《游戏编程算法与技巧》介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。《游戏编程算法与技巧》是为广大熟悉面向对象编程以及基础数据结构的游戏开发者所设计的。作者采用了一种独立于平台框架的方法来展示开发,包括2D 和3D 图形学、物理、人工智能、摄像机等多个方面的技术。《游戏编程算法与技巧》中内容几乎兼容所有游戏,无论这些游戏采用何种风格、开发语言和框架。
《游戏编程算法与技巧》的每个概念都是用C#、Java 或C++ 程序员直观明白的伪代码阐述的,并且这些伪代码都已被作者改进和验证过。《游戏编程算法与技巧》中每章末均配有习题或练习,以帮助读者对所学内容进行巩固。《游戏编程算法与技巧》最后,作者详细分析了两款完整的游戏,清楚展现了前面章节讲到的很多技术和算法。
##虽然是基础的介绍,该有的都介绍到了,后面的参考也比较经典
评分据说是南加大游戏专业的本科教材,很适合入门,学过线代、DS再来读这本没什么大问题。可以迅速了解游戏编程的基本体系:游戏数学、图形学(包括渲染和摄像机)、输入、音效、AI、UI、脚本语言等。虽然书中都是入门级别的内容,但作者在每章节末列出了相关的专业级参考资料供读者深入学习,这是这本书的第二大特点。两点扣分的地方:小错误略多,不知是翻译还是原书的问题,但不影响整体内容的理解;代码示例都是用的伪代码,还不如用C++好理解。
评分##很棒,行文流畅清晰,结构合理,印装精美。适合初学者以及所有想对游戏内部逻辑有一点深入了解的人阅读。 但是这样定位的书可能确实是太少了。
评分##理清了一些观念 线性代数在计算机图形学里的用处真是大~
评分##名字很吓人,实际很贴近入门开发者,对于只用过unity引擎的来说,也解释了一些入门层面的原理,感兴趣可以继续查其他书深入,内容不复杂,伪代码未验证,建议直接百度google,照着思路写 结尾两章的示例可有可无,一个将cocos2D,一个mono?也没有具体实现
评分##正如楼上所说的, 微缩版的<游戏引擎架构>. 好处是把游戏编程中的方方面面都简要过了一遍, 注意是简要而不简单, 干货满满, 里面的有些要点, 简单的一句话, 真正趟过坑, 才能深有体会. 提供的扩展资料也非常有价值, 适合深究, 总体内容上做到了简繁有度. 作者同时也是<网络多人游戏架构与编程>一书的作者, 是南加州大学的讲师, 在EA工作过, 做过<指环王: 征服>, <荣誉勋章: 血战太平洋>等项目, 里面的经验心得很有参考意义. 书是2013年的书, 但大部分东西至今仍适用. 这么好的书没有再版有点可惜了, 现在实体书正常价格基本买不到了. 期待作者出新版.
评分##比较基础,可以当消遣读物
评分##名字很吓人,实际很贴近入门开发者,对于只用过unity引擎的来说,也解释了一些入门层面的原理,感兴趣可以继续查其他书深入,内容不复杂,伪代码未验证,建议直接百度google,照着思路写 结尾两章的示例可有可无,一个将cocos2D,一个mono?也没有具体实现
评分##本书与《游戏引擎架构》类似,内容涉及游戏循环结构、2D/3D 图形与计算几何、输入、音频、物理模拟与碰撞检测、AI、UI、脚本系统与数据配置/持久化,以及网络与多人游戏等多方面,但却没有那本大部头系统化,这本更加零碎,每处都浅尝辄止。将本书作为知识纲要,按需深入各章后的参考资料,也是一种利用。
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