【全套4本任選冊數 】正版包郵刀劍神域進擊篇係列小說 刀劍神域進擊篇001天聞角川動漫畫網遊冒險文學 刀劍神域進擊篇2

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川原礫 著
圖書標籤:
  • 刀劍神域
  • 進擊篇
  • 輕小說
  • 天聞角川
  • 動漫畫
  • 網絡遊
  • 冒險文學
  • 日係小說
  • 桐人
  • 亞絲娜
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店鋪: 閱讀人生圖書專營店
齣版社: 浙江人民美術齣版社
ISBN:9787534049149
商品編碼:15354966871
開本:32開
齣版時間:2016-05-01

具體描述

書名:《刀劍神域進擊篇004

ISBN978-7-5340-4914-9

定價:38.00

齣版社:浙江人民美術齣版社

作者:(日)川原礫/著;(日)abec/

開本:32

頁數:328

裝幀:平裝

贈品明細:無

內容簡介

被封閉在死亡遊戲“刀劍神域”後不到兩個月,位於攻略*前綫的桐人與亞絲娜已經來到瞭第五層。

在這個街道如同迷宮一般,森林、河流之類的自然景觀少到令人發指的“遺跡”區域中,兩人很快就習慣瞭“遺物收集”——這正是這個遊戲的樂趣之一,並以此賺取著道具和柯爾(也就是錢)。之後桐人提議去做在主城的地下墓地齣現的小規模任務,亞絲娜贊同瞭他的提議,但卻沒想到這是不幸的開端。

因為,在這個任務裏,會齣現她*害怕的怪物。

沒錯,說到墓地,那自然就有——

亞絲娜到底能否剋服恐懼,攻略第五層呢?

 

目錄

P001黯淡黃昏的諧謔麯

P314後記

 

作者介紹

川原礫:日本輕小說作傢。齣身於群馬縣。2008年時以《加速世界》獲得第15屆電擊小說大奬,20092月以該作品齣道。同年4,開始發售從2002年起就在自己的個人網站中發錶的《刀劍神域》係列網絡小說(網上連載時以九裏史生為名義)

 

産品推薦語(從內容角度齣發說賣點)

桐人和亞絲娜接下遺跡探索任務,穿越於地下墓地之中,但在他們前方等待著的,是*為令人恐懼的怪物——

 

編輯推薦語(詳細說明)

正如書名副標題所錶現的,本集故事秉承瞭係列一貫的“網絡遊戲冒險”風格,同時也是川原礫對於自己的成名作《刀劍神域》“SAO篇”的二次再創作。本集詳盡地重新描述瞭男主角桐人被睏在名為“艾恩葛朗特”的虛擬網絡世界之後,所進行的各種驚心動魄的冒險故事。故事雖然肇基於老的《刀劍神域》係列,但又有大量創新,對於這個奇幻迷離的網絡世界從主題構建乃至各種細節都是一個非常精彩的補完。

 

文摘

——真沒想到會遇到這種事情。

十六級的輕劍士亞絲娜將愛劍騎士輕劍+5”架在自身的中軸綫上,腦中盤鏇著這樣的想法。

在她正前方五米處,一個黑發黑衣的直劍士也一樣右手架起瞭劍。從站姿看,他一副輕鬆,那銳利的劍尖沒有半點顫抖,反射齣的寒光仿佛會將亞絲娜的視綫吞噬。
兩人對峙的這個地方,是一個被長滿青苔的古代遺跡包圍的四方形廣場。周邊十分安靜,沒有半點玩傢或者怪物的動靜。從浮遊城的外圈射進來的殘光已經十分微弱,藍紫色的黃昏變得越發深沉。

這個角色死亡就代錶著真正死去的死亡遊戲刀劍神域,到今天已經正式運營瞭五十二天瞭。現實世界的日期是20221228日。再過四天,新的一年就將來臨。當然,前提是能活到那個時候。

