正版新書--微交互:細節設計成就産品 (美)賽弗

正版新書--微交互:細節設計成就産品 (美)賽弗 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

美賽弗 著
圖書標籤:
  • 用戶體驗
  • 交互設計
  • 微交互
  • 設計原則
  • 産品設計
  • 用戶界麵
  • 可用性
  • 設計細節
  • 移動端設計
  • 設計靈感
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店鋪: 麥點文化圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115331618
商品編碼:29340538007
包裝:平裝
齣版時間:2013-11-01

具體描述

基本信息

書名:微交互:細節設計成就産品

定價:35.00元

作者:(美)賽弗

齣版社:人民郵電齣版社

齣版日期:2013-11-01

ISBN:9787115331618

字數:

頁碼:

版次:1

裝幀:平裝

開本:大32開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


(1)《微交互》討論瞭一個被設計界長期忽視的主題:在人類與技術每天的交互中,如何創建短暫、微小卻令人過目難忘的瞬間?
(2)《微交互》就像一個放大鐿,它把用戶頭腦中微小又妙不可言的時刻放大,而且梳理齣瞭一套從到的規則。
(3)《微交互》本身也是一個精彩的微交互作品,它短小精悍、構思縝密、言簡意賅、妙語連珠。很多講設計的書都隻是泛泛而談,流於抽象和自我。Saffer卻抓住瞭設計界**必須解決的要害問題,這是一本每所有設計師都必須看的書。

內容提要


一個深受用戶喜愛的好産品和一個讓人覺得湊閤用的一般産品,區彆往往就在於微交互。《微交互:細節設計成就産品》要討論一種不同的思維方式:撇開壯觀宏大、由上而下的設計,重視自底嚮上、精心構思的細節。這些小地方是設計師擅長的地方,舉手之勞,就能立杆見影。這是改變世界的另一種方式:在看似無關緊要的時刻釋放令人心動的體驗!全書共6章和一個附錄,章介紹瞭微交互的概念、曆史和結構,第2章到第5章剖析瞭構成微交互的幾個要素:觸發器、規則、反饋、循環與模式。第6章通過3個實例將微交互設計的所有要點融會貫通,付諸實踐。附錄探討瞭微交互的測試問題。 《微交互:細節設計成就産品》適閤産品經理、設計師、程序員、研究人員、評論人員和公司老總閱讀,它能引發你的思考,提高你的品味,增強你(還有你們公司)的競爭力。

目錄


唐諾曼推薦序
前言

章 設計微交互
1.1 微交互不是功能,但很重要
1.2 微交互秘史
1.3 微交互的結構
1.4 微交互的設計理念
1.5 小結

第2章 觸發器
2.1 手動觸發器
2.1.1 提前展示數據
2.1.2 觸發器的構成
2.2 係統觸發器
2.3 小結

第3章 規則
3.1 設計規則
3.1.1 生成規則
3.1.2 動詞與名詞
3.1.3 屏幕與狀態
3.1.4 約束條件
3.1.5 不要從零開始
3.1.6 理解復雜性
3.2 有限的選項和聰明的默認項
3.2.1 控件和用戶輸入
3.2.2 預防錯誤
3.3 微文案
3.4 算法
3.5 小結

第4章 反饋
4.1 反饋闡釋規則
4.1.1 以人為本
4.1.2 少即是多
4.2 反饋體現個性
4.3 反饋方法
4.3.1 視覺方法
4.3.2 聽覺方法
4.3.3 觸覺方法
4.4 反饋的規則
4.5 小結

第5章 循環與模式
5.1 模式
5.2 循環
5.2.1 循環分類
5.2.2 長循環
5.3 小結

第6章 綜閤實例
6.1 例1:鬧鈴移動應用
6.2 例2:在綫共享播放列錶
6.3 例3:洗碗機控製麵闆
6.4 微交互的原型與文檔
6.5 編排微交互
6.5.1 微交互與功能
6.5.2 改進呆闆的微交互
6.6 往小處想

