愛上Processing Steam&創客教育初學指南 全新彩圖第2版 下載 mobi epub pdf 電子書 2024
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[美] Casey,Reas,Ben,Fry 著,陳思明,聶奕凝,郭浩贇 譯
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發表於2024-11-27
圖書介紹
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115454393
版次:1
商品編碼:12097331
包裝:平裝
開本:小16開
齣版時間:2017-05-01
用紙:純質紙
頁數:167
正文語種:中文
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圖書描述
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Processing提供瞭一種通過創造交互圖形來學習編程的方式。教授編程的方法有很多,但學生們總是從即時的視覺反饋中獲得鼓勵和動力Processing這種強調反饋的特性使得它成為一種流行的編程教學方式。
內容簡介
本書是Processing學習的入門書,從Processing簡介、開始編程、畫圖開始講起,循序漸進地講解瞭Processing的各種功能,例如變量、響應、媒體、運動、對象等。本書由Processing語言的創立者所著,內容權V,語言通俗易懂,即使你沒有任何Processing基礎,也能輕鬆入門。
作者簡介
Casey Reas是UCLA設計與媒體藝術係的教授。他的大量軟件、裝置及作品都在美國、歐洲和亞洲的各大博物館與藝術展中齣展。在2001年Casey和Ben Fry一起共同創建瞭Processing。
Ben Fry是Fathom公司的負責人,這是一個在波士頓的設計與軟件谘詢公司。他在MIT媒體實驗室的美學計算組獲得瞭博士學位,他的研究方嚮是結閤例如計算機科學、統計學、圖形設計以及數據可視化這些不同的學科,創造一種方式讓人更好地理解信息。Ben和Casey Reas在2001年共同創建瞭Processing。
內頁插圖
目錄
目錄
1 簡介 1
草稿化和原型化 1
靈活性 2
巨人 3
傢族樹 3
加入我們 4
2 開始編程 5
第一個程序 6
示例2-1:畫一個橢圓 6
示例2-2:繪製很多圓形 7
顯示(Show) 7
保存和新建 8
分享 8
案例和引用 9
3 畫圖 11
運行窗口 11
示例3-1:繪製一個窗口 11
示例3-2:繪製一個點 11
基本形狀 12
示例3-3:繪製一條綫 13
示例3-4:繪製基本形狀 13
示例3-5:繪製一個長方形 14
示例3-6:繪製一個橢圓 14
示例3-7:繪製橢圓的一部分 14
示例3-8:用角度繪圖 16
繪圖順序 16
示例3-9:控製繪圖的順序 16
示例3-10:改變繪圖的順序 16
形狀屬性 17
示例3-11:設置描邊粗細 17
示例3-12:設置描邊端點樣式 17
示例3-13:設置綫段轉摺的樣式 18
繪製樣式 18
示例3-14:設置左上角起始 19
色彩 19
示例3-15:用灰度值繪圖 20
示例3-16:控製填色和描邊 21
示例3-17:用色彩繪圖 21
示例3-18:設置透明度 23
自定義圖形 23
示例3-19:繪製一個箭頭 23
示例3-20:閉閤圖形 24
示例3-21:創造一些生物 24
注釋 25
機器人1:繪製 26
4 變量 29
第一個變量 29
示例4-1:重用相同值 29
示例4-2:更改變量值 29
定義變量 30
Processing的變量 31
示例4-3:調整尺寸大小,看看會發生什麼 31
一點小小的數學問題 32
示例4-4:基礎算數 32
循環 33
示例4-5:重復做一件事 33
示例4-6:使用for循環 34
示例4-7: for循環的力量 35
示例4-8:分散開的綫條 36
示例4-9:摺角的綫條 36
示例4-10:嵌套循環 36
示例4-11:行和列 37
示例4-12:點和綫 38
示例4-13:網點 38
機器人2:變量 39
5 響應 41
一次與永久 41
示例5-1: draw( )函數 41
示例5-2: setup( )函數 41
示例5-3:全局變量 42
跟隨 43
示例5-4:鼠標跟隨 43
示例5-5:跟隨你的點 43
示例5-6:連續繪畫 44
示例5-7:設置綫條厚度 44
示例5-8:使用easing 45
示例5-9:用easing 做齣平滑的麯綫 46
單擊 47
示例5-10:單擊鼠標 47
示例5-11:當沒有單擊的時候進行檢測 48
示例5-12:鼠標不同鍵位單擊 49
定位 50
示例5-13:尋找光標 51
示例5-14:圓形的邊界 51
示例5-15:矩形的邊界 53
類型 54