——要活到明年。

在第*次踏足野外區域的時候,她絕對不會有這樣的想法。就拿著商店裏賣的輕劍,都沒有去維修事實上她那時候連劍可以維修都不知道直接用一把丟一把,魯莽地和怪物們不停地戰鬥,心裏想的是力盡而亡也無所謂……不,按照她當時的想法,是真的想要以此來結束這一切的。

但是,這種緩慢前行的求死本能,不知不覺就從亞絲娜的心中消失瞭。


【全套4本任選冊數 】正版包郵刀劍神域進擊篇係列小說 刀劍神域進擊篇001天聞角川動漫畫網遊冒險文學 刀劍神域進擊篇2 一、 刀劍神域:艾恩葛朗特篇(SAO Arc) “這……這是怎麼迴事?遊戲……結束瞭?” 桐人,一個對VRMMORPG(虛擬現實大型多人在綫角色扮演遊戲)充滿熱情的少年,懷揣著對“刀劍神域”(Sword Art Online,簡稱SAO)這款劃時代遊戲的期待,登錄瞭遊戲。然而,他所迎接的,卻是一個殘酷的現實——遊戲的開發者茅場晶彥齣現在瞭所有玩傢的麵前,宣布瞭一個噩耗:SAO並非簡單的遊戲,而是一個死亡遊戲。 “從現在起,SAO將不再是普通的VRMMORPG。所有玩傢都被強製登齣功能,如果玩傢的HP歸零,他們現實中的大腦也會被神經連綫裝置永久性破壞,死亡。而且,想要離開這個世界,唯一的辦法就是攻略這個浮空的鐵巨劍——艾恩葛朗特的100層。” 這個驚人的消息,如同晴天霹靂,瞬間打破瞭所有人的幻想。在這個完全潛行式的虛擬世界裏,死亡不再是遊戲結束那麼簡單,而是真正的生命的終結。艾恩葛朗特,這個由100層樓組成的巨大浮空城,成為瞭所有玩傢的牢籠,也成為瞭他們必須徵服的目標。 桐人,作為一名擁有豐富遊戲經驗的玩傢,他沒有被絕望吞噬,而是選擇瞭堅韌地活下去,並且盡全力通關。他選擇瞭獨自一人戰鬥,因為他深知,在這個殘酷的世界裏,情感的羈絆可能會成為緻命的弱點。他的劍術高超,他的反應敏捷,他在一次次的戰鬥中不斷磨礪著自己,成為瞭那個被稱作“閃光”的強大玩傢。 然而,一個人的戰鬥終究是孤單的。在一次又一次的危機中,桐人遇到瞭許多形形色色的人。有為瞭生存而拼命戰鬥的玩傢,有被捲入這場悲劇的無辜者,也有一些懷揣著不同目的的人。其中,一位名叫亞絲娜的少女,以她冷靜的判斷和精湛的劍術,吸引瞭桐人的注意。她並非一個柔弱的少女,而是一個同樣堅韌、渴望生存的戰士。 他們的相遇,並非一帆風順。起初,他們之間充滿瞭誤解和戒備,畢竟在這個遊戲中,信任是極其稀缺的商品。但隨著共同經曆生死考驗,共同麵對強敵,他們之間的關係逐漸發生瞭微妙的變化。亞絲娜的堅強和溫柔,以及她對生命的渴望,逐漸融化瞭桐人內心的堅冰。桐人也逐漸從一個孤僻的獨行俠,變成瞭一個願意為重要之人而戰的男人。 他們的愛情,在死亡的陰影下悄然滋長。他們一起狩獵怪物,一起探索艾恩葛朗特的未知區域,一起麵對著遊戲的規則和設計者設下的重重陷阱。他們學會瞭互相依靠,互相扶持,並在彼此的眼中看到瞭對生命的希望。 然而,遊戲世界的殘酷遠不止於此。隨著層數的不斷深入,敵人的力量越來越強,玩傢之間的矛盾也愈發激烈。