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书 名:刀剑神域1-20册+刀剑神域进击篇1-4册 单本任意选
作 者:(日)川原砾 著
出 版 社:浙江人民美术出版社
编辑
● 因同名动画、漫画热潮带动原作轻小说一跃成为人气爆红作品!
●《刀剑神域》百度贴吧粉丝飙升至5万,网络关注度极高。
●除动画、漫画外,正在网游化,吸引动画、漫画爱好者和游戏爱好者,受众面极广。
●讲述网游世界里真实残酷的故事,题材新颖,引人入胜,决胜于普通轻小说!
欢迎来到无限冒险的网游世界(^o^)/
今夏红热播动画掀热潮
今夏热!日版系列销售量已突破620万!
天闻角川出品正版系列轻小说《刀剑神域》套装再创神域!
目录
刀剑神域(1艾恩葛朗特)
刀剑神域(2艾恩葛朗特)
刀剑神域(3之舞)
刀剑神域(4之舞)
刀剑神域(5幽灵)
刀剑神域(6幽灵)
刀剑神域(7圣母圣咏)
刀剑神域(8)
刀剑神域(9)
刀剑神域(10Alicization Running)
刀剑神域(11Alicization Turning)
刀剑神域(12Alicization Rising)
刀剑神域(13)
刀剑神域(14)
刀剑神域(15)
刀剑神域(16)
刀剑神域(17)
刀剑神域(18)
刀剑神域(19)
刀剑神域(20) 注:20册为浙江美术出版社出版
刀剑神域进击篇01
刀剑神域进击篇02
刀剑神域进击篇03
刀剑神域进击篇04
在线试读部分章节
“在这个身体恢复成原来那个爱丽丝的人格之前……能带我去一趟卢利特村吗?然后,我想在角落里……看看塞鲁卡……看看我妹妹以及其他家人的样子,只要看一眼就好。只要这个愿望能实现,我就满足了。”
爱丽丝停下话语,慢慢抬起头来,直直地看着我。
此时,不知何时已经高悬在东面天空中的月亮,从云缝中投射下一道光线。全身镀上了一层金色光点的爱丽丝眯起了哭红得像是个小孩子的双眼,再次露出了微笑。我无法直视她的脸庞,只能将视线投向头顶的月亮。
取回爱丽丝的记忆,这正是我那唯的搭档尤吉欧心中唯的愿望。
也就是说,这应该也是我的愿望才对。
但是,这同时也意味着我旁边这个正不安地抱着膝盖的整合骑士……不,是一个少女的死。
无可奈何的牺牲。无可奈何的优先顺序。这根本不是我所能改变的。
“嗯……我答应你。我发誓……”
我的眼睛一直注视着夜空,做出了宣告:
“在你恢复记忆之前,我一定会带你去卢利特。”
“不能反悔啊。”
爱丽丝又强调了一遍,我将视线落回到她身上,用力地点头。
骑士也对我点了点头,然后深深地吸了口气,以凛然的表情说道:
“我明白了。那么……为了保护人界,以及生活在人界的人,我,爱丽丝?辛赛西斯?萨蒂从现在开始,将舍弃整合骑士的使命……呜……啊!”
