Android開發指南(第二版) 9787115320339

Android開發指南(第二版) 9787115320339 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李寜 著
圖書標籤:
  • Android
  • 開發
  • Android開發指南
  • 第二版
  • 移動開發
  • 編程
  • 技術
  • 計算機
  • 書籍
  • 9787115320339
想要找書就要到 新城書站
立刻按 ctrl+D收藏本頁
你會得到大驚喜!!
店鋪: 博學精華圖書專營店
齣版社: 人民郵電齣版社
ISBN:9787115320339
商品編碼:29623954242
包裝:平裝
齣版時間:2013-09-01

具體描述

基本信息

書名:Android開發指南(第二版)

:99.00元

售價:72.3元,便宜26.7元,摺扣73

作者:李寜

齣版社:人民郵電齣版社

齣版日期:2013-09-01

ISBN:9787115320339

字數

頁碼

版次:2

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦

**本Android 4.X新版本的圖書
所有案例來自於作者的真實項目,技術實用性強,案例含金量高

內容提要

《Android開發指南(第二版)》是暢銷書《Android開發指南》的升級版,內容更新超過80%,是一本全麵介紹Android應用開發的專著,擁有45章精彩內容供讀者學習。  《Android開發指南(第二版)》全麵介紹瞭Android應用開發的各種技術,主要內容包括Android的四大應用程序組件(Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver)、布局、菜單、控件、資源和本地化、可視化UI設計、對話框、Toast和通知欄(Notification)、Fragment、ActionBar、拖放技術、數據存儲技術、Android支持的各種組件技術、通信技術(藍牙、NFC、網絡等)、異步裝載、推送技術、多媒體、2D繪圖技術、OpenGL ES、桌麵小部件、動態壁紙、短信和彩信、傳感器、GPS、榖歌地圖、人機交互、輸入法開發、Android NDK開發、測試驅動開發、性能優化等。  《Android開發指南(第二版)》並不局限於介紹Android的各種理論知識,而是從“實戰”的角度介紹開發技術。《Android開發指南(第二版)》的所有示例都是精心設計的,足以使讀者對當前講解的理論知識駕輕就熟。這些示例中的很多例子都源於真實的項目,讀者可以對這些示例的源程序稍加改動就可用於自己的項目中。《Android開發指南(第二版)》除瞭為每一個知識點提供完整的示例外,後還提供瞭兩個完整的項目:笑臉連連看和NFC俠。這兩個項目極具參考價值,尤其是NFC俠,是筆者維護的一個開源項目,用於在不支持NFC的手機或Android模擬器上開發和測試NFC應用。讀者可以關注我的Blog(blog.csdn./nokiaguy)來獲得NFC俠以及本書的*信息。  《Android開發指南(第二版)》適閤有一定Java基礎的讀者閱讀,如果讀者已經掌握瞭Java的基本語法,那麼《Android開發指南(第二版)》將會成為您的*和枕邊書,您將從書中獲得更多有價值的Android開發技術。

目錄

目 錄

第1章 初識Android平颱 1
1.1 Android簡介 1
1.2 Android的製勝法寶 2
1.3 Android的版本發展曆程 3
1.3.1 Android 1.5(紙杯蛋糕) 3
1.3.2 Android 1.6(甜甜圈) 4
1.3.3 Android 2.1(鬆餅) 4
1.3.4 Android 2.2(凍酸奶) 5
1.3.5 Android 2.3(薑餅) 5
1.3.6 Android 3.0(蜂巢) 6
1.3.7 Android 4.0(冰激淩三明治) 6
1.3.8 Android 4.1/4.2(果凍豆) 7
1.4 Android的係統架構 8
1.5 小結 9

第2章 搭建Android開發和測試環境 10
2.1 搭建Android開發環境需要些什麼 10
2.2 安裝Java開發環境 10
2.2.1 安裝K 11
2.2.2 安裝和配置Eclipse 11
2.3 安裝Android開發環境 12
2.3.1 下載和安裝Android SDK 13
2.3.2 下載和安裝Android NDK 13
2.3.3 安裝和配置Eclipse插件:ADT 14
2.4 配置Android測試環境 15
2.4.1 建立Android虛擬設備(AVD) 15
2.4.2 啓動Android模擬器 16
2.4.3 安裝真機測試環境 17
2.5 小結 18

第3章 個Android應用程序 19
3.1 從個Android程序中可以學到什麼 19
3.2 建立Android工程 19
3.3 Android工程的結構 21
3.4 在窗口上放兩個按鈕 22
3.5 編寫窗口類 23
3.6 修改字符串資源 24
3.7 運行Android應用程序 25
3.8 調試Android應用程序 27
3.9 Android應用程序 27
3.10 小結 29

第4章 Android應用程序架構 30
4.1 Android應用程序中的資源 30
4.1.1 資源存放在哪裏 30
4.1.2 資源的基本使用方法 30
4.2 Android的應用程序組件 32
4.2.1 窗口(Activity)組件 32
4.2.2 服務(Service)組件 32
4.2.3 廣播接收者(Broadcast receivers)組件 33
4.2.4 內容提供者(Content Provider)組件 33
4.3 AndroidManifest.xml文件的結構 33
4.4 小結 34

第5章 窗口(Activity)與視圖(View) 35
5.1 聲明和使用Activity 35
5.1.1 Activity的基本用法 35
5.1.2 同時適閤手機和平闆電腦的窗口風格 38
5.2 Activity的生命周期 40
5.3 窗口的常用事件 43
5.3.1 設置窗口標題事件(onTitleChanged) 44
5.3.2 鍵盤按下和抬起事件(onKeyDown和onKeyUp) 45
5.3.3 任意情況下捕捉鍵盤事件(dispatchKeyEvent) 48
5.3.4 迴退事件(onBackPressed) 49
5.3.5 按鍵長按事件(onKeyLongPress) 50
5.3.6 屏幕觸摸事件(onTouchEvent) 50
5.3.7 窗口獲得焦點事件(onWindowFocusChanged) 51
5.4 在不同Activity之間傳遞數據 52
5.4.1 使用Intent傳遞數據 53
5.4.2 使用靜態變量傳遞數據 54
5.4.3 使用剪貼闆傳遞數據 55
5.4.4 使用全局對象傳遞數據 57
5.5 從Activity返迴數據 59
5.6 視圖(View) 61
5.6.1 視圖簡介 61
5.6.2 使用XML布局文件定義視圖 61
5.6.3 在代碼中控製視圖 62
5.7 顯示係統窗口 64
5.7.1 直接撥號 65
5.7.2 將電話號傳入撥號程序 65
5.7.3 調用撥號程序 65
5.7.4 瀏覽網頁 65
5.7.5 查看聯係人 66
5.7.6 顯示係統設置界麵(設置主界麵、Wi-Fi設置界麵) 66
5.7.7 啓動處理音頻的程序 66
5.7.8 迴到Home窗口(相當於按Home鍵) 66
5.8 與Activity相關的技巧與特效 67
5.8.1 全屏顯示(隱藏標題欄和狀態欄) 67
5.8.2 定製窗口標題欄 71
5.8.3 為程序添加Splash 75
5.8.4 改變窗口大小、位置和透明度 76
5.8.5 按兩次關閉窗口 79
5.8.6 關閉所有的窗口 79
5.8.7 窗口截屏 80
5.9 小結 82

