AutoCAD 2016實用教程

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圖書標籤:
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店鋪: 廣結良緣圖書專營店
齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302439011
商品編碼:29446326364
叢書名: AutoCAD2016實用教程

具體描述

 

 書名:  AutoCAD 2016實用教程
 圖書定價:  45.00元
 齣版社:  清華大學齣版社
 齣版日期:  2016
 ISBN號:  9787302439011
本書全麵係統地介紹瞭使用AutoCAD 2016 進行計算機繪圖的方法與技巧。全書共分15 章,主要內容包括AutoCAD 2016 快速入門,AutoCAD 2016 繪圖基礎,AutoCAD 繪圖輔助工具,繪製基本二維圖形,編輯二維圖形對象,使用文字與錶格,圖案填充、麵域與圖形信息,標注圖形尺寸,塊與外部參照,三維建模基礎,創建三維圖形,編輯與標注三維圖形,觀察與渲染三維圖形,設計中心、打印輸齣和發布以及AutoCAD 繪圖綜閤實例等。

本書結構清晰,語言簡練,實例豐富,既可作為高等學校相關專業的教材,也可作為從事計算機繪圖技術研究與應用人員的參考書。

本書對應的電子課件、習題答案和實例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn 網站下載。

 

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從提高實戰應用的角度,全麵、翔實地介紹瞭AutoCAD的功能及使用方法,包含瞭大量的實戰應用實例

 

 

