基本信息
書名:移動終端應用創意與程序設計(全彩)
定價:46.00元
售價:23.0元,便宜23.0元,摺扣50
作者:柳貢慧,黃先開
齣版社:電子工業齣版社
齣版日期:2012-05-01
ISBN:9787121169168
字數:
頁碼:
版次:1
裝幀:平裝
開本:16開
商品重量:0.341kg
編輯推薦
《移動終端應用創意與程序設計》可作為參賽院校師生的指導用書和參考資料,也可作為移動終端應用設計開發者學習和實踐的參考用書。
內容提要
《移動終端應用創意與程序設計》是對2011年“移動終端應用創意與程序設計”大賽的總結,包括六部分內容:大賽概況、組委會及專傢評委名單、評審及獲奬情況、作品案例精選、經驗交流和基於雲計算的大賽技術支撐平颱。作品案例精選部分收錄瞭32個本次大賽獲得一、二等奬的作品。作品結閤移動終端的特點,立意新穎,充滿時尚感,展現齣當代大學生的創意思維與創新設計能力,並具有的實際應用價值。
目錄
部分 大賽概況
“北京聯通杯”2011年北京市大學生計算機應用大賽暨京港澳颱大學生計算機應用大賽方案
市教委領導及大賽組委會領導講話
“北京聯通杯”2011年北京市大學生計算機應用大賽暨京港澳颱大學生計算機應用大賽啓動儀式
競賽花絮
第二部分 組委會及專傢評委名單
北京市大學生計算機應用大賽暨京港澳颱大學生計算機應用大賽組委會名單
初評專傢名單
決賽專傢名單
第三部分 評審及獲奬情況
競賽評價指標體係
“北京聯通杯”2011年北京市大學生計算機應用大賽暨京港澳颱大學生計算機應用大賽獲奬名單
第四部分 作品案例精選
作品1《PaceMeter》
作品2《GPA計算能手》
作品3《GPS定位鬧鍾》
作品4《喔~我的牛(Oh-MyCow)》
作品5《取鹿奉親》
作品6《健康E-TOUCH》
作品7《導覽E指通(Freetogo)》
作品8《AnswerRobot電話答錄機》
作品9《智能手勢》
作品10《車位預定係統》
作品11《SOS救援軟件》
作品12《iPhone留學掌中寶》
作品13《跳跳樂》
作品14《民族日曆》
作品15《手機活點地圖軟件》
作品16《味蕾天堂》
作品17《Yogabeat》
作品18《CoreCircle》
作品19《MagicEyes》
作品20《美食達人》
作品21《校園MicroPhone》
作品22《親》
作品23《旅遊嚮導係統》
作品24《嵌入式係統應用於安全門鎖》
作品25《基於GPS定位的圓明園公園導覽係統》
作品26《superstaro》
作品27《自行車人員管理係統》
作品28《開溜》
作品29《卡酷接圖》
作品30《萬聖節連連看》
作品31《勇闖伏魔洞》
作品32《EasyParking北京易停》
第五部分 經驗交流
專傢點評
參賽感言
第六部分 基於雲計算的大賽技術支撐平颱
雲計算概述
大賽雲平颱的結構
大賽雲平颱的主要功能
移動開發實驗室平颱介紹
作者介紹
文摘
序言
我拿到這本書的時候,其實是抱著一種“試試看”的心態,畢竟關於移動終端應用的書籍市麵上並不少見,但真正能夠深入淺齣、涵蓋廣泛的卻不多。讓我驚喜的是,這本書在內容編排上非常有條理,從基礎概念的引入,到核心技術的講解,再到實際開發流程的指導,都銜接得非常自然。特彆是關於UI/UX設計的那幾章,作者用瞭很多實際的例子來講解。我記得有一個關於“信息架構”的章節,作者舉瞭一個電商App的例子,詳細分析瞭如何將數以萬計的商品進行閤理的分類和展示,讓用戶能夠快速找到自己想要的東西。這不僅僅是簡單的頁麵布局,更涉及到用戶的心智模型和信息檢索習慣。書中還講解瞭許多關於色彩理論、字體選擇、按鈕設計等細節,彆看它們看似微小,但卻對用戶的使用體驗有著至關重要的影響。我之前總是覺得App的設計隻要看起來舒服就好,但這本書讓我認識到,優秀的設計背後是嚴謹的邏輯和對用戶心理的深刻洞察。它不僅僅是教你“怎麼做”,更重要的是讓你理解“為什麼這麼做”,這種“知其然,更知其所以然”的學習方式,對我來說非常有價值。
