商品参数
书 名:刀剑神域1-19册+刀剑神域进击篇1-4
作 者:(日)川原砾 著
I S B N :TZD13151
出 版 社:浙江人民美术出版社
字 数:共23册
页 数:共23册
开 本:32开
包 装:平装
重 量:克
原 价:626.00元
编辑
● 因同名动画、漫画热潮带动原作轻小说一跃成为人气爆红作品!
●《刀剑神域》百度贴吧粉丝飙升至5万,网络关注度极高。
●除动画、漫画外,正在网游化,吸引动画、漫画爱好者和游戏爱好者,受众面极广。
●讲述网游世界里真实残酷的故事,题材新颖,引人入胜,决胜于普通轻小说!
欢迎来到无限冒险的网游世界(^o^)/
今夏红热播动画掀热潮
今夏热!日版系列销售量已突破620万!
天闻角川出品正版系列轻小说《刀剑神域》套装再创神域!
目录
刀剑神域(1艾恩葛朗特)
刀剑神域(2艾恩葛朗特)
刀剑神域(3之舞)
刀剑神域(4之舞)
刀剑神域(5幽灵)
刀剑神域(6幽灵)
刀剑神域(7圣母圣咏)
刀剑神域(8)
刀剑神域(9)
刀剑神域(10Alicization Running)
刀剑神域(11Alicization Turning)
刀剑神域(12Alicization Rising)
刀剑神域(13)
刀剑神域(14)
刀剑神域(15)
刀剑神域(16)
刀剑神域(17)
刀剑神域(18)
刀剑神域(19)
刀剑神域进击篇01
刀剑神域进击篇02
刀剑神域进击篇03
刀剑神域进击篇04
在线试读部分章节
“在这个身体恢复成原来那个爱丽丝的人格之前……能带我去一趟卢利特村吗?然后,我想在角落里……看看塞鲁卡……看看我妹妹以及其他家人的样子,只要看一眼就好。只要这个愿望能实现,我就满足了。”
爱丽丝停下话语,慢慢抬起头来,直直地看着我。
此时,不知何时已经高悬在东面天空中的月亮,从云缝中投射下一道光线。全身镀上了一层金色光点的爱丽丝眯起了哭红得像是个小孩子的双眼,再次露出了微笑。我无法直视她的脸庞,只能将视线投向头顶的月亮。
取回爱丽丝的记忆,这正是我那唯的搭档尤吉欧心中唯的愿望。
也就是说,这应该也是我的愿望才对。
但是,这同时也意味着我旁边这个正不安地抱着膝盖的整合骑士……不,是一个少女的死。
无可奈何的牺牲。无可奈何的优先顺序。这根本不是我所能改变的。
“嗯……我答应你。我发誓……”
我的眼睛一直注视着夜空,做出了宣告:
“在你恢复记忆之前,我一定会带你去卢利特。”
“不能反悔啊。”
爱丽丝又强调了一遍,我将视线落回到她身上,用力地点头。
骑士也对我点了点头,然后深深地吸了口气,以凛然的表情说道:
“我明白了。那么……为了保护人界,以及生活在人界的人,我,爱丽丝?辛赛西斯?萨蒂从现在开始,将舍弃整合骑士的使命……呜……啊!”