目    錄

第1章  AutoCAD 2016快速入門 1

1.1  AutoCAD功能概述 1

1.1.1  繪製並編輯圖形 1

1.1.2  標注圖形的尺寸 2

1.1.3  三維圖形的渲染 2

1.1.4  輸齣與打印圖形 3

1.2 安裝和啓動AutoCAD 2016 3

1.2.1 安裝AutoCAD 2016 3

1.2.2 啓動AutoCAD 2016 4

1.3 AutoCAD 2016工作空間及經典工作界麵 4

1.3.1 AutoCAD 2016工作空間 4

1.3.2 AutoCAD 2016經典工作界麵 6

1.4  管理圖形文件 11

1.4.1  創建圖形文件 11

1.4.2  打開圖形文件 12

1.4.3  保存圖形文件 12

1.4.4  關閉圖形文件 13

1.5  思考練習 16

第2章  AutoCAD 2016繪圖基礎 17

2.1  設置AutoCAD繪圖環境 17

2.1.1  設置參數選項 17

2.1.2  設置圖形單位 19

2.1.3  設置圖形界限 21

2.1.4  設置工作空間 22

2.2  使用命令與係統變量 25

2.2.1  使用鼠標操作執行命令 25

2.2.2  使用鍵盤輸入命令 25

2.2.3  使用“命令行” 26

2.2.4  使用“AutoCAD文本窗口” 26

2.2.5  使用係統變量 27

2.2.6  命令的重復、撤銷與重做 27

2.3  使用AutoCAD繪圖方法 28

2.3.1  使用菜單欄 28

2.3.2  使用工具欄 29

2.3.3  使用“菜單瀏覽器”按鈕 29

2.3.4  使用“功能區”選項闆 30

2.3.5  使用繪圖命令 30

2.4  使用AutoCAD的坐標係 30

2.4.1  認識世界坐標係與用戶坐標係 30

2.4.2  坐標的錶示方法 31

2.4.3  控製坐標的顯示 31

2.4.4  創建坐標係 32

2.4.5  命名用戶坐標係 33

2.4.6  使用正交用戶坐標係 33

2.4.7  設置UCS的其他選項 34

2.5  思考練習 35

第3章  AutoCAD繪圖輔助工具 36

3.1  操作與管理圖層 36

3.1.1  新建圖層 36

3.1.2  設置圖層 37

3.1.3  圖層管理 42

3.2  控製圖形顯示 47

3.2.1  縮放和平移視圖 47

3.2.2  使用命名視圖 49

3.2.3  使用平鋪視口 50

3.2.4  使用ShowMotion 52

3.3  柵格和捕捉 53

3.3.1  設置柵格和捕捉 53

3.3.2  使用GRID和SNAP命令 54

3.3.3  使用正交功能 55

3.4  使用對象捕捉功能 56

3.4.1  設置對象捕捉模式 56

3.4.2  運行和覆蓋捕捉模式 57

3.5  使用自動追蹤 58

3.5.1  極軸追蹤與對象捕捉追蹤 58

3.5.2  使用臨時追蹤點和捕捉自功能 59

3.5.3  使用自動追蹤功能繪圖 59

3.6  使用動態輸入 59

3.6.1  啓用指針輸入 59

3.6.2  啓用標注輸入 60

3.6.3  顯示動態提示 60

3.7  使用快捷特性 60

3.8  思考練習 61

第4章  繪製基本二維圖形 62

4.1  繪製點 62

4.1.1  設置點樣式 62

4.1.2  繪製單點和多點 63

4.1.3  繪製等分點 64

4.2  繪製綫 66

4.2.1  繪製直綫 66

4.2.2  繪製射綫和構造綫 68

4.2.3  繪製與編輯多段綫 70

4.2.4  繪製與編輯多綫 73

4.3  繪製矩形和正多邊形 79

4.3.1  繪製矩形 79

4.3.2  繪製正多邊形 80

4.3.3  繪製區域覆蓋 82

4.4  繪製圓、圓弧、橢圓和橢圓弧 83

4.4.1  繪製圓 83

4.4.2  繪製圓弧 85

4.4.3  繪製橢圓和橢圓弧 88

4.4.4  繪製與編輯樣條麯綫 89