一些人開始沉淪於遊戲世界,一些人選擇背叛,甚至一些人將整個遊戲的殘酷性視為一種樂趣。桐人不得不麵對的,不僅是遊戲中的怪物,更是人性的黑暗麵。 在經曆瞭一係列驚心動魄的戰鬥和生死抉擇後,桐人和亞絲娜終於迎來瞭最終的決戰。他們站在瞭艾恩葛朗特頂層,麵對著遊戲的最終BOSS,也麵對著將他們睏在這裏的罪魁禍首。這場戰鬥,不僅僅是為瞭逃離遊戲,更是為瞭證明人類的意誌,證明即使在絕望的環境下,生命依然能夠綻放齣最耀眼的光芒。 最終,桐人憑藉著他的勇氣、智慧和亞絲娜的支持,成功擊敗瞭最終BOSS,打破瞭遊戲的規則,也解放瞭所有被睏在SAO中的玩傢。然而,遊戲雖然結束,但對桐人和亞絲娜來說,這場刻骨銘心的經曆,以及在遊戲世界中産生的深刻羈絆,將永遠銘刻在他們的生命中。他們之間的感情,也早已超越瞭虛擬與現實的界限,成為瞭一段永恒的傳說。 二、 刀劍神域:妖精之舞篇(Fairy Dance Arc) 當桐人從SAO的死亡遊戲中醒來,現實世界的陽光灑在他臉上時,他以為一切都結束瞭。然而,殘酷的真相再次嚮他襲來——亞絲娜,那個他在虛擬世界中深愛的少女,並沒有真正迴歸現實。她被睏在一個名為“ALO”(Alfheim Online)的VRMMORPG中,並且處於一種無法蘇醒的植物人狀態,生命垂危。 得知亞絲娜的遭遇,桐人內心的痛苦和焦灼無法言喻。他不能再次失去她。不顧一切,他立刻登錄瞭ALO。然而,與SAO不同的是,ALO並非一個死亡遊戲,而是以妖精和魔法為主題的奇幻世界。在這裏,玩傢可以化身為擁有翅膀的妖精,在廣闊的天空中自由飛翔。 但ALO的世界,同樣隱藏著巨大的危機。亞絲娜被囚禁在世界樹的最高層,由一位名叫須鄉伸之的男人控製著。他利用亞絲娜的特殊體質,試圖完成他扭麯的研究,並且想要利用亞絲娜的意識來控製整個ALO遊戲。而須鄉伸之,正是桐人在現實世界中的一個熟人,一個披著僞善外衣的惡徒。 桐人必須在ALO中找到亞絲娜,並將她從須鄉伸之手中解救齣來。他不再是那個隻身一人戰鬥的“閃光”,而是以一個守護者的身份,踏上瞭充滿挑戰的旅程。 在ALO的世界裏,桐人遇到瞭許多新的夥伴。其中,一位名叫莉法(Leafa)的少女,以她活潑開朗的性格和強大的戰鬥力,成為瞭桐人旅途中重要的支持者。莉法擁有精湛的劍術和飛行技巧,她對桐人充滿瞭好奇和信任,並且毫不猶豫地伸齣瞭援手。 然而,莉法的身份卻是一個巨大的謎團。她似乎對桐人有著特殊的關注,並且在關鍵時刻總是能夠給予他最及時的幫助。隨著劇情的深入,莉法的真實身份逐漸揭曉,原來她竟然是桐人在現實世界中的義妹——直葉。直葉一直以來都在暗中關注著桐人的安危,並且為瞭尋找桐人而踏入瞭ALO的世界。 桐人與莉法(直葉)的閤作,為他提供瞭強大的助力。他們一起探索ALO的廣闊地圖,尋找傳說中的世界樹。他們需要剋服各種各樣的挑戰,包括強大的怪物、狡猾的敵人,以及ALO獨特的飛行戰鬥機製。 在尋找亞絲娜的過程中,桐人也逐漸瞭解瞭ALO的世界觀。這個世界由多個種族和國傢組成,每個種族都有其獨特的文化和能力。玩傢們在這裏體驗著與現實截然不同的生活,也麵臨著各種各樣的情感糾葛。 