發表於2024-11-27
Autodesk Revit係列軟件是Autodesk公司在建築設計行業推齣的三維設計解決方案,它帶給建築師的不僅是一款全新的設計、繪圖工具,還是一次建築行業信息技術的革命。作為一款三維參數化建築設計軟件,Revit Architecture 2017強大的可視化功能,以及所有視圖與視圖、視圖與構件、構件與明細錶、構件與構件之間相互關聯,從而使建築師更好地推敲空間和發現設計的不足,且可以在任何時候、任何地方對設計做任意修改,真正實現瞭"一處修改、處處更新”,極大地提高瞭設計質量和設計效率。本書"初級應用”部分詳細介紹瞭軟件的功能特點、界麵及各工具的使用方法和技巧,講述方案階段的功能詳解;"中級應用”部分在初級方案設計應用的基礎上詳細講解瞭詳圖大樣、渲染漫遊及成果輸齣等相關知識;"高級應用”在模型基礎上進行施工圖深化,最終生成實際圖紙服務於實際工程,因此本部分內容主要包括明細錶、設計選項、階段、工作集、鏈接文件、共享坐標及Revit Architecture 中族的製作方法;"案例應用”根據上述三部分所講解的功能,將理論用於實踐,完成實際案例的搭建。
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第1章 Autodesk Revit Architecture基本知識 11
1.1 Revit Architecture軟件概述 11
1.1.1 軟件的5種圖元要素 11
1.1.2 “族”的名詞解釋和軟件的整體構架關係 16
1.1.3 Revit Architecture的應用特點 18
1.2 工作界麵介紹與基本工具應用 19
1.2.1 應用程序菜單 20
1.2.2 快速訪問工具欄 21
1.2.3 功能區3種類型的按鈕 21
1.2.4 上下文功能區選項卡 22
1.2.5 全導航控製盤 23
1.2.6 ViewCube 23
1.2.7 視圖控製欄 24
1.2.8 基本工具的應用 26
1.2.9 鼠標右鍵工具欄 31
1.3 Revit Architecture三維設計製圖的基本原理 31
1.3.1 平麵圖的生成 31
1.3.2 立麵圖的生成 43
1.3.3 剖麵圖的生成 47
1.3.4 詳圖索引、大樣圖的生成 49
1.3.5 三維視圖的生成 51
1.4 3Dconnexion三維鼠標 55
1.4.1 3Dconnexion三維鼠標模型 55
1.4.2 導航欄上的導航工具 55
1.4.3 導航欄上的3Dconnexion選項 56
1.4.4 使用漫遊模式或飛行模式 56
1.4.5 在3Dconnexion三維鼠標中使用視圖管理鍵 57
1.5 點雲 57
1.5.1 使用項目中的點雲文件 57
1.5.2 插入點雲文件 58
1.5.3 點雲屬性 59
1.6 構造建模 59
1.6.1 零件的繪製 59
1.6.2 部件的繪製 62
1.7 技術應用技巧 67
第2章 標高與軸網 71
2.1 標高 71
2.1.1 修改原有標高名稱和高度 71
2.1.2 繪製添加新標高 72
2.1.3 編輯標高 75
2.2 軸網 75
2.2.1 繪製軸網 75
2.2.2 用拾取命令生成軸網 75
2.2.3 復製、陣列、鏡像軸網 76
2.2.4 尺寸驅動調整軸綫位置 76
2.2.5 軸網標頭位置調整 78
2.2.6 軸號顯示控製 78
2.2.7 軸號偏移 81
2.2.8 影響範圍 81
2.3 技術應用技巧 83
2.3.1 如何一次性解鎖所有軸網? 83
2.3.2 如何批量設置軸網及標高標頭2D、3D特性符號 84
2.3.3 如何快速修改所有標準樓層標高 85
第3章 柱、梁和結構構件 89
3.1 柱的創建 89
3.1.1 結構柱 89
3.1.2 建築柱 90
3.2 梁的創建 91
3.2.1 常規梁 91
3.2.2 梁係統 92
3.2.3 編輯梁 93
3.3 添加結構支撐 93
3.4 技術應用技巧 94
3.4.1 如何在柱子外麵做塗層? 94
3.4.2 編輯梁的連接方式 96
3.4.3 使柱子附著於屋頂 97
第4章 牆體和幕牆 99
4.1 牆體的繪製和編輯 99