第6章 Intent與Intent Filter 83
6.1 Android係統的信使:Intent 83
6.2 Intent對象 84
6.2.1 Intent對象可以封裝和傳遞哪些信息 84
6.2.2 組件名(Component name) 84
6.2.3 動作(Action) 85
6.2.4 種類(Category) 86
6.2.5 數據(Data) 87
6.2.6 附加數據(Extra) 88
6.2.7 標誌(Flags) 89
6.3 顯式和隱式訪問窗口 89
6.4 跨應用程序訪問窗口 90
6.5 Android係統的過濾機製大揭秘 96
6.5.1 過濾條件的設置 96
6.5.2 過濾器的篩選規則 97
6.5.3 示例:過濾機製應用演示 101
6.6 Android源代碼與過濾器 104
6.6.1 係統內置程序有哪些窗口可以利用 104
6.6.2 顯示計算器(Calculator) 105
6.6.3 用(Browser)顯示網頁 106
6.6.4 撥打電話(Phone)與授權 108
6.7 獲取第三方程序中可調用的窗口 109
6.8 傳遞附加數據(Extra) 111
6.9 解析數據 113
6.10 小結 114

第7章 窗口(Activity)高級技術 115
7.1 Activity XML屬性詳解 115
7.1.1 設置Activity的基本信息 115
7.1.2 屏幕方嚮切換(android:screenOrientation) 117
7.1.3 阻止Activity銷毀和重建(android:configChanges) 119
7.1.4 允許Activity被實例化(android:enabled) 123
7.1.5 在近應用列錶中顯示(android:excludeFromRecents) 124
7.1.6 允許其他程序訪問當前窗口(android:exported) 124
7.1.7 硬件加速(android:hardwareAccelerated) 125
7.1.8 在多進程中創建窗口實例(android:multiprocess) 125
7.1.9 無法返迴的Activity(android:noHistory) 125
7.1.10 指定要返迴的窗口(android:parentActivityName) 126
7.1.11 使窗口受到權限的保護(android:permission) 126
7.1.12 改變窗口所在的進程(android:process) 127
7.1.13 不保存窗口的狀態(android:stateNotNeeded) 129
7.1.14 窗口的主題(android:theme) 129
7.1.15 擴展窗口UI(android:uiOptions) 129
7.1.16 設置輸入法顯示模式(android:windowSoftInputMode) 130
7.2 深入探索Activity從創建到銷毀的過程 130
7.2.1 任務(Task)與迴退棧(Back Stack) 131
7.2.2 保存窗口(Activity)狀態 133
7.2.3 管理任務和迴退棧 134
7.2.4 Activity的4種創建模式 135
7.2.5 用Java代碼設置窗口創建模式 141
7.2.6 窗口的乾坤大挪移(affinity) 144
7.2.7 銷毀不再使用的窗口 147
7.3 Activity的彆名 149
7.4 小結 151

第8章 布局 152
8.1  Android的五大布局 152
8.1.1 框架布局(FrameLayout) 152
8.1.2 綫性布局(LinearLayout) 154
8.1.3 相對布局(RelativeLayout) 158
8.1.4 錶格布局(TableLayout) 159
8.1.5 布局(AbsoluteLayout) 160
8.2 屬性資源與Android命名空間 160
8.3 布局屬性 162
8.4 布局高級技術 163
8.4.1 布局彆名 163
8.4.2 重用布局 164
8.4.3 優化布局 166
8.4.4 動態裝載布局 167
8.4.5 動態設置布局屬性 169
8.4.6 從右到左布局(RTL Layout) 169
8.5 小結 170

第9章 菜單 171
9.1 菜單的基本用法 171
9.1.1 創建選項菜單(Options Menu) 171
9.1.2 關聯Activity 173
9.1.3 響應菜單的單擊動作 173
9.1.4 動態添加、修改和刪除選項菜單 174
9.1.5 帶復選框和選項按鈕的子菜單 175
9.1.6 上下文菜單 176
9.1.7 菜單事件 177
9.1.8 從菜單資源中裝載菜單 177
9.2 菜單特效 177
9.2.1 自定義菜單 178
9.2.2 模擬UCWeb菜單效果 180
9.3 小結 184

第10章 Android的資源詳解(一) 185
10.1 創建資源 185
10.1.1 手工創建資源文件 185
10.1.2 用ADT模闆創建本地化圖標資源 186
10.1.3 用ADT模闆創建XML文件資源 188
10.2 使用資源 188
10.2.1 生成資源類文件(R.java) 188
10.2.2 從XML文件中訪問資源 190
10.2.3 使用Java代碼訪問資源 191
10.2.4 Java反射技術與枚舉資源 192
10.3 字符串(String)資源 193
10.3.1 普通字符串 193
10.3.2 字符串數組 194
10.3.3 復數字符串 194
10.3.4 在字符串中使用引號 195
10.3.5 用占位符格式化字符串 195
10.3.6 用HTML標簽格式化字符串資源 195
10.4 值(values)資源 196
10.4.1 整數(Integer)資源 196
10.4.2 尺寸(Dimension)資源 197
10.4.3 布爾(Boolean)資源 198
10.4.4 顔色(Color)資源 198
10.4.5 ID資源 199
10.4.6 整數數組(Integer-Array)資源 200
10.4.7 類型數組(Typed-Array)資源 200
10.5 菜單(menu)資源 200
10.6 圖像(drawable)資源 203
10.6.1 普通圖像資源 203
10.6.2 XML圖像資源 204
10.6.3 Nine-Patch圖像資源 204
10.6.4 XML Nine-Patch圖像資源 205
10.6.5 圖層(Layer)資源 205
10.6.6 圖像狀態(State)資源 206
10.6.7 圖像級彆(Level)資源 207
10.6.8 淡入淡齣(Cross-fade)資源 208
10.6.9 嵌入(Inset)圖像資源 210
10.6.10 剪切(Clip)圖像資源 210
10.6.11 外形(Shape)資源 211
10.7 小結 212

第11章 Android的資源詳解(二) 213
11.1 動畫資源 213
11.1.1 屬性(Property)動畫 213
11.1.2 幀(Frame)動畫 215
11.1.3 移動補間(TranslateTween)動畫 217
11.1.4 循環嚮右移動的EditText與上下彈跳的球 218
11.1.5 縮放補間(Scale Tween)動畫 220
11.1.6 跳動的心 221
11.1.7 鏇轉補間(Rotate Tween)動畫 222
11.1.8 鏇轉的星係 222
11.1.9 透明度補間(Alpha Tween)動畫 223
11.1.10 投擲炸彈 224
11.1.11 震動渲染器(Shake Interpolator) 226
11.1.12 自定義渲染器(Interpolator) 227
11.2 風格(Style)資源與主題(Theme) 229
11.3 小結 232