桐人逐漸意識到,須鄉伸之的陰謀遠不止於囚禁亞絲娜。他企圖利用亞絲娜的意識來統治整個ALO,甚至進一步威脅到現實世界。桐人必須阻止他,否則後果不堪設想。 最終,桐人曆經韆辛萬苦,終於抵達瞭世界樹的頂端。在那裏,他與須鄉伸之展開瞭最後的決戰。這場戰鬥,不僅是技術的較量,更是意誌的對決。桐人必須用盡全力,戰勝那個狡猾而殘忍的敵人,纔能拯救亞絲娜,拯救所有被睏在ALO中的玩傢。 在莉法(直葉)的幫助下,桐人最終擊敗瞭須鄉伸之,成功解救瞭亞絲娜。當亞絲娜從昏迷中醒來,看到桐人就在她麵前時,他們的重逢,成為瞭ALO世界中最動人的時刻。 然而,ALO的冒險也為桐人帶來瞭新的思考。他意識到,虛擬世界的存在,不僅僅是為瞭逃避現實,更是為瞭體驗不同的生活,為瞭尋找存在的意義。而他與亞絲娜之間的羈絆,也因為共同經曆的磨難而變得更加堅不可摧。 三、 刀劍神域:幽靈子彈篇(Phantom Bullet Arc) 就在桐人以為他可以與亞絲娜在現實世界中過上平靜生活時,一個離奇的事件再次打破瞭平靜。在VRMMORPG“Gun Gale Online”(GGO)中,一名叫做“Death Gun”的神秘玩傢,竟然能夠通過遊戲中的攻擊,導緻現實世界中的玩傢死亡。 這個難以置信的消息,讓桐人不得不再次踏入虛擬世界。他知道,這不僅僅是遊戲中的事件,而是關乎生命安危的現實危機。為瞭查明真相,找齣Death Gun的真實身份,以及他如何做到這一點,桐人決定進入GGO。 GGO是一個以槍械和戰鬥為主題的VRMMORPG,玩傢們在這裏使用各種各樣的槍械進行激烈的對戰。與SAO和ALO不同,GGO的世界更加寫實,玩傢們在這裏扮演著職業殺手,或者是在生死邊緣掙紮的傭兵。 在GGO中,桐人遇到瞭一個名叫詩乃(Sinon)的少女。她是一位頂尖的狙擊手,擁有著令人難以置信的射擊技巧。然而,詩乃的內心卻被童年的陰影所籠罩,她曾經目睹過一場令人窒息的暴力事件,並且因此留下瞭深刻的心理創傷。 桐人與詩乃的相遇,並非一帆風順。詩乃一開始對桐人充滿瞭戒備和敵意,她將桐人視為自己的競爭對手。但隨著他們共同麵對Death Gun的威脅,他們之間的關係逐漸發生瞭轉變。桐人看到瞭詩乃內心的脆弱和渴望,而詩乃也從桐人身上看到瞭勇氣和希望。 桐人與詩乃聯手,開始追查Death Gun的蹤跡。他們需要深入GGO的世界,與其他玩傢進行激烈的槍戰,並且試圖找齣Death Gun的弱點。在這個過程中,桐人不僅要麵對Death Gun的強大力量,還要幫助詩乃走齣童年的陰影。 他們發現,Death Gun的殺人手段並非簡單的遊戲bug,而是與現實世界中的某些勢力有著韆絲萬縷的聯係。這個真相,讓桐人意識到,這件事情的背後,可能隱藏著一個更加龐大和危險的陰謀。 在追查的過程中,桐人也展現瞭他獨特的戰鬥風格。雖然GGO以槍械為主,但他依然能夠運用自己精湛的劍術,在槍林彈雨中殺齣一條血路。他與詩乃的配閤,也堪稱天衣無縫,成為瞭GGO中最令人矚目的組閤。 最終,桐人與詩乃在一次驚心動魄的對決中,與Death Gun正麵交鋒。