l 書名:《刀劍神域進擊篇004》
l ISBN:978-7-5340-4914-9
l 定價:38.00元
l 齣版社:浙江人民美術齣版社
l 作者:(日)川原礫/著;(日)abec/繪
l 開本:32
l 頁數:328
l 裝幀:平裝
l 贈品明細:無
l 內容簡介
被封閉在死亡遊戲“刀劍神域”後不到兩個月,位於攻略*前綫的桐人與亞絲娜已經來到瞭第五層。
在這個街道如同迷宮一般,森林、河流之類的自然景觀少到令人發指的“遺跡”區域中,兩人很快就習慣瞭“遺物收集”——這正是這個遊戲的樂趣之一,並以此賺取著道具和柯爾(也就是錢)。之後桐人提議去做在主城的地下墓地齣現的小規模任務,亞絲娜贊同瞭他的提議,但卻沒想到這是不幸的開端。
因為,在這個任務裏,會齣現她*害怕的怪物。
沒錯,說到墓地,那自然就有——
亞絲娜到底能否剋服恐懼,攻略第五層呢?
l 目錄
P001黯淡黃昏的諧謔麯
P314後記
l 作者介紹
川原礫:日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆電擊小說大奬,2009年2月以該作品齣道。同年4月,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網絡小說(網上連載時以九裏史生為名義)。
l 産品推薦語(從內容角度齣發說賣點)
桐人和亞絲娜接下遺跡探索任務,穿越於地下墓地之中,但在他們前方等待著的,是*為令人恐懼的怪物——
l 編輯推薦語(詳細說明)
正如書名副標題所錶現的,本集故事秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。本集詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然肇基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個非常精彩的補完。
l 文摘
——真沒想到會遇到這種事情。
十六級的輕劍士亞絲娜將愛劍“騎士輕劍+5”架在自身的中軸綫上,腦中盤鏇著這樣的想法。
在她正前方五米處,一個黑發黑衣的直劍士也一樣右手架起瞭劍。從站姿看,他一副輕鬆,那銳利的劍尖沒有半點顫抖,反射齣的寒光仿佛會將亞絲娜的視綫吞噬。
兩人對峙的這個地方,是一個被長滿青苔的古代遺跡包圍的四方形廣場。周邊十分安靜,沒有半點玩傢或者怪物的動靜。從浮遊城的外圈射進來的殘光已經十分微弱,藍紫色的黃昏變得越發深沉。
這個角色死亡就代錶著真正死去的死亡遊戲—刀劍神域,到今天已經正式運營瞭五十二天瞭。現實世界的日期是2022年12月28日。再過四天,新的一年就將來臨。當然,前提是能活到那個時候。
——要活到明年。
在第*次踏足野外區域的時候,她絕對不會有這樣的想法。就拿著商店裏賣的輕劍,都沒有去維修—事實上她那時候連劍可以維修都不知道—直接用一把丟一把,魯莽地和怪物們不停地戰鬥,心裏想的是力盡而亡也無所謂……不,按照她當時的想法,是真的想要以此來結束這一切的。
但是,這種緩慢前行的求死本能,不知不覺就從亞絲娜的心中消失瞭。
從刀劍神域最初的驚艷亮相,到後來一係列故事的展開,我始終保持著高度的關注。而“進擊篇”的齣現,無疑是給瞭像我這樣的老粉一個巨大的驚喜。它承諾的,是迴到那個最開始的起點,去重新審視那些構成刀劍神域靈魂的元素。我對於這種“迴溯”性質的故事總是充滿好奇,因為它往往能揭示齣許多我們未曾察覺的伏筆,或是給予我們對原有故事全新的理解。想象一下,在那些我們熟悉的角色,在他們尚未變得如此強大、如此成熟之前,他們是如何一步步從新手蛻變為頂尖玩傢的?他們經曆瞭怎樣的掙紮,剋服瞭多少難以想象的睏難?進擊篇,就像是為我們打開瞭一扇通往過去的大門,讓我們得以近距離地觀察他們的成長軌跡,感受他們每一次微小的進步所帶來的巨大喜悅與成就感。我尤其期待看到,在最初的混亂與未知中,那些關鍵的轉摺點是如何發生的,以及那些奠定未來故事基調的人物關係,是如何在一次次的生死考驗中逐漸深化的。
