本書是一本深入探討關於網絡多人遊戲編程的圖書。
全書分為13章,從網絡遊戲的基本概念、互聯網、伯剋利套接字、對象序列化、對象復製、網絡拓撲和遊戲案例、延遲、抖動和可靠性、改進的延遲處理、可擴展性、安全性、真實世界的引擎、玩傢服務、雲托管專用服務器等方麵深入介紹瞭網絡多人遊戲開發的知識,既全麵又詳盡地剖析瞭眾多核心概念。
本書的多數示例基於C++編寫,適閤對C++有一定瞭解的讀者閱讀。本書既可以作為大學計算機相關專業的指導教程,也可以作為普通讀者學習網絡遊戲編程的參考指南。
##適閤網絡遊戲編程進階,有乾貨
評分##好東西,之前做同步的時候在網上搜瞭很多,比如基於狀態迴滾的幀同步等內容覺得很高大上,後來翻到這本書,基本上書裏麵都說瞭(懷疑寫博客的就是看瞭這個吧),從基本套接字到預測同步,迴滾概念都有,可能唯一遺憾是沒有寫關於物理的同步吧,總之好東西
評分##讀完瞭,收獲頗多。序列化、網絡傳輸、抖動延遲、可靠傳輸等內容都講的挺不錯的。最後兩個章節沒有讀,暫時用不到。
評分##截止2018年末,幾乎是可以找到的最新且乾貨最多的中文網絡遊戲編程書籍瞭。每一章讀來幾乎都有收獲,條理清晰,翻譯不錯,示例代碼使用C++和JS,適閤有一定編程基礎但對遊戲開發經驗不多的人,但我認為就算是資深開發者也能從中收益良多。
評分##第二章分層體係解釋的比《計算機網絡(特南鮑姆》的清晰簡潔
評分##這本書裏有一些做法跟我所經曆的項目還是很不一樣的,確實有拓寬眼界的作用,特彆是大多數例子裏服務器和客戶端都有涉及到。中間幾章有不少乾貨,後麵幾章簡單介紹的東西也挺有意思的。看得齣來作者是實實在在開發過不少商業項目的,可惜的是書裏的項目比較簡單(當然這不是缺點),另外就是對於網絡基礎知識的介紹有點多瞭。
評分##好書,值得多讀幾遍
評分##比較基礎,適閤入門
評分最近重讀瞭一遍,感覺收獲比第一次讀的時候大多瞭。突然理解瞭主管和我說不要一開始就去看書,要掌握一定實踐經驗、有瞭自己的思考之後再去讀書。ps. 去翻瞭一下作者的Linkedin,看到他離開USC迴業界工作去瞭。他在Linkedin上說:"I do awesome, challenging, exciting things and get paid to do them. How cool is that?" 真的太羨慕這種狀態瞭。
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