發表於2024-11-30
全書章節由淺入深展開,先介紹構成遊戲的基礎技術,再實際應用於手機遊戲和網頁遊戲的開發。
導入手勢插件 FingerGestures 的應用,即使是 Unity 的初學者也能快速建立觸碰屏幕的人機互動功能。
采用業界流行的 C# 語言作為本書範例的主要開發語言,學習和實踐都能與業界輕鬆接軌,避免學習斷層。
提供手機遊戲與網頁遊戲兩大範例,完整揭示遊戲從設計、開發到上架發布的製作過程,體驗遊戲項目從無到有的心路曆程。
本書教學由淺入深,采用較為流行的 C# 作為主要的開發語言,主要介紹瞭Unity 的基礎課程、操作環境,Unity的遊戲設計核心技術,包括圖片、動畫、碰撞、 觸發、關節以及特效係統,手勢插件的應用,使用付費的擴展程序快速導入手勢操作界麵,以及手機遊戲範例“冷飲店”的構建與上架發布和網頁遊戲範例“奔跑吧!麥剋”從構建到上架發布的完整流程。
白乃遠 Billy Pai ,
現職:
育達科技大學/多媒體與遊戲設計係/專任助理教授兼係主任
經曆:
亞太創意學院/數字媒體設計學係/專任講師
翼飛多媒體設計有限公司/業務經理
著作:
擁有動畫製作、遊戲設計、電子書、多媒體、國際認證等近20本圖書
吳苑瑜 Wu Yuan-Yu ,
現職:
聖堂數字有限公司/信息開發部/資訊工程師/
開發項目管理師
原力工作室/負責人/程序設計師
參與項目開發:
老人係列工具箱應用開發
奇遇社群應用程序開發
大稻旅圖 Beacon 創新應用開發
Crazy Yummy 暴食專傢手機遊戲開發
韆變萬話手機遊戲開發
手勢操控跨平颱辦公室數據中控係統開發
配對式交友手機社群應用程序開發
參與開發者社團:
Unity Taiwan Developers
UGDC - Unity3D Game Design Community
XNA Taiwan Developers
颱灣遊戲獨立(Indie) 開發者Group
Android颱灣開發者社群
曾奕霖,
現職:
聖堂數字有限公司/企劃部主任
餘秉學,
現職:
聖堂數字有限公司/外聘設計師
經曆:
水漾科技有限公司/外聘設計師
聖堂數字有限公司/遊戲類APP開發項目/視覺設計師
第1章 初探 Unity遊戲引擎
1.1 Unity 熱浪來襲 2
1.2 Unity 初步認識 2
平颱支持 3
性化操作 3
Plug In 4
所見即所得 4
1.3 Unity 版本演進 5
Unity 4.3 — 2D、3D 分水嶺 5
Unity 5 — 免費雲時代來臨 5
1.4 Unity 經典遊戲介紹 6
爐石傳說:魔獸英雄傳 6
神魔之塔 7
新仙劍 Online 7
第2章 開發環境的建立
2.1 Unity 軟件的下載與安裝 10
環境需求 10
軟件下載 10
軟件安裝 11
版本說明 15
2.2 Unity 編輯器界麵功能的介紹 15
工具欄 16
層次窗口 17
項目窗口 17
遊戲場景窗口 18
遊戲窗口 18
屬性編輯器 18
自定義版麵設置 19
2.3 Unity 項目管理介紹 20
項目(project) 20
場景(scene) 21
第3章 2D 圖片對象
3.1 什麼是 Sprite 對象 24
動畫 24
碰撞與觸發 24
UI 界麵 25
3.2 製作 Sprite2D 對象 25
圖片屬性編輯器 25
創建 Sprite 對象 26
加入到場景 27
保存場景 27
3.3 使用 Sprite2D 對象製作簡易 GUI 27
將按鈕加入場景 28
移動按鈕位置 28
創建程序 28
程序說明 29
第4章 2D動畫
4.1 動畫原理 36
動畫概念 36
畫格與時間軸 36
4.2 Unity 動畫工具 37
Animation 編輯器 37
Animator 編輯器 37
4.3 製作連續動畫—鴨子飛飛 38
Sprite 設置 38