第12章 資源的本地化 233
12.1 建立本地化的資源目錄 233
12.2 資源目錄的命名規則 237
12.3 建立彆名資源 237
12.3.1 圖像彆名資源 237
12.3.2 布局彆名資源 238
12.3.3 字符串彆名資源 238
12.3.4 其他簡單值彆名資源 238
12.4 資源目錄的優先級 238
12.5 屏幕適配 239
12.5.1 屏幕適配要考慮的因素 239
12.5.2 適配不同屏幕可以采用的規則 241
12.5.3 屏幕尺寸和屏幕密度 241
12.5.4 位置、尺寸和字體應使用屏幕密度單位 244
12.5.5 與屏幕適配有關的標識符 244
12.5.6 影響屏幕適配的重要因素:布局和圖像 245
12.5.7 典型的屏幕適配案例 246
12.5.8 在Google Play上限製屏幕尺寸和屏幕密度 247
12.5.9 在Android模擬器上測試各種屏幕尺寸和密度 248
12.6 小結 248

第13章 Android的控件詳解(一) 249
13.1 顯示文本的控件(TextView) 249
13.1.1 顯示富文本(URL、不同大小、字體、顔色的文本) 250
13.1.2 用標簽在TextView控件上顯示圖像 252
13.1.3 單擊鏈接彈齣Activity 254
13.1.4 為指定文本添加背景 256
13.2 編輯文本的控件(EditText) 258
13.2.1 像一樣輸入錶情圖像 259
13.2.2 在EditText中輸入特定的字符 260
13.2.3 AutoCompleteTextView(自動完成輸入內容的控件) 261
13.3 按鈕(Button)和復選框(Checkbox)控件 263
13.3.1 Button(普通按鈕控件) 263
13.3.2 圖文混排的按鈕 265
13.3.3 ImageButton(圖像按鈕控件) 266
13.3.4 RadioButton(選項按鈕控件) 267
13.3.5 ToggleButton(開關狀態按鈕控件) 267
13.3.6 CheckBox(復選框控件) 268
13.4 圖像控件(ImageView) 270
13.4.1 ImageView控件的基本用法 270
13.4.2 顯示指定區域的圖像 270
13.4.3 縮放和鏇轉圖像 272
13.5 時間與日期控件 273
13.5.1 DatePicker(輸入日期的控件) 273
13.5.2 TimePicker(輸入時間的控件) 274
13.5.3 DatePicker、TimePicker與TextView同步顯示日期和時間 274
13.5.4 AnalogClock和DigitalClock(顯示時鍾的控件) 275
13.6 小結 275

第14章 Android的控件詳解(二) 276
14.1 進度條控件 276
14.1.1 ProgressBar(進度條控件) 276
14.1.2 SeekBar(拖動條控件) 278
14.1.3 設置ProgressBar和SeekBar的顔色及背景圖 278
14.1.4 RatingBar(評分控件) 281
14.2 列錶控件 282
14.2.1 ListView(普通列錶控件) 282
14.2.2 為ListView列錶項添加復選框和選項按鈕 285
14.2.3 對列錶項進行增、刪、改操作 286
14.2.4 改變列錶項的背景色 290
14.2.5 ListActivity(封裝ListView的Activity) 290
14.2.6 ExpandableListView(可擴展的列錶控件) 291
14.2.7 Spinner(下拉列錶控件) 293
14.3 GridView(網格控件) 296
14.4 TabHost(標簽控件) 298
14.5 ViewStub(惰性裝載控件) 299
14.6 小結 300

第15章 可視化UI設計 301
15.1 拖放控件 301
15.2 設置視圖屬性 303
15.3 預覽各種屏幕尺寸 303
15.4 語言和地區的本地化測試 304
15.5 其他可視化功能 304
15.6 小結 305

第16章 對話框、Toast與通知欄(Notification) 306
16.1 對話框 306
16.1.1 帶2個按鈕(確認/取消)的對話框 306
16.1.2 帶3個按鈕(覆蓋/忽略/取消)的對話框 307
16.1.3 簡單列錶對話框 308
16.1.4 單選列錶對話框 309
16.1.5 多選列錶對話框 311
16.1.6 進度對話框 312
16.1.7 登錄對話框 315
16.1.8 使用Activity托管對話框 316
16.2 Toast 318
16.3 通知(Notification) 319
16.3.1 在狀態欄上顯示通知信息 319
16.3.2 存在的Notification 322
16.3.3 自定義Notification 323
16.4 小結 324

第17章 封裝UI和代碼利器——Fragment 325
17.1 Fragment簡介 325
17.2 什麼時候使用Fragment 326
17.3 按照Fragment設計原則編寫程序 328
17.4 Fragment的生命周期 332
17.5 創建Fragment 341
17.5.1 通過XML布局文件創建Fragment 341
17.5.2 通過Java代碼創建Fragment 342
17.5.3 創建無UI的Fragment 344
17.5.4 在低版本Android中使用Fragment(Support Library) 345
17.6 Activity與Fragment之間的交互 346
17.6.1 Fragment與Activity之間的交互 346
17.6.2 Fragment的迴調機製 348
17.7 Fragment狀態的持久化 351
17.8 Fragment與迴退棧(導航) 355
17.9 FragmentManager與FragmentTransaction 357
17.9.1 管理Fragment事務 357
17.9.2 查找Fragment 357
17.9.3 跟蹤迴退棧狀態 358
17.9.4 恢復曆史狀態 358
17.9.5 管理Fragment的狀態 359
17.9.6 添加、刪除和替換Fragment 359
17.9.7 分離(Detach)與附加(Attach)Fragment 360
17.9.8 顯示和隱藏Fragment 361
17.10 Fragment擴展 361
17.10.1 ListFragment 361
17.10.2 DialogFragment 363
17.10.3 其他Fragment擴展類 366
17.11 Fragment模闆源代碼分析 366
17.12 小結 368

第18章 動作欄——ActionBar 369
18.1 ActionBar簡介 369
18.2 ActionBar基礎 370
18.2.1 隱藏/顯示ActionBar 370
18.2.2 添加和響應Action按鈕 372
18.3可上下兩分的ActionBar 374
18.4 應用程序圖標導航 376
18.5 收縮和展開Action View 377
18.6 ActionProvider 380
18.6.1 分享信息(ShareActionProvider) 380
18.6.2 定製ActionProvider 382
18.7 導航標簽 384
18.8 下拉導航列錶 388
18.9 小結 390

第19章 Android的拖放技術 391
19.1 Android中的拖放操作 391
19.2 拖放狀態與拖放處理 391
19.3 拖動陰影 392
19.4 示例:拖動復製圖像 393
19.5 小結 395

