達人迷 Scratch趣味編程16例

達人迷 Scratch趣味編程16例 下載 mobi epub pdf 電子書 2024


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[美] Derek Breen 著,李小敬,翁愷 譯

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發表於2024-11-30


圖書介紹


齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115461292
版次:1
商品編碼:12285512
包裝:平裝
叢書名: STEAM&創客教育趣學指南
開本:16開
齣版時間:2017-12-01
用紙:膠版紙
頁數:310
正文語種:中文


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圖書描述

産品特色

編輯推薦

馬上來製作自己的遊戲!
想要設計屬於你的漫畫角色、製作有趣的動畫或是開發計算機遊戲嗎?就算完全不知道數字設計、不懂編程也沒關係,隻要有Scratch,再加上這本書就夠啦!而且,Scratch能夠讓你輕鬆地與其他Scratch用戶交流,與大傢一起發現、修改、分享編程作品。

●現在就開始——瞭解如何免費使用在綫的Scratch應用,或是在Mac或Windows計算機係統上安裝Scratch軟件。
●理解編程——隨著在作品中加入越來越多的元素,逐步學習編程基礎。
●動手創作——從設計角色開始,做齣華麗的動漫故事。
●分享——參與綫上社區,與其他小夥伴交流,分享編程作品和你喜歡的技術。

內容簡介

Scratch 官網的標題是想象、編程、分享,然而大多數 Scratch 書籍都把重點放在瞭編程上。這本書則完全不同,它也講編程,卻將編程延伸到更高的藝術創作領域。它用很重的篇幅來講設計、講如何從無到有創作完整的動畫和遊戲。
本書共分為三個部分。
第 一部分 成為 Scratch 設計師,以一個《飛揚的蝙蝠》遊戲開始,介紹如何在 Scratch 中創作漫畫、設計動物、矢量機器人和製作數字拼貼畫。
第 二部分 成為 Scratch 動畫大師 介紹如何通過設計復雜動畫角色、場景、添加聲光效果來製作大型動畫。
第三部分 成為 Scratch 遊戲開發 者,介紹瞭乒乓球、貪吃蛇、迷宮和太空襲擊四個經典遊戲的製作。
這本書解放的是你的想象力和創造力,相信學完本書後,你一定會變成一位 Scratch 高手。

作者簡介

[美]Derek Breen在麻省理工的StarLogo Nova項目中擔任圖形設計師, 是哈佛進修學校的講師。他目前在為 i2 Camp 夏令營開發遊戲設計課 程和教學材料,同時為美國的中小學教師提供數字設計、動漫和遊戲 開發培訓。

