移動開發經典叢書:Android Studio實戰 快速、高效地構建Android應用

移動開發經典叢書:Android Studio實戰 快速、高效地構建Android應用 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] Adam Gerber,Clifton Craig 著,靳曉輝,張文書 譯
圖書標籤:
  • Android
  • Android Studio
  • 移動開發
  • Android應用
  • 開發教程
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  • 編程
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302441533
版次:1
商品編碼:12001016
包裝:平裝
叢書名: 移動開發經典叢書
開本:16開
齣版時間:2016-07-01
用紙:膠版紙
頁數:396
字數:602000

具體描述

産品特色

編輯推薦

  ● 如何開始使用Android Studio IDE

  ● 如何導航及使用Android Studio

  ● 如何使用Git進行版本控製

  ● 如何使用Gradle

  ● 如何使用嶄新的Android Wear框架

  ● 如何使用Android Studio調試代碼

  ● 如何管理應用項目

  ● 如何測試應用

  ● 如何分析並重構代碼

  ● 如何定製Android Studio 


內容簡介

  《Android Studio實戰 快速、高效地構建Android應用 全麵涵蓋關於Android Studio及其龐大工具生態係統的內容,包括Git和Gradle:除瞭介紹Android Studio與Git(用於源代碼管理)和Gradle(一款構建及測試工具)的無縫工作方式外,還演示瞭如何使用諸如GitHub和Bitbucket的遠程Git Web服務進行開發/協作。本書配有4個完整的Android項目,它們均可從公共的Git倉庫下載。

  通過學習本書,讀者將能夠掌握Android工具生態係統中新且實用的工具,以及Android App開發中的優秀實踐。可以將實驗代碼作為模闆或框架並在自己的類似App中重用和定製。

  Android Studio是一款簡單直觀、功能豐富且極具包容性的集成開發環境,在開發Android App方麵比Eclipse更加高效易用。有瞭這本書,你將快速掌握Android Studio並大化Android開發時間。遠程Web服務上的源代碼均麵嚮新的Android Studio發行版——1.2版。

  主要內容

  ● 如何開始使用Android Studio IDE

  ● 如何導航及使用Android Studio

  ● 如何使用Git進行版本控製

  ● 如何使用Gradle

  ● 如何使用嶄新的Android Wear框架

  ● 如何使用Android Studio調試代碼

  ● 如何管理應用項目

  ● 如何測試應用

  ● 如何分析並重構代碼

  ● 如何定製Android Studio


作者簡介

  Adam Gerber,是Android Studio的早期使用者之一,他使用Android Studio開發專業的Android應用並將其用於自己在芝加哥大學開設的Android應用開發和技術創業等課程的教學。Adam是“芝加哥創新交流”的成員並從事技術和創業領域的谘詢工作。Adam擁有伊利諾伊大學工業設計本科學位以及位於巴黎的法國國立工藝學院管理科學博士學位。Adam的郵箱是gerber@uchicago.edu。


  Clifton Craig,從事軟件工程師的工作已逾16載。他的經驗涵蓋瞭J2ME/BlackBerry、Android和iOS,以及基於JEE的後端係統。他參與過一些備受矚目的項目,包括MapQuest天然氣價格門戶網站、基於J2ME和Android的MapQuest移動版、基於iOS的MapQuest移動版以及Skype的iOS和Android版。他維護著一個技術博客(cliftoncraig.com),其中涵蓋各種軟件主題,從Android和Linux到iOS和OS X。他有著從軍經曆而且是一位狂熱的自行車迷、虔誠的基督徒以及兩個天纔小女孩的父親。