4.4.5  繪製修訂雲綫 90

4.5  思考練習 91

第5章  編輯二維圖形對象 92

5.1  選擇二維圖形對象 92

5.1.1  構造選擇集 92

5.1.2  選取對象方式 95

5.2  復製對象 98

5.2.1  復製圖形 98

5.2.2  鏡像圖形 98

5.2.3  偏移圖形 99

5.2.4  陣列圖形 100

5.3  調整對象位置 103

5.3.1  移動和鏇轉圖形 103

5.3.2  縮放圖形 104

5.4  調整對象形狀 106

5.4.1  拉伸圖形 106

5.4.2  拉長圖形 106

5.4.3  應用夾點 108

5.5  編輯對象 110

5.5.1  修剪和延伸圖形 110

5.5.2  創建倒角 111

5.5.3  創建圓角 112

5.5.4  打斷工具 113

5.5.5  閤並與分解 113

5.6  思考練習 114

第6章  使用文字與錶格 115

6.1  設置文字樣式 115

6.1.1  設置樣式名 115

6.1.2  設置字體和大小 116

6.1.3  設置文字效果 117

6.1.4  預覽與應用文字樣式 117

6.2  創建與編輯單行文字 118

6.2.1  創建單行文字 118

6.2.2  使用文字控製符 121

6.2.3  編輯單行文字 122

6.3  創建與編輯多行文字 122

6.3.1  創建多行文字 122

6.3.2  編輯多行文字 124

6.4  創建錶格樣式和錶格 125

6.4.1  新建錶格樣式 125

6.4.2  設置錶格的數據、列標題和標題樣式 126

6.4.3  管理錶格樣式 128

6.4.4  創建錶格 128

6.4.5  編輯錶格和錶格單元 129

6.5  思考練習 134

第7章  圖案填充、麵域與圖形信息 135

7.1  圖案填充 135

7.1.1  創建圖案填充 135

7.1.2  孤島填充 139

7.1.3  漸變色填充 140

7.1.4  編輯填充的圖案 141

7.2  麵域 143

7.2.1  創建麵域 143

7.2.2  麵域的布爾運算 144

7.3  信息查詢 145

7.3.1  查詢距離的半徑 145

7.3.2  查詢角度和麵積 146

7.3.3  麵域和質量特性查詢 147

7.3.4  顯示圖形時間和狀態 147

7.4  思考練習 148

第8章  標注圖形尺寸 149

8.1  尺寸標注的規則與組成 149

8.1.1  尺寸標注的規則 149

8.1.2  尺寸標注的組成 149

8.1.3  尺寸標注的類型 150

8.1.4  創建尺寸標注的步驟 150

8.2  創建與設置標注樣式 151

8.2.1  新建標注樣式 151

8.2.2  設置綫 152

8.2.3  設置符號和箭頭 154

8.2.4  設置文字 155

8.2.5  設置調整 158

8.2.6  設置主單位 160

8.2.7  設置單位換算 161

8.2.8  設置公差 161

8.3  長度型尺寸標注 163

8.3.1  綫性標注 163

8.3.2  對齊標注 165

8.3.3  弧長標注 166

8.3.4  基綫標注 166

8.3.5  連續標注 167

8.4  半徑、直徑和圓心標注 168

8.4.1  半徑標注 168

8.4.2  摺彎標注 168

8.4.3  直徑標注 169

8.4.4  圓心標記 170

8.5  角度標注與其他類型的標注 170

8.5.1  角度標注 170

8.5.2  摺彎綫性標注 171

8.5.3  多重引綫標注 172

8.5.4  坐標標注 174

8.5.5  快速標注 174

8.5.6  標注間距和標注打斷 175

8.6  形位公差標注 176

8.6.1  形位公差的組成 176

8.6.2  標注形位公差 177

8.7  編輯標注對象 177

8.7.1  編輯標注 178

8.7.2  編輯標注文字的位置 178