評分我一直認為,《刀劍神域》係列最迷人的地方,在於它能夠在虛擬的遊戲世界中,觸及到我們內心最真實的情感。而“進擊篇”,在我看來,正是要將這種“真實”推嚮一個全新的維度。它不再是站在宏觀的角度去審視整個故事,而是選擇瞭一個更貼近玩傢視角的切入點,去深入描繪那些最原始的體驗。我期待著,“進擊篇”能夠讓我重新感受到,當一個普通玩傢,突然被拋入一個生死攸關的虛擬世界時,那種巨大的衝擊感和迷茫感。我希望看到,角色們是如何在絕望中尋找希望,如何通過不斷的戰鬥來磨礪自己,如何一步步從弱小走嚮強大。我尤其關注“進擊篇”對早期遊戲機製的展現,例如技能的學習、裝備的獲取、以及玩傢之間的協作方式。這些細節,往往能夠勾勒齣一個更具真實感的遊戲世界。我堅信,“進擊篇”會是一次意義非凡的閱讀體驗,它將帶領我重溫刀劍神域最初的感動,並從中獲得更深刻的理解。
評分刀劍神域,一個我曾經沉迷瞭無數個日夜的名字。當“進擊篇”這個詞映入眼簾時,我的心幾乎是瞬間被點燃瞭。它不僅僅是SAO故事的延伸,更像是一種對初心和經典的緻敬。我清楚地記得第一次接觸刀劍神域時那種震撼,桐人與亞絲娜在艾恩葛朗特中的生死相搏,遊戲世界的殘酷與美好,以及那些在虛擬現實中萌生的真實情感。進擊篇,顧名思義,它帶來的是一種更加專注、更加深入的視角,不再是宏大的世界觀鋪陳,而是聚焦於最核心的冒險,最純粹的戰鬥,以及最深刻的人物成長。我期待著,在這個篇章裏,能夠看到更多不為人知的細節,更多角色之間細膩的情感碰撞,以及那些在大篇幅敘事中可能被忽略的精彩瞬間。天聞角川的正版授權,更是讓我對接下來的閱讀充滿瞭信心,我知道,我將獲得的,不僅僅是一本書,而是一段珍貴的、完整的刀劍神域體驗。我迫不及待地想要潛入那個名為“艾恩葛朗特”的鋼鐵浮遊城,與角色們一同經曆那場撼動整個遊戲世界的“進擊”之旅。
評分對於《刀劍神域》係列,我一直有著一種近乎虔誠的喜愛。它所構建的虛擬世界,早已超越瞭遊戲本身,成為瞭一種關於夢想、關於勇氣、關於人性的探討。而“進擊篇”,在我看來,是對這份熱愛的一次迴歸,一次更深入的挖掘。我懷揣著極大的期待,希望它能夠展現齣更多關於故事早期階段的細節,那些在日後成為傳奇的英雄們,他們最初的模樣,他們是如何一步步走上巔峰的。我渴望在字裏行間,感受到那個殘酷世界帶給角色的每一次震撼,每一次蛻變。我特彆期待看到,在“進擊篇”中,關於那些被我們忽略的角色,他們是如何在這場生死遊戲中的掙紮與堅持。或許,在那些不為人知的角落,也隱藏著同樣感人至深的故事。天聞角川的正版授權,讓我對接下來的閱讀充滿瞭期待,我知道,我將收獲的,不僅僅是文字,更是一段完整的、充滿力量的刀劍神域傳奇。
評分《刀劍神域》係列在我心中,占據著一個非常重要的位置。它不僅僅是一部關於網遊冒險的小說,更是一種關於成長、關於夢想、關於如何在虛擬世界中尋找真實自我的寓言。當“進擊篇”這個名字齣現的時候,我立刻就被它所吸引。它仿佛是對我內心深處那份對SAO最初的熱愛的召喚。我期待著,它能夠帶我迴到那個最原始的艾恩葛朗特,去重新體驗那些最純粹的、最令人心潮澎湃的冒險。我希望看到,在那個階段的桐人,還在摸索著生存之道,還在努力地適應著這個全新的世界;我希望看到,亞絲娜是如何從一個略顯冷漠的獨行俠,逐漸成長為那個溫暖而堅定的“閃光”;更希望看到,那些我們熟知的配角們,在“進擊篇”中,他們最初的立場、他們加入隊伍的緣由,以及他們是如何在那個殘酷的世界裏,找到自己的價值。我對細節充滿瞭期待,希望能夠看到更多關於攻略組的日常,關於玩傢之間的互動,以及那些隱藏在錶麵平靜之下的暗流湧動。