目錄

第1章 Android Studio入門 1
1.1 在Windows上安裝Java開發
工具包 1
1.1.1 在Windows上下載JDK 2
1.1.2 在Windows上執行JDK嚮導 3
1.1.3 配置Windows環境變量 4
1.2 在Mac上安裝Java開發工具包 7
1.2.1 在Mac上下載JDK 7
1.2.2 在Mac上執行JDK嚮導 8
1.2.3 在Mac上配置JDK版本 9
1.3 安裝Android Studio 10
1.4 創建第一個項目:HelloWorld 12
1.5 使用Android虛擬設備管理器 15
1.6 在AVD上運行HelloWorld 16
1.7 在Andriod設備上運行HelloWorld 17
1.8 小結 19
第2章 在Android Studio中遨遊 21
2.1 編輯器 22
2.1.1 Editor選項卡 22
2.1.2 摺疊綫 23
2.1.3 標記欄 23
2.1.4 工具按鈕 23
2.1.5 默認布局 24
2.2 導航工具窗口 24
2.2.1 Project工具窗口 25
2.2.2 Stucture工具窗口 26
2.2.3 Favorites工具窗口 26
2.2.4 TODO工具窗口 27
2.2.5 Commander工具窗口 27
2.3 主菜單欄 27
2.4 工具欄 28
2.5 導航欄 28
2.6 狀態欄 28
2.7 常用操作 29
2.7.1 選擇文本 29
2.7.2 使用Undo和Redo 29
2.7.3 找到最近的文件 30
2.7.4 遍曆最近的導航操作 30
2.7.5 剪切、復製和粘貼 30
2.8 上下文菜單 31
2.9 獲取幫助 32
2.10 使用鍵盤導航 32
2.10.1 Select In命令 32
2.10.2 Class命令 33
2.10.3 File命令 33
2.10.4 Line命令 33
2.10.5 Related File命令 33
2.10.6 Last Edit Location命令 33
2.10.7 Type Hierarchy命令 34
2.10.8 Declaration命令 34
2.11 查找和替換文本 34
2.11.1 Find命令 34
2.11.2 Find in Path命令 34
2.11.3 Replace命令 35
2.11.4 Replace in Path命令 35
2.12 小結 35
第3章 在Android Studio中編程 37
3.1 使用代碼摺疊 37
3.2 執行代碼補全 39
3.3 注釋代碼 42
3.4 使用代碼生成 42
3.4.1 構造函數 43
3.4.2 getter/setter 44
3.4.3 重載方法 44
3.4.4 toString()方法 45
3.4.5 代理方法 46
3.5 插入動態模闆 47
3.6 移動代碼 48
3.7 設計代碼風格 50
3.7.1 Auto-Indent Lines選項 51
3.7.2 Rearrange Code選項 51
3.7.3 Reformat Code選項 52
3.7.4 Surround With 52
3.8 小結 53
第4章 重構代碼 55
4.1 重命名 56
4.2 修改簽名 57
4.3 類型遷移 58
4.4 移動 58
4.5 復製 59
4.6 安全刪除 60
4.7 抽取 60
4.7.1 抽取變量 61
4.7.2 抽取常量 61
4.7.3 抽取字段 62
4.7.4 抽取參數 62
4.7.5 抽取方法 63
4.8 高級重構 65
4.8.1 下推成員和上拉成員 65
4.8.2 使用代理代替繼承 66
4.8.3 封裝字段 67
4.8.4 封裝方法返迴值 68
4.8.5 使用工廠方法代替構造函數 69
4.8.6 將匿名類轉換為內部類 69
4.9 小結 70
第5章 備忘錄實驗:第1部分 71
5.1 啓動新項目 73
5.2 初始化Git倉庫 74
5.3 構建用戶界麵 77
5.3.1 使用可視化設計器 78
5.3.2 編輯布局的原始XML 78
5.3.3 添加視覺增強效果 83
5.3.4 嚮ListView添加條目 84
5.3.5 設置操作欄溢齣菜單 86
5.4 持久化備忘錄 87
5.4.1 數據模型 87
5.4.2 SQLite API 89
5.5 小結 95
第6章 備忘錄實驗:第2部分 97
6.1 添加/刪除備忘 97
6.2 響應用戶交互 100
6.3 提供多選上下文菜單 102
6.3.1 兼容較早的SDK 104
6.3.2 添加上下文操作模式 105
6.4 實現添加、編輯和刪除 107
6.4.1 設計自定義對話框 108
6.4.2 將設計轉換為代碼 108
6.4.3 創建自定義對話框 110
6.4.4 添加自定義圖標 113
6.5 小結 115
第7章 Git入門 117
7.1 安裝Git 117
7.2 忽略文件 119
7.3 添加文件 120
7.4 剋隆參考App:Reminders 121
7.4.1 分叉和剋隆 121
7.4.2 使用Git日誌 124
7.4.3 分支 125
7.5 在分支上開發 125
7.5.1 Git提交和分支 131
7.5.2 迴退在哪裏? 132
7.5.3 閤並 136
7.5.4 Git重置修改曆史 138
7.5.5 Git變基 142
7.5.6 分離頭部 144
7.5.7 相對引用 146
7.5.8 在變基時解決衝突 148
7.5.9 Git遠端 153
7.6 小結 154
第8章 設計布局 155
8.1 Activity 155
8.2 View和ViewGroup 156
8.2.1 預覽麵闆 157
8.2.2 寬度和高度 159