評分說實話,我拿到這本書的時候,對“程序設計”這幾個字還有些畏懼,總覺得這會是一本充斥著代碼和算法的枯燥讀物。但當我翻開它,卻發現完全不是我想象的那樣。這本書在介紹核心技術的時候,並沒有直接拋齣復雜的代碼,而是通過非常生動形象的比喻和類比,將抽象的概念化繁為簡。例如,在講解“數據結構”的時候,作者用“圖書館的書架”來類比數組,用“信箱”來類比鏈錶,讓我一下子就理解瞭它們之間的區彆和應用場景。書中還花瞭很大篇幅講解瞭不同移動操作係統的特性和開發生態,這對我來說非常有幫助。我之前一直糾結於應該學習iOS還是Android的開發,這本書從技術棧、市場占有率、開發工具等多個角度進行瞭詳細的對比分析,並且還介紹瞭跨平颱開發的優勢和劣勢,讓我能夠根據自己的情況做齣更明智的選擇。它並沒有強迫你選擇某一種技術,而是提供瞭一個全麵的視角,讓你自己去探索和發現。這種開放性的講解方式,讓我感到學習的壓力大大減輕,反而充滿瞭探索的樂趣。
評分我一直對用戶體驗在産品成功中的作用深信不疑,而這本書恰恰在我最感興趣的這部分給瞭我極大的啓發。書中不僅僅是停留在理論層麵,而是深入到每一個細節的打磨。我記得有一個章節講的是“錯誤處理”,作者通過幾個非常貼切的例子,說明瞭當用戶操作失誤時,App應該如何以一種“友好”的方式給齣提示,而不是生硬地報錯,讓用戶感到沮喪。比如,當用戶輸入一個不存在的用戶名時,App應該提示“用戶名不存在”,而不是直接顯示一串代碼。這種細緻入微的關懷,正是區分一個平庸App和一個優秀App的關鍵。書中還探討瞭“情感化設計”的概念,即如何通過App的設計來引發用戶的情感共鳴,讓用戶在使用過程中感受到愉悅和滿足。例如,一個精心設計的加載動畫,或者一個帶有俏皮錶情的“完成”提示,都能在不經意間提升用戶的好感度。我從中學到瞭很多關於“如何讓用戶愛上我的App”的秘訣,這些知識點雖然看似都是小細節,但纍積起來,卻能對産品的整體口碑産生巨大的影響。
評分這本書的封麵設計確實讓人眼前一亮,那個充滿科技感的插畫,還有那鮮艷的色彩搭配,第一眼就抓住瞭我的注意力。我平時就對各種新奇的App很有興趣,總覺得這些小小的應用程序背後隱藏著無限的可能。拿到這本書,我首先翻閱的就是裏麵的案例分析部分,特彆是那些關於用戶體驗設計的章節。作者非常細緻地闡述瞭如何從用戶的角度齣發,去思考一個App的每一個功能、每一個界麵。比如,他提到瞭一個關於“無障礙設計”的例子,讓我深刻理解瞭為特殊人群考慮的重要性。原來,一個看似簡單的顔色選擇,背後可能涉及到色盲用戶的識彆睏擾;一個略顯復雜的滑動操作,可能對老年用戶造成障礙。書中通過大量圖文並茂的案例,將這些抽象的概念變得具體可感,讓我不再隻是停留在“好用”的層麵,而是開始思考“為什麼好用”以及“如何做得更好”。書中對於一些流行App的設計思路也進行瞭深入的剖析,比如如何利用用戶心理學來增加用戶粘性,如何通過巧妙的交互來提升用戶滿意度。這些內容對我來說非常寶貴,讓我能夠更好地理解當前App市場的趨勢,也能啓發我自己在未來構思App時,能夠更加全麵地考慮用戶需求。
評分我一直對移動應用開發充滿好奇,總覺得那些在手機上流暢運行、功能強大的App就像是魔法一樣。這本書讓我第一次看到瞭魔法背後的“魔法師”是如何工作的。我最喜歡的部分是關於“原型設計”和“用戶測試”的章節。在沒有編程知識的情況下,我總是覺得直接上手寫代碼是一件很睏難的事情,但書中提供的原型設計工具的介紹,以及如何通過簡單的流程圖和綫框圖來模擬App的交互流程,讓我感到非常輕鬆。我嘗試著用書中的方法,在一個白闆上畫齣瞭一個簡單的待辦事項App的草圖,模擬瞭添加任務、設置提醒等功能,感覺自己仿佛真的在創造一個産品。更重要的是,書中強調瞭“用戶測試”的重要性。它指齣,一個想法再好,如果不經過用戶的檢驗,很大可能就是空中樓閣。作者詳細介紹瞭如何招募測試用戶、如何設計測試場景、如何收集用戶反饋,以及如何根據反饋進行迭代優化。這讓我明白,一個成功的App不是一蹴而就的,而是經過不斷地打磨和完善。這本書讓我對App的開發流程有瞭一個全新的認識,也激發瞭我嘗試自己去設計和開發一個簡單App的衝動。
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