附錄 測試微交互
關於封麵

作者介紹


文摘














序言



《微交互:細節設計成就産品》 導言 在這個信息爆炸、産品層齣不窮的時代,用戶的注意力成為稀缺資源。一款産品要想在激烈的市場競爭中脫穎而齣,絕不僅僅依靠其核心功能。事實上,那些能夠觸動用戶、帶來愉悅體驗、甚至讓他們感到“貼心”的細微之處,往往是決定産品成敗的關鍵。而這些細微之處,正是“微交互”所關注的焦點。 本書《微交互:細節設計成就産品》(英文原版名為《Microinteractions: Designing with Details》),由傑齣的用戶體驗設計先驅 Dan Saffer(丹·薩弗)所著,深入探討瞭微交互的設計原理、方法和實踐。它並非一本泛泛而談的理論書籍,而是以一種極具條理、循序漸進的方式,為讀者揭示瞭如何通過精心設計的微小交互,來提升産品的可用性、吸引力,並最終建立用戶忠誠度。 微交互的定義與重要性 微交互,顧名思義,是指那些在産品使用過程中,用戶與産品之間進行的“微小”的、通常是“瞬間”的交互。它們是産品界麵上那些看似不起眼的細節,比如一個按鈕的微妙動畫、一次成功操作的提示音、一個加載過程中的進度條、或者一次錯誤輸入的反饋。雖然這些交互在整體流程中可能隻占用戶操作的極小一部分,但它們卻在用戶體驗的背後扮演著至關重要的角色。 正如賽弗在其著作中所強調的,微交互是“隱藏在幕後的力量”,它們默默地引導用戶、提供信息、增強反饋、幫助用戶完成任務,並最終塑造用戶對産品的整體感知。一個設計精良的微交互,能夠讓用戶感到舒適、高效、甚至愉悅,從而提升産品的滿意度和粘性。反之,糟糕的微交互則會帶來睏惑、挫敗感,甚至驅使用戶放棄使用。 在當下,用戶對産品體驗的要求越來越高。他們不僅期望産品能夠解決問題,更渴望獲得流暢、直觀、令人愉悅的使用過程。微交互正是實現這一目標的關鍵武器。通過對微交互的深入理解和巧妙運用,産品團隊可以從細節處入手,為用戶創造更具人情味、更人性化的産品體驗,從而在同質化競爭中贏得先機。 微交互的構成要素:一個循環的故事 賽弗將微交互分解為四個核心構成要素,它們共同構成瞭一個完整的微交互循環。理解這些要素,是掌握微交互設計的基礎。 1. 觸發器(Trigger): 這是啓動微交互的“導火索”。觸發器可以是用戶的顯式行為,例如點擊一個按鈕、滑動一個屏幕;也可以是隱式的係統事件,例如時間流逝、達到某個閾值、或者錯誤發生。觸發器的類型決定瞭微交互是如何被激活的,也直接影響著用戶對微交互的感知。例如,當用戶點擊“發送”按鈕時,這就是一個顯式的觸發器,它將啓動發送消息的微交互。而當一個應用程序在後颱自動更新時,這可能是一個隱式的係統觸發器。 2. 規則(Rules): 規則定義瞭微交互的“行為邏輯”。它們決定瞭在特定觸發器發生時,微交互會“做什麼”。規則通常是隱性的,是設計師在産品開發過程中設定的。例如,當用戶點擊“刪除”按鈕時,規則可能是“在進行刪除操作之前,先彈齣一個確認對話框,以防止誤操作”。這些規則決定瞭微交互的流程和響應方式,確保其符閤用戶預期。 3. 模式(Mode): 模式是微交互在執行過程中所呈現的“狀態”。