8.2.3 設計器模式 161
8.2.4 幀布局 161
8.2.5 綫性布局 164
8.2.6 相對布局 166
8.2.7 嵌套布局 169
8.2.8 列錶視圖 173
8.3 布局設計指導原則 180
8.3.1 覆蓋各種顯示尺寸 180
8.3.2 組閤在一起 183
8.4 Fragment 190
8.5 小結 200
第9章 貨幣實驗:第1部分 201
9.1 Currencies規範 201
9.2 初始化Git倉庫 205
9.3 修改MainActivity的布局 207
9.4 定義顔色 211
9.5 為布局應用顔色 212
9.6 創建並應用樣式 213
9.7 創建JSONParser類 216
9.8 創建啓動界麵 217
9.9 獲取JSON格式的活動貨幣代碼 220
9.10 啓動MainActivity 223
9.11 小結 224
第10章 貨幣實驗:第2部分 225
10.1 定義MainActivity的成員 225
10.2 從bundle中解壓齣貨幣代碼 226
10.3 創建選項菜單 227
10.4 實現選項菜單行為 229
10.5 創建spinner_closed布局 230
10.6 將mCurrencies綁定到選擇列錶 231
10.7 將選擇列錶行為代理給MainActivity 232
10.8 創建偏好管理器 234
10.9 根據給定代碼查找位置 235
10.10 從貨幣字符串中抽取代碼 236
10.11 實現共同偏好 237
10.12 按鈕單擊行為 239
10.13 保存開發者密鑰 240
10.14 獲取開發者密鑰 241
10.15 CurrencyConverterTask 242
10.15.1 onPreExecute() 246
10.15.2 doInBackground() 246
10.15.3 onPostExecute() 246
10.16 按鈕選擇器 247
10.17 啓動圖標 248
10.18 小結 249
第11章 測試和分析 251
11.1 創建新的儀器測試 251
11.1.1 定義SetUp()和TearDown()方法 252
11.1.2 在MainActivity中定義迴調 254
11.1.3 定義一些測試方法 255
11.1.4 運行儀器測試 257
11.1.5 修改Bug 258
11.2 使用Monkey 259
11.3 使用分析工具 260
11.3.1 檢查代碼 260
11.3.2 分析依賴 261
11.3.3 分析棧軌跡 262
11.4 小結 264
第12章 調試 265
12.1 日誌 265
12.1.1 使用logcat 266
12.1.2 寫入Android日誌 268
12.2 捕捉Bug! 268
12.2.1 使用交互式調試器 272
12.2.2 錶達式求值 275
12.2.3 使用棧軌跡 277
12.2.4 探索交互式調試的工具窗口 280
12.2.5 使用斷點瀏覽器 281
12.2.6 條件斷點 283
12.3 小結 285
第13章 Gradle 287
13.1 Gradle語法 288
13.2 IntelliJ核心構建係統 289
13.3 Gradle構建概念 290
13.3.1 Gradle Android結構 290
13.3.2 項目依賴 291
13.4 案例研究:使用Gradle的天氣預報項目 292
13.5 Android庫依賴 299
13.5.1 Java庫依賴 303
13.5.2 第三方庫 311
13.6 打開較舊的項目 313
13.7 小結 314
第14章 更多SDK工具 315
14.1 Android設備監視器 315
14.1.1 綫程監視器 316
14.1.2 堆監視器 317
14.1.3 分配跟蹤器 318
14.1.4 網絡統計 319
14.1.5 層次查看器 320
14.2 Android監視器 323
14.2.1 內存監視器 323
14.2.2 方法跟蹤工具 324
14.2.3 分配跟蹤器 325
14.2.4 屏幕抓取 325
14.3 導航編輯器 327
14.3.1 設計用戶界麵 328
14.3.2 導航編輯器初步 328
14.3.3 連接Activity 330
14.3.4 編輯菜單 331
14.4 終端 333
14.4.1 查詢設備 333
14.4.2 安裝APK 333
14.4.3 下載文件 333
14.4.4 上傳文件 333
14.4.5 端口轉發 334
14.5 Google雲工具 334
14.5.1 創建HelloCloud前端 335
14.5.2 創建Java後颱模塊 337
14.5.3 組閤在一起 339
14.5.4 部署到App Engine 343
14.6 小結 346
第15章 Android可穿戴設備實驗 347
15.1 設置可穿戴設備環境 347
15.1.1 安裝設備驅動程序 347
15.1.2 設置SDK工具 350
15.1.3 設置可穿戴虛擬設備 350
15.1.4 設置Android可穿戴設備硬件 353
15.2 創建MegaDroid項目 353
15.2.1 針對屏幕的優化技術 355
15.2.2 構建watch-face服務 356
15.2.3 初始化可繪製資源和樣式 358
15.2.4 管理手錶更新 359
15.2.5 繪製界麵 363
15.3 小結 367
第16章 定製Android Studio 369
16.1 代碼風格 370
16.2 外觀、顔色和字體 372
16.3 鍵盤映射 374
16.4 宏 375
16.5 文件和代碼模闆 375
16.6 菜單和工具欄 377
16.7 插件 378
16.8 小結 380




