零基礎學Scratch 圖文版

零基礎學Scratch 圖文版 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

[美] 伊娃·霍蘭(Eva Holland) 著,李小敬,翁愷 譯
圖書標籤:
  • Scratch
  • 編程入門
  • 少兒編程
  • 圖形化編程
  • STEM教育
  • 創意編程
  • 零基礎
  • 啓濛教育
  • 趣味編程
  • 兒童編程
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齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115477750
版次:01
商品編碼:12367718
包裝:平裝
叢書名: 青少年編程
開本:16開
齣版時間:2018-06-01
頁數:228
正文語種:中文

具體描述

編輯推薦

想要編程卻不知如何開始?在本書中,作者即程序設計專傢伊娃·霍蘭(Eva Holland)、剋裏斯·明尼剋(Chris Minnick)將教你一些簡單的方法,讓你能很快從一個編程新手變成一個應用程序開發人員。本書的11個超棒實例會引導你掌握基本的編程技巧,這樣你就可以從基礎的項目開始,並逐漸創作齣更具挑戰性的作品。你將一邊創作作品,一邊學習編程,並在邊做邊學的過程中享受創造和編程的樂趣。

本書含配套網站,提供每一章的進階講解和演示視頻,可以解答你的問題,確保你能真正理解書中介紹的內容。做好準備瞭嗎?開始你的Scratch編程之旅吧!

本書作者伊娃·霍蘭(Eva Holland)、剋裏斯·明尼剋(Chris Minnick)將手把手地教會你下麵的知識:
●如何在學習基礎編程知識的同時創建真正的計算機程序
● 如何創作你的專屬遊戲、應用程序
● 如何掌握Scratch編程的方方麵麵
●如何與其他Scratch愛好者連接起來並分享作品
● 如何通過每次探險最終完成11個項目實例
● 當需要更多的幫助和解釋的時候,如何觀看視頻

內容簡介

本書主要講解Scratch編程軟件的用法,從如何安裝、界麵介紹開始講起,然後圖文並茂的教會你如何使用控製模塊、場景模塊、事件模塊等,然後添加聲音和動畫,組成完整的互動遊戲,最後測試遊戲程序是否成功。每個步驟都通過截圖的形式非常細緻的進行講解,讀者隻要跟著步驟去做,就能完成很棒的項目。

作者簡介

[美] 伊娃·霍蘭(Eva Holland),是一位有成就的作傢、教練,同時也是WatzThis?公司的聯閤創始人。WatzThis?是一傢緻力於以有趣、可行的方式來進行技術培訓的公司。伊娃不僅是這本書的共同作者,也是英文書《達人迷:JavaScript趣味編程15例》以及《Coding with Javacript for Dummies》的作者之一。她喜歡網球、音樂、讀書以及戶外運動。
剋裏斯·明尼剋(Chris Minnick)是一位教練、Web工程師、多産的作者,也是WatzThis?公司的聯閤創始人。剋裏斯喜歡和彆人分享他的知識,他已經給數以韆計的成人和孩子培訓過計算機編程。作為一位作傢,他齣版的書籍包括《達人迷:JavaScript 趣味編程15例》《Coding with JavaScript For Dummies》《Beginning HTML5, CSS3 For Dummies》, 以及《Webkit For Dummies》。剋裏斯非常喜歡讀書、寫作、遊泳和音樂。

