUris`、`UriMatcher`等核心組件。學習如何實現一個自定義的ContentProvider,包括`query()`、`insert()`、`update()`、`delete()`、`getType()`等核心方法的重寫,以及如何定義自己的URI。我們將重點講解ContentObserver的使用,以及如何監聽數據的變化。此外,我們還會探討ContentProvider的權限管理機製,確保數據的安全訪問。 第二部分:精通Android UI與交互設計 卓越的用戶體驗是吸引和留住用戶的關鍵。本部分將帶領讀者深入掌握Android UI開發的高級技巧,構建美觀、流暢且響應迅速的應用界麵。 2.1 視圖繪製原理與性能優化 理解視圖的繪製流程(Measure、Layout、Draw)是進行UI性能優化的前提。我們將深入剖析`View`的`onMeasure()`、`onLayout()`、`onDraw()`方法,理解它們在視圖樹中的作用。重點講解`MeasureSpec`的工作原理,以及如何高效地測量自定義View。我們將分析`ViewRootImpl`和`DecorView`的作用,理解SurfaceFlinger與ViewRootImpl的交互。在此基礎上,我們將學習各種UI性能優化技巧,包括減少過度繪製(Overdraw)、視圖層級扁平化、使用`ConstraintLayout`、閤理使用`ViewStub`、以及異步加載圖片和數據等。我們將深入分析`Profile GPU Rendering`和`Layout Inspector`等工具的使用,找齣UI的性能瓶頸。 2.2 自定義View的創建與事件分發機製 當內置的UI組件無法滿足需求時,自定義View就顯得尤為重要。我們將詳細講解自定義View的創建流程,包括重寫`onMeasure()`、`onLayout()`、`onDraw()`方法,以及如何處理`AttributeSet`和`DefStyleAttr`。重點講解`onSizeChanged()`和`onLayout()`的關係。更重要的是,我們將深入剖析Android的事件分發機製,即`dispatchTouchEvent()`、`onInterceptTouchEvent()`、`onTouchEvent()`這三個方法在`ViewGroup`和`View`中的作用。理解事件如何從Activity傳遞到View層級,以及如何通過重寫這些方法實現復雜的手勢識彆和交互。我們將通過實際案例,如自定義的滑動列錶、圓形進度條等,來鞏固這些知識。 2.3 動畫係統深度解析 動畫是提升用戶體驗、增強應用錶現力的重要手段。我們將深入解析Android的動畫係統,包括屬性動畫(Property Animation)和視圖動畫(View Animation)。重點講解屬性動畫的`ValueAnimator`和`ObjectAnimator`,以及如何使用`AnimatorSet`組閤多個動畫。我們將深入理解插值器(Interpolator)和估值器(TypeEvaluator)的作用,以及如何創建自定義的動畫效果。對於視圖動畫,我們將講解`AlphaAnimation`、`ScaleAnimation`、`RotateAnimation`、`TranslateAnimation`以及`AnimationSet`。最後,我們將介紹Jetpack Compose中的動畫 API,展示聲明式UI下動畫實現的優雅方式。 2.4 響應式布局與不同屏幕適配 在多樣化的Android設備上提供一緻的用戶體驗是一項挑戰。我們將深入講解如何使用`ConstraintLayout`實現響應式布局,利用約束關係來定義視圖之間的相對位置和尺寸。重點學習`Guideline`、`Barrier`、`Chains`等高級約束特性。我們將詳細解析dp、sp、dpi等單位的意義,以及如何根據屏幕密度和尺寸創建不同的資源目錄(如`layout-sw600dp`、`values-land`)來實現多屏幕適配。同時,我們將介紹`FlexibleGridLayout`等第三方庫,以及`Jetpack Compose`的響應式設計能力,幫助開發者構建能夠優雅適應各種屏幕尺寸和方嚮的應用界麵。 第三部分:架構設計與高階開發 一個良好的架構設計是保證應用可維護性、可擴展性和穩定性的基石。本部分將帶領讀者深入理解現代Android應用的架構模式,並掌握一些高階開發技巧。 3.1 MVVM、MVI等主流架構模式 我們將詳細解析並比較MVVM(Model-View-ViewModel)、MVP(Model-View-Presenter)和MVI(Model-View-Intent)等主流架構模式。重點講解MVVM模式,包括`ViewModel`、`LiveData`/`StateFlow`、`Repository`等組件的職責和協作方式。我們將分析MVVM如何解決Activity/Fragment中的UI邏輯復雜化問題,以及如何實現數據綁定和狀態管理。此外,我們將深入MVI模式,理解其單嚮數據流的特點,以及如何使用`StateFlow`和`Reducer`等構建可預測的狀態管理。通過實際案例,幫助讀者選擇並落地適閤自己項目的架構。 3.2 Jetpack組件深度應用 Jetpack是Google提供的、旨在簡化Android開發的一係列庫。本部分將超越基礎使用,深入Jetpack的各個核心組件。我們將詳細講解`Navigation`組件,包括`NavGraph`、`NavController`、`NavHostFragment`的配置與使用,以及如何在Fragment之間實現參數傳遞和深層鏈接。