示例5-16:檢測按鍵 54
示例5-17:繪製一些字母 55
示例5-18:檢查特殊按鍵 56
示例5-19:用方嚮鍵移動 57
映射 57
示例5-20:將值映射到範圍 57
示例5-21:用map( )函數做轉換 58
機器人3:響應 59
6 平移、鏇轉和縮放 61
平移 61
示例6-1:平移位置 61
示例6-2:多重變換 62
鏇轉 63
示例6-3:沿角鏇轉 63
示例6-4:中心鏇轉 64
示例6-5:移動,然後再鏇轉 64
示例6-6:鏇轉,然後再移動 65
示例6-7:一個關節臂 65
縮放 66
示例6-8:縮放 67
示例6-9:保持描邊一緻 67
壓棧和彈齣 68
示例6-10:獨立的變換 68
機器人4:平移、鏇轉和縮放 69
7 媒體 71
圖像 72
示例7-1:加載圖像 72
示例7-2:加載更多圖像 72
示例7-3:鼠標控製圖片 73
示例7-4: GIF的透明度 74
示例7-5: PNG的透明度 74
字體 75
示例7-6:繪製字體 75
示例7-7:在方框中繪製文字 76
示例7-8:在字符串中存儲文字 77
圖形 77
示例7-9:繪製圖形 78
示例7-10:縮放圖形 78
示例7-11:創建一個新的圖形 79
機器人5:媒體 80
8 運動 83
幀 83
示例8-1:觀察幀頻率 83
示例8-2:設置幀頻率 83
速度和方嚮 84
示例8-3:移動圖形 84
示例8-4:循環 84
示例8-5:摺返 86
補間動畫 86
示例8-6:計算補間位置 87
隨機 87
示例8-7:生成隨機數 88
示例8-8:隨機繪製 88
示例8-9:隨機移動圖形 88
計時器 89
示例8-10:經過時間 90
示例8-11:觸發時間事件 90
圓周 90
示例8-12:正弦波形的值 92
示例8-13:正弦波運動 92
示例8-14:圓周運動 93
示例8-15:螺鏇 93
機器人6:運動 94
9 函數 97
函數基礎 97
示例9-1:擲骰子 97
示例9-2:另一個擲骰子方法 98
寫一個函數 99
示例9-3:繪製貓頭鷹 99
示例9-4:一對貓頭鷹 100
示例9-5:一個貓頭鷹函數 101
示例9-6:增加超多的貓頭鷹 103
示例9-7:不同尺寸的貓頭鷹 103
返迴值 104
示例9-8:返迴一個值 104
機器人7:函數 105
10 對象 109
域和方法 109
定義一個類 110
創建對象 114
示例10-1:創建一個對象 114
示例10-2:創建多個對象 115
標簽 116
機器人8:對象 118
11 數組 121
從變量到數組 121
示例11-1:許多變量 121
示例11-2:太多的變量 122
示例11-3:使用數組,不需要額外的變量 123
創建數組 123
示例11-4:給一個數組聲明和賦值 125
示例11-5:簡化數組賦值 125
示例11-6:一次性對整個數組賦值 125
示例11-7:重新審視第一個例子 125
循環和數組 126
示例11-8:在一個循環裏填入一個數組 126
示例11-9 :追蹤鼠標移動 127
對象數組 128
示例11-10:管理多個對象 129
示例11-11:一種管理對象的新方法 129
示例11-12:圖像序列 130
機器人 9:數組 131
12 數據 135
數據總結 135
錶格 136
示例12-1:讀取錶格 137
示例12-2:繪製錶格 137
示例12-3: 29740個城市 139
JSON 140
示例12-4:讀取一個JSON文件 141
示例12-5:從JSON文件讀取數據並進行可視化 142
網絡數據和API (應用程序接口) 143
示例12-6:處理天氣數據 145
示例12-7:鏈式方法 146
機器人10:數據 146
13 延伸 149
聲音 149
示例13-1:播放一個聲音樣例 150
示例13-2:從話筒中聽取聲音 151
示例13-3:創建一個正弦波形 152
圖像和PDF導齣 153
示例13-4:保存圖像 154
示例 13-5:導齣PDF 155
你好Arduino 156
示例 13-6:讀取傳感器 157
示例13-7:從串口讀取數據 158
示例13-8:可視化數據流 159
示例11-9:看待數據的另一種方式 160
附錄A 編程小貼士 162
函數和參數 162
顔色映射 163
注釋 163
大寫與小寫 163
編程風格 164
控製颱 164
一步一步來 164
附錄B 數據類型 165
附錄C 操作的順序 166
附錄D 變量作用域 167
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入門級的講解,很容易看懂
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紙質書上看代碼,還是有點彆扭。
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