目錄

概述 ...........................................................................................1
探險 1
編程淺談 .....................................................................................5
1.1 編程無處不在 .............................................................................................................. 5
1.2 說機器語言 ................................................................................................................. 6
1.3 瞭解你的編程術語 ....................................................................................................... 7
1.4 編寫第 一個 Scratch 程序 ............................................................................................ 8
1.4.1 加入 Scratch 社區 ............................................................................................ 8
1.4.2 遇見 Scratch 小貓 .......................................................................................... 10
1.4.3 讓 Scratch 小貓動起來 .................................................................................... 11
1.4.4 拼積木 ............................................................................................................ 12
1.4.5 循環動作 ........................................................................................................ 12
1.4.6 使用綠旗開始執行 ........................................................................................... 14
1.4.7 從牆上彈開 ..................................................................................................... 15
1.4.8 創建角色 ........................................................................................................ 15
1.4.9 處理在舞池中的碰撞 ........................................................................................ 16
1.4.10 慢下來 ..........................................................................................................18
1.5 學習 Scratch 編程環境 ..............................................................................................18
1.5.1 探秘 Scratch 作品編輯器 ................................................................................. 19
1.5.2 在 Scratch 中使用顔色和形狀 .......................................................................... 29
1.6 進一步探索 ............................................................................................................... 29
探險 2
Scratch 到底在哪裏 ...................................................................31
2.1 設置舞颱 .................................................................................................................. 31
2.1.1 和舞颱交互 ..................................................................................................... 33
2.1.2 自定義舞颱背景 ............................................................................................... 34
2.1.3 使用照片做舞颱背景 ........................................................................................ 36
2.1.4 給舞颱拍一張照片 ........................................................................................... 36
2.2 理解舞颱上的坐標 ..................................................................................................... 37
2.2.1 占據舞颱中央 .................................................................................................. 37
2.2.2 上下左右移動 .................................................................................................. 38
2.3 知道你的方嚮 ............................................................................................................ 39
2.3.1 使用鏇轉度數 .................................................................................................. 40
2.3.2 鏇轉角色 ........................................................................................................ 40
2.4 移動角色 .................................................................................................................. 42
2.4.1 步進 ............................................................................................................... 42
2.4.2 滑行 ............................................................................................................... 42
2.4.3 跳躍 ............................................................................................................... 43
2.5 創作隨機的 Scratch 藝術圖案 .................................................................................... 43
2.5.1 隨機移動 ........................................................................................................ 43
2.5.2 繪製隨機綫段 .................................................................................................. 44
2.6 進一步探索 ............................................................................................................... 45
探險 3
使用控製類積木 .........................................................................47
3.1 理解代碼嵌套 ............................................................................................................ 47
3.2 在 Scratch 中的程序分支 .......................................................................................... 49
3.2.1 “如果 () 那麼”積木 ....................................................................................... 50
3.2.2 “如果 () 那麼 () 否則”積木 ............................................................................. 50
3.2.3 布爾積木 ........................................................................................................ 52
3.3 在 Scratch 中添加注釋 .............................................................................................. 53
3.3.1 獨立注釋 ........................................................................................................ 54
3.3.2 積木注釋 ........................................................................................................ 55
3.4 Scratch 中的循環 ..................................................................................................... 56
3.4.1 無限循環 ........................................................................................................ 56
3.4.2 使用“停止 ()”積木結束循環 ........................................................................... 56
3.4.3 計數循環 ........................................................................................................ 56
3.4.4 重復執行直到條件滿足 ..................................................................................... 57
3.4.5 等待 ............................................................................................................... 57
3.5 編寫捕蠅器遊戲 ........................................................................................................58
3.5.1 布置舞颱 ........................................................................................................58
3.5.2 添加青蛙 ........................................................................................................ 59
3.5.3 添加“河馬蠅” ............................................................................................... 59
3.5.4 給“河馬蠅”編寫腳本 ..................................................................................... 60
3.5.5 添加青蛙舌頭 .................................................................................................. 61
3.6 進一步探索 ............................................................................................................... 63
探險 4
使用偵測類積木 .........................................................................65
4.1 學習偵測類積木 ........................................................................................................ 65
4.2 使用文本輸入 ............................................................................................................ 66
4.3 按鍵偵測 .................................................................................................................. 70
4.4 偵測鼠標移動 ............................................................................................................ 71
4.5 使用計時功能 ............................................................................................................ 73
4.6 偵測碰撞和距離 ........................................................................................................ 77
4.7 創建蘋果巡邏遊戲 .....................................................................................................81
4.8 編程世界中進一步探險............................................................................................... 82
探險 5
使用事件類積木 .........................................................................85
5.1 理解事件的角色 ........................................................................................................85
5.2 使用按鍵積木 ............................................................................................................87
5.3 使用背景切換事件 ..................................................................................................... 90
5.4 實現偵測和計時事件 .................................................................................................. 93
5.4.1 偵測視頻移動 .................................................................................................. 93
5.4.2 測量聲音響度 .................................................................................................. 94
5.4.3 等待正確時機 .................................................................................................. 94
5.5 理解消息機製 ............................................................................................................ 94
5.6 使用大事件 ............................................................................................................... 97
5.6.1 布置舞颱 ........................................................................................................98
5.6.2 為主持人編寫腳本 ........................................................................................... 99
5.6.3 為芭蕾舞錶演編寫腳本 ................................................................................... 100
5.6.4 為恐龍錶演編寫腳本 ...................................................................................... 103
5.6.5 為舞颱編寫腳本............................................................................................. 103
5.6.6 顯示和隱藏角色 ............................................................................................ 105
5.7 進一步探索 ............................................................................................................. 107
探險 6
變量和列錶 ............................................................................ 109
6.1 理解變量積木 ..........................................................................................................109