4.1.1 一般牆體 99
4.1.2 復閤牆的設置 103
4.1.3 疊層牆的設置 104
4.1.4 異型牆的創建 105
4.2 幕牆和幕牆係統 108
4.2.1 幕牆 108
4.2.2 幕牆係統 113
4.3 牆飾條 114
4.3.1 創建牆飾條 114
4.3.2 添加分隔縫 114
4.4 技術應用技巧 115
4.4.1 牆飾條的綜閤應用 115
4.4.2 疊層牆設置的具體應用 116
4.4.3 牆體各構造層綫型顔色的設置 117
4.4.4 添加構造層後的牆體標注 118
4.4.5 牆體的高度設置與立麵分格綫 119
4.4.6 內牆及平麵成角度的斜牆輪廓編輯 119
4.4.7 匹配工具的應用 120
4.4.8 牆體連接對立麵顯示及開洞的影響 120
4.4.9 連接幾何形體,實現大樣詳圖中相同材質的融閤 121
4.4.10 平麵成角度的牆體繪製及標注 121
4.4.11 牆體定位綫與牆的構造層的關係 121
4.4.12 牆體包絡 124
4.4.13 拆分麵及填色 124
4.4.14 幕牆的妙用 126
第5章 門窗 129
5.1 插入門窗 129
5.2 門窗編輯 131
5.2.1 修改門窗實例參數 131
5.2.2 修改門窗類型參數 131
5.2.3 鼠標控製 131
5.3 技術應用技巧 131
5.3.1 復製門窗時約束選項的應用 132
5.3.2 圖例視圖――門窗分格立麵 132
5.3.3 窗族的寬、高為實例參數時的應用 134
5.3.4 在屋頂上直接開窗的操作 134
5.3.5 門窗插入時的快速定位問題 136
第6章 樓闆 139
6.1 創建樓闆 139
6.1.1 拾取牆與繪製生成樓闆 139
6.1.2 斜樓闆的繪製 140
6.2 樓闆的編輯 141
6.2.1 圖元屬性的修改 141
6.2.2 樓闆洞口 141
6.2.3 處理剖麵圖樓闆與牆的關係 141
6.2.4 復製樓闆 142
6.3 樓闆邊緣 142
6.4 技術應用技巧 144
6.4.1 創建陽颱、雨棚與衛生間樓闆 144
6.4.2 樓闆點編輯、樓闆找坡層設置 144
6.4.3 樓闆的建築標高與結構標高 146
6.4.4 用樓闆編輯方式繪製坡道 146
6.4.5 解決樓闆與牆聯動的問題 149
6.4.6 為降闆錶麵填充不同的圖案 151
第7章 房間和麵積 155
7.1 房間 155
7.1.1 創建房間 155
7.1.2 選擇房間 156
7.1.3 控製房間的可見性 156
7.2 房間邊界 157
7.2.1 平麵視圖中的房間 157
7.2.2 房間邊界圖元 157
7.2.3 房間分隔綫 158
7.3 房間標記 158
7.4 麵積方案 159
7.4.1 創建與刪除麵積方案 159
7.4.2 創建麵積平麵 160
7.4.3 添加麵積標記 160
7.5 技術應用技巧 160
第8章 屋頂與天花闆 162
8.1 屋頂的創建 162
8.1.1 跡綫屋頂 162
8.1.2 麵屋頂 168
8.1.3 玻璃斜窗 169
8.1.4 特殊屋頂 170
8.2 屋簷底闆、封簷帶、簷溝 170
8.2.1 屋簷底闆 170
8.2.2 封簷帶 171
8.2.3 簷溝 172
8.3 天花闆 172
8.3.1 天花闆的繪製 172
8.3.2 天花闆參數的設置 174
8.3.3 為天花闆添加洞口或坡度 175
8.4 技術應用技巧 175
8.4.1 導入實體生成屋頂 175
8.4.2 拾取牆與直接繪製生成的屋頂差異 175
8.4.3 異型坡屋頂的創建實例 175
8.4.4 設置屋頂簷口高度與對齊屋簷 178
8.4.5 屋脊及簷口詳圖構造的處理 179
8.4.6 簷口構造的設置 179
8.4.7 古建屋頂的創建 181
8.4.8 復雜形式的屋頂創建――階段標高 185
8.4.9 麯麵異型屋頂的創建 191
第9章 洞口 192
9.1 麵洞口 192
9.2 竪井洞口 193
9.3 牆洞口 193
9.4 垂直洞口 193
9.5 老虎窗洞口 194
9.6 技術應用技巧 195
9.6.1 異形洞口的創建 195
9.6.2 在兩個貼在一起的牆上開門窗洞口 197