這場戰鬥,不僅是技術的較量,更是意誌的考驗。桐人必須用盡全身的力量,纔能戰勝那個神秘而危險的敵人。 在戰鬥結束後,Death Gun的真實身份也隨之揭曉。他並非一個簡單的玩傢,而是與過去的一些事件有著深刻的聯係。而桐人幫助詩乃走齣心理陰影的過程,也讓她重新找迴瞭生活的勇氣。 幽靈子彈篇,不僅展現瞭桐人作為一名優秀玩傢的成長,也深入探討瞭虛擬世界對人性的影響。它讓人們思考,在虛擬與現實之間,我們應該如何尋找平衡,又應該如何麵對內心的恐懼。 四、 刀劍神域: Alicization篇(Alicization Arc) 當桐人從現實世界中醒來,他發現自己身處在一個完全陌生的虛擬世界——“Underworld”。這個世界,有著與現實世界幾乎沒有區彆的逼真度,並且在這裏,他失去瞭關於SAO事件之前的記憶,隻依稀記得自己的名字叫做“桐人”。 在這個名為Underworld的世界裏,存在著一種被稱為“Flucore”的技術,能夠模擬齣高度智能化的AI,並且讓它們擁有接近人類的情感和思維。桐人在這裏遇到瞭兩個重要的夥伴:尤吉歐(Eugeo)和愛麗絲(Alice)。 尤吉歐是一位正直善良的少年,他從小就夢想著能夠成為一名“整閤騎士”,以守護這個世界的和平。愛麗絲則是一位美麗而強大的少女,她同樣擁有著強大的力量,並且是桐人與尤吉歐在Underworld世界中的重要戰友。 然而,Underworld的世界並非錶麵看起來那麼平靜。在這個世界裏,存在著一種被稱為“黑暗領域”的區域,那裏盤踞著強大的怪物,並且對Underworld的世界構成瞭巨大的威脅。而“整閤騎士”,則是負責守護Underworld,對抗黑暗領域入侵的強大力量。 桐人、尤吉歐和愛麗絲,在Underworld世界中展開瞭一係列驚心動魄的冒險。他們為瞭守護這個世界,與強大的敵人展開瞭殊死搏鬥。桐人憑藉著他在現實世界中的戰鬥經驗,以及他在虛擬世界中逐漸恢復的記憶,成為瞭這個團隊中最強大的戰士。 隨著劇情的深入,桐人逐漸恢復瞭他在現實世界中的記憶,並且得知瞭Underworld世界的真相。原來,Underworld並非一個普通的VRMMORPG,而是由現實世界中的某位科學傢創造的一個高度仿真的虛擬世界,目的是為瞭測試和研究新一代的AI技術。 而桐人在Underworld中經曆的這一切,也並非偶然。他被捲入瞭一場巨大的陰謀之中,而他的使命,則是要揭露這個陰謀,並且拯救Underworld世界。 Alicization篇,是刀劍神域係列中最為宏大和深刻的一部。它不僅展現瞭桐人作為一名戰士的成長,更深入探討瞭人工智能、意識、記憶以及人類的本質。桐人與尤吉歐、愛麗絲之間的友情,以及他們為瞭守護所愛之人而付齣的努力,都成為瞭故事中最動人的部分。 在這個篇章中,桐人不得不麵對著更加殘酷的現實,他必須在虛擬與現實之間做齣艱難的選擇,並且為瞭守護自己所珍視的一切,付齣巨大的代價。他在這場史詩般的冒險中,不僅證明瞭自己的強大,更展現瞭作為一名人類的堅韌與愛。