内容简介
《刀剑神域1-20册》全新概念网游轻小说,讲述了一个发生在虚拟网络世界但又充满真实感的故事。主人公因为一个阴谋被困在封闭的网游世界,无法回到现实,于是和其他人一起展开一场奇妙、惊险、感人又残酷的网络游戏冒险。
《刀剑神域进击篇1-4》秉承了系列一贯的“网络游戏冒险”风格,同时也是川原砾对于自己的成名作《刀剑神域》“SAO篇”的二次再创作。《刀剑神域进击篇1-4》详尽地重新描述了男主角桐人被困在名为“艾恩葛朗特”的虚拟网络世界之后,所进行的各种惊心动魄的冒险故事。故事虽然肇基于老的《刀剑神域》系列,但又有大量创新,对于这个奇幻迷离的网络世界从主题构建乃至各种细节都是一个非常精彩的补完。
《刀剑神域(进击篇1)》由川原砾编著: “这个游戏不可能通关的。区别就在哪里结束, 怎么结束,是早……还是晚……” 距离茅场晶彦宣布游戏开始,已经过去了一个月 。这个超高难度的虚拟现实网络游戏里,已经有两千 名玩家牺牲。
在“第yi层楼层头目攻略会议”的当天,决定一 心只为强化自己而战斗的独行玩家桐人在前往会场时 ,于前线遇到了一名少见的女性玩家。以一把轻剑 不停地与强大怪物战斗的她,恍如一颗撕裂夜空的“ 流星”—— 《刀剑神域(进击篇1)》收录了桐人之所以会 被称为“黑衣剑士”的故事《无星之夜的咏叹调》, 与围绕第二层楼层头目攻略战展开的、描写某个少年 锻造师之悲哀的《虚幻之剑的圆舞曲》等共三个短篇 。
《刀剑神域(进击篇2)》讲述了:在经过了激烈的战斗之后,成为了“封弊者 ”的桐人打倒了艾恩葛朗特第二层的BOSS怪,和临时 搭档——轻剑士亚丝娜踏上了前往下一楼层的阶梯。
第三层。在这一层等待着两人的,是将整个楼层 重重包裹的大森林,以及初次遇到的阵营任务。
森林中有两个种族的精灵骑士在争斗。不管加入 任何一方,任务都会开始。原本在封测时期,两个 NPC必然会同归于尽,但是不知为何,桐人他们却成 功地救下了黑暗精灵女骑士“绮兹梅尔”。尽管因为 和封测时期不同而感到困惑,但两人还是与身为NPC 的绮兹梅尔结交为朋友。
另一方面,其他的玩家也终于召开了来到第三层 后初次进行的“攻略会议”。而在会场中,桐人与亚 丝娜面临着一个重大的抉择……
《刀剑神域(进击篇3)》是日本小说作家川 原砾的长篇系列小说,本书为该系列的番外系列《刀 剑神域进击篇》第三集。
与神秘的黑暗精灵骑士绮兹梅尔暂时告别之后, 桐人和亚丝娜出发,来到了艾恩葛朗特的第四层里。
第四层的世界遍布无数的“水道”,两人好不容 易通过“游泳”的方式到达了城市区域,看到的是浮 在湖水上的街道,以及无数大小不一的凤尾舟。经过 任务提示,他们得知如果要在第四层自由行动,就必 须先得到一艘自己的凤尾舟。
为了得到造船材料,桐人和亚丝娜向大型火焰兽 “巨地懒”发起了挑战!而此时,一个他们没有料到 的人,正在第四层等待着和两人重逢……
《刀剑神域(进击篇4)》被封闭在死亡游戏“刀剑神域”后不到两个月,位于攻略*前线的桐人与亚丝娜已经来到了第五层。
在这个街道如同迷宫一般,森林、河流之类的自然景观少到令人发指的“遗迹”区域中,两人很快就习惯了“遗物收集”——这正是这个游戏的乐趣之一,并以此赚取着道具和柯尔(也就是钱)。之后桐人提议去做在主城的地下墓地出现的小规模任务,亚丝娜赞同了他的提议,但却没想到这是不幸的开端。
因为,在这个任务里,会出现她*害怕的怪物。
没错,说到墓地,那自然就有——
亚丝娜到底能否克服恐惧,攻略第五层呢?
