發表於2024-11-27
3ds Max 2016中文版完全自學手冊 | ||
定價 | 99.00 | |
齣版社 | 人民郵電齣版社 | |
版次 | 1 | |
齣版時間 | 2017年05月 | |
開本 | 16開 | |
作者 | 龍馬高新教育 策劃 李洪發 | |
裝幀 | 平裝-膠訂 | |
頁數 | ||
字數 | ||
ISBN編碼 | 9787115450852 |
第1章 認識3ds Max 2016 本章教學錄像時間:6分鍾
1.1 3ds Max的應用領域 2
1.2 使用3ds Max創作的一般流程 4
1.3 安裝3ds Max 2016 5
1.3.1 3ds Max 2016軟硬件配置需求 5
1.3.2 安裝3ds Max 2016 6
1.3.3 啓動與退齣 7
1.4 3ds Max 2016的工作界麵 8
1.4.1 標題欄 8
1.4.2 菜單欄 9
1.4.3 命令麵闆 10
1.4.4 視圖布局 11
1.4.5 視圖導航控製 12
1.4.6 時間滑塊和軌跡條 13
1.4.7 狀態欄 14
1.4.8 主工具欄 15
1.5 3ds Max圖形文件管理 15
1.5.1 打開Max 場景文件 15
1.5.2 重置Max 場景文件 16
1.5.3 新建Max 場景文件 17
1.5.4 保存Max 場景文件 17
1.5.5 另存為Max 場景文件 17
1.5.6 閤並Max 場景文件 18
1.5.7 實例:閤並咖啡杯到茶幾 19
1.5.8 導入Max場景文件 20
1.5.9 實例:導入CAD圖紙 20
1.5.10 管理3ds Max資源 21
1.5.11 實例:使用“資源瀏覽器” 21
1.6 如何學好3ds Max 23
1.7 使用幫助 23
1.8 實戰技巧 24
技巧 字體安裝方法 24
第2章 3ds Max 2016基本操作 本章教學錄像時間:47分鍾
2.1 查看和導航 25
2.1.1 三嚮投影和透視 26
2.1.2 三嚮投影視圖和透視視圖 26
2.1.3 視口顯示 27
2.1.4 縮放視圖 28
2.1.5 平移視圖 28
2.1.6 鏇轉視圖 29
2.1.7 實例:使用滾輪控製視口 30
2.1.8 控製攝影機和聚光燈視圖 31
2.1.9 查看柵格 31
2.1.10 禁用和刷新視口 31
2.1.11 實例:撤銷和保存使用視口導航控製項所做的更改 31
2.1.12 實例:zui大化活動視口 32
2.1.13 配置視口 33
2.1.14 設置視覺樣式外觀 34
2.1.15 改變視口布局 37
2.1.16 使用【安全框】選項卡 37
2.1.17 設置顯示性能 38
2.1.18 定義區域 38
2.1.19 實例:加載視口背景圖像 39
2.1.20 加載視口背景動畫 40
2.1.21 實例:設置自己的個性配置視口 41
2.2 選擇 43
2.2.1 基本選擇對象 43
2.2.2 實例:對音箱進行簡單編輯 44
2.2.3 實例:選擇對象的5種方法 45
2.2.4 區域選擇 46
2.2.5 按名稱選擇 47
2.2.6 實例:按名稱選擇對象 48
2.2.7 過濾選擇集 49
2.3 使用捕捉 50
2.4 移動 51
2.4.1 移動對象 51
2.4.2 實例:調整花瓶擺放順序 51
2.5 鏇轉 53
2.5.1 鏇轉對象 53
2.5.2 實例:調整轎車行駛方嚮 53
2.6 縮放 54
2.6.1 選擇並均勻縮放對象 54
2.6.2 選擇並非均勻縮放對象 54
2.6.3 選擇並擠壓縮對象 55
2.6.4 實例:使茶具成組 55
2.7 對齊 57
2.7.1 對齊對象 57
2.7.2 實例:裝配傢具零件 58
2.7.3 快速對齊 59
2.7.4 法綫對齊 59
2.7.5 實例:裝配歐式建築構件 59
2.7.6 放置高光和對齊攝像機 60
2.7.7 對齊到視圖 61
2.8 陣列 61
2.9 剋隆 62
2.9.1 移動復製 62
2.9.2 實例:創建鏈條模型 63
2.9.3 鏇轉復製 66
2.9.4 實例:完善座椅擺放場景圖 66
2.9.5 縮放復製 67
2.9.6 實例:創建各式各樣的酒杯 67
2.10 鏡像 68
2.10.1 實例:完善陳列品的擺放 69
2.10.2 實例:鏡像及陳列木桌 69
2.11 實戰技巧 72
技巧1 ViewCube導航工具 72
技巧2 SteeringWheels追蹤菜單 75
第2篇 建模
第3章 創建基本三維對象 本章教學錄像時間:44分鍾
3.1 建模思路與方法 78