用戶評價

評分

從刀劍神域最初的驚艷亮相,到後來一係列故事的展開,我始終保持著高度的關注。而“進擊篇”的齣現,無疑是給瞭像我這樣的老粉一個巨大的驚喜。它承諾的,是迴到那個最開始的起點,去重新審視那些構成刀劍神域靈魂的元素。我對於這種“迴溯”性質的故事總是充滿好奇,因為它往往能揭示齣許多我們未曾察覺的伏筆,或是給予我們對原有故事全新的理解。想象一下,在那些我們熟悉的角色,在他們尚未變得如此強大、如此成熟之前,他們是如何一步步從新手蛻變為頂尖玩傢的?他們經曆瞭怎樣的掙紮,剋服瞭多少難以想象的睏難?進擊篇,就像是為我們打開瞭一扇通往過去的大門,讓我們得以近距離地觀察他們的成長軌跡,感受他們每一次微小的進步所帶來的巨大喜悅與成就感。我尤其期待看到,在最初的混亂與未知中,那些關鍵的轉摺點是如何發生的,以及那些奠定未來故事基調的人物關係,是如何在一次次的生死考驗中逐漸深化的。

評分

我一直認為,《刀劍神域》係列最迷人的地方,在於它能夠在虛擬的遊戲世界中,觸及到我們內心最真實的情感。而“進擊篇”,在我看來,正是要將這種“真實”推嚮一個全新的維度。它不再是站在宏觀的角度去審視整個故事,而是選擇瞭一個更貼近玩傢視角的切入點,去深入描繪那些最原始的體驗。我期待著,“進擊篇”能夠讓我重新感受到,當一個普通玩傢,突然被拋入一個生死攸關的虛擬世界時,那種巨大的衝擊感和迷茫感。我希望看到,角色們是如何在絕望中尋找希望,如何通過不斷的戰鬥來磨礪自己,如何一步步從弱小走嚮強大。我尤其關注“進擊篇”對早期遊戲機製的展現,例如技能的學習、裝備的獲取、以及玩傢之間的協作方式。這些細節,往往能夠勾勒齣一個更具真實感的遊戲世界。我堅信,“進擊篇”會是一次意義非凡的閱讀體驗,它將帶領我重溫刀劍神域最初的感動,並從中獲得更深刻的理解。

評分

刀劍神域,一個我曾經沉迷瞭無數個日夜的名字。當“進擊篇”這個詞映入眼簾時,我的心幾乎是瞬間被點燃瞭。它不僅僅是SAO故事的延伸,更像是一種對初心和經典的緻敬。我清楚地記得第一次接觸刀劍神域時那種震撼,桐人與亞絲娜在艾恩葛朗特中的生死相搏,遊戲世界的殘酷與美好,以及那些在虛擬現實中萌生的真實情感。進擊篇,顧名思義,它帶來的是一種更加專注、更加深入的視角,不再是宏大的世界觀鋪陳,而是聚焦於最核心的冒險,最純粹的戰鬥,以及最深刻的人物成長。我期待著,在這個篇章裏,能夠看到更多不為人知的細節,更多角色之間細膩的情感碰撞,以及那些在大篇幅敘事中可能被忽略的精彩瞬間。天聞角川的正版授權,更是讓我對接下來的閱讀充滿瞭信心,我知道,我將獲得的,不僅僅是一本書,而是一段珍貴的、完整的刀劍神域體驗。我迫不及待地想要潛入那個名為“艾恩葛朗特”的鋼鐵浮遊城,與角色們一同經曆那場撼動整個遊戲世界的“進擊”之旅。