作者介绍
川原砾,日本轻小说作家。出身於群马县。2008年时以《加速世界》获得第15届小说大奖,2009年2月以该作品出道。同年4月,开始发售从2002年起就在自己的个人网站中发表的《刀剑神域》系列网路小说(网上连载时以九里史生为名义)。
《刀剑神域》系列,在我看来,是一部充满“反思”的作品。 尽管它描绘的是虚拟世界,但它却常常引人深思关于现实世界的许多问题。 SAO 篇中,死亡游戏的设定,让我们思考科技发展对人类生活的影响,以及在极端情况下,人性会展现出怎样的善恶两面。 虚拟世界中的“社会”,也映射了现实世界中的阶级、权力、偏见等问题。 桐人作为“封弊者”,也触及到了“天才”与“普通人”之间的隔阂。 ALO 篇中,关于“虚拟世界与现实世界”的选择,也让人思考,我们所追求的幸福,究竟是存在于虚拟的完美,还是现实的真实。 即使是 GGO 篇,关于网络欺凌、创伤后应激障碍的描绘,也让我们看到了虚拟世界背后所隐藏的现实社会问题。 川原砾老师并没有简单地将虚拟世界描绘成乌托邦或反乌托邦,而是通过对这些虚拟世界的描绘,引出了对现实世界更为深刻的思考。 这种“寓教于乐”的处理方式,让《刀剑神域》系列不仅仅具有娱乐性,更具有一定的社会意义。
评分《刀剑神域》系列,在我看来,不仅仅是一部关于网游的小说,更是一部关于“成长”的史诗。 桐人从一个孤僻、不擅长与人交流的少年,逐渐成长为一个能够承担责任、能够保护他人的男人。 他在 SAO 中学会了如何去战斗,如何去依靠他人,如何去爱。 他在 ALO 中学会了如何去承担作为哥哥的责任,如何去面对自己的感情。 他在 GGO 中学会了如何去面对过去的创伤,如何去重新找回自信。 亚丝娜同样在成长,她从一个有点大小姐脾气的少女,变成了一个坚强、果断的女剑士,成为了桐人最可靠的伴侣。 即使是其他角色,比如诗乃,也经历了从胆怯到勇敢的蜕变。 这种角色成长的描绘,让整个故事充满了生命力。 读者能够清晰地看到角色们在经历了一系列事件后,他们的心智、他们的能力、他们的处事方式都发生了积极的变化。 这种成长的轨迹,也是整个系列最吸引我,也最让我感到共鸣的地方。
评分这次重温《刀剑神域》系列,真的是勾起了好多回忆。当初第一次接触时,还是个涉世未深的小年轻,被桐人那孤高的身影和艾恩葛朗特那宏大的世界观深深吸引。 SAO篇的绝望与希望交织,ALO篇的营救与亲情,GGO篇的死亡游戏与黑客对决,每一段都让我看得热血沸腾,仿佛自己也置身于那个虚拟的战场。 尤其是第一卷,那句“我不会在这里死”,简直是划破黑暗的利剑,瞬间点燃了我对这个故事的全部热情。 桐人从一个孤独的玩家,逐渐成长为一个能够依靠的男人,他的坚韧、他的温柔,以及他那份不屈的精神,都让我深深着迷。 桐人与亚丝娜的爱情线更是动人心魄,他们跨越生死,在虚拟世界中寻找真实的羁绊,那种“我们不能死在这里”的决心,让我感动不已。 即使是后来的篇章,虽然风格有所变化,但我依然能从那些新的角色和新的挑战中感受到作者想要传递的情感。 每一场战斗,每一次抉择,都让我仿佛能听到刀剑碰撞的声音,感受到角色内心的挣扎与呐喊。 川原砾老师笔下的世界,总是有着一股让人沉醉的魔力,将虚拟与现实巧妙地融合,让我们在惊叹于奇幻设定的同时,也能思考人性的光辉与黑暗。 这不仅仅是一部网游小说,更是一部关于成长、关于羁绊、关于勇气的史诗。
