漫畫技法標準教程——人物基礎篇 動漫人物創作技巧 漫畫教程書 CC動漫社 藝術書籍

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發表於2024-11-30


圖書介紹


店鋪: 興閱圖書專營店
齣版社: 水利水電齣版社
ISBN:9787508499499
商品編碼:11901266230
齣版時間:2016-01-01


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圖書描述

商品參數: 

書名: 漫畫技法標準教程——人物基礎篇 

作者: C.C動漫社 

齣版社:水利水電齣版社 

齣版日期:2012年9月 

印次:1 

印刷時間:2012-9-1 

版次:1

 ISBN:9787508499499 

字數:

 頁碼: 

裝幀:精裝 

開本:16開 

市場價:29.8元

作者簡介

C.C動漫社,目前國內規模*大,也是*專業、***的漫畫技法圖書創作團隊。從2005年開發齣國內*一本卡漫技法圖書至今,已經齣版有幾大係列60餘種漫畫技法圖書,備受廣大讀者喜愛,銷量也超過瞭引進自日本的眾多圖書,並被很多大專院校和培訓班選作教材。其中大部分著作版權都已輸齣到港颱地區。從創作*一本漫畫技法圖書開始,C.C動漫社從沒有停止過對漫畫技法教學的深入研究與探索。在推齣《漫畫素描技法從入門到精通》、《漫畫技法聖經》、《超級漫畫素描技法》係列後,再次推齣《漫畫技法經典77例》係列,區彆於之前的同類書,該係列圖書**以往按部就班的知識講解,以創新的結構、體例將具有典型性、多樣性的案例加以科學的歸納組織,讓讀者在臨摹和練習的過程中獲得數倍於其他書籍的學習效果。 臨摹與練習是學習所有繪畫技法的必經之路,很多讀者曾嚮我們反映市麵中很難找到好的實例臨摹書,這也是本係列書的創作背景之一。所以感謝讀者多年來一直默默的支持,是你們讓我們有繼續前進、繼續創新的動力和勇氣,是你們在我們*睏難的時候給予我們力量,C.C動漫社的全體成員由衷的感謝大傢!

目錄 

前言
本書使用說明
Part 1快速上手學會繪製漫畫人物的頭部 
1.1圓圈與十字綫組成人物的頭部 
1.1.1 圓圈與十字綫組閤 
1.1.2繪製不同角度的人物頭部 
1.2巧用幾何形錶現人物臉型 
1.2.1 圓臉 
1.2.2 鵝蛋臉 
1.2.3 方臉 
1.2.4 尖臉 
1.2.5 臉型的性彆差異 
1.3為人物麵部添加生動的五官 
1.3.1眼睛 
1.3.2 鼻子 
1.3.3 嘴巴 
1.3.4 耳朵 
1.3.5 五官的性彆差異 
1.4通過改變五官的狀態改變麵部形象 
1.4.1 著重錶現眼睛 
1.4.2 著重錶現鼻子 
1.4.3 著重錶現嘴巴 
1.5通過改變五官的位置改變麵部形象 
1.5.1 改變眼睛的位置 
1.5.2 改變鼻子的位置 
1.5.3 改變嘴巴的位置 
1.6利用透視法使人物頭部更加生動 
1.6.1 簡單易懂的透視基礎 
1.6.2 簡化頭部的透視變化技巧 
1.6.3 改變視角後的頭部變化 
案例演示:可愛的鵝蛋臉美少女 
課後練習:利用透視幾何體繪製頭部

Part 2頭部的整體設計是區分角色的好方法
2.1頭發的繪製與錶現技巧 
2.1.1 利用發際綫繪製頭發 
2.1.2 利用綫條和色塊來區分頭發的顔色 
2.1.3 堅硬的頭發和柔軟的頭發 
2.2利用發型改變人物的形象 
2.2.1 改變頭發的形態 
2.2.2 改變頭發的長短 
2.2.3 將頭發紮起來 
2.2.4 其他發型的錶現 
案例演示:捲發萌係美少女 
2.3利用裝飾增加人物的華麗度 
2.3.1 帽子的畫法 
2.3.2 眼鏡的畫法 
2.3.3 發箍和發帶的畫法 
2.3.4 發夾的畫法 
2.3.5 不同裝飾品的畫法 
案例演示:戴帽子的捲發小女孩 
課後練習:通過變換發型改變人物的形象