我們將深入`Room`持久化庫,理解其ORM(Object-Relational Mapping)原理,以及如何進行數據庫遷移和多綫程訪問。`WorkManager`在後颱任務調度中的應用,我們將詳細分析其調度策略、約束條件和重試機製。此外,我們還將探討`DataStore`、`Hilt`(依賴注入)、`Paging`(分頁加載)等組件,幫助讀者構建現代化、高效率的Android應用。 3.3 依賴注入(DI)與Hilt 依賴注入是現代軟件開發中的一項重要設計原則,它能顯著提高代碼的可測試性和可維護性。我們將深入理解依賴注入的原理,包括依賴關係、注入器(Injector)等概念。重點講解Hilt,作為Jetpack組件的一部分,它為Android應用提供瞭構建DI係統的便捷方式。我們將學習如何使用`@AndroidEntryPoint`、`@Inject`、`@Module`、`@InstallIn`等注解,以及如何配置Hilt來管理Activity、Fragment、Service、ViewModel等組件的依賴。通過實際項目,演示如何使用Hilt簡化組件間的復雜依賴關係,並提升代碼的可測試性。 3.4 協程(Coroutines)與Kotlin Flow Kotlin協程是Android開發中處理異步操作的強大工具。我們將深入理解協程的原理,包括`CoroutineScope`、`Job`、`Dispatcher`、`suspend`關鍵字的作用。學習如何使用`launch`和`async`啓動協程,以及如何處理協程的取消和異常。我們將詳細講解`ViewModelScope`和`LifecycleScope`,如何在UI相關的生命周期內安全地啓動協程。在此基礎上,我們將深入Kotlin Flow,理解它是如何構建異步數據流的。學習`Flow`的創建、收集、轉換操作符(如`map`、`filter`、`flatMapConcat`、`zip`),以及如何將Flow與ViewModel和UI層結閤,實現高效、響應式的數據更新。 3.5 內存優化與性能分析 內存泄漏是Android開發中常見且棘手的問題。我們將深入分析內存泄漏的常見原因,如靜態變量持有Context、非靜態內部類持有外部類、未及時取消的訂閱等。我們將學習使用Android Studio自帶的Memory Profiler,掌握如何分析內存分配、查找內存泄漏。重點講解LeakCanary等第三方庫在內存泄漏檢測中的應用。此外,我們還將深入探討CPU性能優化、網絡請求優化、數據庫訪問優化等,指導讀者如何利用Android Studio的各種性能分析工具,找齣應用的性能瓶頸,並給齣切實可行的解決方案。 第四部分:應用發布與持續優化 一款優秀的應用不僅僅在於開發過程,更在於如何將其成功地推嚮市場,並持續進行優化和迭代。 4.1 應用簽名、打包與發布流程 我們將詳細講解Android應用簽名(Signing)的重要性,包括Keystore的生成、管理以及簽名信息。深入理解APK(Android Package)和AAB(Android App Bundle)的打包流程,以及它們在應用發布中的區彆和優勢。我們將詳細指導如何配置`build.gradle`文件,實現不同構建類型(debug/release)的打包,以及如何生成簽名APK。我們將一步步演示如何將應用發布到Google Play Store,包括創建開發者賬號、填寫應用信息、上傳應用、配置版本信息、以及如何應對審核流程。 4.2 持續集成與持續部署(CI/CD) 為瞭提高開發效率和代碼質量,CI/CD已經成為現代軟件開發的標配。我們將介紹CI/CD的基本概念,以及它在Android開發中的重要性。我們將探討常用的CI/CD工具,如Jenkins、GitHub Actions、GitLab CI等,並以其中一種工具為例,演示如何配置一個簡單的CI/CD流水綫。從代碼提交觸發構建,到自動化測試(單元測試、集成測試),再到最終的應用打包和分發,我們將展示如何通過CI/CD自動化整個流程,從而加速應用的迭代速度,並確保代碼質量。 4.3 應用安全加固與混淆 在移動應用安全日益受到重視的今天,應用的加固和混淆是保護知識産權、防止逆嚮工程的重要手段。我們將深入講解代碼混淆(ProGuard/R8)的原理,以及如何配置`proguard-rules.pro`文件來優化代碼體積和防止反編譯。我們將介紹常見的應用加固方案,包括Native層加固、SDK加固等,並分析它們的工作原理和優缺點。同時,我們將探討如何防止資源文件被破解,以及一些基本的安全防護措施。 4.4 用戶反饋收集與數據分析 傾聽用戶的聲音,分析應用的使用數據,是持續優化的關鍵。我們將介紹如何集成第三方統計分析SDK(如Firebase Analytics、Google Analytics),收集用戶行為數據,如用戶活躍度、功能使用頻率、轉化率等。我們將學習如何分析這些數據,發現用戶痛點和潛在的改進點。此外,我們將講解如何設計和實現用戶反饋收集機製,如應用內反饋錶單、Bug報告等,以便及時響應用戶問題,並將其納入到産品迭代的計劃中。 結語 Android開發的道路永無止境,技術更新迭代的速度也日益加快。本書的目標是為你打下堅實的基礎,培養解決問題的能力,並引導你不斷探索和學習。願本書能成為你從“小工”走嚮“專傢”道路上的忠實夥伴,助你打造齣更優秀、更具競爭力的Android應用,在移動開發的廣闊天地中,綻放屬於自己的光芒!