6.1.1 變量是有名字的............................................................................................. 111
6.1.2 變量可以顯示在舞颱上 ................................................................................... 112
6.1.3 變量是可以變化的 .........................................................................................114
6.1.4 Scratch 的變量是持久存儲的 .........................................................................116
6.1.5 Scratch 變量很大 ......................................................................................... 117
6.2 使用列錶 ................................................................................................................118
創建列錶 ..................................................................................................................118
6.3 萬能的聚會主人 ...................................................................................................... 120
6.3.1 準備列錶和變量............................................................................................. 120
6.3.2 詢問名字和年齡 ............................................................................................. 121
6.3.3 迴憶姓名和年齡............................................................................................. 122
6.4 進一步探索 ............................................................................................................. 125
探險 7
使用 Scratch 的運算符 ............................................................ 127
7.1 對運算符說“Hello” .............................................................................................. 127
7.2 做數學 ...................................................................................................................128
7.2.1 加法 .............................................................................................................128
7.2.2 減法 ............................................................................................................. 130
7.2.3 乘法 ............................................................................................................. 131
7.2.4 除法 ............................................................................................................. 132
7.3 邏輯運算 ................................................................................................................ 133
7.4 操作文字 ................................................................................................................ 135
7.4.1 用“連接 ()()”組閤文字 ................................................................................ 135
7.4.2 找到字符 ...................................................................................................... 137
7.4.3 獲得文字長度 ............................................................................................... 137
7.5 理解其他運算符 .....................................................................................................138
7.5.1 () 除以 () 的餘數 ...........................................................................................138
7.5.2 將 () 四捨五入 ..............................................................................................138
7.5.3 () 的 () .......................................................................................................... 139
7.6 做一個數學練習遊戲 ................................................................................................140
7.6.1 實現不同的執行路徑 ......................................................................................140
7.6.2 做加法測試 .................................................................................................. 142
7.6.3 做乘法遊戲 .................................................................................................. 143
7.7 進一步探索 .............................................................................................................145
探險 8
畫圖 ...................................................................................... 147
8.1 用繪圖編輯器作畫 ...................................................................................................147
8.1.1 使用位圖和矢量圖 ......................................................................................... 150
8.1.2 做幻燈片 ...................................................................................................... 153
8.2 用畫筆創作一架在天上寫字的飛機 ............................................................................158
8.3 進一步探索 .............................................................................................................161
探險 9
製作自己的積木 ...................................................................... 163
9.1 製作自己的積木 ...................................................................................................... 163
9.1.1 把程序分割成一些自定義積木 .........................................................................164
9.1.2 修改定製的積木.............................................................................................167
9.2 用背包來藉用積木 ................................................................................................... 170
9.3 布置一場時裝秀 ..................................................................................................... 172
9.4 進一步探索 ............................................................................................................. 175
探險 10
製作使用聲音和音樂 ............................................................... 177
10.1 使用聲音 .............................................................................................................. 177
10.2 聲音庫 .................................................................................................................178
10.3 使用聲音編輯器 ....................................................................................................180
10.4 編輯聲音 ..............................................................................................................181
10.5 錄音 .....................................................................................................................182
10.6 導入聲音 ..............................................................................................................184
10.7 組織 Scratch 爵士樂隊 ..........................................................................................184
10.7.1 準備樂器 ....................................................................................................184
10.7.2 找到鼓手 ....................................................................................................185
10.7.3 演奏鏇律 ....................................................................................................186
10.7.4 閤起來演奏 .................................................................................................188
10.7.5 一起唱 ........................................................................................................191
10.8 進一步探索 .......................................................................................................... 192
探險 11
探索 Scratch 小宇宙 ............................................................... 193
11.1 訪問 MIT 網站上的 Scratch 課程 ........................................................................... 193
11.2 分享你的項目 ........................................................................................................194
11.3 Scratch 社區規則 .................................................................................................198
11.4 改編項目 .............................................................................................................. 200
11.5 和真實世界交互 .................................................................................................... 201
11.5.1 理解電 ........................................................................................................ 202
11.5.2 理解 Makey Makey ................................................................................... 203
11.5.3 理解導電性 ................................................................................................. 204
11.6 用 PicoBoard 感知世界 ......................................................................................... 205
11.7 進一步探索 ........................................................................................................... 207
附錄 A
安裝 Scratch 脫機編輯器 ........................................................ 209
在 Windows 操作係統上安裝 Scratch 脫機編輯器 ............................................................. 209
在 Mac 操作係統上安裝 Scratch 脫機編輯器 ..................................................................... 215
更多資源 ........................................................................................................................ 220
附錄 B
測試你的程序 ......................................................................... 221
閤理規劃 ........................................................................................................................ 221
讓彆人來幫你測試 ........................................................................................................... 222
尋找可能的無效輸入 ........................................................................................................ 223
經常使用注釋 .................................................................................................................. 223
盡早測試、經常測試 ........................................................................................................ 224
記錄測試和錯誤原因 ........................................................................................................ 224
使用自定義積木 ............................................................................................................... 224
對數字使用滑杆 ............................................................................................................... 225
繼續學習 ........................................................................................................................ 225
繼續實踐 ........................................................................................................................ 226
術語錶 ................................................................................... 227

用戶評價

評分

教育部中國教育信息化創客教育研究中心秘書長孫曉奎 中小學信息技術教育雜誌社編輯部主任盧鞦紅誠摯推薦

評分

很適閤入門級讀的一本書,簡單易懂,配圖解釋,推薦入門級購買。看書自學。

評分

不錯,空上可以。正好的,評價瞭有豆送嗎

評分

等暑假孩子研究研究。質量挺好,包裝完整,物流也快,非常滿意

評分

還不錯不錯還不錯不錯還不錯不錯

評分

非常實用的python入門書,自己先學會瞭再教孩子?

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哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

評分

父與子學編程 cater那本也是沒有例子,都是到後麵纔有例子

評分

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