内容简介
《刀剑神域1-19册》全新概念网游轻小说,讲述了一个发生在虚拟网络世界但又充满真实感的故事。主人公因为一个阴谋被困在封闭的网游世界,无法回到现实,于是和其他人一起展开一场奇妙、惊险、感人又残酷的网络游戏冒险。
《刀剑神域进击篇1-4》秉承了系列一贯的“网络游戏冒险”风格,同时也是川原砾对于自己的成名作《刀剑神域》“SAO篇”的二次再创作。《刀剑神域进击篇1-4》详尽地重新描述了男主角桐人被困在名为“艾恩葛朗特”的虚拟网络世界之后,所进行的各种惊心动魄的冒险故事。故事虽然肇基于老的《刀剑神域》系列,但又有大量创新,对于这个奇幻迷离的网络世界从主题构建乃至各种细节都是一个非常精彩的补完。
《刀剑神域(进击篇1)》由川原砾编著: “这个游戏不可能通关的。区别就在哪里结束, 怎么结束,是早……还是晚……” 距离茅场晶彦宣布游戏开始,已经过去了一个月 。这个超高难度的虚拟现实网络游戏里,已经有两千 名玩家牺牲。
在“第yi层楼层头目攻略会议”的当天,决定一 心只为强化自己而战斗的独行玩家桐人在前往会场时 ,于前线遇到了一名少见的女性玩家。以一把轻剑 不停地与强大怪物战斗的她,恍如一颗撕裂夜空的“ 流星”—— 《刀剑神域(进击篇1)》收录了桐人之所以会 被称为“黑衣剑士”的故事《无星之夜的咏叹调》, 与围绕第二层楼层头目攻略战展开的、描写某个少年 锻造师之悲哀的《虚幻之剑的圆舞曲》等共三个短篇 。
《刀剑神域(进击篇2)》讲述了:在经过了激烈的战斗之后,成为了“封弊者 ”的桐人打倒了艾恩葛朗特第二层的BOSS怪,和临时 搭档——轻剑士亚丝娜踏上了前往下一楼层的阶梯。
第三层。在这一层等待着两人的,是将整个楼层 重重包裹的大森林,以及初次遇到的阵营任务。
森林中有两个种族的精灵骑士在争斗。不管加入 任何一方,任务都会开始。原本在封测时期,两个 NPC必然会同归于尽,但是不知为何,桐人他们却成 功地救下了黑暗精灵女骑士“绮兹梅尔”。尽管因为 和封测时期不同而感到困惑,但两人还是与身为NPC 的绮兹梅尔结交为朋友。
另一方面,其他的玩家也终于召开了来到第三层 后初次进行的“攻略会议”。而在会场中,桐人与亚 丝娜面临着一个重大的抉择……
《刀剑神域(进击篇3)》是日本小说作家川 原砾的长篇系列小说,本书为该系列的番外系列《刀 剑神域进击篇》第三集。
与神秘的黑暗精灵骑士绮兹梅尔暂时告别之后, 桐人和亚丝娜出发,来到了艾恩葛朗特的第四层里。
第四层的世界遍布无数的“水道”,两人好不容 易通过“游泳”的方式到达了城市区域,看到的是浮 在湖水上的街道,以及无数大小不一的凤尾舟。经过 任务提示,他们得知如果要在第四层自由行动,就必 须先得到一艘自己的凤尾舟。
为了得到造船材料,桐人和亚丝娜向大型火焰兽 “巨地懒”发起了挑战!而此时,一个他们没有料到 的人,正在第四层等待着和两人重逢……
作者介绍
川原砾,日本轻小说作家。出身於群马县。2008年时以《加速世界》获得第15届小说大奖,2009年2月以该作品出道。同年4月,开始发售从2002年起就在自己的个人网站中发表的《刀剑神域》系列网路小说(网上连载时以九里史生为名义)。
哇,终于把《刀剑神域》小说全套收齐了!从第一卷的《艾恩葛林特篇》开始,就完全被这个故事迷住了。桐人从一开始的孤独玩家,到后面逐渐成长,组建队伍,背负起拯救所有人的责任,每一步都看得我热血沸腾。特别是他与亚丝娜之间的羁绊,从最初的并肩作战,到生死相随,那种刻骨铭心的感情真的太让人感动了。我至今还记得桐人为了救亚丝娜,在BOSS战中拼尽全力的场景,简直燃爆了!而且,作者川原砾对于游戏世界的设定也相当精彩,各种职业、技能、BOSS战的设计都非常用心,让人仿佛置身于那个虚拟世界之中,体验着惊险刺激的冒险。每一卷都有新的挑战和新的敌人,但同时也有新的伙伴和新的成长,这种层层递进的剧情,让我欲罢不能。即使是在现实生活中遇到困难,我也会想想桐人是如何在绝境中找到出路的,从中汲取力量。这本书不仅仅是关于游戏,更是关于友情、爱情、勇气和成长的故事,真的非常值得反复阅读。