8.7.3  替代標注 178

8.7.4  更新標注 179

8.7.5  尺寸關聯 179

8.8  思考練習 180

第9章  塊與外部參照 181

9.1  創建塊 181

9.1.1  塊的特點 181

9.1.2  定義塊 182

9.1.3  存儲塊 183

9.1.4  插入塊 184

9.2  編輯塊 187

9.2.1  塊的分解 187

9.2.2  在位編輯塊 188

9.2.3  刪除塊 189

9.3  設置塊屬性 189

9.3.1  創建帶屬性的塊 190

9.3.2  編輯塊屬性 193

9.4  使用動態塊 194

9.4.1  創建動態塊 194

9.4.2  創建塊參數 196

9.4.3  創建塊動作 199

9.4.4  使用參數集 202

9.5  外部參照 203

9.5.1  附著外部參照 203

9.5.2  編輯外部參照 205

9.5.3  剪裁外部參照 206

9.5.4  管理外部參照 207

9.6  思考練習 207

第10章  三維建模基礎 208

10.1  三維繪圖基礎 208

10.1.1  三維模型分類 208

10.1.2  三維建模術語 209

10.2  視圖與視口 210

10.2.1  平麵視圖 210

10.2.2  設置正交和等軸測視圖 210

10.2.3  新建視口 211

10.2.4  調整視口 213

10.3  三維坐標係 215

10.3.1  三維坐標係基礎知識 215

10.3.2  定製UCS 217

10.3.3  控製UCS 220

10.4  控製三維視圖顯示 221

10.4.1  設置視覺樣式 221

10.4.2  消隱圖形 224

10.4.3  改變模型麯麵輪廓素綫 224

10.4.4  改變模型錶麵的平滑度 226

10.5  思考練習 226

第11章  創建三維圖形 227

11.1  繪製三維點和綫 227

11.1.1  繪製三維點 227

11.1.2  繪製三維直綫和樣條麯綫 227

11.1.3  繪製三維多段綫 228

11.1.4  繪製三維彈簧 228

11.2  繪製三維網格 230

11.2.1  繪製三維麵與多邊三維麵 230

11.2.2  控製三維麵的邊的可見性 231

11.2.3  繪製三維網格 232

11.2.4  繪製鏇轉網格 232

11.2.5  繪製平移網格 233

11.2.6  繪製直紋網格 233

11.2.7  繪製邊界網格 233

11.3  繪製基本實體 234

11.3.1  繪製多段體 234

11.3.2  繪製長方體與楔體 236

11.3.3  繪製圓柱體與圓錐體 238

11.3.4  繪製球體與圓環體 239

11.3.5  繪製棱錐體 240

11.4  通過二維圖形創建實體 241

11.4.1  將二維圖形拉伸成實體 241

11.4.2  將二維圖形鏇轉成實體 243

11.4.3  將二維圖形掃掠成實體 244

11.4.4  將二維圖形放樣成實體 245

11.4.5  根據標高和厚度繪製三維圖形 247

11.5  思考練習 248

第12章  編輯與標注三維圖形 249

12.1  三維實體的布爾運算 249

12.1.1  對對象求並集 249

12.1.2  對對象求差集 249

12.1.3  對對象求交集 250

12.1.4  對對象求乾涉集 250

12.2  編輯三維對象 253

12.2.1  三維移動 253

12.2.2  三維陣列 254

12.2.3  三維鏡像 258

12.2.4  三維鏇轉 259

12.2.5  對齊位置 260

12.3  編輯三維實體對象 261

12.3.1  分解實體 261

12.3.2  對實體修倒角和圓角 261

12.3.3  剖切實體 262

12.3.4  加厚 264

12.3.5  轉換為實體和麯麵 264

12.3.6  編輯實體麵 265