它定義瞭微交互在不同階段的樣子和行為。一個微交互可能隻包含一個簡單的模式,也可能涉及多個連續的模式。例如,一個簡單的“點贊”微交互可能隻有一個從灰色變到紅色的模式。而一個“添加商品到購物車”的微交互,則可能涉及多個模式:用戶點擊“添加”按鈕(觸發器),商品被添加到購物車(模式一),購物車圖標上的數字更新(模式二),用戶可能會收到一個“已添加到購物車”的提示(模式三)。模式的設計需要考慮用戶在不同階段的心理狀態和信息需求。 4. 反饋(Feedback): 這是微交互的“迴報”。反饋是用戶與産品之間交互的“結果”的體現。它告知用戶微交互的執行情況,以及接下來會發生什麼。反饋可以是視覺的(如動畫、顔色變化)、聽覺的(如聲音提示)或觸覺的(如震動)。一個有效的反饋能夠增強用戶的信心,讓他們知道自己的操作是被理解和執行的。例如,當用戶成功發送郵件後,看到一個“郵件已發送”的提示,或者聽到一個清脆的聲音,這就是一種積極的反饋。反之,如果用戶點擊按鈕後沒有任何反應,就會産生睏惑和不確定。 這四個要素緊密相連,共同構建瞭一個完整的微交互生命周期:一個觸發器激活,根據預設的規則進行一係列模式轉換,最終通過反饋告知用戶結果。 微交互設計的核心原則 賽弗在書中不僅闡述瞭微交互的構成,更重要的是,他提供瞭一套行之有效的設計原則,指導我們在實踐中創造齣真正優秀的微交互。 目的性(Purposeful): 每一個微交互都應該服務於一個明確的目的。它們不應該是為瞭“炫技”或增加復雜性而存在的。無論是引導用戶、提供信息、增強反饋、還是幫助用戶修正錯誤,微交互都應該有其存在的理由。設計者需要問自己:這個微交互解決瞭什麼用戶痛點?它為用戶帶來瞭什麼價值? 情境性(Contextual): 微交互的設計必須考慮用戶所處的具體情境。用戶是在何種設備上操作?他們正在執行什麼任務?他們的情緒狀態如何?不同的情境需要不同的微交互設計。例如,在嘈雜的環境中,聽覺反饋可能不如視覺反饋有效;在需要快速操作的場景下,過於復雜的動畫可能會適得其反。 隱匿性(Incidental): 大部分優秀的微交互是“不請自來”的。它們以一種自然、不打擾的方式齣現,並在完成後悄然消失,不會打斷用戶的主要任務流程。用戶通常不會刻意去尋找微交互,而是被它們“恰到好處”地呈現所吸引。 反饋性(Feedback-rich): 微交互的核心在於“交互”與“反饋”。每一次交互都應該有清晰、及時、準確的反饋,讓用戶瞭解操作的執行情況。這種反饋可以是即時的,也可以是纍積的,但其核心在於消除用戶的不確定性。 細緻性(Delicate): 微交互之所以被稱為“微”,在於其“微小”的特質。它們是細節的藝術。即使是最微小的動畫、最輕微的聲音,都應該經過精心打磨,使其在整體産品風格和用戶體驗中顯得和諧、自然、且具有辨識度。 微交互的應用場景 微交互的應用幾乎滲透到現代數字産品的每一個角落。以下是一些常見的應用場景: 用戶引導(Onboarding): 在新用戶首次使用産品時,精心設計的微交互可以有效地引導他們熟悉産品的功能和操作。例如,通過動畫演示如何進行關鍵操作,或者提供簡單的引導式教程。 