评分《刀剑神域》小说系列,特别是后面的篇章,让我看到了一个更加广阔和复杂的故事世界。从《艾恩葛林特篇》的生死冒险,到后来的《妖精之舞》中的救援行动,再到《幽灵子弹》的枪战与心理博弈,每一个篇章都带来了全新的体验和不同的思考。川原砾笔下的桐人,不再只是一个孤胆英雄,他身边出现的伙伴,像克莱因、西莉卡、莉兹贝特,以及他与亚丝娜的感情线,都让故事更加丰满和有人情味。我尤其欣赏书中对人物心理的刻画,尤其是当他们面对虚拟世界的规则、伦理困境,以及现实世界的牵绊时,内心的挣扎和成长都被展现得淋漓尽致。例如,《幽灵子弹篇》中诗乃的PTSD,以及桐人如何帮助她走出阴影,这段描写就非常触动人心。这本书不仅仅是关于虚拟世界里的战斗,更是关于人与人之间的联系,关于如何面对过去的伤痛,以及如何在困境中寻找希望。
评分《刀剑神域》小说,尤其是“进击篇”,简直就是给《艾恩葛林特篇》粉丝的终极福利!重温桐人和亚丝娜如何在游戏早期携手共进,从陌生的玩家变成生死相依的恋人,这一过程的每一个细节都被细腻地描绘出来。我特别喜欢看他们从最初的互相试探、合作,到后来的默契配合,甚至为对方甘愿冒险。书中对战斗场面的描写也十分到位,无论是面对强大的BOSS,还是在危机四伏的区域中探索,都能感受到那种紧张刺激的氛围。而且,通过“进击篇”,我们能更深入地了解亚丝娜这个角色,她不再仅仅是那个光芒四射的“闪光之刃”,更是一个有血有肉、有痛苦有挣扎的女性。看到她为了保护桐人,为了生存而变得更加坚强,我真的很为她心疼又骄傲。总而言之,“进击篇”填补了《艾恩葛林特篇》中一些我们可能忽略但又至关重要的细节,让整个故事更加完整和饱满,强烈推荐给所有喜欢《刀剑神域》的读者!
评分作为一名老读者,我必须说《刀剑神域》小说的魅力实在难以抵挡。从最初接触到《艾恩葛林特篇》,就被那种“人在江湖,身不由己”的紧张感所吸引。桐人从一个独来独往的黑衣剑士,逐渐被卷入各种事件,他的成长轨迹非常清晰可见。而随着故事的推进,不仅仅是桐人的个人成长,他和亚丝娜之间感情的升温,以及其他角色的加入,都让整个世界变得更加生动。我特别喜欢书中对游戏机制的描述,虽然是虚拟世界,但其中的规则、战斗方式、甚至经济系统都显得颇为真实,让人忍不住去想象如果自己真的进入其中会是怎样的体验。而且,故事中对于“生命”、“死亡”、“现实”与“虚拟”的探讨,也常常让我陷入沉思。这本书不仅仅是一部娱乐作品,更蕴含了对现代社会一些现象的思考,比如虚拟社交、网络暴力等,只是作者用一种更具象化的方式呈现出来。每次读完,都能从中获得一些新的感悟,这就是一本好书的魅力所在吧。
评分我对《刀剑神域》小说的喜爱,很大程度上源于它对虚拟现实世界描绘的独特性和深度。第一卷《艾恩葛林特篇》就像一扇通往全新世界的大门,立刻吸引了我。作者川原砾不仅仅创造了一个简单的游戏世界,而是构建了一个真实到令人窒息的“死亡游戏”。每一层BOSS的挑战,每一个区域的探索,都充满了未知和危险,让主角桐人必须不断突破自我。我尤其喜欢书中对“SAO”世界法则的细致设定,从武器、防具的制作,到技能的学习,再到玩家之间的社交,都显得非常合理和有条理。桐人作为一名“封测者”,在游戏初期就比其他玩家更了解一些机制,但这并没有让他轻易通关,反而让他承担了更多的责任和压力。他孤独地行走在刀尖上,却又在关键时刻伸出援手,这种反差让我印象深刻。这本书让我开始思考,如果真的有这样的游戏存在,我们会做出怎样的选择?我们能否在虚拟的挣扎中找到真实的意义?
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