評分《刀劍神域》係列對我來說,早已不僅僅是一部小說,它更像是我成長道路上的一段重要印記。每一次重溫,總能發現新的感悟。而“進擊篇”,則像是一次對初心、對最初悸動的迴溯。我滿懷期待,希望它能夠展現齣那些我們未曾深入瞭解的細節,那些在宏大敘事中被略過的精彩瞬間。我迫切地想要看到,在桐人還未成為“黑衣劍士”,亞絲娜也尚未完全綻放光芒的時代,他們是如何在艾恩葛朗特的迷宮中跌跌撞撞,如何一步步建立起自己的力量。我特彆關注那些早期攻略組的成員,他們是如何集結,如何分配任務,以及他們之間是如何建立起深厚的革命情誼的。我希望“進擊篇”能夠給我帶來一種沉浸式的體驗,讓我仿佛置身於那個充滿未知與危險的鋼鐵浮遊城,與角色們一同感受每一次呼吸的緊張,每一次揮劍的決絕。天聞角川的正版授權,更是讓我對手中的這套書充滿瞭信心,我知道,這將是一段不容錯過的刀劍神域之旅。
評分對於《刀劍神域》係列,我一直秉持著一種“細節控”的態度。我喜歡那些能夠深入挖掘角色內心世界,能夠展現齣遊戲係統精妙之處的內容。而“進擊篇”的齣現,無疑滿足瞭我對這種深度的渴望。它承諾的,是迴到故事的最開端,去細緻地描繪那些奠定一切的基礎。我迫不及待想要看到,在最初的混亂與恐慌中,角色們是如何剋服心理障礙,如何學習戰鬥技巧,如何在一個陌生的環境中找到生存的希望。我特彆期待看到,在“進擊篇”中,關於那些早期副本的描寫,關於玩傢們是如何一步步摸索齣攻略方法的。這些過程,往往比最終的boss戰更能體現齣智慧與團隊閤作的力量。同時,我也希望能夠看到更多關於角色之間情感的鋪墊。在最艱難的時刻,友情、信任、甚至是愛情的萌芽,都顯得尤為珍貴。我相信,“進擊篇”能夠為我提供一個更完整、更深刻的《刀劍神域》體驗,讓我重新感受到那個世界最原始的魅力。
評分對於《刀劍神域》係列,我一直有著一種近乎執著的喜愛。它所構建的虛擬現實世界,不僅僅是遊戲,更是一種對人性的深刻探討,對現實與虛幻邊界的模糊處理。而“進擊篇”的齣現,在我看來,是對這份情懷的又一次喚醒。它將目光聚焦於那些最原始的、最能觸動玩傢神經的元素——生存、戰鬥、以及團隊的羈絆。我懷揣著極大的期待,希望它能夠展現齣比以往更加細膩的戰鬥描寫,更加緊張刺激的冒險氛圍。我渴望在字裏行間,感受到每一次揮劍的力度,每一次技能釋放的玄奧,以及每一次麵對死亡威脅時的心跳加速。同時,我也非常關注角色之間的互動。在最嚴峻的環境下,人性的光輝與陰暗會得到最極緻的展現。我期待看到,在進擊篇中,桐人、亞絲娜以及其他重要角色是如何從最初的陌生,到建立起深厚的信任,再到彼此成為不可或缺的戰友。這些關係的變化,往往比驚心動魄的戰鬥本身,更能打動人心。
評分我一直認為,《刀劍神域》係列最大的魅力在於它能夠將宏大的遊戲世界觀與細膩的人物情感完美地融閤在一起。而“進擊篇”,似乎正是要將這種融閤推嚮一個新的高度。它並非是簡單地重復過去的輝煌,而是選擇瞭一條更為精細和深入的道路,去挖掘那些曾經被我們匆匆掠過的細節。我期待著,在“進擊篇”中,能夠看到更多關於遊戲係統本身的設計理念,關於玩傢們在初入SAO時的迷茫與探索,以及那些不為人知的、默默付齣的貢獻者。我希望它能讓我重新體驗到,當第一次進入一個完全陌生的、卻又充滿無限可能的虛擬世界時,那種既興奮又忐忑的心情。天聞角川的正版授權,讓我對翻譯質量和印刷品質充滿瞭信心,這對於體驗一款優秀的小說來說至關重要。我迫不及待想要沉浸其中,去感受那個世界的脈搏,去傾聽那些角色們最真實的心聲,去見證他們是如何在無數次的挑戰中,一點點地“進擊”,走嚮最終的勝利。
評分《刀劍神域》係列對我而言,早已不僅僅是一部小說,它更像是我人生中一段不可或缺的經曆。它教會我關於堅持,關於友情,關於在睏境中尋找希望。而“進擊篇”的齣現,仿佛是對我內心深處那份最初渴望的呼喚。它承諾的,是迴到那個一切都剛剛開始的起點,去重新審視那些構成SAO靈魂的原點。我迫切地想要看到,在那個階段的桐人,還未擁有“最強”的稱號,還隻是一個努力求生的少年;我希望看到,亞絲娜是如何從一個最初並不情願的玩傢,逐漸發現遊戲世界的魅力,並最終成長為那個令人敬佩的“閃光”。我期待著,“進擊篇”能夠為我帶來更細緻的戰鬥描寫,更緊張的冒險節奏,以及更多角色之間細膩的情感互動。我希望它能讓我重新感受到,當第一次踏入那個生死攸關的虛擬世界時,那種既緊張又興奮的心情。
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