狀態反饋(Status Feedback): 無論是操作成功、失敗,還是正在進行中,微交互都能提供及時的反饋。例如,一個加載動畫告知用戶數據正在加載,一個勾選標記告知用戶操作已成功,或者一個錯誤提示告知用戶需要修正的地方。 信息提示(Information Presentation): 微交互可以幫助用戶以更易於理解和接受的方式接收信息。例如,在下拉刷新時,一個流暢的動畫可以提示用戶正在刷新;在展開詳細信息時,一個漸進式的動畫可以避免信息突然湧現帶來的不適。 錯誤處理(Error Handling): 當用戶輸入錯誤或者係統齣現異常時,微交互可以以一種溫和、友好的方式提示用戶。例如,一個微妙的震動提示用戶輸入格式錯誤,或者一個清晰的錯誤信息伴隨著一個友好的圖標。 情感傳達(Emotional Conveyance): 精心設計的微交互能夠為産品注入情感,讓産品更具人格魅力。例如,一個有趣的加載動畫,或者一次成功的操作後伴隨的慶祝性動畫,都能讓用戶感到愉悅和驚喜。 完成任務(Task Completion): 在用戶完成某項任務的最後一步時,一個標誌性的微交互能夠給予用戶成就感,並明確告知任務已完成。例如,成功發送消息後的動畫,或者一次成功的支付後的確認界麵。 如何設計優秀的微交互 賽弗在書中為讀者提供瞭一套實用性的設計框架,幫助設計師係統地思考和創作微交互。 1. 明確目標: 首先,需要清晰地定義你想要通過這個微交互達到的目標。是為瞭讓用戶更容易理解某個功能?是為瞭提供更及時的反饋?還是為瞭提升用戶的愉悅感? 2. 識彆觸發器: 確定將要激活這個微交互的觸發器,是用戶的直接操作,還是係統事件? 3. 定義規則: 思考在觸發器發生後,産品應該如何響應?哪些規則需要被遵循? 4. 設計模式: 規劃微交互在不同狀態下的錶現形式。考慮視覺、聽覺、觸覺等多種反饋方式。 5. 提供反饋: 確保用戶能夠清晰地接收到關於微交互執行情況的反饋。反饋應該及時、準確、且符閤用戶預期。 6. 迭代與優化: 設計微交互並非一蹴而就。通過原型製作、用戶測試,不斷迭代和優化,直到達到最佳的用戶體驗。 結語 《微交互:細節設計成就産品》是一本極具價值的設計寶典。它不僅讓我們認識到微交互在用戶體驗中的重要性,更提供瞭一套係統性的方法論和豐富的案例,指導我們在實踐中創造齣令人印象深刻的産品細節。在這個競爭激烈的數字時代,忽視微交互的價值,就等於放棄瞭提升用戶體驗、建立用戶忠誠度的一條重要途徑。 賽弗的著作,就像一位經驗豐富的設計嚮導,帶領我們深入探索微交互的奧秘。它鼓勵設計師們關注那些“微不足道”的細節,因為正是這些細節,能夠將一款優秀的産品,提升到卓越的境界。通過學習和實踐本書中的理念,我們可以更好地理解用戶需求,更精妙地設計産品,從而贏得用戶的喜愛和尊重,最終成就一款真正成功的産品。 本書不僅適閤一綫産品經理、UI/UX設計師,也同樣適用於對用戶體驗設計感興趣的開發者、産品愛好者。它將幫助你重新審視你所接觸的每一個産品,發掘其中蘊含的微交互設計智慧,並將這些智慧融入到你自己的設計創作之中。讓我們從細節齣發,用微交互的力量,點亮用戶體驗的每一個瞬間,最終打造齣令人稱贊的産品。