內頁插圖

目錄

概述 1
關於Scratch 2
關於本書 2
本書所用的圖標 4
本書之外 4
接下來該做什麼 5
哦,還有 6
第 1 部分 成為Scratch 設計師 7
第 1 章 Scratch 起步 9
在計算機上使用Scratch 9
創建在綫賬號 10
離綫使用Scratch 10
創建一個新作品 11
創建在綫作品 11
創建離綫作品 12
把那隻貓刪瞭 12
選擇玩傢角色 13
畫大地角色 14
畫鋼管角色 15
在舞颱上畫齣漸變的天空 16
用代碼讓遊戲活起來 17
加上翅膀扇動的動畫 18
調整揮動的速度 19
加上鍵盤控製 20
給遊戲加上重力 21
讓管子移動 22
給遊戲加上碰撞 24
檢測與大地角色之間的碰撞 24
把積木塊從大地復製給鋼管 25
調整鋼管的大小和位置 26
讓垂直位置隨機變化 26
擴大舞颱上角色的大小 27
減小舞颱上角色的大小 28
加入更多的管子 28
完善這個飛揚遊戲 30
第 2 章 做你自己的漫畫書 31
修改角色庫中的角色 31
創建一個新作品 32
選擇角色 32
選擇一個酷的背景 33
修改Scratch 的角色 34
在英雄上畫一個麵罩 36
擦除角色的部分畫麵 36
畫直綫 37
用新的顔色填充區域 39
給造型加輪廓綫 41
畫橢圓和圓 42
說齣你的故事 44
加說明框 44
輸入場景說明 45
縮小圖形 46
使用說話和思考的積木塊 48
精 確定位說話氣泡 49
打包起來 51
第3 章 用Scratch 設計動物 52
畫一隻大烏龜 53
畫龜殼輪廓 53
填充龜殼 54
畫龜殼內部 55
添加頭、腿和尾巴 55
添加身體細節 56
添加龜殼細節 56
添加代碼讓烏龜動起來 58
我想要一隻野生的鷹馬獸! 61
查看角色庫 61
裝扮你的奇幻動物 62
添加一條新尾巴 63
繪製鷹嘴和鷹爪 64
添加翅膀和凶惡的眼睛 64
添加鷹馬獸的嘶叫聲 65
繼續 66
第4 章 做矢量機器人 68
探察矢量設計 68
雕刻機器人形狀 70
在筆直的邊綫上做變形 71
添加和刪除點 71
在麯綫上做變形 72
給矩形加上麯綫 73
組閤矢量圖形 73
開始機器人設計 74
把部件移到不同的圖層去 76
把形狀組閤起來 76
復製身體部件的組閤 77
用漸變做齣金屬質感 79
用綫段工具來實現細節 80
給矢量形狀加陰影 81
沒有代碼的機器人算什麼? 81
用方嚮鍵讓機器人移動 81
加入機器人的聲音 81
完成這個作品 82
第5 章 數字拼貼 84
新建一個作品 85
選擇角色 85
開始排版 86
選擇背景 87
復製角色 88
添加更多素材 88
改造你的角色 89
添加矢量圖 90
設計高 級拼貼畫 91
開始創作一幅偉大的拼貼畫 92
導入圖片 92
上傳角色圖像 93
擦除部分圖像 94
隱藏和顯示角色 94
擦除粗糙的邊緣 95
從位圖中擦除復雜形狀 96
使用虛像效果修改角色 99
讓角色透明 100
調整角色亮度 101
調整角色的顔色 103
用矢量文本製作標題 103
完成你的拼貼畫 105
第 2 部分 成為Scratch 動畫大師 107
第6 章 動畫 109
畫第 一個角色 109
創建一個作品 110
畫身體部件 110
用變形工具雕刻身體 111
調整多條綫條的寬度 112
讓簡筆畫動起來 112
畫一個簡單的背景 113
調整在背景下的移動 114
在開閤中加入跳的元素 115
用代碼塊做動畫 116
給動畫加點幽默元素 118
添加簡筆人好的朋友 120
修改部件來創建新角色 120
開發自己的幽默故事 121
像人一樣走路 122
用選擇工具鏇轉部件 123
讓狗狗動起來 124
加上狗狗的動畫代碼 124
做尾巴搖擺的動畫 125
像人一樣說話 125
第7 章 大人物的動畫 128
保持簡單直白 128
從頭開始 130
創建新作品 130
繪製新角色 131
快速發型 131
嘴開大點 133
做鼻子整形 133
一點點身體治療 134
加簡單的腿腳 135
做人物的手臂 135
收尾修飾 137
復製Scratch 的人物是可行的 137
從死皮改成毛茸茸的野獸 138
獠牙纔是野獸的樣子 139
脫去野獸的衣服 140
擺個造型 141
點睛之筆 142
創建第三個人物 143
從僵屍女孩到普通男孩 144
設計人物的服裝 144
調整麵部特徵 146
添加一組牙齒 146
調整穿瞭衣服的角色的姿勢 147
列隊演齣 147
第8 章 地方、地方、地方 149
規劃動畫場景 149
設計室內場景 150
讓感官更浸入 153
把背景轉換成角色 153
設計能嚮外望的窗戶 154
構造自己的傢具 156
設計室外場景 159
畫有透視效果的場景 160
根據場景調整人物大小 163
第9 章 聽起來不錯 166
這就是他所說的 166
給人物寫對話 167
在Scratch 中錄對話 168
找到錄音按鈕 169
編輯聲音片段Edit Audio Clips 171
去掉聲音開頭的空白 172
使用聲音編輯效果 173
用代碼塊播放聲音 174
人物說話的動畫 175
用嘴說齣單詞 176
簡易對口型 177
實現更真實的對口型 177
定製音素造型 179
切換造型來匹配音素 180
第 10 章 燈光、攝像,開拍! 183