用戶評價

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作為一名已經摸爬滾打Android開發幾年的開發者,我深知“進階”之路的艱辛。很多時候,我們都會遇到一些“黑盒”一樣的技術,比如網絡通信中的各種協議、數據存儲中的各種優化策略,或者是一些係統級的API調用。這本書《Android開發進階 從小工到專傢》似乎就是為我們這些“老手”量身定製的。我特彆想知道書中是如何講解“網絡通信的高級技巧”的,比如如何實現高效的HTTP請求,如何處理網絡異常,甚至是如何實現離綫緩存和數據同步。這對我開發一些需要頻繁與服務器交互的App來說,至關重要。而且,我一直在努力提升自己處理復雜數據結構和大規模數據存儲的能力,書中關於“數據持久化與數據庫優化”的章節,我希望它能深入到`SQLite`的高級用法,`Room`的源碼解讀,甚至是如何處理大數據量和數據遷移等問題。我堅信,對數據處理的深刻理解,是成為一個優秀開發者的基石。此外,書中提到的“安全攻防與隱私保護”,這絕對是當下非常熱門且重要的話題。如何保證App的數據安全,如何防止信息泄露,這些都是我一直在思考但又不知道從何下手的問題。這本書的齣現,讓我看到瞭解決這些難題的希望。

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說實話,我拿到《Android開發進階 從小工到專傢》這本書的時候,並沒有抱太大的期望,畢竟市麵上講Android的書很多,真正能讓我眼前一亮的並不多。但翻開目錄後,我真的被裏麵的內容震撼到瞭。它不再是泛泛而談的基礎知識,而是直指Android開發的核心和難點。我最感興趣的是書中關於“多進程通信與IPC機製詳解”的內容。我之前在開發一些需要跨進程通信的應用時,經常會遇到各種匪夷所思的問題,很多時候都隻能憑藉經驗去猜測,而這本書會不會提供一個係統性的解決方案,深入講解Binder、AIDL等機製的原理?另外,我一直在探索如何寫齣更具擴展性和可維護性的代碼,書中關於“設計模式在Android中的實戰運用”的章節,我非常期待它能提供一些貼近實際項目需求的例子,比如如何運用工廠模式、單例模式、觀察者模式等來優化我們的代碼結構。我一直認為,優秀的架構是代碼質量的保證。最後,書中提到的“Android的生命周期與內存管理的深層機製”,這絕對是每一個Android開發者必須掌握的知識。如果這本書能把我之前模糊的理解變得清晰,甚至揭示一些我從未瞭解過的細節,那將對我自身的成長有著巨大的幫助。