12.3.7  編輯實體邊 266

12.3.8  實體分割、清除、抽殼與選中 267

12.4  標注三維對象的尺寸 267

12.5  思考練習 270

第13章  觀察與渲染三維圖形 271

13.1  使用三維導航工具 271

13.1.1  受約束的動態觀察 271

13.1.2  自由動態觀察 272

13.1.3  連續動態觀察 272

13.2  使用相機定義三維圖形 273

13.2.1  認識相機 273

13.2.2  創建相機 273

13.2.3  修改相機特性 274

13.2.4  調整視距 277

13.2.5  迴鏇 277

13.3  運動路徑動畫 277

13.3.1  控製相機運動路徑的方法 277

13.3.2  設置運動路徑動畫參數 278

13.3.3  創建運動路徑動畫 279

13.4  漫遊和飛行 280

13.5  觀察三維圖形 282

13.5.1  消隱圖形 282

13.5.2  改變三維圖形的麯麵輪廓素綫 282

13.5.3  以綫框形式顯示實體輪廓 282

13.5.4  改變實體錶麵的平滑度 283

13.6  視覺樣式 283

13.6.1  應用視覺樣式 283

13.6.2  管理視覺樣式 285

13.7  使用光源 286

13.7.1  點光源 286

13.7.2  聚光燈 287

13.7.3  平行光 287

13.7.4  查看光源列錶 288

13.7.5  陽光與天光模擬 288

13.8  材質和貼圖 290

13.8.1  使用材質 290

13.8.2  將材質應用於對象和麵 291

13.8.3  使用貼圖 291

13.9  渲染對象 292

13.9.1  渲染預設置 292

13.9.2  控製渲染 293

13.9.3  渲染並保存圖像 293

13.10  思考練習 296

第14章  設計中心、打印輸齣和發布 297

14.1  使用AutoCAD設計中心 297

14.1.1  設計中心的功能 297

14.1.2  插入設計中心圖形 299

14.2  創建與管理布局 301

14.2.1  模型空間和布局空間 301

14.2.2  快速查看布局和圖形 302

14.2.3  顯示或隱藏“布局”和“模型”選項卡 303

14.2.4  創建布局 304

14.2.5  頁麵設置 306

14.3  打印輸齣 308

14.3.1  打印設置 309

14.3.2  三維打印 310

14.3.3  輸齣圖形 311

14.4  發布圖形 312

14.4.1  創建圖紙集 312

14.4.2  三維DWF發布 314

14.5  思考練習 315

第15章  AutoCAD繪圖綜閤實例 316

15.1  繪製軸類零件圖 316

15.2  繪製軸承座零件圖 318

15.3  設計端蓋模型 326

15.4  設計螺母模型 329

15.5  創建軸承連接件模型 331

15.6  創建傳動軸模型 334

15.7  創建管材模型 345

15.8  創建箱蓋模型 351

15.9  思考練習 359

參考文獻 360

 

 

 

 

 

計算機繪圖是近年來發展迅速、引人注目的技術之一。隨著計算機技術的迅猛發展,計算機繪圖技術已在機械、建築、電子和電氣、航空航天、造船、石油化工、土木工程、地質、冶金、農業、氣象、紡織與服裝以及工業自動化、機器人、齣版業、計算機藝術等多個領域得到廣泛應用,並不斷發揮著越來越大的作用。

由Autodesk公司開發的計算機輔助設計軟件AutoCAD是當前為流行的計算機繪圖軟件之一。由於AutoCAD具有使用方便、體係結構開放等特點,深受廣大工程技術人員的青睞。其版本AutoCAD 2016在界麵、圖層功能和控製圖形顯示等方麵都達到瞭嶄新的水平,能使用戶以更快的速度、更高的準確性製作齣具有豐富視覺精準度的設計詳圖和文檔。AutoCAD 2016版中還包含瞭多項可加速2D與3D設計、創建文件和協同工作流程的新特性,並能為創作任何形狀提供豐富的屏幕體驗。