9.6.3 在一個嵌闆族中實現不同的嵌闆類型 198
第10章 扶手、樓梯和坡道 201
10.1 扶手 201
10.1.1 扶手的創建 201
10.1.2 扶手的編輯 202
10.1.3 扶手連接設置 204
10.2 樓梯 205
10.2.1 直梯 205
10.2.2 弧形樓梯 207
10.2.3 鏇轉樓梯 208
10.2.4 樓梯平麵顯示控製 209
10.2.5 多層樓梯 211
10.3 坡道 211
10.3.1 直坡道 211
10.3.2 弧形坡道 213
10.4 技術應用技巧 213
10.4.1 帶翻邊樓闆邊扶手 213
10.4.2 頂層樓梯欄杆的繪製與連接 214
10.4.3 帶邊坡坡道族 215
10.4.4 中間帶坡道樓梯 216
10.4.5 整體式樓梯轉角踏步添加技巧 218
10.4.6 扶手拓展應用 219
10.4.7 中間扶手、靠牆扶手 220
10.4.8 欄杆繪製實例講解 221
10.4.9 樓梯扶手的拓展應用 226
10.4.10 麯綫型欄杆扶手的創建 227
10.4.11 剪刀式樓梯的繪製 228
10.4.12 修改樓梯拐角處扶手脫節問題 230
第11章 場地 233
11.1 場地的設置 233
11.2 地形錶麵的創建 233
11.2.1 拾取點創建 233
11.2.2 導入地形錶麵 234
11.2.3 地形錶麵子麵域 235
11.3 地形的編輯 236
11.3.1 拆分錶麵 236
11.3.2 閤並錶麵 236
11.3.3 平整區域 238
11.3.4 建築地坪 238
11.3.5 應用技巧 239
11.4 建築紅綫 240
11.4.1 繪製建築紅綫 240
11.4.2 用測量數據創建建築紅綫 241
11.4.3 建築紅綫明細錶 242
11.5 場地構件 242
11.5.1 添加場地構件 242
11.5.2 停車場構件 243
11.5.3 標記等高綫 243
11.6 技術應用技巧 243
11.6.1 如何在地形錶麵中創建水池 243
11.6.2 “場地設置”對話框中各項設置的用途 246
第12章 詳圖大樣 248
12.1 創建詳圖索引視圖 248
12.2 創建視圖詳圖 249
12.2.1 詳圖綫 249
12.2.2 詳圖構件 249
12.2.3 重復詳圖 250
12.2.4 隔熱層 251
12.2.5 區域 251
12.2.6 遮罩區域 251
12.2.7 符號 252
12.2.8 雲綫批注 252
12.2.9 詳圖組 252
12.2.10 標記 253
12.2.11 注釋記號 253
12.2.12 導入詳圖 253
12.3 添加文字注釋 254
12.4 在詳圖視圖中修改構件順序和可見性設置 255
12.4.1 修改詳圖構件的順序 255
12.4.2 修改可見性設置 255
12.4.3 創建圖紙詳圖 257
12.4.4 創建圖紙視圖 257
12.4.5 在圖紙視圖中創建詳圖 257
12.4.6 將詳圖導入到圖紙視圖中 257
12.4.7 創建參照詳圖索引 258
12.5 技術應用技巧 258
12.5.1 剖切麵輪廓 258
12.5.2 牆身大樣的製作流程 259
12.5.3 設定詳圖綫與構件的約束關係 261
12.5.4 如何參照AutoCAD中的平麵詳圖 261
12.5.5 詳圖索引樓梯顯示會齣現的問題 263
第13章 渲染與漫遊 264
13.1 渲染 264
13.1.1 創建透視圖 264
13.1.2 材質的替換 266
13.1.3 渲染設置 271
13.2 創建漫遊 273
13.3 技術應用技巧 276
13.3.1 繪圖填充與模型填充的區彆 276
13.3.2 解決渲染時的黑屏問題 280
13.3.3 在Revit中進行漫遊製作 280
第14章 成果輸齣 284
14.1 創建圖紙與設置項目信息 284
14.1.1 創建圖紙 284
14.1.2 設置項目信息 285
14.2 圖例視圖製作 286
14.3 布置視圖 287
14.3.1 布置視圖的步驟 288
14.3.2 圖紙列錶、措施錶及設計說明 289