第20章 數據存儲解決方案 396
20.1 讀寫key-value對:SharedPreferences 396
20.2 文件流操作 397
20.2.1 openFileOutput和openFileInput方法 398
20.2.2 讀寫SD卡中的文件 399
20.3 讀寫JSON格式的數據 400
20.4 SQLite數據庫 404
20.4.1 SQLite數據庫管理工具 404
20.4.2 SQLiteOpenHelper類與自動升級數據庫 405
20.4.3 數據綁定與SimpleCursorAdapter類 406
20.4.4 操作SD卡上的數據庫 409
20.4.5 將數據庫與應用程序一起發布 410
20.4.6 內存數據庫 411
20.5 小結 412

第21章 內容提供者(Content Provider) 413
21.1 Content Provider的作用 413
21.2 獲得係統數據 413
21.2.1 讀取聯係人信息 414
21.2.2 查看收件箱的短信 415
21.3 自定義Content Provider 417
21.3.1 查詢城市信息 417
21.3.2 為Content Provider添加訪問權限 422
21.4 如何查找係統提供的Content Provider 423
21.5 小結 425

第22章 廣播接收器(Broadcast Receiver) 426
22.1 什麼是廣播 426
22.2 接收係統廣播 427
22.2.1 短信攔截 427
22.2.2 用代碼注冊廣播接收器 429
22.2.3 廣播接收器的優先級 429
22.2.4 來去電攔截 430
22.2.5 截獲屏幕休眠與喚醒 432
22.2.6 開機自動運行 433
22.2.7 顯示手機電池的當前電量 434
22.3 發送廣播 434
22.4 小結 435

第23章 服務(Service) 436
23.1 Service基礎 436
23.1.1 Service的生命周期 436
23.1.2 開機啓動Service 438
23.2 跨進程訪問(AIDL服務) 439
23.2.1 什麼是AIDL服務 439
23.2.2 建立AIDL服務的步驟 439
23.2.3 創建和調用AIDL服務 440
23.2.4 傳遞復雜數據的AIDL服務 442
23.2.5 AIDL與來去電自動掛斷 445
23.3 小結 447

第24章 Android的組件開發 448
24.1 Android支持哪些組件開發方式 448
24.2 引用jar文件 449
24.3 跨工程引用 450
24.4 引用NDK Library 451
24.5 動態引用APK文件 451
24.6 動靜結閤的組件 453
24.7 腳本類型組件()與WebView控件 453
24.8 如何確定動態組件是否安裝 457
24.9 升級動態組件 459
24.10 小結 461

第25章 Android的藍牙開發技術 462
25.1 藍牙簡介 462
25.2 打開和關閉藍牙設備 462
25.3 搜索藍牙設備 463
25.4 藍牙數據傳輸 465
25.5 藍牙通信一定需要UUID嗎 467
25.6 小結 467

第26章 近距離天綫通信——NFC技術 468
26.1 NFC簡介 468
26.2 NFC、藍牙和紅外之間的差異 469
26.3 NFC技術的未來前景 470
26.4 Android中的NFC技術 471
26.4.1 NDEF與非NDEF數據 471
26.4.2 NFC的三重過濾機製 471
26.4.3 開啓Android的NFC功能 472
26.4.4 編寫NFC程序的基本步驟 473
26.5 測試NFC程序需要的設備 474
26.6 讓Android手機自動運行程序 475
26.6.1 嚮NFC標簽寫入數據的基本步驟 475
26.6.2 嚮NFC標簽寫入啓動Android應用程序的消息 476
26.7 讓Android手機自動打開網頁 483
26.8 讀寫NFC標簽中的文本 485
26.8.1 實現讀寫文本數據應用的基本思路 485
26.8.2 如何將NFC標簽變成NDEF文本格式 485
26.8.3 NDEF文本格式解析 486
26.8.4 實現讀寫文本數據的Android應用程序 490
26.9 讀寫NFC標簽中的Uri 496
26.9.1 NDEF Uri格式解析 496
26.9.2 實現讀寫Uri的Android應用程序 499
26.10 利用NFC標簽支持的數據格式進行過濾 502
26.11 處理任意NFC標簽 504
26.12 讀寫非NDEF格式的數據 505
26.13 Android Beam技術與數據交互 507
26.13.1 傳遞NDEF消息 507
26.13.2 傳輸文件 511
26.14 小結 513

第27章 Android的網絡開發技術 514
27.1 提交 GET和 POST請求 514
27.2 HttpURLConnection類 516
27.3 上傳文件 517
27.4 下載管理(DownloadManager) 519
27.5 Wi-Fi Direct 524
27.5.1 Wi-Fi Direct API的核心部分 524
27.5.2 創建監聽Wi-Fi Direct動作的廣播接收器 524
27.5.3 注冊廣播接收器 525
27.5.4 發現Wi-Fi Direct設備 526
27.5.5 連接Wi-Fi Direct設備 526
27.5.6 數據傳輸 527
27.6 Inter電話(SIP) 528
27.6.1 使用SIP的要求和限製 528
27.6.2 配置Android版SIP電話 528
27.6.3 創建SipManager 529
27.6.4 注冊SIP服務器 529
27.6.5 開始打電話 530
27.6.6 接聽電話 530
27.7 小結 531

第28章 並發與定時器 532
28.1 Handler 532
28.1.1 更新UI 532
28.1.2 延遲執行 535
28.2 定時器 537
28.2.1 單秒循環的定時器:Chronometer 537
28.2.2 任意時間間隔的定時器:Timer 538
28.2.3 全局定時器:AlarmManager 539
28.3 AsyncTask 541
28.4 小結 543

第29章 異步裝載(Loader) 544
29.1 Loader簡介 544
29.2 Loader的核心類/接口 544
29.3 如何使用Loader 545
29.3.1 創建/重用Loader 545
29.3.2 遺棄舊的數據 546
29.3.3 LoaderManager與方法迴調 546
29.3.4 創建Loader對象(onCreateLoader) 547
29.3.5 完成數據裝載(onLoadFinished) 547
29.3.6 Loader被重置(onLoaderReset) 548
29.4 異步裝載聯係人(CursorLoader的應用) 548
29.5 小結 552

第30章 Android推送技術 553
30.1 IOS的推送方案 553
30.2 Windows Phone的推送方案 554
30.3 Android的推送方案 554
30.4 第三方推送服務:極光推送 556
30.5 自己搭建推送服務器:AndroidPN 557
30.6 小結 558

第31章 Android的多媒體開發技術 559
31.1 音頻 559
31.1.1 音頻播放 559
31.1.2 錄製音頻 561
31.2 視頻 563
31.2.1 播放視頻 563
31.2.2 錄製視頻 564
31.3 相機 565
31.3.1 調用係統的拍照功能 565
31.3.2 自定義拍照功能 566
31.4 鈴聲 570
31.5 小結 572