前言/序言

  前 言

  大約5.3億年前,在那個地質學傢稱之為“寒武紀大爆發”的時代,包括現存所有門在內的大量物種在短短100萬年的時間迅速齣現——而這對於地質學時間來說僅僅是一眨眼工夫。科學傢們對於此現象一直感到非常驚訝,達爾文自己都認為“寒武紀大爆發”發生如此之快,甚至讓他的自然進化論産生瞭疑點。今天,我們正在經曆著科技領域的“寒武紀大爆發”。美國勞工統計局預測現在的高中畢業生在其一生中將從事11份工作,而這種職業生涯短暫現象主要歸因於科技的快速變化1。

  技術會衍生齣更多的技術,而新的技術也正在加速發展。有些新技術幾年之後依然會存在,但大多數將會消失。沒有比投入時間和精力去掌握一門已經過時或者效用短暫的新技能更糟糕的事情瞭。我們編寫本書是因為相信其中涵蓋的工具和技術將會留存下來,而且值得你為之投入。

  小即是美

  摩爾定律是無情的,它指齣CPU的處理能力大約每18個月會翻一倍。在過去幾年裏,筆記本電腦已經達到瞭與體積更大的桌麵電腦相同的性能。筆記本電腦和平闆電腦占據瞭2014年PC銷售額的81%2,而且銷量還會繼續增長,相反桌麵電腦的銷量將會下滑。沒有哪個人或組織能夠阻止或逆轉這種趨勢——這是經濟規律的力量,是個體選擇集聚的結果。筆記本電腦在未來大約10年將會是腦力工作者的首選工具。然而,一場悄無聲息的革命正在發生,它將會很快推翻全能的筆記本電腦。大約到2025年,或者可能更早,我們的智能手機將會達到與筆記本電腦相同的性能——也就是說,更大體積的外形已經不再具備任何性能優勢瞭。最終,我們的移動電腦(Mobile Computer,MC)將用於大多數計算應用,即使是那些你我現在認為隻能在筆記本電腦上完成的應用。這場變革是可預見的,與推翻桌麵電腦的變革一樣確定。同時,你可以期望MC(換句話說,智能手機或平闆電腦)開始發揮齣和筆記本電腦一樣的功能,包括連接諸如鍵盤、顯示器和鼠標等外圍設備。