评分我一直觉得《刀剑神域》系列最吸引我的地方在于其对“现实与虚拟”界限的探讨。 游戏不仅仅是游戏,它成为了角色们生活的一部分,甚至是他们追求真挚情感和实现自我价值的舞台。 SAO 篇中,玩家们被困在游戏世界,生死攸关,虚拟的死亡带来了真实的恐惧和绝望,但也激发了他们对于生存的渴望和对于现实世界的思念。 桐人作为第一个体验到这种绝望的人,他选择了用自己的方式去战斗,去寻找活下去的意义。 ALO 篇和 GGO 篇,虽然不再是死亡游戏,但虚拟世界依然扮演着重要的角色。 角色们在其中成长,在其中寻找答案,甚至在其中建立起深厚的感情。 桐人与亚丝娜在 SAO 中相遇,他们的爱情在虚拟世界中开花结果,即使回到现实,这份感情依然坚不可摧。 这种虚拟世界对现实生活的影响,以及现实世界对虚拟世界的反思,是川原砾老师作品中非常独特且引人深思的一点。 故事让我们看到,即使是在虚构的环境中,人类的情感、欲望、勇气和牺牲,依然是真实存在的。
评分这次重新拾起《刀剑神域》,最让我印象深刻的还是其深刻的主题。 死亡游戏这个概念,虽然在后来的作品中有所淡化,但在 SAO 篇中,它所带来的压迫感和对人性的考验是无与伦比的。 桐人在这个极端环境下,展现出了超越常人的冷静和决心,他选择独自面对一切,只为保护那些他认为应该保护的人。 这种“孤独的英雄”形象,虽然有些刻意,但却非常符合当时的情境。 桐人与亚丝娜之间的感情,更是贯穿整个系列的核心。 他们的相遇、相知、相爱,仿佛是黑暗中唯一的光芒,为冰冷的虚拟世界注入了温暖。 即使面对死亡的威胁,他们依然能够彼此依靠,共同面对。 这种跨越虚拟与现实的爱情,让人不禁思考,究竟什么是真正的羁绊。 而在后来的篇章中,虽然不再是死亡游戏,但角色们依然面临着各种各样的挑战,无论是吉他手 KIA in ALO 的营救,还是 GGO 中的枪战,都展现了主角们在困境中的成长和选择。 川原砾老师善于将游戏设定与人物成长相结合,让读者在享受精彩冒险的同时,也能体会到角色的内心变化。
评分翻开《刀剑神域》的系列,总是能被其中构建的宏大世界观所震撼。 从最初的艾恩葛朗特,那个由一百层高塔组成的死亡游戏,到后来的ALO,一个充满精灵与魔法的奇幻世界,再到GGO,一个以枪械为主导的虚拟世界,每一个舞台都充满了独特的魅力和挑战。 川原砾老师在细节上的刻画尤为出色,无论是游戏规则的设定,还是职业技能的描述,都显得十分严谨和富有想象力。 那些虚拟世界的物理法则,虽然是虚构的,却有着内在的逻辑,让人信服。 尤其是 SAO 篇,死亡游戏的概念,将每个玩家的生命都置于生死一线,那种压迫感和紧迫感,让故事更加扣人心弦。 桐人作为主角,他的“封弊者”身份,他的强大实力,以及他内心深处的孤独,都让他成为一个极具魅力的角色。 他的每一次战斗,每一次牺牲,都在不断地推动着故事的发展,也让我们看到他从一个被动的参与者,变成一个主动的守护者。 亚丝娜的角色塑造也同样成功,她的坚强、她的温柔、她的成长,都与桐人相互辉映,构成了 SAO 中最动人的情感核心。 整个系列,不仅仅是对虚拟世界的探索,更是对人类情感、对生存意义的深刻描绘。
评分《刀剑神域》系列,在我看来,是一部充满“羁绊”的作品。 无论是桐人与亚丝娜的爱情,还是桐人与克莱因、艾基尔等伙伴之间的友情,亦或是桐人与妹妹(养妹)直叶之间的亲情,都构成了这个故事不可或缺的一部分。 SAO 篇中,桐人最初的孤独,以及他后来与克莱因等人的相遇,让他开始意识到团队的重要性。 艾基尔的沉稳,克莱因的仗义,都为桐人带来了重要的支持。 亚丝娜的出现,更是让桐人从一个封闭的“封弊者”,变成了一个能够分享喜怒哀乐、能够为之奋斗的人。 ALO 篇中,桐人为了营救亚丝娜,与直叶、莉法等人的互动,展现了亲情的力量。 即使在虚拟世界中,他们依然是彼此最坚实的后盾。 GGO 篇中,桐人与诗乃的相遇,也为他带来了新的羁绊。 诗乃从一个因过去的创伤而封闭自己的少女,到因为桐人的帮助而逐渐敞开心扉,这个过程也让我深受感动。 整个系列,都在不断地强调着人与人之间的联系,即使在虚拟的世界里,真挚的情感依然是最强大的力量。