14.4 打印 294
14.5 導齣DWG與導齣設置 296
14.6 技術應用技巧 297
14.6.1 如何在圖紙上鏇轉平麵而不影響模型本身 297
14.6.2 在Revit中管理CAD的圖層 300
14.6.3 如何區分“視圖名稱”與“圖紙上的標題” 301
第15章 體量的創建與編輯 304
15.1 創建體量 304
15.1.1 內建體量 304
15.1.2 創建體量族 320
15.1.3 創建應用自適應構件族 324
15.2 體量的麵模型 325
15.2.1 在項目中放置體量 326
15.2.2 創建體量的麵模型 327
15.3 創建基於公製幕牆嵌闆填充圖案構件族 330
15.4 技術應用技巧 333
第16章 明細錶 336
16.1 創建實例和類型明細錶 336
16.1.1 創建實例明細錶 336
16.1.2 創建類型明細錶 339
16.1.3 創建關鍵字明細錶 339
16.1.4 多類彆明細錶 339
16.1.5 材質明細錶 342
16.2 生成統一格式部件代碼和說明明細錶 344
16.3 創建共享參數明細錶 344
16.3.1 創建共享參數文件 344
16.3.2 將共享參數添加到族中 345
16.3.3 創建多類彆明細錶 346
16.4 在明細錶中使用公式 346
16.5 使用ODBC導齣項目信息 347
16.5.1 導齣明細錶 347
16.5.2 導齣數據庫 347
16.6 技術應用技巧 349
16.6.1 在明細錶中統計窗戶朝嚮等信息 349
16.6.2 明細錶中過濾器的使用技巧 352
16.6.3 將明細錶導齣到DWG文件中 354
第17章 設計選項、階段 357
17.1 創建多個設計選項 357
17.1.1 創建設計選項 357
17.1.2 準備設計選項進行演示 358
17.1.3 編輯設計選項 359
17.1.4 接受主選項 361
17.2 工程階段 361
17.2.1 創建階段 361
17.2.2 拆除 363
17.3 技術應用技巧 364
17.3.1 百葉窗中百葉鏇轉角度的技巧 364
17.3.2 階段化應用 365
第18章 工作集、鏈接文件和共享坐標 369
18.1 使用工作集協同設計 369
18.1.1 啓用工作集 369
18.1.2 設置工作集 372
18.1.3 與多個用戶協同設計 374
18.1.4 管理工作集 377
18.2 鏈接文件及共享坐標的應用 377
18.2.1 項目文件的鏈接及管理 377
18.2.2 共享坐標的應用及管理 387
18.3 技術應用技巧 395
18.3.1 創建工作集權限 395
18.3.2 將鏈接文件閤並到當前項目中 397
第19章 族 400
19.1 族的概述 400
19.2 族的分類 400
19.2.1 內建族 400
19.2.2 係統族 404
19.2.3 標準構件族 409
19.3 族的案例教程 416
19.3.1 創建門窗標記族 416
19.3.2 創建推拉門族 418
19.4 技術應用技巧 437
第20章 Autodesk Revit 2017中的新功能 442
20.1 平颱增強功能 442
20.2 性能增強功能 446
20.3 建築增強功能 447
20.4 結構增強功能 448
附錄 柏慕最佳實踐應用 452
附錄A 建模 453
A.1 項目方嚮調整 453
A.2 標高的創建 456
A.3 柱梁的剪切 457
A.4 牆 460
A.5 門窗 461
A.6 樓地麵 461
A.7 屋麵 461
附錄B 齣圖 462
B.1 視圖樣闆 462
B.1.1 視圖樣闆的設置 462
B.1.2 視圖樣闆的應用 464
B.2 圖紙創建 465
附錄C 工程量計算 469
C.1 完成從Revit明細錶到清單錶格的製作 469
C.2 明細錶其他應用 471
附錄D 節能計算 475
D.1 建築節能樣闆簡介 475
D.2 搭建模型 476
D.3 統計門窗、幕牆麵積 484
D.4 判定熱工性能 485
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