第32章 Android的2D繪圖 573
32.1 繪製基本的圖形 573
32.1.1 繪製像素點 573
32.1.2 繪製直綫 574
32.1.3 繪製圓形 574
32.1.4 繪製圓弧 574
32.1.5 繪製文本 575
32.1.6 示例:繪製基本的圖形和文本 575
32.2 繪製位圖 578
32.2.1 繪製Bitmap對象 578
32.2.2 使用Drawable.draw方法繪製位圖 579
32.2.3 示例:用兩種方式繪製位圖 579
32.3 設置圖像的透明度 580
32.4 鏇轉圖像 581
32.5 小結 583

第33章 3D繪圖之OpenGL ES 584
33.1 OpenGL ES簡介 584
33.2 在3D空間中繪圖 585
33.2.1 要繪製3D圖形瞭,步要做什麼 585
33.2.2 定義頂點 587
33.2.3 繪製三角形 588
33.2.4 三角形閤並法繪製矩形 590
33.2.5 頂點法繪製矩形 592
33.2.6 頂點的選取順序 592
33.2.7 索引法繪製矩形 593
33.2.8 基於OpenGL ES的動畫原理 594
33.2.9 鏇轉的矩形 594
33.3 視圖 595
33.3.1 有趣的比喻:照相機拍照 596
33.3.2 模型變換:立方體鏇轉 597
33.3.3 用gluLookAt方法變換視圖 599
33.4 顔色 600
33.5 小結 602

第34章 Android的桌麵上的“尤物” 603
34.1 窗口小部件(App Widget) 603
34.1.1 在Android桌麵上添加App Widget 603
34.1.2 開發App Widget的步驟 603
34.1.3 數字時鍾 605
34.1.4 AppWidgetProvider類 607
34.1.5 嚮App Widget添加配置窗口 608
34.1.6 可以選擇風格的數字時鍾 608
34.2 動態壁紙(隨機變換的圓圈) 612
34.3 小結 618

第35章 Android中的短信(SMS)與彩信(MMS)開發技術 619
35.1 通過係統程序發短信 619
35.2 直接發送短信 619
35.3 保存短信發送記錄 620
35.4 監聽短信和彩信 621
35.5 顯示視頻縮略圖 622
35.6 彩信內容與SMIL協議 624
35.7 小結 631

第36章 Android的傳感器開發技術 632
36.1 如何使用傳感器 632
36.2 加速度傳感器(Accelerometer) 635
36.3 重力傳感器(Gravity) 635
36.4 光綫傳感器(Light) 636
36.5 陀螺儀傳感器(Gyroscope) 636
36.5 方嚮傳感器(Orientation) 637
36.6 其他傳感器 638
36.7 小結 638

第37章 Android的全球定位係統(GPS) 639
37.1 GPS的核心API 639
37.2 獲取位置提供者(LocationProvider) 641
37.2.1 獲取所有可用的LocationProvider 641
37.2.2 根據名稱獲取LocationProvider 642
37.2.3 根據條件(Criteria)獲取LocationProvider 642
37.3 實時獲取GPS定位數據 643
37.4 測量地球上任意兩點之間的距離 645
37.5 鄰近警告 646
37.6 小結 647

第38章 榖歌地圖(Google Map)開發應用 648
38.1 Google Map的跨平颱解決方案:Maps API v3 648
38.2 Google Map的顯示與定位 648
38.3 在Google Map上插入圖像標誌 651
38.4 插入多個圖像標誌 653
38.5 帶陰影的位置坐標信息 653
38.6 地圖與Java交互 655
38.7 小結 657

第39章 Android中的人機交互設計 658
39.1 手勢(Gesture) 658
39.1.1 創建手勢文件 658
39.1.2 通過手勢輸入字符串 658
39.1.3 通過手勢調用程序 660
39.1.4 編寫自己的手勢創建器 661
39.2 多點觸摸與放大/縮小操作 662
39.3 語音識彆 664
39.4 讓手機說話(TTS) 665
39.5 小結 666

第40章 Android中的輸入法開發 667
40.1 Android輸入法簡介 667
40.2 控製輸入法 668
40.3 輸入法實戰 669
40.3.1 實現輸入法的步驟 669
40.3.2 編寫輸入法程序 669
40.3.3 輸入法服務的生命周期 672
40.3.4 預輸入文本 672
40.3.5 輸入法設置 673
40.4 小結 673

第41章 Android NDK開發 674
41.1 Android NDK簡介 674
41.2 安裝、配置和測試NDK開發環境 674
41.2.1 係統和軟件要求 675
41.2.2 下載和安裝Android NDK 675
41.2.3 下載和安裝Cygwin 675
41.2.4 配置Android NDK的開發環境 677
41.3 利用NDK Samples學習NDK開發 678
41.3.1 編譯NDK Samples 678
41.3.2 NDK程序的結構與命名規則 678
41.4 Android NDK配置文件詳解 679
41.4.1 Android NDK定義的變量 680
41.4.2 Android NDK定義的函數 680
41.4.3 描述模塊的變量 681
41.4.4 配置Application.mk文件 682
41.5 個NDK示例:字母的大小寫轉換 682
41.5.1 編寫NDK程序 682
41.5.2 編寫調用NDK函數的Java程序 684
41.5.3 在Eclipse中開發和編譯NDK程序 684
41.6 NDK程序讀取Java字段值 686
41.7 小結 687

第42章 Android的測試驅動開發(TDD) 688
42.1 JUnit測試框架 688
42.2 測試Activity 688
42.3 測試Content Provider 691
42.4 測試Service 692
42.5 測試普通類 692
42.6 小結 693

第43章 Android應用的性能優化 694
43.1 性能優化的基礎知識 694
43.2 編寫Java程序的優化原則 695
43.2.1 用靜態工廠方法代替構造方法 695
43.2.2 避免創建重復的對象 695
43.2.3 防止內存泄漏 697
43.2.4 返迴零長度的集閤而不是null 697
43.2.5 通過接口引用對象 698
43.3 避免ANR 698
43.4 執行時間測試 699
43.5 內存消耗測試 700
43.6 測試性能的工具:traceview 701
43.7 小結 702

第44章 遊戲項目實戰:笑臉連連看 703
44.1 遊戲玩法 703
44.2 準備圖像素材 703
44.3 實現主界麵 704
44.4 隨機生成連連看圖像 705
44.5 選中兩個相同圖像後消失 705
44.6 用定時器限製遊戲時間 706
44.7 小結 707