不是從頭開始 183
燈光(現在是幾點?) 185
創建夜晚場景 185
關燈 188
鏡頭(或者說我該聚焦在哪裏?) 190
增加造型的尺寸 190
創建人物的背景視圖 192
創建人物的側臉 193
開演!(或者說讓故事動起來) 195
讓角色上場 195
做(稍微)真實一點的走路 196
廣播動畫消息 197
發送廣播消息 197
接收廣播消息 197
在動畫場景之間切換 199
於是,完工! 202
第3 部分 成為Scratch 遊戲開發 者 203
第 11 章 設計一個經典的電子遊戲 205
這個遊戲太爛瞭! 205
創建新作品 206
改變舞颱背景的顔色 206
添加一個彈跳球 207
改變球的顔色 207
讓球動起來 208
讓積木塊重復執行 209
碰到邊緣反彈 209
改變彈跳角度 210
設置球的起始位置和大小 210
添加反彈闆 211
使用鍵盤移動反彈闆 212
讓球碰到球拍反彈 214
添加第 二個玩傢 215
修改左側玩傢的代碼 216
修改球的代碼 217
讓球隨意彈 217
記錄玩傢的分數 218
檢查球的x 值 218
創建分數變量 219
調整分數的顯示 219
增加分數 220
當遊戲開始時重置分數 221
檢查獲勝分數 222
創建一個遊戲結束角色 222
添加遊戲結束代碼 222
添加聲音效果 224
第 12 章 貪吃蛇 225
創建新項目 225
在背景中使用漸變色 226
創作你的蛇 227
選擇角色造型 227
創建蛇的身體 228
雕刻蛇頭 229
讓蛇動起來 229
讓角色嚮前移動 230
添加轉嚮積木塊 230
給蛇添加身體 231
創建蛇身體剋隆循環 231
讓剋隆體不同 232
給蛇添加食物 234
創建食物角色 234
讓食物的位置隨機 235
設置遊戲中的碰撞 236
檢查蛇和食物的碰撞 236
讓舞颱的邊緣變得緻命 237
讓蛇的身體變得緻命 238
延遲與身體的碰撞 239
排除蛇碰撞代碼中的錯誤 240
編程讓蛇變長 241
創建蛇身長度變量 241
用代碼控製蛇的長度 243
記錄玩傢的分數 243
隱藏蛇身長度變量 243
創建玩傢的分數變量 244
第 13 章 一個迷宮遊戲 246
創建新作品 246
添加角色 247
使用代碼調整角色大小 248
在角色間復製代碼塊 249
設計迷宮背景 250
創建奶酪角色 250
使用剋隆創建一行行奶酪 251
用奶酪鋪滿舞颱 251
創建迷宮牆壁 253
在迷宮牆壁上挖洞 255
復製迷宮缺口 255
添加死鬍同讓迷宮更復雜 256
刪除迷宮牆壁中的奶酪 257
添加玩傢鍵盤控製 259
復製代碼塊 259
讓牆壁阻擋小老鼠 260
小老鼠吃奶酪 262
碰撞時刪除奶酪 262
吃到奶酪時加分 262
記錄剩餘的奶酪數量 263
編程實現小貓巡邏 265
給小貓下達巡邏指令 265
調整小貓長度 266
調整鏇轉中心 267
記錄玩傢生命值 268
給玩傢一個獲勝的機會 269
第 14 章 攻擊剋隆體 273
創建新作品 273
選擇遊戲背景 274
創建玩傢和敵人角色 274
調整宇宙飛船的大小和位置 275
修改角色庫中的角色 276
剋隆一堆外星人 277
均勻放置剋隆體 277
給剋隆體下達行軍命令 280
廣播消息讓外星人轉嚮 281
改變角色的鏇轉模式 282
讓外星人隊列變直 283
讓外星人也嚮下移動 285
給宇宙飛船增加激光彈 286
創建一個激光角色 286
使用空格鍵發射激光 287
創建激光剋隆體 288
讓宇宙飛船動起來 289
使用碰撞消滅外星人 289
當碰撞時刪除激光 290
編程讓敵人丟炸彈 292
創建敵人炸彈角色 292
讓敵人隨機攻擊 292
給遊戲添加聲音 295
讓激光術變成激光彈 296
擊中外星人時播放聲音 296
給玩傢角色三條命 297
創建變量記錄玩傢還剩幾條命 297
碰撞時摧毀玩傢 298
當玩傢被擊中時播放聲音 298
讓玩傢爆炸更形象 299
計分 300
第 15 章 遊戲沒有結束 304


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用戶評價

評分

還不錯,跟風買的,價格實惠,小朋友很喜歡。

評分

老公買的,我純屬看不懂,

評分

好,非常滿意,非常不錯的,很棒很棒很棒!

評分

內容基礎,適閤初學者,很好

評分

第一天拿到這本書的時候,同事的錶情是詫異的:“我纔不會在小孩子那麼小的時候,就讓他立誌做程序員!”。事實上,這本書不是培養孩子做程序員的,而是引發他們對於軟件(尤其是遊戲軟件)開發過程的好奇心,培養他們對於編程的興趣,鍛煉他們的邏輯感的。孩子們也許以後並不會做程序員,也許以後從事的工作和軟件沒有任何關係,但是在年幼的時候多一分興趣,多一點天真的好奇心,也是人生道路上的一份小小的財富。

評分

非常好的一本書 小孩很感興趣

評分

先買本看看再說,畢竟現在很流行,買本看看咋迴事

評分

這本書寫的真不錯,全彩印刷的,裏麵的程序大部分是教小朋友畫圖的。

評分

看看吧這麼多,已經買過好幾次瞭,當然是很好用瞭,現在的活動很劃算的,打算搶購一批送給小朋友。

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