Part 3通過改變五官的形狀來改變錶情
3.1通過改變五官的狀態來改變錶情 
3.1.1 改變眼睛的狀態 
3.1.2 改變嘴巴的狀態 
3.2不同性格的人錶情變化有差異 
3.2.1 開朗的人物喜怒哀樂形於色 
3.2.2 憂鬱的人物錶情顯得陰沉 
3.3學會使用錶情符號 
3.3.1 綫條的畫法 
3.3.2 象形符號的畫法 
3.3.3 圖形符號的畫法 
3.4常見的麵部錶情大集閤 
3.4.1 喜悅的畫法
3.4.2 憤怒的畫法
3.4.3 哀傷的畫法
3.4.4 驚訝的畫法
3.4.5 害羞的畫法
3.4.6 傲慢的畫法
3.4.7 疑惑的畫法 
3.4.8 害怕的畫法
3.4.9 陰險的畫法
3.4.10 無語的畫法 
案例演示:微笑的可愛美少女 . 
課後練習:通過五官的細節錶現人物錶情

Part 4人物身體的簡單錶現
4.1瞭解身體的基本構造 
4.1.1 骨骼的簡化處理
4.1.2 肌肉的精簡錶現
4.2利用頭身比改變角色給人的印象 
4.2.1 人體不同部位的頭身比
4.2.2 女性角色慣用的頭身比
4.2.3 男性角色慣用的頭身比 
4.2.4 錶現角色年齡的標準頭身比
4.3不同體型的畫法 
4.3.1 理想體型的畫法 
4.3.2 偏瘦體型的畫法 
4.3.3 肥胖體型的畫法 
案例演示:擁有模特身材的禦姐
4.4軀乾的簡單畫法 
4.4.1 軀乾的基本形態
4.4.2 女性軀乾和男性軀乾的差異
4.5手腳的簡單畫法 
4.5.1 手部的結構和簡單畫法
4.5.2 腳部的結構和簡單畫法 
4.5.3 女性和男性手腳的差異 
4.6利用透視繪製人物的身體 
4.6.1 視點在人物身體的1/2處 
4.6.2 視點低於人物的垂直中心點
4.6.3 視點高於人物的垂直中心點
案例演示:體態輕盈的正太
課後練習:根據頭身比繪製不同體型的人物 
Part 5學會繪製人物的動作
5.1人體動作的奧秘 
5.1.1 支撐人體動作的關節點
5.1.2 人體肩頸的動作 
5.1.3 人體軀乾的動作 
5.1.4 人體手部的動作
5.1.5 人體腿部的動作 
5.2把握人物動態的小竅門 
5.2.1 手臂三處關節的動態錶現
5.2.2 手肘做支點的動態錶現 
5.2.3 手指的動態錶現
5.2.4 髖關節的動態錶現 
5.2.5 膝關節的動態錶現
5.2.6腳部的動態錶現
5.3人物整體的基本動作錶現 
5.3.1 站姿的畫法 
5.3.2 坐姿的畫法 
5.3.3 躺姿的畫法 
5.3.4 走路的畫法
5.3.5 趴姿的畫法 
5.3.6 跪姿的畫法 
5.3.8 跳躍的畫法 
案例演示:休息中的少女
5.4人物整體的特殊動作錶現 
5.4.1 舞蹈動作的畫法 
5.4.2 飛翔動作的畫法 
5.4.3 格鬥動作的畫法 
5.4.4 施展魔法動作的畫法 
5.5利用透視法繪製人物的身體動作 
5.5.1 錶現齣近大遠小的透視感
5.5.2 利用誇大的方式強調動作的力度
5.5.3 三個不同視點下的人物動作錶現 
案例演示:嚮上跳躍的少年. 
課後練習:根據關節點繪製齣人物動態

Part 6為人物添加服飾錶現完整角色
6.1學會在身體的基礎上繪製服飾 
6.1.1 先畫身體再畫衣服 
6.1.2 衣服在人體上的三種狀態 
6.2畫好服飾的三大要點 
6.2.1 縫紉綫的畫法 
6.2.2 圓筒的畫法
6.2.3 褶皺的畫法 
6.3服飾的三種狀態錶現 
6.3.1 緊身型服飾的畫法 
6.3.2 閤身型服飾的畫法
6.3.3 寬鬆型服飾的畫法
6.4身著基本款服飾的人物錶現 
6.4.1 西裝的畫法 
6.4.2 套裙的畫法 
6.4.3 休閑裝的畫法
6.4.4 學生裝的畫法 
6.4.5 工裝服的畫法 
案例演示:身穿長裙的美少女 
課後練習: 根據服飾三大要點為人物添加衣服

                             


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