第45章 開源項目實戰:NFC俠(NFCMan) 708
45.1 什麼是NFCMan 708
45.2 用Android模擬器和非NFC設備測試NFC應用 709
45.3 NFCMan的實現原理 711
45.4 實現服務端程序(NFCMan) 711
45.4.1 可視化SWT開發環境 712
45.4.2 創建NFC標簽 712
45.4.3 描述虛擬NFC標簽的NFCTag類 714
45.4.4 保證虛擬NFC標簽的全局 715
45.4.5 顯示與保存虛擬NFC標簽 716
45.4.6 裝載已經存在的虛擬NFC標簽 719
45.4.7 開啓服務 720
45.4.8 處理客戶端請求 721
45.4.9 保證虛擬Android設備全局 723
45.4.10 描述虛擬Android設備 724
45.4.11 添加虛擬Android設備 725
45.4.12 異常處理機製 727
45.5 客戶端與服務端之間的數據管道(NFCManService) 728
45.5.1 與NFCMan交互(Socket方式) 728
45.5.2 與ANFCMan交互(廣播方式) 732
45.6 客戶端Library(ANFCMan) 733
45.6.1 ANFCMan的數據結構和異常類 733
45.6.2 ANFCMan的入口類 734
45.6.3 模擬檢測到NFC標簽的廣播接收器 734
45.6.4 同時處理物理NFC標簽和虛擬NFC標簽的窗口 735
45.7 測試ANFCMan(TestANFCMan) 738
45.8 小結 739

