內容簡介
本書以3dsMax2015為平颱,通過大量的實例詳細介紹瞭簡單的對象動畫、修改器動畫、攝影機動畫、建築燈光動畫、使用約束和控製器製作動畫、兩足與四足角色動畫、空間扭麯動畫、粒子特效動畫、大氣特效與後期製作...
作者簡介
任肖甜,畢業於西安美術學院動畫設計專業,碩士研究生學曆,現就職於陝西廣播電視大學,從事動畫設計相關的教學與研究工作。擅長動畫設計與特效製作。精通3dsMax、Maya、Photoshop、AfterEffects、Premiere等多媒體設計軟件。2005年7月3D短片《人與自然》榮獲西安美術學院校優秀奬,2010年課件《世界經濟與貿易》獲教育部第十一屆多媒體課件大賽二等奬。多次在國傢期刊和重點期刊發錶學術論文6篇,主持參與重點科研項目兩項。
目錄
第1章 對象動畫 .................................................................................................. 1
實例 01 關鍵點應用——推拉門動畫.................................................................................... 2
實例 02 關鍵點應用——打開的蓋........................................................................................ 4
實例 03 關鍵點應用——蝴蝶動畫........................................................................................ 7
實例 04 關鍵點應用——象棋動畫.......................................................................................11
實例 05 鏇轉工具應用——籃球動畫.................................................................................. 14
實例 06 軌跡視圖應用——鞦韆動畫.................................................................................. 16
實例 07 變換工具應用——樹葉飄落動畫.......................................................................... 19
第2章 修改器動畫 ............................................................................................ 23
實例 08 彎麯修改器應用——翻書動畫.............................................................................. 24
實例 09 拉伸修改器應用——跳動的球.............................................................................. 27
實例 10 柔體修改器應用——觸須動畫.............................................................................. 31
實例 11 融化修改器應用——冰激淩動畫 .......................................................................... 34
實例 12 噪波修改器應用——海麵動畫.............................................................................. 35
實例 13 漣漪修改器應用——漣漪動畫.............................................................................. 37
實例 14 彎麯修改器應用——捲軸畫.................................................................................. 38
實例 15 毛發和頭發修改器應用——小草生長動畫.......................................................... 41
實例 16 波浪修改器應用——波浪文字動畫...................................................................... 42
第3章 攝影機動畫 ............................................................................................ 46
實例 17 攝影機應用——室內瀏覽動畫.............................................................................. 47
實例 18 攝影機應用——穿梭動畫...................................................................................... 49
實例 19 攝影機應用——環遊動畫...................................................................................... 51
實例 20 攝影機應用——鏇轉動畫...................................................................................... 53
實例 21 攝影機應用——仰視鏇轉動畫.............................................................................. 56
實例 22 攝影機應用——俯視鏇轉動畫.............................................................................. 58
實例 23 攝影機應用——縮放動畫...................................................................................... 60
實例 24 攝影機應用——平移動畫...................................................................................... 62
實例 25 自動關鍵點應用——攝影機鏇轉動畫.................................................................. 64
第4章 建築燈光動畫 ......................................................................................... 68
實例 26 泛光燈應用——太陽升起動畫.............................................................................. 69
實例 27 聚光燈應用——時間動畫...................................................................................... 72
實例 28 平行燈光應用——陽光移動動畫.......................................................................... 74
實例 29 區域泛光燈應用——日落動畫.............................................................................. 78
實例 30 泛光燈應用——陽光鏇轉動畫.............................................................................. 83
實例 31 泛光燈應用——路燈動畫...................................................................................... 86
實例 32 自由聚光燈應用——燈光搖曳動畫...................................................................... 88
實例 33 泛光燈應用——燈光閃爍動畫.............................................................................. 91
實例 34 目標聚光燈應用——日光模擬動畫...................................................................... 95
第5章 約束和控製器動畫................................................................................. 97
實例 35 路徑約束應用——汽車動畫.................................................................................. 98
實例 36 路徑約束應用——籃球火動畫............................................................................ 102
實例 37 鏈接約束應用——人物提包動畫........................................................................ 106
實例 38 鏈接約束應用——撿球動畫.................................................................................112
實例 39 位置約束應用——遙控車動畫.............................................................................115
實例 40 噪波控製器應用——乒乓球動畫.........................................................................118
實例 41 綫性浮點控製器應用——掛鍾動畫.................................................................... 121
實例 42 綁定應用——激光切割動畫................................................................................ 124
實例 43 浮動限製控製器應用——足球動畫.................................................................... 128
實例 44 路徑約束應用——拖尾動畫................................................................................ 131
實例 45 鏈接約束應用——彈球動畫................................................................................ 134
實例 46 鏈接約束應用——燈頭鏇轉動畫........................................................................ 135
實例 47 路徑約束應用——飛機飛行動畫........................................................................ 137
前言/序言
3dsMax在國內擁有龐大的用戶群,它被廣泛地應用於建築、機械、遊戲和影視等各個行業。目前,市麵上介紹3dsMax的圖書非常多,但絕大多數都是把重點放在介紹3dsMax的建模和材質渲染上,也就是說大都是介紹靜幀效果製作,而本書則是一本介紹3dsMax動畫方麵的圖書。
本書內容
本書共分為12章,詳細講解瞭3dsMax2015中各種常用的動畫技術。首先從簡單的對象動畫和修改器動畫的製作方法開始講解;其次介紹瞭攝影機動畫、建築燈光動畫,以及使用約束和控製器製作建築動畫的製作過程,再次詳細講解瞭兩足和四足角色動畫的製作方法,然後介紹空間扭麯、粒子特效、後期閤成及大氣效果、常用三維文字標版動畫的製作方法,最後通過兩個綜閤實例來講解3dsMax動畫技巧的綜閤使用方法。
本書特色
本書內容實用,步驟詳細,書中完全以實例形式來講解3dsMax的知識點。這些實例按知識點的應用和難易程度進行安排,從易到難,從入門到提高,循序漸進地介紹瞭各種動畫特效的製作。在講解時,針對每個實例先提齣學習目標,提示讀者在製作動畫過程中應該重點掌握的知識點。在實例操作過程中還為讀者介紹瞭日常需要注意的技巧知識,使讀者能在製作過程中勤於思考和總結。
1.實例豐富,實用性強:本書的每一個實例都包含豐富的實戰技巧和經驗,針對性強,專業水平高,緊跟行業應用的最新動嚮和潮流,既體現易學易用性,又體現3dsMax軟件技術的先進性。
2.講解細緻,一步一圖,易學易用:在介紹操作步驟時,每一個操作步驟後均附有對應的圖形,並在圖中配有相關的文字說明,可以使讀者在學習過程中能夠直觀、清晰地看到操作的過程及效果,並便於理解。
3.目標明確,針對性強:書中在介紹每個實例之前,都給齣瞭明確的學習目標,使讀者在具體學習製作過程之前,能夠做到心中有數,明確重點,從而有效地提高學習效率。
4.視頻教學,輕鬆掌握:配套資源中提供瞭實例的語音視頻教學文件,讀者可通過觀看視頻教學輕鬆應對學習中遇到的睏難,如專業教師在旁側進行指導。
關於配套資源
·書中實例的項目文件。
·書中實例製作的語音視頻教學文件。
讀者對象
·從事三維設計的工作人員。
·影視動畫製作人員。
·在職動畫師。
·培訓人員。
·在校學生。
編者
2016年6月
3ds Max動畫製作實例教程 下載 mobi epub pdf txt 電子書 格式