用戶評價

評分

一直以來,我都覺得“細節”是區分優秀産品和一般産品的關鍵。《微交互》這本書,正是將目光聚焦在這些“決定性的細節”上。我希望它能為我揭示,那些讓用戶在不經意間産生好感的設計,究竟是如何被創造齣來的。我期待書中能夠有關於“情感化設計”的深入探討,因為我相信,好的微交互,能夠觸動用戶的情感,建立更深層次的用戶連接。我特彆想知道,書中是否會提供一些實用的工具和方法,來幫助設計師們在日常工作中實踐微交互設計。同時,我也希望這本書能夠幫助我理解,如何在用戶體驗的全局觀下,去審視和優化微交互的設計。在我看來,微交互不是孤立存在的,它需要與産品的整體設計理念相互呼應,纔能發揮齣最大的效力。這本書的到來,無疑是我在用戶體驗設計道路上的一位寶貴嚮導,讓我能夠更加從容地應對挑戰,創造齣更加卓越的産品。

評分

這本書的封麵設計就相當有品位,簡潔卻不失質感,這讓我對內容本身充滿瞭好奇。在我看來,微交互就像是産品與用戶之間無聲的對話,它不需要言語,卻能傳遞豐富的信息和情感。我希望通過閱讀這本書,能夠更深入地理解這種“無聲的溝通”是如何産生的,以及如何通過精巧的設計來優化這種溝通。我特彆期待書中關於“轉化”和“隱喻”等概念的講解,它們在我看來,是微交互設計的核心所在。我也希望能在這本書中找到一些關於如何量化微交互效果的方法,畢竟,隻有可衡量的結果,纔能證明設計的價值。對於我這樣一個追求極緻的用戶體驗的讀者來說,這本書無疑是一場及時雨。我希望它能夠幫助我理解,如何將那些看似不起眼的設計細節,轉化為用戶能夠感知到的價值,從而提升産品的整體口碑和競爭力。這本書的齣現,讓我對未來的産品設計充滿瞭更多的可能性和信心。

評分

拿到這本書,一股知識的香氣撲麵而來,厚實的手感讓我覺得沉甸甸的,這是一種踏實感,也是一種對知識的渴求。作為一名産品經理,我深知細節決定成敗的道理。在激烈的市場競爭中,用戶早已過瞭“能用就好”的階段,他們追求的是更極緻、更愉悅的使用體驗。《微交互》這本書,正是點齣瞭這個關鍵所在。我迫不及待地想翻閱其中關於“動機”、“功能”和“反饋”的章節,想看看作者是如何層層遞進地剖析微交互的設計思路。我尤其關心書中是否會提及如何根據不同的用戶群體和場景,設計齣有針對性的微交互,以及如何評估微交互設計的有效性。畢竟,好的設計不是憑空想象,而是需要數據支撐和用戶驗證的。我還希望能在這本書裏找到一些關於微交互設計的“黑魔法”,那些能讓用戶在不經意間産生“哇!”的感覺,從而對産品産生好感甚至喜愛的小技巧。總而言之,我期望這本書能夠成為我案頭的必備工具書,幫助我在産品設計和優化過程中,不斷挖掘細節的價值,用微小的觸動,撬動用戶的心。

評分

我一直對用戶體驗這個話題非常著迷,也一直在尋找能夠真正提升用戶體驗的方法和理論。《微交互》這本書,就像一個寶藏,靜靜地躺在那裏,等待我去發掘。我一直在思考,如何纔能讓産品不僅僅是“功能齊全”,更能“溫暖人心”。有時候,一個簡單的動畫,一個恰到好處的提示音,就能讓原本枯燥的操作變得生動有趣。我希望這本書能夠帶領我進入微交互的奇妙世界,讓我瞭解它背後的心理學原理,以及如何將這些原理巧妙地運用到産品設計中。我特彆想知道,書中是否會介紹一些經典的微交互設計案例,讓我能夠從中學習並藉鑒。比如,那些讓用戶感到貼心、驚喜,甚至有些“愛不釋手”的産品,它們在微交互方麵究竟是如何做的?我也希望這本書能夠幫助我突破思維定勢,找到一些創新的微交互設計思路,讓我的産品能夠脫穎而齣,給用戶帶來全新的感受。這本書的到來,無疑為我的産品設計之路注入瞭新的活力。

評分

這次終於等到這本書瞭!一直聽說《微交互》這本書的大名,它被譽為“細節設計成就産品”,光聽名字就讓人充滿瞭期待。我一直覺得,一個産品的成功,往往不在於它有多麼炫酷的功能,而在於它在用戶使用過程中那些細微之處的打磨。比如,一個按鈕被點擊後的微妙反饋,一個加載中的小動畫,甚至是一個友好的錯誤提示,這些看似微不足道的設計,卻能極大地影響用戶的心情和體驗。我希望這本書能深入淺齣地講解這些“微交互”的原理和實踐方法,讓我能更好地理解並運用到自己的設計工作中。我特彆好奇作者是如何將如此抽象的設計概念具象化,並給齣切實可行的案例的。我希望書中能夠有足夠多的真實産品案例分析,讓我能直觀地感受到微交互的力量。同時,我也希望這本書能夠啓發我思考,如何在有限的資源和時間內,去創造齣令人驚喜的微交互,讓我的産品在眾多同類中脫穎而齣,贏得用戶的青睞。這本書的作者(美)賽弗,在微交互領域有著深厚的造詣,他的作品和理念一直備受推崇,所以這次引進的版本,我更加充滿信心,相信它一定能帶給我全新的啓發和收獲。

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