  PC時代即將結束,但MC時代其實更具個性化。不久,一係列新型可穿戴設計即將可用,例如手錶、眼鏡和鞋子。我們預見在不久後的某一天,我們將會在身上穿著自己的電腦,並在顯示器、鍵盤和鼠標這些外圍設備可用的地方連接它們。這將會是一個真正的個人電腦時代,盡管我們不大可能再這樣稱呼它瞭。

  Android的優勢

  如果渴望成為一名Android開發者,那麼你已經做齣瞭極好的選擇。在未來的10年裏,這個不斷發展的世界上的數十億人都會來到綫上。對於這些人中的大多數,他們的第一部電腦將會是智能手機,而這些智能手機中的大部分將會搭載Android係統3。我們的樂觀是有充分原因的,因為已經有瞭大量可供推算的曆史數據。Gartner Group公司指齣2015年將售齣12.5億部Android設備4。在撰寫本書時,Android獨占瞭超過四分之三的中國市場份額5,而中國消費者在移動設備上的投入是驚人的,一些人會在新款移動設備上花費70%的月薪,因為互聯是參與全球經濟的先決條件6。在絕對數量上,中國是最大的市場,但我們能夠在所有發展中國傢觀察到類似的趨勢。更進一步,由於Android操作係統是開源免費的,因此它幾乎總是電視遊戲機、遊戲係統、增強現實係統以及大量其他電子設備廠商的首選。

  齣於多種原因,Android將繼續鞏固其在全球市場的主導地位。Android的模塊化架構允許進行各種各樣的配置和定製。Android設備標配的所有核心應用均可以被任意數量的第三方應用替代,這包括類似電話撥號器、電子郵件客戶端、瀏覽器甚至操作係統導航器等應用。可用的Android設備有著各種各樣令人驚訝的形狀和功能,有Android增強現實眼鏡、Android遊戲機(Ouya是最著名的)、Android手錶、各種尺寸的Android平闆電腦,當然還有Android智能手機。

  Android的核心技術毫不遜色於它的主要競爭者。Android的包容性和開源許可證已經吸引瞭大量盟友,包括三星——全球最具創新性的公司之一。免費7和可定製的操作係統意味著Android設備廠商可以專注於嚮市場上推齣優秀的産品,而高度競爭的Android設備市場也會持續生産齣廉價、高質量且結構上開放的設備。

  Android Studio是革命性的

  作為一名腦力勞動者,工具的選擇極其重要。我們總是在尋求可以提高生産效率並能自動完成工作的工具。某些工具有著顯而易見的好處,人們會立刻采納它。Android Studio就是一款這樣的工具。

  2013年在Google I/O預發布Android Studio幾天之後,我們就接觸瞭它。在那以前,我們在專業領域和教學時均使用Android開發者工具(Android Developer Tool,ADT)。ADT是一個Android開發環境,內置於一個稱為Eclipse的開源集成開發環境(IDE)中。雖然Android Studio仍處於早期預發布階段,但我們已開始在專業領域內使用Android Studio。

  Android Studio是JetBrains和Google閤作的産物。Android Studio基於JetBrain的IntelliJ構建,因此其功能是IntelliJ的超集。能夠使用IntelliJ做到的大多數事情,都可以在Android Studio中完成。Android Studio是革命性的,因為它流程化瞭Android開發過程並讓Android開發比以前更加容易接近8。Android Studio目前是Android的官方IDE。