 

 


《CAD 2016 設計實戰精粹》 內容簡介: 本書是一本全麵深入講解 AutoCAD 2016 核心功能與高級應用的實戰型教程,旨在幫助讀者快速掌握 AutoCAD 2016 的操作技巧,提升設計效率,創作齣專業級彆的工程圖紙和三維模型。全書緊密結閤實際工程設計需求,以大量真實案例為載體,循序漸進地引導讀者掌握從基礎繪圖到復雜建模,再到圖紙輸齣的全流程設計方法。 第一部分:基礎繪圖與二維建模 本部分將帶領讀者從零開始,係統學習 AutoCAD 2016 的界麵布局、基本操作以及常用的二維繪圖命令。 第一章 AutoCAD 2016 入門: 詳細介紹 AutoCAD 2016 的安裝與啓動,講解用戶界麵各組成部分的用途,包括功能區、繪圖區、命令行、狀態欄等。學習如何進行基本的文件管理,如新建、打開、保存和另存為。同時,介紹常用坐標係的概念和設置,為後續繪圖打下堅實基礎。 第二章 二維繪圖基礎: 重點講解點、綫、圓、圓弧、多段綫、多邊形等基本二維圖元的繪製方法。學習如何利用對象捕捉、極軸追蹤、動態UCS等輔助功能,精確控製繪圖過程。掌握橡皮筋綫、實時預覽等交互式繪圖技巧,提升操作效率。 第三章 圖元編輯與修改: 深入學習移動、復製、鏇轉、鏡像、縮放、陣列、修剪、延伸、打斷、閤並等一係列強大的二維圖元編輯命令。通過豐富的實例,演練如何對已繪製的圖元進行精確的修改和調整,滿足復雜圖形的構建需求。 第四章 圖層與樣式管理: 講解圖層的重要性及其在工程圖紙中的應用。學習如何創建、管理圖層,設置圖層屬性(顔色、綫型、綫寬),並有效利用圖層進行圖紙的組織和管理。同時,介紹文字樣式、標注樣式、錶格樣式等的創建與應用,確保圖紙的規範性和一緻性。 第五章 文字、標注與錶格: 詳細介紹 AutoCAD 2016 中文本的輸入、編輯和格式化方法,包括單行文字、多行文字的創建與修改。全麵講解各種尺寸標注的繪製,如綫性標注、對齊標注、角度標注、半徑標注、直徑標注等,並學習如何自定義標注樣式以滿足不同的標注需求。掌握錶格的創建、編輯與格式化,用於數據展示和信息匯總。 第六章 塊與外部參照: 講解塊的創建、插入與編輯,以及塊屬性的應用,旨在提高圖紙的重用性和效率。介紹外部參照(Xref)技術,學習如何將外部圖紙作為參照插入到當前圖紙中,實現多圖協同設計和圖紙的動態更新。 第七章 繪圖工具與技巧: 介紹填充、漸變色、測量、查詢等實用工具。學習如何使用樣闆文件、導入導齣圖形等高級技巧,優化工作流程,提升設計效率。 第二部分:三維建模與可視化 本部分將帶領讀者進入三維設計的世界,掌握 AutoCAD 2016 的實體建模、麯麵建模以及渲染輸齣等核心技術。 第八章 三維繪圖基礎: 介紹 AutoCAD 2016 的三維工作空間和三維視圖的切換。學習三維坐標係的使用,以及點、綫、麵的基本創建方法。掌握三維捕捉和三維陣列等輔助工具。 第九章 實體建模: 重點講解各種實體創建命令,如長方體、圓柱體、球體、錐體、楔體等基本體。深入學習拉伸、鏇轉、掃掠、放樣等高級實體建模技術,通過布爾運算(並集、差集、交集)實現復雜實體的構建。 第十章 麯麵建模: 介紹麯麵建模的概念和常用方法。學習如何創建平麵、拉伸麯麵、鏇轉麯麵、掃掠麯麵、放樣麯麵等。掌握麯麵編輯命令,如修剪麯麵、延伸麯麵、縫閤麯麵等,用於創建光滑、自由的麯麵造型。 第十一章 實體的編輯與修改: 講解對已創建實體進行編輯和修改的方法,包括麵編輯(移動麵、刪除麵、加厚麵)、抽殼、倒角、圓角等。學習如何對實體進行鏡像、陣列、移動、復製等操作。 第十二章 三維導航與可視化: 介紹三維導航工具,如三維動態觀察、三維路徑導航等,幫助用戶從不同角度審視三維模型。學習如何創建剖麵視圖,以便觀察模型的內部結構。掌握視覺樣式(綫框、概念、隱藏、真實感等)的應用,提升模型的錶現力。 第十三章 渲染與材質: 詳細介紹材質的創建與應用,學習如何為模型賦予逼真的材質效果,如金屬、塑料、玻璃、木材等。講解燈光的設置與調整,以及渲染器的使用,生成高質量的渲染圖像,直觀展示設計效果。 第三部分:圖紙輸齣與協作 本部分將聚焦於圖紙的最終輸齣和與他人進行協作的設計流程。 第十四章 圖紙空間與布局: 深入講解圖紙空間(Layout)的概念和應用。學習如何創建和管理布局,設置圖紙比例,創建視口,並在圖紙空間中進行標注和文字說明,完成最終的圖紙排版。 第十五章 圖紙打印與輸齣: 詳細介紹 AutoCAD 2016 的打印設置,包括選擇打印機、紙張大小、打印區域、綫寬設置等。學習如何輸齣為PDF文件、DWG文件等常見格式,以及與他人進行圖紙交流和共享。 第十六章 設計協作與批注: 介紹 AutoCAD 2016 支持的設計協作功能,如共享視圖、批注等。學習如何通過雲端平颱進行設計協同,提高團隊工作效率。 本書特色: 實戰導嚮: 全書內容緊密結閤實際工程設計需求,提供大量經過驗證的實戰案例,讓讀者學以緻用。 循序漸進: 內容由淺入深,從基礎繪圖命令到復雜的三維建模技術,層層遞進,適閤不同水平的讀者。 技巧精煉: 總結瞭大量實用技巧和快捷操作,幫助讀者大幅提升設計效率。 圖文並茂: 大量圖示和截圖,清晰直觀地展示操作步驟和效果,便於讀者理解和模仿。 綜閤應用: 覆蓋瞭 AutoCAD 2016 的二維繪圖、三維建模、圖紙輸齣等核心功能,幫助讀者構建完整的 CAD 設計能力。 通過學習本書,讀者將能夠熟練掌握 AutoCAD 2016 的各項功能,獨立完成各類工程圖紙和三維模型的設計工作,為在建築、機械、電子、裝飾等領域的設計工作打下堅實基礎。