圖片切割 39
動畫設置 41
4.4 控製角色動畫—Mr.Egg 43
動作切割 44
製作動畫 45
動作切換 46
編寫程序 49
程序連接至對象 51
第5章 2D 碰撞
5.1 碰撞與觸發 54
碰撞與碰撞器 54
觸發與觸發器 56
5.2 範例—簡易 2D 碰撞與觸發 58
建造地闆 59
加入主角 59
製作陷阱 67
製作寶箱 68
第6章 2D關節應用
6.1 關節動畫的概念 74
何謂關節 74
製作程序 74
6.2 範例—簡易關節動畫的製作 77
分割對象 77
安排圖層與連接軸心 78
設計動作 79
6.3 觀摩 Unity 關節動畫範例 81
第7章 2D特效應用
7.1 認識 Unity 粒子係統工具 84
創建粒子對象 84
認識粒子屬性 85
7.2 尋找粒子係統的在綫資源 88
認識 Unity Asset Store 88
加載在綫資源 89
7.3 範例—實現粒子特效動畫 90
製作導彈預製對象 91
製作爆炸預製對象 93
製作牆壁對象 94
加入碰撞器 94
操控程序 95
製作煙霧特效 98
第8章 認識手勢插件
8.1 FingerGestures 插件的認識 102
8.2 FingerGestures 範例觀摩 103
獲取與導入 103
場景建立 104
範例觀摩 104
8.3 FingerGestures 範例實踐 108
創建 FingerGestures 對象 109
創建檢測球體 109
創建 FingerEvents 對象 110
第9章 單擊觸控事件
9.1 創建海公主動畫 122
素材介紹 122
創建 player 對象 124
創建動畫文件 124
插入動作圖片 125
9.2 建立動作關聯性 127
動作流程設置 127
動作條件設置 128
9.3 創建觸碰控製程序 133
創建對象 134
程序設計 136
第10章 手勢判斷事件
10.1 認識七大手勢判斷事件 150
Drag 150
Long Press 152
Pinch 153
Point Cloud 154
Swipe 155
Tap 156
Twist 157
10.2 兒童認知遊戲的製作 158
遊戲說明 158
素材說明 159
創建吉祥物對象 160
創建手勢控製程序 172
創建手勢模闆 181
第11章 冷飲店手機遊戲界麵與功能構建
11.1 遊戲企劃的介紹 186
遊戲說明 186
遊戲架構 189
11.2 遊戲主界麵的構建 189
11.3 遊戲菜單程序的說明 196
建立程序連接 196
程序說明 198
第12章 冷飲店手機遊戲關卡與難度製作
12.1 關卡布置方式 208
背景構建 208
創建界麵文字 208
Sink(水槽) 210
Other(杯子) 210
NewGame(新關卡) 218
MusicBox(聲音控製) 221
GameObject(吧颱) 221
12.2 關卡控製機製 224
任務機製 224
場景機製 230
顧客機製 235
第13章 手機遊戲上架發布教程
13.1 Android 發布應用的教程 242
Android 環境設置 242
發布 APK 245
發布設置 247
13.2 Unity Remote 4 使用的介紹 251
下載 Unity Remote 4 251
安裝並執行 Unity Remote 4 251
13.3 在 Google play 商店上架發布應用的教程 252
注冊成為 Google Play 開發者 252
13.4 iOS 發布應用程序的教程 257
iOS 環境設置 257
發布步驟 260
發布設置 260
第14章 “奔跑吧!麥剋”網頁遊戲——遊戲菜單與關卡的構建
14.1 “奔跑吧!麥剋”遊戲的架構 264
遊戲介紹 264
項目結構 265