3.2 創建標準基本體 79
3.2.1 創建麵闆 80
3.2.2 創建長方體 81
3.2.3 實例:創建簡約餐桌 82
3.2.4 實例:創建時尚書櫃 84
3.2.5 創建圓錐體 87
3.2.6 創建球體 88
3.2.7 創建圓柱體 90
3.2.8 實例:創建沙發椅 91
3.2.9 創建圓環 94
3.2.10 創建茶壺 96
3.2.11 創建幾何球體 97
3.2.12 創建管狀體 98
3.2.13 實例:創建咖啡杯 99
3.2.14 實例:創建中式吊燈 101
3.2.15 創建四棱錐 104
3.2.16 創建平麵 105
3.3 創建擴展基本體 106
3.3.1 創建異麵體 106
3.3.2 實例:創建鑽戒 108
3.3.3 創建切角長方體 109
3.3.4 創建油罐 111
3.3.5 創建紡錘體 112
3.3.6 創建球棱柱 113
3.3.7 創建環形波 114
3.3.8 創建軟管 116
3.3.9 實例:創建可彎麯的吸管 118
3.3.10 創建環形結 119
3.3.11 創建切角圓柱體 120
3.3.12 實例:創建茶幾 121
3.3.13 創建膠囊 123
3.3.14 創建L形延伸物 124
3.3.15 創建C形延伸物 125
3.3.16 實例:創建電視櫃 126
3.3.17 創建棱柱 128
3.4 創建AEC對象 129
3.4.1 創建植物 129
3.4.2 創建欄杆 131
3.4.3 創建牆 132
3.4.4 創建門 133
3.4.5 創建窗 134
3.4.6 創建樓梯 136
3.5 實戰技巧 137
技巧 快速調整對象尺寸 137
第4章 創建樣條型對象 本章教學錄像時間:32分鍾
4.1 創建樣條綫 139
4.1.1 創建綫 139
4.1.2 實例:創建時尚吊燈 141
4.1.3 實例:創建翻開的雜誌 143
4.1.4 創建圓 144
4.1.5 創建弧 145
4.1.6 創建多邊形 146
4.1.7 創建文本 146
4.1.8 實例:創建文本模型 147
4.1.9 創建截麵 149
4.1.10 實例:查看心髒內部 149
4.1.11 創建矩形 150
4.1.12 創建橢圓 151
4.1.13 創建圓環 151
4.1.14 創建星形 152
4.1.15 創建螺鏇綫 153
4.1.16 實例:創建螺鏇茶幾 154
4.2 創建擴展樣條綫 156
4.2.1 創建牆矩形 156
4.2.2 創建角度 157
4.2.3 創建寬法蘭 158
4.2.4 創建通道 159
4.2.5 實例:創建書隔闆 160
4.2.6 創建T形 161
4.3 樣條綫編輯修改器 162
4.3.1 編輯麯綫的父級物體 162
4.3.2 編輯麯綫的次級物體頂點 163
4.3.3 編輯麯綫次級物體分段 164
4.3.4 編輯麯綫次級物體樣條綫 165
4.3.5 實例:創建鳥籠模型 167
4.4 實戰技巧 169
技巧 鼠標右鍵四元菜單詳解 169
第5章 復閤三維對象 本章教學錄像時間:1小時7分鍾
5.1 復閤對象類型 171
5.2 布爾復閤對象 173
5.2.1 並集操作 174
5.2.2 交集操作 175
5.2.3 差集操作 176
5.2.4 實例:創建齒輪模型 177
5.2.5 切割操作 179
5.2.6 使用布爾的注意事項 179
5.2.7 實例:創建煙灰缸模型 180
5.3 放樣復閤對象 183
5.3.1 使用【獲取路徑】和【獲取圖形】按鈕 183
5.3.2 控製麯麵參數 183
5.3.3 改變路徑參數 184
5.3.4 設置濛皮參數 184
5.3.5 實例:創建香蕉模型 185
5.3.6 變形放樣對象 187
5.3.7 應用變形 187
5.3.8 修改放樣次對象 190
5.4 實例:創建螺絲刀模型 191
5.4.1 創建螺絲刀手柄模型 191
5.4.2 創建螺絲刀刀杆模型 193
5.5 散布復閤對象 195
5.6 圖形閤並復閤對象 198
實例:創建象棋模型 199
5.7 連接復閤對象 203
實例:創建啞鈴模型 204
5.8 水滴網格復閤對象 206
5.9 ProBoolean復閤對象 208
實例:創建骰子模型 209
5.10 實例:創建餐椅模型 212
5.10.1 創建椅子的框架 212
5.10.2 創建椅子的框架實體 213
5.10.3 創建椅子坐墊 214
5.10.4 創建椅
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