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我一直覺得,做一個閤格的Android開發者,除瞭掌握基本的UI布局和Activity生命周期,更重要的是要懂得如何寫齣健壯、高效、可維護的代碼。《Android開發進階 從小工到專傢》這本書的齣現,正好填補瞭我在這方麵的知識空白。我一直在思考,怎麼纔能讓自己的代碼不僅僅是“能跑”,而是“跑得好”?書中關於“架構設計模式的應用與實踐”的章節,讓我眼前一亮。我曾經嘗試過MVC、MVP,也聽說過MVVM,但總覺得理解得不夠深入,也缺乏實際落地的經驗。這本書會不會提供一些更清晰的指導,比如在不同場景下如何選擇閤適的架構模式?另外,我非常期待書中關於“性能調優的實戰案例”。我經常遇到App卡頓、耗電量大的問題,但定位起來總是頭疼。如果書中能通過具體的例子,教我如何分析CPU、內存、網絡等方麵的瓶頸,並給齣有效的解決方案,那對我來說價值簡直無法估量。還有,對於“持續集成與自動化測試”,這絕對是提升開發效率和代碼質量的關鍵,這本書會不會介紹一些常用的CI/CD工具和單元測試、集成測試的最佳實踐?總之,這本書讓我看到瞭提升自己技術水平的清晰路徑,感覺自己離“專傢”又近瞭一步。

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說實話,我一直對Android的源碼和底層原理很感興趣,但市麵上很多資料要麼太淺顯,要麼就是枯燥的官方文檔,很難找到一本既能滿足我的好奇心,又能幫助我實際解決問題的書。這次看到《Android開發進階 從小工到專傢》,簡直是太驚喜瞭!它的標題就直擊我的痛點——“進階”和“專傢”,這正是我現在追求的目標。我特彆關注書中關於“Binder機製深度解析”和“ART虛擬機原理剖析”的部分。我一直在思考,為什麼Android的進程間通信如此獨特?Binder到底是如何工作的?虛擬機又是如何執行Java代碼的?這些底層知識的理解,不僅能幫助我更透徹地理解Android的運行機製,還能在遇到一些棘手的問題時,提供更根本的解決思路。而且,書中提到的“多綫程與並發編程的高級應用”,我理解這不僅僅是簡單的`Thread`和`Runnable`,更可能是涉及到`AsyncTask`、`ExecutorService`、`Handler`等一係列復雜工具的使用,以及如何避免死鎖、競態條件等問題。這本書給我的感覺是,它不是簡單地羅列API,而是深入到“為什麼”和“怎麼做”的層麵,這對我這種想要成為一名真正的“專傢”的開發者來說,簡直是及時雨。

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哇!拿到這本《Android開發進階 從小工到專傢》真的感覺像開啓瞭一扇新世界的大門。我之前一直是在寫一些基礎的App,感覺自己就像一個剛剛入門的學徒,對很多底層的東西都是一知半解,遇到問題也隻能硬著頭皮去查資料,效率很低。這本書的目錄就吸引瞭我,裏麵涵蓋瞭像是性能優化、內存管理、並發編程、架構設計這些我一直想深入瞭解的方麵。我特彆好奇書中關於“內存泄漏的檢測與規避”的章節,雖然我以前遇到過一些內存問題,但總是找不到根源,這本書的講解會不會更係統、更深入?而且,書中提到的一些“高級UI繪製技巧”,我腦子裏立刻閃現瞭幾個我可以改進的UI,比如一些自定義的動畫效果和復雜的圖錶展示,如果能掌握這些技巧,我的App的用戶體驗肯定能提升一個檔次。還有,關於“模塊化與組件化開發”,這絕對是目前大型項目管理的趨勢,我真的很想知道書中是如何講解的,如何將一個龐大的項目拆分成可管理的小模塊,這對提高開發效率和團隊協作肯定大有裨益。總而言之,這本書讓我感覺充滿瞭學習的動力,迫不及待地想 dive into 裏麵,把那些“專傢級”的知識變成自己的能力。

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東西不錯,發貨很快

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很好的書,包裝塑封,乾淨整潔,配送及時,給學生買的,好好學習,天天嚮上!

評分

書還行 裏麵講的內容不是很細 優化講的很錶麵 不過有些東西還是可以的 看看加深下印象

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不錯的購物體驗,經濟實惠

評分

書已到,包裝較為完整。還沒有閱讀,希望能夠得到收獲。

評分

送貨及時,書品包裝完好,還未開始閱讀,但外觀很好,看封麵,感覺應該質量也不錯。

評分

843483784

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兄弟們 一起加油吧!

評分

京東的服務很不錯。書裏麵簽瞭書籤。讓後就馬上換貨瞭瞭。速度很快的。這本書也不錯

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