评分每次重温《刀剑神域》,我都会被其中的“绝望与希望”的交织所深深打动。 SAO 篇的开端,就是一种彻头彻尾的绝望,一百层的高塔,死一次就意味着真正的死亡。 这种设定,将所有玩家都置于一种极度的恐惧之中。 然而,正是在这种绝望之中,才更加凸显了希望的可贵。 桐人作为“封弊者”,他承受着巨大的压力,但他并没有放弃,他相信总有一天能够通关,总有一天能够回到现实。 他在绝望中寻找生的可能,在黑暗中点燃希望的火种。 亚丝娜的存在,更是将这份希望具象化。 他们的爱情,在死亡的威胁下,反而变得更加坚定和闪耀。 即使是后来的篇章,虽然不再是死亡游戏,但角色们依然会面临各种困难和挑战,这些挑战,虽然不至于立即夺走他们的生命,但却会动摇他们的意志,让他们怀疑自己。 然而,正是通过克服这些困难,他们才更加坚定了自己的信念,更加认识到了希望的力量。
评分我一直觉得,《刀剑神域》系列中最让我着迷的,是其对“虚拟世界的真实性”的追求。 川原砾老师在构建这些虚拟世界时,并非仅仅是天马行空的想象,而是注入了相当多的逻辑和细节。 SAO 的一百层高塔,不仅仅是一个数字,它代表着一个个需要攻克的关卡,一种层层深入的挑战。 ALO 的精灵种族,不同的技能和魔法,都让这个世界显得更加丰富多彩。 GGO 的枪械设定,以及战斗方式,也让人觉得真实可信。 他甚至会花费笔墨去描述角色的装备、技能、战斗技巧,这些细节的刻画,让读者仿佛真的置身于那个虚拟世界之中,能够清晰地感受到刀剑的碰撞,枪火的硝烟。 这种对虚拟世界细节的严谨处理,使得整个故事的代入感极强。 读者不仅能够沉浸在精彩的剧情中,也能够对这些虚拟世界的运作方式产生好奇和探索的欲望。 这种“认真”的态度,使得《刀剑神域》不仅仅是一部娱乐作品,更是一部充满匠心和思考的作品。
评分川原砾老师在《刀剑神域》系列中,塑造了许多令人难忘的角色。 桐人当然是核心,他的强大、他的孤独、他的成长,都让人印象深刻。 但我更欣赏的是那些配角们,他们虽然不是故事的绝对中心,但却为整个故事增添了色彩和深度。 比如艾基尔,那个豪爽的酒吧老板,总是在关键时刻挺身而出,给人一种可靠的感觉。 克莱因,那个总是带着一丝不着调的笑容,却能在关键时刻展现出男人担当的家伙。 还有莉法,那个在现实和虚拟世界中都默默守护着桐人的妹妹,她的纠结和成长也让我非常动容。 亚丝娜就不用说了,她的坚强、她的温柔、她的厨艺(笑),都是我非常喜欢的。 即使是后来的新角色,比如ALO中的莉法、斯等,GGO中的诗乃,也都有着各自的魅力和故事。 川原砾老师在处理群像戏方面做得也相当不错,他能够让每个角色都有自己的出场和自己的作用,而不是仅仅作为主角的陪衬。 这种群像式的描绘,让整个故事更加丰满和立体。
评分书收到了,很好看。就是物流太慢了
评分很好,入宅佳作
评分等了几天看到很爽
评分越来越好,光看封面就期待第21卷。
评分刀剑超棒!!!!!!!
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评分越来越好,光看封面就期待第21卷。
评分好,终于出来了
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