  Android工具生態係統

  Android是一個有著自身工具生態係統支持的技術平颱。緊隨Android Studio之後,Git是Android生態係統中下一個最重要的工具。Git是一款分布式的源代碼管理工具,它正在迅速成為標準,不僅是在移動開發領域,而是在整個軟件工程領域。我們所有的移動開發項目均使用Git來做版本控製,沒有例外。Git足可以用一本書來介紹,但幸運的是,你無須瞭解Git的所有功能就可以熟練地使用它。Android Studio包含優秀的、全功能的且已集成的Git工具,它有著令人印象深刻的圖形用戶界麵。本書涵蓋瞭成為高效Git用戶所需要瞭解的特性,如果想要深入掌握關於這個不可或缺工具的知識,我們為你指齣瞭進一步學習所需的資源。

  Android生態係統中的另一個重要工具是Gradle。Gradle是一款類似於Ant和Maven的構建工具,它允許你管理庫和庫項目、運行儀器測試以及創建條件構建。Android Studio在庫管理方麵本身已經很不錯瞭,但Gradle使得此項任務更加便捷。與Git一樣,Gradle已經完全集成到Android Studio,而且擁有令人印象深刻的界麵,使得用戶能夠圖形化地檢查Gradle文件並監測Gradle構建過程的輸齣。

  Android和Java

  如果在沒有充分瞭解Java的情況下嘗試在Android Studio中開發Android App,那麼你將會遭遇挫摺。齣於諸多原因,Java是一門極其有用且流行的編程語言。或許Java流行的最重要原因是其內存托管機製。內存托管意味著程序員不必考慮釋放堆內存,也不必擔心內存泄漏。在內存托管環境中進行開發的程序員通常更高效,而且程序的運行時錯誤會更少。和Java類似,Android也是一種內存托管的編程環境。托管內存被證明是一個非常好的思路,使得微軟和蘋果公司均在各自的移動開發平颱中采用瞭此模型9。

  從ADT/Eclipse轉型

  如果你是一位有經驗的Android開發者而且習慣使用ADT編程,那麼你會收獲驚喜。幸運的是,所有SDK工具(例如DDMS和Hierarchy Viewer)都依然可用,你將發現在Android Studio中很容易就可以訪問到它們。如果你是一位ADT用戶,那麼你可能需要不斷地清理並重新構建項目,以便資源能夠與源代碼同步(可怕的R.java同步錯誤)。在使用Android Studio的這些日子裏,我們一直沒有被這個問題睏擾過。如果你是一位有經驗的ADT用戶,那麼為瞭提升使用Android Studio的效率,你將需要學習一些鍵盤快捷鍵、熟悉Gradle以及適應Android Studio的錶現邏輯。總而言之,享受Android Studio帶來的強大功能和樂趣隻需付齣很小的代價。

  本書約定

  Android Studio在操作係統之間保持瞭高度的一緻性。事實上,Windows和Linux中的用戶界麵幾乎就是一樣的。不過,Mac OS用戶將會發現部分菜單的位置和鍵盤快捷鍵是不同的。當涉及需要係統導航的內容時,我們使用Windows。不過,當給齣鍵盤快捷鍵時,我們將同時包含Windows-Linux和Mac快捷鍵,中間使用竪綫分隔(例如,Ctrl+K | Cmd+K)。我們會適時為Mac用戶給齣提示、鏈接和其他資源。

  源代碼

  讀者在學習本書中的示例時,可以手動輸入所有的代碼,也可以使用本書附帶的源代碼文件。本書使用的所有源代碼都可以從http://www.apress.com下載,還可訪問www.tupwk.com.cn/downpage來下載源代碼。下載代碼後,隻需要用自己喜歡的解壓縮軟件進行解壓縮即可。


用戶評價

評分

速度蠻快的。。。。。。。。。

評分

老公自學用書活動價閤算喜歡在京東購物

評分

沒買過,買來看看實不實用

評分

超級喜歡哈哈哈哈

評分

非常棒的一本書,???

評分

很好!!!!!!!!!!!!

評分

還可以吧,習慣性五星鼓勵

評分

味道好,雞肉味,嘎嘣脆!

評分

非常漂亮非常漂亮非常漂亮非常漂亮非常漂亮非常漂亮非常漂亮非常漂亮非常漂亮非常漂亮非常漂亮非常漂亮

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