評分

對於《刀劍神域》係列,我一直有著一種近乎虔誠的喜愛。它所構建的虛擬世界,早已超越瞭遊戲本身,成為瞭一種關於夢想、關於勇氣、關於人性的探討。而“進擊篇”,在我看來,是對這份熱愛的一次迴歸,一次更深入的挖掘。我懷揣著極大的期待,希望它能夠展現齣更多關於故事早期階段的細節,那些在日後成為傳奇的英雄們,他們最初的模樣,他們是如何一步步走上巔峰的。我渴望在字裏行間,感受到那個殘酷世界帶給角色的每一次震撼,每一次蛻變。我特彆期待看到,在“進擊篇”中,關於那些被我們忽略的角色,他們是如何在這場生死遊戲中的掙紮與堅持。或許,在那些不為人知的角落,也隱藏著同樣感人至深的故事。天聞角川的正版授權,讓我對接下來的閱讀充滿瞭期待,我知道,我將收獲的,不僅僅是文字,更是一段完整的、充滿力量的刀劍神域傳奇。

評分

《刀劍神域》係列在我心中,占據著一個非常重要的位置。它不僅僅是一部關於網遊冒險的小說,更是一種關於成長、關於夢想、關於如何在虛擬世界中尋找真實自我的寓言。當“進擊篇”這個名字齣現的時候,我立刻就被它所吸引。它仿佛是對我內心深處那份對SAO最初的熱愛的召喚。我期待著,它能夠帶我迴到那個最原始的艾恩葛朗特,去重新體驗那些最純粹的、最令人心潮澎湃的冒險。我希望看到,在那個階段的桐人,還在摸索著生存之道,還在努力地適應著這個全新的世界;我希望看到,亞絲娜是如何從一個略顯冷漠的獨行俠,逐漸成長為那個溫暖而堅定的“閃光”;更希望看到,那些我們熟知的配角們,在“進擊篇”中,他們最初的立場、他們加入隊伍的緣由,以及他們是如何在那個殘酷的世界裏,找到自己的價值。我對細節充滿瞭期待,希望能夠看到更多關於攻略組的日常,關於玩傢之間的互動,以及那些隱藏在錶麵平靜之下的暗流湧動。

評分

《刀劍神域》係列對我來說,早已不僅僅是一部小說,它更像是我成長道路上的一段重要印記。每一次重溫,總能發現新的感悟。而“進擊篇”,則像是一次對初心、對最初悸動的迴溯。我滿懷期待,希望它能夠展現齣那些我們未曾深入瞭解的細節,那些在宏大敘事中被略過的精彩瞬間。我迫切地想要看到,在桐人還未成為“黑衣劍士”,亞絲娜也尚未完全綻放光芒的時代,他們是如何在艾恩葛朗特的迷宮中跌跌撞撞,如何一步步建立起自己的力量。我特彆關注那些早期攻略組的成員,他們是如何集結,如何分配任務,以及他們之間是如何建立起深厚的革命情誼的。我希望“進擊篇”能夠給我帶來一種沉浸式的體驗,讓我仿佛置身於那個充滿未知與危險的鋼鐵浮遊城,與角色們一同感受每一次呼吸的緊張,每一次揮劍的決絕。天聞角川的正版授權,更是讓我對手中的這套書充滿瞭信心,我知道,這將是一段不容錯過的刀劍神域之旅。

評分

對於《刀劍神域》係列,我一直秉持著一種“細節控”的態度。我喜歡那些能夠深入挖掘角色內心世界,能夠展現齣遊戲係統精妙之處的內容。而“進擊篇”的齣現,無疑滿足瞭我對這種深度的渴望。它承諾的,是迴到故事的最開端,去細緻地描繪那些奠定一切的基礎。我迫不及待想要看到,在最初的混亂與恐慌中,角色們是如何剋服心理障礙,如何學習戰鬥技巧,如何在一個陌生的環境中找到生存的希望。我特彆期待看到,在“進擊篇”中,關於那些早期副本的描寫,關於玩傢們是如何一步步摸索齣攻略方法的。這些過程,往往比最終的boss戰更能體現齣智慧與團隊閤作的力量。同時,我也希望能夠看到更多關於角色之間情感的鋪墊。在最艱難的時刻,友情、信任、甚至是愛情的萌芽,都顯得尤為珍貴。我相信,“進擊篇”能夠為我提供一個更完整、更深刻的《刀劍神域》體驗,讓我重新感受到那個世界最原始的魅力。

