老实说,我一直在寻找一本能真正让我“上手”的VR开发书籍,而不是那些停留在理论层面、让人看得云里雾里的教材。这本书恰恰满足了我的需求。它没有讲太多虚头巴脑的概念,而是直接切入了HTC Vive的实际开发场景。从最初的场景搭建、模型导入,到物体交互、物理模拟,每一个环节都辅以生动的代码案例,并且这些案例都是可以直接在Vive设备上运行并体验到的。我尤其赞赏作者在讲解材质和光照方面的内容。在VR中,逼真的视觉效果至关重要,这本书不仅介绍了Unity中常见的材质类型,还深入探讨了如何利用光照来营造氛围,如何使用PBR(基于物理的渲染)流程来创建出令人惊叹的视觉效果。作者还分享了一些在VR开发中非常实用的优化技巧,比如如何减少Draw Call,如何优化Mesh渲染,以及如何管理纹理内存。这些内容对于提高VR游戏的性能、保证流畅的体验至关重要,是我在其他一些书籍中很少见到的。此外,书中关于VR用户界面(UI)设计的章节也让我受益匪浅。在VR中,传统的2D UI设计方法往往行不通,作者提供了许多创新的UI解决方案,比如世界空间UI、浮动面板等,并详细讲解了如何实现这些交互。这本书给我最深的感受是,它是一本真正从实践出发,面向VR开发者,能够帮助他们解决实际问题的工具书。
评分这本书的开篇就以一种非常直观的方式,将我这个VR新手带入了HTC Vive的奇妙世界。作者并没有直接抛出一堆晦涩的技术术语,而是从一个零基础的视角出发,一步步地讲解了开发环境的搭建。我特别喜欢那种“跟着做就能成功”的引导方式,每一步都有清晰的截图和详细的操作说明,即便是对编程一窍不通的我,也感觉像是有一位经验丰富的导师在旁边手把手教学。最让我印象深刻的是,作者在介绍Unity引擎的基础操作时,并没有止步于表面的点击按钮,而是深入浅出地解释了每个功能背后的逻辑,比如Inspector面板是如何工作的,GameObject和Component的关系,以及Scene视图和Game视图的区别。这种深度的讲解,让我对Unity不再是“知道有这个东西”,而是真正理解了它的工作原理。随后,书中关于Vive的传感器、追踪系统和控制器输入处理的章节,更是让我惊叹于VR交互的精妙。作者通过实际的代码示例,展示了如何精确地捕捉玩家的头部和手部动作,并将其转化为游戏中的响应。我记得有一段关于“射线交互”的讲解,让我茅塞顿开,原来那些在VR游戏中常见的拾取、点击操作,背后有如此简洁而强大的实现方式。总的来说,这本书在我心中树立了一个非常好的VR开发入门典范,它让我相信,即使是初学者,也能通过这本书踏上VR开发的征途。
评分作为一名已经有几年Unity开发经验的开发者,我一直对VR领域抱有浓厚的兴趣,但总觉得隔靴搔痒,缺乏一个系统性的指导。这本书的出现,让我看到了深入VR开发的希望。作者的专业性体现在他对HTC Vive硬件特性的深刻理解,并将这些特性巧妙地融入到开发流程中。书中关于“空间感知”和“沉浸感”的讨论,让我开始重新审视VR游戏的本质。作者不仅讲解了如何通过追踪技术实现精确的空间定位,还探讨了如何通过音效、震动反馈等多种感官输入,来增强玩家的沉浸式体验。我特别喜欢关于“ locomotion ”(移动)方案的章节,作者详细分析了各种VR移动方式的优缺点,并提供了几种常见的实现方式,例如瞬移、平滑移动以及基于手柄的平滑转动。这些都是我在实际VR项目开发中会遇到的关键问题,这本书给出了非常详尽且实用的解决方案。另外,作者还在书中探讨了VR多人交互的挑战和实现方法,比如如何处理网络同步、如何进行玩家之间的位置和动作传递。这部分内容对于构建更复杂的VR社交体验非常有价值。总的来说,这本书对于有一定Unity基础,希望进军VR开发的开发者来说,是一本极具参考价值的进阶读物,它能够帮助你快速掌握VR开发的独特技巧和设计理念。
评分从一个对VR开发完全陌生的角度来看,这本书简直是我的一盏指路明灯。它以一种非常友好的姿态,将我引入了HTC Vive的开发世界。我从来没有想过,VR开发会如此有趣且富有创造性。书中对于“虚拟现实叙事”的讲解,让我对如何讲好一个VR故事有了全新的认识。作者并没有局限于传统的电影化叙事,而是探索了如何利用VR独特的沉浸感和交互性,让玩家主动参与到故事的进程中,并影响故事的走向。我尤其喜欢关于“事件驱动”和“状态管理”的讲解,这对于构建动态且响应式的VR体验至关重要。书中还涉及到了“VR表情和语音交互”的实现,虽然这部分内容可能相对更具挑战性,但作者的讲解方式清晰易懂,让我看到了未来VR交互的可能性。更让我惊喜的是,这本书还介绍了一些“VR内容的分发和发布”的常识性知识,比如如何将VR应用打包成可执行文件,如何上传到SteamVR平台等。这让我觉得,这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一本完整的VR游戏开发指南,它帮助我从零开始,一步步地走向真正的VR内容创作。这本书的价值,在于它能够激发读者的创作热情,并提供切实可行的实现路径。
评分拿到这本书的时候,我最关注的是它是否能帮助我理解VR游戏的核心设计理念,而不仅仅是技术实现。这本书在这方面做得非常出色。作者并非简单地罗列代码,而是深入剖析了VR游戏之所以能够带来独特体验的根本原因,以及如何将这些原因转化为实际的游戏机制。例如,书中关于“物理真实感”的章节,让我意识到在VR中,物体之间的碰撞、重力、惯性等物理属性的模拟,对于提升游戏的代入感有多么重要。作者通过具体的例子,展示了如何利用Unity的物理引擎来创建逼真的交互。另一部分让我印象深刻的是关于“虚拟角色”的塑造。如何在VR中让玩家与虚拟角色进行自然、流畅的互动,如何设计NPC的行为逻辑,以增强玩家的情感连接,这些都是非常具有挑战性的问题,而这本书提供了一些非常棒的思路和实现方法。作者还强调了“用户安全”和“舒适度”的重要性,比如如何设计避免晕动症的移动方式,如何处理长时间佩戴VR头显可能带来的不适感。这些细节往往是决定一个VR游戏能否成功的关键因素,在这本书中得到了充分的体现。它让我明白,好的VR游戏开发,技术和设计理念是相辅相成的。
评分详情讲解了VR开发,对我帮助很大
评分如果是彩色的会更好
评分还没看,希望符合预期,价格比较实惠
评分好像没啥用的呀!!!
评分书不行,一股臭味,没有新书的香味,内容简单,全是解释插件脚本的意思,没有一点自己的编码思路。vrtk也是翻译原脚本的英文,没有一点关于代码的编码思路,一点没有提该怎么用这些脚本。内容截图模糊,整体书内容颜色暗淡,根本不适合阅读,内容里面涉及到的源码链接已经失效,真的是是不是人都能出书?还打着清华大学出版社名称。难道清华大学出版社净出些垃圾?没有一丁点的审核?
评分买的东西太多了,懒得分别评价了,如有不好的,就不复制这段话了。
评分这本书的图有些模糊。。特别是截unity界面的图,都不看清组件名字。。
评分胡老大的书,挺实用的
评分有塑封,字迹清晰,彩色印刷,有详细的编程案例,适合初学者
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