《游戏编程算法与技巧》介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。《游戏编程算法与技巧》是为广大熟悉面向对象编程以及基础数据结构的游戏开发者所设计的。作者采用了一种独立于平台框架的方法来展示开发,包括2D 和3D 图形学、物理、人工智能、摄像机等多个方面的技术。《游戏编程算法与技巧》中内容几乎兼容所有游戏,无论这些游戏采用何种风格、开发语言和框架。
《游戏编程算法与技巧》的每个概念都是用C#、Java 或C++ 程序员直观明白的伪代码阐述的,并且这些伪代码都已被作者改进和验证过。《游戏编程算法与技巧》中每章末均配有习题或练习,以帮助读者对所学内容进行巩固。《游戏编程算法与技巧》最后,作者详细分析了两款完整的游戏,清楚展现了前面章节讲到的很多技术和算法。
##理清了一些观念 线性代数在计算机图形学里的用处真是大~
评分##正如楼上所说的, 微缩版的<游戏引擎架构>. 好处是把游戏编程中的方方面面都简要过了一遍, 注意是简要而不简单, 干货满满, 里面的有些要点, 简单的一句话, 真正趟过坑, 才能深有体会. 提供的扩展资料也非常有价值, 适合深究, 总体内容上做到了简繁有度. 作者同时也是<网络多人游戏架构与编程>一书的作者, 是南加州大学的讲师, 在EA工作过, 做过<指环王: 征服>, <荣誉勋章: 血战太平洋>等项目, 里面的经验心得很有参考意义. 书是2013年的书, 但大部分东西至今仍适用. 这么好的书没有再版有点可惜了, 现在实体书正常价格基本买不到了. 期待作者出新版.
评分##配合《游戏引擎架构》一起看效果更佳 ,讲解了游戏开发中的方方面面 ,比如2D、3D图形、音频、AI、物理等等 其实就是引擎的所有内容 只不过就是都点一下,给一个整体的认识,具体研究和加强哪方面需要专门去找书
评分##有个毛的算法,全是入门级别的东西,写过一两个小游戏的估计都全知道了
评分##本书与《游戏引擎架构》类似,内容涉及游戏循环结构、2D/3D 图形与计算几何、输入、音频、物理模拟与碰撞检测、AI、UI、脚本系统与数据配置/持久化,以及网络与多人游戏等多方面,但却没有那本大部头系统化,这本更加零碎,每处都浅尝辄止。将本书作为知识纲要,按需深入各章后的参考资料,也是一种利用。
评分##正如楼上所说的, 微缩版的<游戏引擎架构>. 好处是把游戏编程中的方方面面都简要过了一遍, 注意是简要而不简单, 干货满满, 里面的有些要点, 简单的一句话, 真正趟过坑, 才能深有体会. 提供的扩展资料也非常有价值, 适合深究, 总体内容上做到了简繁有度. 作者同时也是<网络多人游戏架构与编程>一书的作者, 是南加州大学的讲师, 在EA工作过, 做过<指环王: 征服>, <荣誉勋章: 血战太平洋>等项目, 里面的经验心得很有参考意义. 书是2013年的书, 但大部分东西至今仍适用. 这么好的书没有再版有点可惜了, 现在实体书正常价格基本买不到了. 期待作者出新版.
评分##里面介绍的是游戏开发相关的,看完之后会对游戏开发有个大概的了解,比较基础,适合新人。
评分##配合《游戏引擎架构》一起看效果更佳 ,讲解了游戏开发中的方方面面 ,比如2D、3D图形、音频、AI、物理等等 其实就是引擎的所有内容 只不过就是都点一下,给一个整体的认识,具体研究和加强哪方面需要专门去找书
评分##虽然是基础的介绍,该有的都介绍到了,后面的参考也比较经典
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