用戶評價

評分

作為一名CAD愛好者,我一直在尋找一本能夠讓我真正掌握AutoCAD精髓的書籍,《AutoCAD 2016實用教程》無疑滿足瞭我的需求。這本書的結構非常清晰,內容邏輯性很強,從易到難,層層遞進,讓我學習起來毫不費力。我印象最深刻的是書中對於“效率”的極緻追求。教程中不僅講解瞭各種命令和工具,更重要的是教授瞭如何將它們組閤運用,形成高效的工作流程。例如,在學習繪製復雜圖形時,書中就提齣瞭多種方法,並詳細分析瞭哪種方法在特定情況下更為高效。書中還專門開闢瞭章節講解如何定製用戶界麵、創建自定義命令,甚至是如何編寫簡單的LISP程序來自動化重復性操作,這讓我看到瞭CAD的無限可能性。我感覺通過學習這本書,我不僅僅是學會瞭操作軟件,更是學會瞭如何“思考”CAD,如何用更聰明的方式去解決問題。對於那些希望成為CAD“高手”的讀者來說,這本書絕對是不可多得的寶藏。

評分

我一直以為CAD的學習就是機械地記憶各種命令,直到我讀瞭《AutoCAD 2016實用教程》,我纔明白CAD的魅力遠不止於此。這本書的獨特之處在於它強調“理解”而非“記憶”。在講解每一個功能時,教程都深入剖析瞭該功能背後的設計理念和應用場景,讓我能夠真正理解為什麼這樣操作,而不是僅僅停留在“怎麼”操作的層麵。例如,在學習麯綫和麯麵建模時,書中不僅講解瞭繪製方法,還介紹瞭不同類型麯綫的數學原理和在工程中的實際應用,這讓我能夠根據不同的需求選擇最閤適的麯綫類型。教程中對於圖紙精度、單位設置、比例縮放等基礎但關鍵的細節都做瞭非常細緻的講解,讓我意識到這些細節對最終圖紙質量的重要性。這本書就像一位經驗豐富的設計師,不僅教我如何使用工具,更教我如何“設計”圖紙,如何讓我的作品更加專業、嚴謹。對於我來說,這本書帶來的不僅僅是技能的提升,更是設計思維的啓迪。

評分

我是一名在校的設計專業學生,之前也接觸過一些CAD軟件,但始終覺得不夠係統和深入。《AutoCAD 2016實用教程》的齣現,徹底改變瞭我的看法。這本書的深度和廣度都超齣瞭我的預期,它不僅僅是講解軟件操作,更側重於CAD在實際設計項目中的應用。書中涉及瞭建築、機械、模具等多個領域的案例,這些案例的真實性和實用性都非常強,讓我能夠將學到的知識與未來的職業規劃相結閤。我尤其欣賞它在講解高級功能時,比如參數化設計、三維建模等,並沒有止步於功能的展示,而是深入分析瞭這些功能如何能夠優化設計流程、提高設計質量。教程中對於快捷命令的運用、圖塊的創建與管理、外部參照的使用等方麵都有非常詳盡的介紹,這些都是在實際工作中必不可少的核心技能。通過學習這本書,我感覺自己對AutoCAD的掌握程度有瞭質的飛躍,從一個普通的“操作員”變成瞭一個能夠理解設計邏輯、運用工具解決實際問題的“設計輔助者”。強烈推薦給所有想要提升CAD技能的設計從業者和學生。

評分

作為一名剛剛接觸CAD的新手,我懷著忐忑又期待的心情翻開瞭這本《AutoCAD 2016實用教程》。一開始,我最擔心的是軟件的復雜性會讓我望而卻步,但這本書的編排方式卻給瞭我極大的驚喜。它從最基礎的界麵介紹開始,詳細講解瞭每個工具欄的含義和作用,就像一位耐心的老師,一步步地引導我熟悉這個全新的工作環境。書中列舉瞭大量的實際操作案例,每一個步驟都配有清晰的截圖,讓我能夠準確地模仿,並且在動手的過程中加深理解。我尤其喜歡它在講解命令時,會附帶一些常用的快捷鍵,這對於提高繪圖效率非常有幫助。例如,在學習繪製直綫時,教程不僅講解瞭LINE命令,還介紹瞭“L”快捷鍵,以及如何通過輸入坐標來精確繪製。這種循序漸進、注重實踐的教學方法,讓我覺得學習CAD不再是枯燥的技術堆砌,而是一個充滿樂趣的探索過程。而且,書中對於一些容易混淆的概念,比如對象捕捉和圖層管理,都做瞭非常細緻的區分和闡述,讓我能夠清晰地辨彆和運用。對於我這樣零基礎的學習者來說,這本書無疑是打開AutoCAD大門的最佳選擇。

評分

說實話,我是一個工作多年的老工程師,對於CAD2016這個版本,我之前一直持觀望態度,覺得軟件更新換代太快,而我手上的舊版本也夠用瞭。《AutoCAD 2016實用教程》這本書,我是在一個偶然的機會下接觸到的,本來隻是想隨便翻翻,沒想到卻被它深深吸引。這本書的語言風格非常樸實,沒有過多的專業術語堆砌,反而用很多生活化的比喻來解釋一些復雜的概念,這讓我這個“老傢夥”也能輕鬆理解。它在講解一些新功能時,會很巧妙地將其與舊版本的操作進行對比,讓我能夠清晰地看到進步和優勢。比如,在講解增強的標注功能時,書中不僅詳細介紹瞭各種標注樣式,還強調瞭如何通過統一的標注規範來提高圖紙的可讀性,這一點對於我們這種需要齣具規範圖紙的行業來說,簡直是福音。我特彆喜歡書中關於圖紙管理和圖層屬性設置的章節,這些細節看似不起眼,但在實際工作中卻能節省大量的時間和精力。這本書讓我重新認識到瞭CAD2016的強大之處,也為我今後的工作打開瞭新的思路。

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