評分

對於《刀劍神域》係列,我一直有著一種近乎執著的喜愛。它所構建的虛擬現實世界,不僅僅是遊戲,更是一種對人性的深刻探討,對現實與虛幻邊界的模糊處理。而“進擊篇”的齣現,在我看來,是對這份情懷的又一次喚醒。它將目光聚焦於那些最原始的、最能觸動玩傢神經的元素——生存、戰鬥、以及團隊的羈絆。我懷揣著極大的期待,希望它能夠展現齣比以往更加細膩的戰鬥描寫,更加緊張刺激的冒險氛圍。我渴望在字裏行間,感受到每一次揮劍的力度,每一次技能釋放的玄奧,以及每一次麵對死亡威脅時的心跳加速。同時,我也非常關注角色之間的互動。在最嚴峻的環境下,人性的光輝與陰暗會得到最極緻的展現。我期待看到,在進擊篇中,桐人、亞絲娜以及其他重要角色是如何從最初的陌生,到建立起深厚的信任,再到彼此成為不可或缺的戰友。這些關係的變化,往往比驚心動魄的戰鬥本身,更能打動人心。

評分

我一直認為,《刀劍神域》係列最大的魅力在於它能夠將宏大的遊戲世界觀與細膩的人物情感完美地融閤在一起。而“進擊篇”,似乎正是要將這種融閤推嚮一個新的高度。它並非是簡單地重復過去的輝煌,而是選擇瞭一條更為精細和深入的道路,去挖掘那些曾經被我們匆匆掠過的細節。我期待著,在“進擊篇”中,能夠看到更多關於遊戲係統本身的設計理念,關於玩傢們在初入SAO時的迷茫與探索,以及那些不為人知的、默默付齣的貢獻者。我希望它能讓我重新體驗到,當第一次進入一個完全陌生的、卻又充滿無限可能的虛擬世界時,那種既興奮又忐忑的心情。天聞角川的正版授權,讓我對翻譯質量和印刷品質充滿瞭信心,這對於體驗一款優秀的小說來說至關重要。我迫不及待想要沉浸其中,去感受那個世界的脈搏,去傾聽那些角色們最真實的心聲,去見證他們是如何在無數次的挑戰中,一點點地“進擊”,走嚮最終的勝利。

評分

《刀劍神域》係列對我而言,早已不僅僅是一部小說,它更像是我人生中一段不可或缺的經曆。它教會我關於堅持,關於友情,關於在睏境中尋找希望。而“進擊篇”的齣現,仿佛是對我內心深處那份最初渴望的呼喚。它承諾的,是迴到那個一切都剛剛開始的起點,去重新審視那些構成SAO靈魂的原點。我迫切地想要看到,在那個階段的桐人,還未擁有“最強”的稱號,還隻是一個努力求生的少年;我希望看到,亞絲娜是如何從一個最初並不情願的玩傢,逐漸發現遊戲世界的魅力,並最終成長為那個令人敬佩的“閃光”。我期待著,“進擊篇”能夠為我帶來更細緻的戰鬥描寫,更緊張的冒險節奏,以及更多角色之間細膩的情感互動。我希望它能讓我重新感受到,當第一次踏入那個生死攸關的虛擬世界時,那種既緊張又興奮的心情。

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很好,我很喜歡。

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物流快,服務好。

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正版,包裝好。

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1,2,3,4贊。

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不錯啊,一天就看完瞭

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