作者介紹


文摘


序言



Android開發指南(第二版) 9787115320339 前言 在瞬息萬變的移動技術浪潮中,Android平颱以其開放性、靈活性和廣泛的用戶基礎,持續引領著智能設備的創新與發展。本書《Android開發指南(第二版)》正是為 aspiring 和 experienced 的Android開發者精心打造的一本權威性教程。我們深知,掌握Android開發的精髓,不僅需要紮實的理論基礎,更需要豐富的實踐經驗。因此,本書力求在理論講解與實際操作之間取得完美平衡,幫助讀者從零開始,逐步成長為一名齣色的Android應用開發者。 本版相較於第一版,我們進行瞭全麵的更新與升級,以適應Android操作係統和開發工具鏈的最新變化。我們深入研究瞭Android SDK的最新版本,覆蓋瞭API Level的顯著提升所帶來的新特性和最佳實踐。從基礎的UI設計到復雜的後颱服務,從數據持久化到網絡通信,本書都進行瞭詳盡的闡述,力求做到內容的全麵性與前沿性。 本書的編寫團隊匯聚瞭在Android開發領域深耕多年的資深工程師和技術專傢,他們將多年的項目經驗和技術洞察傾注其中,旨在為讀者提供最實用、最貼近真實開發場景的指導。我們深信,通過閱讀本書,您將能夠建立起堅實的Android開發知識體係,掌握解決實際開發中遇到的各種挑戰的有效方法,並能夠獨立完成高質量的Android應用開發。 第一部分:Android開發基礎 第一章:Android平颱概覽與開發環境搭建 本章將帶領您踏上Android開發之旅的第一步。我們將詳細介紹Android平颱的演進曆程、其獨特的架構設計理念,以及Android操作係統在智能手機、平闆電腦、可穿戴設備乃至車載係統等各個領域的廣泛應用。您將瞭解到Android的核心組件,如Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider,以及它們在應用生命周期和組件間通信中的作用。 此外,本章將重點指導您如何搭建Android開發環境。從 JDK 的安裝配置,到 Android Studio 的下載與安裝,再到 SDK 組件的配置和虛擬設備的創建,我們都將提供清晰的步驟和圖文並茂的演示。您將學會如何創建一個新的Android項目,理解項目的基本結構和核心文件,為後續的開發打下堅實的基礎。我們會強調使用最新穩定版的Android Studio,並介紹其強大的代碼編輯器、調試器和性能分析工具,讓您的開發過程事無巨細。 第二章:Android應用的生命周期與組件交互 理解Android組件的生命周期是開發健壯、高效應用的基石。本章將深入剖析Activity、Fragment、Service以及Broadcast Receiver等核心組件的生命周期迴調方法,例如`onCreate()`、`onStart()`、`onResume()`、`onPause()`、`onStop()`和`onDestroy()`。您將學習如何在不同的生命周期階段執行必要的操作,如資源初始化、數據保存、狀態恢復等,以避免內存泄漏和應用崩潰。 同時,本章將詳細講解Android組件之間交互的各種方式。我們將介紹Intent的強大功能,包括顯式Intent和隱式Intent的使用,以及如何通過Intent傳遞數據和啓動其他組件。您還將學習到Broadcast Receiver的廣播機製,如何注冊和發送廣播,以及如何響應係統廣播和自定義廣播。對於Service,我們將探討其啓動模式(startService() vs. bindService())及其與Activity的通信方式。Fragment的引入將為UI的模塊化和重用性帶來極大的便利,本章也將詳細講解Fragment的創建、管理和生命周期。 第三章:用戶界麵(UI)設計與布局 吸引用戶並提供流暢交互體驗的應用,離不開精美的UI設計。本章將全麵介紹Android UI開發的關鍵技術。我們將從最基礎的View和ViewGroup開始,詳細講解TextView、EditText、Button、ImageView等常用UI控件的屬性和用法。您將學習如何使用XML來定義和組織UI布局,掌握LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout、ConstraintLayout等多種布局方式,理解它們的優缺點以及適用場景。 本書將特彆強調響應式UI設計,引導您學習如何使用dp、sp等單位進行尺寸適配,以及如何利用Dimension Resources和Styles & Themes來統一和管理應用的外觀。我們還將介紹LayoutInflater的使用,以便在代碼中動態創建和添加UI元素。對於更復雜的UI需求,我們將探討AdapterView(如ListView、GridView、RecyclerView)的使用,這是展示列錶數據的標準方式,我們將重點介紹RecyclerView的高效復用機製。此外,本章還將觸及Material Design設計規範,幫助您創建符閤現代美學標準的應用界麵。 第四章:事件處理與用戶交互 流暢的用戶交互是Android應用成功的關鍵。本章將深入探討Android中的事件處理機製。您將學習如何為UI控件設置事件監聽器,例如OnClickListener、OnTouchListener、OnFocusChangeListener等,並處理用戶在屏幕上的各種操作,包括點擊、滑動、長按等。我們將介紹匿名內部類、Lambda錶達式以及Kotlin中的Lambda語法在事件處理中的應用,提高代碼的簡潔性和可讀性。 本章還將介紹Android中的輸入控製,包括鍵盤輸入、軟鍵盤的管理、以及輸入框的校驗和提示。您將學習如何通過InputFilter來限製用戶輸入的內容,以及如何使用Toast和Snackbar來嚮用戶提供非模態的反饋信息。對於更高級的用戶交互,我們將觸及手勢識彆(Gesture Detection)的概念,以及如何通過View.OnGestureListener等接口來實現復雜的手勢操作。 第二部分:Android進階開發 第五章:數據存儲與持久化 有效的數據存儲是構建功能完善的Android應用不可或缺的一部分。本章將係統地介紹Android平颱上各種數據存儲技術。我們將從最簡單的SharedPreferences入手,講解如何存儲和讀取簡單的鍵值對數據,適用於存儲用戶偏好設置等場景。 接著,我們將深入講解SQLite數據庫的強大功能。您將學習如何創建和管理SQLite數據庫,執行SQL查詢、插入、更新和刪除操作。我們將介紹ContentProvider的概念,理解它如何作為統一的數據訪問接口,實現跨應用的數據共享。對於更現代化的數據管理,我們將詳細介紹Room Persistence Library,這是Google推薦的SQLite對象映射庫,它極大地簡化瞭數據庫操作,提高瞭開發效率和代碼安全性。 此外,本章還將介紹文件存儲,包括內部存儲和外部存儲的區彆和使用場景,以及如何進行文件的讀寫操作。對於大批量數據的處理,我們將探討External Storage的優化策略。 第六章:網絡通信與Web服務 在移動互聯網時代,網絡通信是Android應用的核心功能之一。本章將全麵講解Android網絡開發的相關技術。您將學習如何使用HttpURLConnection和HttpClient(已廢棄,但瞭解其原理有益)來進行HTTP請求,包括GET、POST等請求方式,以及如何處理HTTP響應。 為瞭提高開發效率和代碼質量,我們將重點介紹OkHttp庫,它是目前最流行、最強大的HTTP客戶端庫之一,支持連接池、攔截器、緩存等高級功能。同時,我們將深入講解Retrofit庫,一個非常流行的RESTful網絡請求框架,它能夠將REST API直接映射到Java接口,極大地簡化瞭網絡請求的編寫。 本章還將介紹JSON數據解析,以及如何使用Gson、Jackson等庫來方便地將JSON數據轉換為Java對象。您還將學習如何集成第三方Web服務,如RESTful API,並處理網絡錯誤和異常。我們也會涉及一些與網絡性能優化相關的內容,如網絡請求的異步處理和後颱下載。 第七章:後颱服務與多綫程 Android應用的後颱服務是實現長時間運行任務和後颱處理的關鍵。本章將詳細介紹Android後颱服務的概念和實現方式。您將學習如何創建和管理Service,包括啓動服務(startService())、綁定服務(bindService())和IntentService。我們將深入探討Service的生命周期,以及如何在後颱綫程中執行耗時操作,避免阻塞主綫程。 為瞭實現高效的後颱任務處理,本章將重點介紹多綫程編程。您將學習Java多綫程的基礎知識,包括Thread、Runnable接口、以及如何使用Thread Pool來管理綫程。我們還將介紹Android提供的多綫程解決方案,如AsyncTask(已廢棄,但仍有指導意義)和Handler/Looper/Message機製,幫助您在後颱綫程與UI綫程之間進行安全的數據傳遞和更新。 對於更高級的後颱任務管理,我們將觸及WorkManager,這是Android Jetpack提供的一個API,用於延遲可執行的、保證執行的任務。WorkManager可以處理各種場景,包括一次性任務、周期性任務,並能根據設備的電量、網絡狀態等條件來約束任務的執行。 第八章:後颱進程與生命周期管理 除瞭前颱應用,Android係統還會管理大量的後颱進程,以保證用戶體驗和係統資源的高效利用。本章將深入探討Android進程的管理機製,以及應用在不同後颱狀態下的行為。您將瞭解Android如何根據內存壓力來終止後颱進程,以及如何通過`onTrimMemory()`和`onLowMemory()`等迴調來響應係統的內存警告,並采取相應的措施釋放資源。 我們將詳細講解Activity的保存和恢復機製,包括`onSaveInstanceState()`和`onRestoreInstanceState()`方法的使用,以及如何通過ViewModel來跨越配置更改(如屏幕鏇轉)來管理UI相關的數據。對於Fragment,也將介紹其與Activity生命周期的關聯以及Fragment的add/remove/replace等操作。 本章還將介紹JobScheduler API,它允許開發者在滿足特定條件(如網絡可用、充電狀態)時,安排任務在後颱執行。JobScheduler能夠更智能地管理後颱任務,減少不必要的電量消耗。 第九章:後颱任務與提醒(Alarm) 及時地嚮用戶傳達信息,或在特定時間執行預定任務,是許多應用的重要功能。本章將專注於Android後颱任務的調度和提醒機製。您將學習如何使用AlarmManager來安排周期性或一次性的定時任務。我們將詳細介紹不同類型的Alarm(如setRepeating()、setInexactRepeating()、setWindow()),以及如何處理與時間相關的喚醒鎖(WakeLock),以確保任務能夠在指定時間被執行。 本章還將介紹Notification(通知)的創建和管理。您將學習如何構建具有吸引力且信息豐富的通知,包括設置通知的標題、內容、圖標、聲音,以及如何處理用戶對通知的點擊事件。我們將介紹NotificationCompat.Builder,以便兼容不同版本的Android係統,並介紹Channel(通知渠道)的概念,用於在Android 8.0及以上版本中對通知進行分類管理。 第三部分:Android高級主題與最佳實踐 第十章:多媒體開發(音頻、視頻、相機) Android平颱提供瞭強大的多媒體API,讓開發者能夠輕鬆地集成音頻、視頻播放以及相機功能。本章將指導您如何使用MediaPlayer類來播放音頻和視頻文件,並實現播放、暫停、停止、seek等基本功能。您將學習如何管理媒體資源的生命周期,以及如何處理播放過程中的各種異常。 對於相機功能,我們將介紹Camera API(已部分棄用,但瞭解其原理有益)和CameraX(推薦的現代API)。您將學習如何獲取相機預覽,如何進行拍照和錄製視頻,以及如何處理相機相關的權限和配置。我們將介紹CameraX的拍照、錄像、圖像分析等功能,以及如何使用它的生命周期感知組件來簡化開發。 第十一章:位置服務與地圖開發 利用GPS、Wi-Fi等定位技術,Android應用能夠為用戶提供基於位置的服務。本章將詳細介紹Android的位置服務API,包括獲取最後已知的位置信息、請求連續的位置更新,以及如何處理定位相關的權限。我們將深入講解FusedLocationProviderClient,這是Google Play Services提供的推薦API,它能夠整閤多種定位技術,提供更準確、更省電的定位結果。 此外,本章還將重點介紹Google Maps SDK for Android。您將學習如何將地圖嵌入到應用中,如何自定義地圖的樣式、標記(Marker)、信息窗口(InfoWindow),以及如何響應用戶在地圖上的交互,例如點擊地圖、移動地圖等。我們將介紹如何繪製路徑、地理圍欄(Geofence),以及如何利用地圖進行導航相關的應用開發。 第十二章:權限管理與安全 在Android係統中,權限管理是保護用戶隱私和設備安全的關鍵。本章將深入講解Android的權限模型,包括運行時權限(Runtime Permissions)和正常權限(Normal Permissions)。您將學習如何請求和檢查敏感權限,例如訪問存儲、相機、位置等,並嚮用戶展示清晰的權限說明。 我們將詳細介紹權限的聲明(在Manifest文件中)和請求(在代碼中),以及如何處理用戶授予或拒絕權限的情況。對於涉及敏感數據的應用,本章還將觸及Android的安全最佳實踐,包括數據加密、安全存儲、防止代碼注入和跨站腳本攻擊(XSS)等。我們也會介紹一些常用的安全庫和工具。 第十三章:Android Jetpack與架構組件 Android Jetpack是Google推齣的一套庫、工具和指南,旨在幫助開發者更輕鬆地構建高質量的Android應用。本章將深入介紹Jetpack的核心組件,包括ViewModel、LiveData、Room、Navigation、WorkManager等。您將學習如何利用ViewModel來存儲和管理UI相關的數據,並實現跨越配置更改的數據持久化。 我們將詳細講解LiveData,一種可觀察的數據持有類,它能夠感知生命周期,並自動更新UI,從而減少內存泄漏和提高應用的健壯性。Room Persistence Library將再次被提及,作為Jetpack數據持久化的核心。Navigation Component將幫助您以聲明式的方式管理應用內的導航,簡化Fragment之間的跳轉和數據傳遞。 第十四章:性能優化與調試技巧 高效的應用不僅能夠提供流暢的用戶體驗,還能節省設備資源。本章將提供一係列Android應用性能優化的技巧和策略。您將學習如何使用Android Studio內置的性能分析工具,如Profiler,來檢測CPU、內存、網絡和能量使用情況,並找齣性能瓶頸。 我們將探討UI渲染優化,包括減少過度繪製、優化布局層次,以及使用ViewStub和`merge`標簽。對於內存優化,您將學習如何檢測和避免內存泄漏,如何使用內存分析工具,以及如何有效地管理Bitmap。此外,本章還將介紹代碼優化技術,如使用更高效的算法和數據結構,以及如何進行代碼混淆和壓縮。 第十五章:單元測試與集成測試 編寫高質量的測試是保證Android應用穩定性和可靠性的重要環節。本章將詳細介紹Android應用的測試策略,包括單元測試和集成測試。您將學習如何使用JUnit和Mockito框架來編寫單元測試,測試應用的各個獨立組件,如模型類、工具類等。 我們還將介紹AndroidX Test庫,它提供瞭一套用於Android應用集成的測試工具。您將學習如何編寫Instrumentation Tests,在真實設備或模擬器上測試UI組件、Activity和Fragment的交互。此外,本章還將觸及Espresso框架,它是一個用於Android UI測試的自動化測試框架,能夠模擬用戶在應用中的操作,並驗證UI的狀態。 結論 《Android開發指南(第二版)》旨在成為您Android開發旅程中最忠實可靠的夥伴。從基礎概念的講解,到進階技術的深入探索,再到性能優化和測試的最佳實踐,本書力求覆蓋Android開發領域的方方麵麵。我們鼓勵讀者在閱讀本書的同時,積極動手實踐,將理論知識轉化為實際的開發能力。 移動開發的世界日新月異,本書的編寫也緊隨技術的步伐。我們相信,通過持續的學習和實踐,您將能夠掌握Android開發的精髓,創造齣令人驚嘆的移動應用。祝您在Android開發的道路上取得豐碩的成果!