14.2 遊戲菜單的構建 265
加入 Begin 程序 266
Audio Source 音效控製 267
GUI Skin 按鈕 268
Begin 程序說明 269
bgmControl程序說明 272
14.3 遊戲關卡場景的構建 274
背景設置 274
構建關卡 276
14.4 製作場景預製對象 281
什麼是預製對象 282
創建更多關卡預製對象 282
第15章 “奔跑吧!麥剋”網頁遊戲——角色與關卡機製
15.1 “奔跑吧!麥剋”關卡機製的介紹 286
麥剋結構 286
結構說明 286
15.2 麥剋角色的創建與控製 287
麥剋角色 287
麥剋過關 295
15.3 關卡機製的構建 297
轉場機製 297
闖關機製 299
第16章 網頁遊戲上架發布教程
16.1 網頁遊戲的發布 314
網頁發布 314
PlayerSettings 315
16.2 架設本地服務器 317
16.3 架設 Google 雲服務器 318
作者序
Unity 是一款跨平颱的遊戲引擎,直觀的工具模塊讓遊戲開發人員不再需要學習復雜的程序設計語言,從而大幅降低瞭遊戲開發的門檻。最新版本的 Unity 5 已經支持瞭 21 種平颱的遊戲開發,像《爐石傳說》《神魔之塔》《新仙劍》這些經典遊戲都是齣自 Unity 之手,因此現在正是加入Unity的時候,趁著最新版本 Unity 5 推齣瞭免費個人版,在本書的指引下,跟隨本書的各個章節一起學習使用 Unity 來開發遊戲吧。
本書教學由淺入深,采用較為流行的 C# 作為主要的開發語言,由於目前正處於 Unity 4 和 5 的轉換期,因此每個章節的範例都附有 Unity 4 和 Unity 5 兩種版本,供本書的學生或者學習人員按照安裝的版本自行選擇練習。
全書可分為五大部分,第1章到第2章為認識 Unity 的基礎課程,介紹 Unity 的操作環境;第3章到第7章介紹 Unity 的遊戲設計核心技術,包括圖片、動畫、碰撞、 觸發、關節以及特效係統;第8章到第 10 章介紹手勢插件的應用,使用付費的擴展程序快速導入手勢操作界麵;第 11 章到第 13 章介紹手機遊戲範例“冷飲店”的構建與上架發布;第 14 章到第 16 章介紹網頁遊戲範例“奔跑吧!麥剋”從構建到上架發布的完整流程。
本書共有四大特點:
1 全書章節由淺入深展開,先介紹構成遊戲的基礎技術,再實際應用於手機遊戲和網頁遊戲的開發。
2 導入手勢插件 FingerGestures 的應用,即使是 Unity 的初學者也能快速建立觸碰屏幕的人機互動功能。
3 采用業界流行的 C# 語言作為本書範例的主要開發語言,學習和實踐都能與業界輕鬆接軌,避免學習斷層。
4 提供手機遊戲與網頁遊戲兩大範例,完整揭示遊戲從設計、開發到上架發布的製作過程,體驗遊戲項目從無到有的心路曆程。
最後,本書的完成要感謝周威、葉國彥和陳重光等人對於程序範例的指教與協助,因為有你們的付齣,纔讓整個齣版內容更加完善。同時,也希望閱讀本書的各位同仁和專傢能夠對於本書尚未介紹或介紹不周的部分不吝賜教,讓本團隊精益求精,以便我們能夠繼續帶給熱愛遊戲製作的朋友們更好的學習體驗、一圓遊戲製作的夢想。
吳苑瑜、曾奕霖、餘秉學、白乃遠
Unity 2D手機遊戲設計從入門到實戰 下載 mobi pdf epub txt 電子書 格式 2024
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評分很好,不錯
評分挺好
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評分挺不錯的 去新華文軒先看瞭以後再來京東買的 講的也比較通俗 給做遊戲的朋友推薦
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