情緒化、以自我為中心、缺少耐心、倔強,這些兒童身上錶現齣的典型特徵一直以來使得為兒童設計網站和App成為令人望而生畏的任務。然而,隻要掌握一點兒童心理學方麵的知識,你就可以輕鬆設計齣有助於他們思考、學習、娛樂的數字化産品。《數字時代兒童産品設計》以兒童認知心理學為理論基 礎,藉助豐富詳實的案例嚮讀者展示瞭為兒童設計産品的方針和技巧。
《數字時代兒童産品設計》全書分為三部分。第一部分部分講解兒童認知發展的基本知識,提供為兒童設計的框架,並指齣為兒童設計與為成年人設計的區彆與聯係。第二部分將0~12歲兒童分成6個年齡段,針對每個年齡段兒童的心理特徵和認知狀況,詳細講解為他們設計産品的模式、原理、工具,以及開展用戶研究與測試的有效方法。第三部分用綜閤案例講解針對不同年齡段兒童的心理特徵和認知狀況應該如何進行設計。
##簡單實用,偏交互嚮~ 調研方法那裏啓發還挺大的!
評分##好看的!1/ 啓發思考在長期課程與服務中,融入更多遊戲類的設計/産品/功能,和學習/復習/測評相關。2/ 另外就,現在的課程形式2-8歲不同級彆都一樣,其實是不閤理的。3/ 還想增加對産品的瞭解,包括工作流程,設計,開發成本等等。
評分難得看到專門設計兒童産品的圖書。基於兒童發展心理學。很有啓發意義。
評分##湊閤吧 案例太老
評分##很實用,對k12産品或遊戲有實際的指導價值。 另外翻譯的很好,比圖靈動物交互係列那些書好太多瞭。
評分##有用
評分##實用
評分##銅版紙反光,300來頁的書一斤多重,閱讀體驗一般。內容上如果你對兒童心理學瞭解的話,主要還是皮亞傑的認知和心理發展依據。亮點是對不同階段兒童心理和認知特點在産品設計上的解讀和延伸。相反,我覺得為兒童設計互聯網産品恰恰是很難的,並且需要整體的配套,最重要法律條款也要配套。
評分##不錯,很實用
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