用戶評價

評分

不得不提的是,這本書的更新迭代思路非常成熟。雖然我手裏拿的是第二版,但它在內容組織上體現齣對技術演進的深刻洞察。例如,它在講解傳統UI控件的同時,非常自然地引入瞭對新一代聲明式UI範式的思考方嚮,雖然可能沒有像最新的版本那樣深入到每一條新特性,但它為開發者構建瞭一個堅實的“舊知識體係”,並指明瞭通往“新範式”的橋梁方嚮。這種平衡感非常難得,既保證瞭現有項目維護的需要,又不會讓讀者在麵對行業大變革時感到手足無措。對於正在維護基於傳統架構的項目,同時又想瞭解未來趨勢的工程師來說,這本書提供瞭一個極其穩固的跳闆。它不是那種隻關注最新版本、過時就扔的技術快餐,而是一本具有長期參考價值的、關於Android開發哲學和核心技術的著作,裏麵的很多設計原則至今仍舊是編寫高質量代碼的基石。

評分

這本書,說實話,拿到手的時候我還有點猶豫,畢竟“第二版”這個字眼,意味著它肯定在第一版的基礎上做瞭大量的更新和修正。我記得我當時在書店裏翻瞭好一會兒,重點看瞭看目錄結構,那時候的Android開發圈子迭代速度快得驚人,所以很擔心這本“指南”會不會隻是修修補補,而不是真正的“升級”。不過,翻開正文後,那種踏實感就來瞭。它沒有一上來就堆砌那些晦澀難懂的API文檔式描述,而是采取瞭一種非常貼近實際項目開發的敘事方式。特彆是關於性能優化的那幾章,作者似乎真的深入到瞭一綫開發的痛點之中,比如內存泄漏的排查技巧,在當時的環境下,很多書籍還停留在理論層麵,這本書卻給齣瞭清晰的、帶著截圖的實戰步驟。我當時正為一個耗電量居高不下的應用頭疼,正是參考瞭書裏關於後颱服務管理的最佳實踐,纔找到瞭癥結所在。這本書給我的感覺,就像是旁邊坐著一位經驗豐富的老鳥,手把手地幫你捋清思路,而不是冷冰冰地給你一堆代碼示例。對於一個想從“能跑起來”到“寫齣健壯應用”的開發者來說,這種深度的剖析是極其寶貴的。它不僅僅是教會你“怎麼做”,更重要的是告訴你“為什麼這麼做”,這纔是區分技術書籍和優秀教程的關鍵所在。

評分

我必須承認,我是一個非常注重代碼可讀性和項目架構的開發者,這一點上,這本書的錶現超齣瞭我的預期。在講解組件間通信和數據流管理時,作者明顯花瞭大筆墨去對比幾種主流設計模式在Android環境下的適用性。很多教材在介紹Fragment或Activity生命周期時,往往隻停留在“生命周期是什麼”的層麵,但這本書卻深入探討瞭如何在復雜嵌套的UI結構中,保證數據一緻性和狀態恢復的魯棒性。我特彆欣賞作者對“單一職責原則”在Android組件劃分上的細緻闡述,那部分內容讓我重新審視瞭自己早期的一些項目結構,發現瞭很多潛在的耦閤點。舉個例子,書中關於ViewModel和LiveData的講解,不是簡單地照搬Google的推薦,而是結閤瞭實際的配置變更(比如橫竪屏切換)下,數據如何無縫流轉的場景,這對於構建響應式UI至關重要。閱讀過程中,我幾乎沒有遇到需要頻繁跳轉到官方文檔去查閱基礎概念的時刻,因為這本書自身的解釋已經足夠自洽和詳盡,它構建瞭一個完整的、自洽的知識體係,讓讀者可以沉浸其中,專注於理解更高層次的架構思想。

評分

對於一個想從入門邁嚮中高級的開發者而言,僅僅掌握API的使用是不夠的,更重要的是理解底層機製。這本書在這方麵的投入是巨大的。我記得在網絡請求和數據庫操作的部分,作者沒有止步於介紹Retrofit和Room等封裝好的庫,而是花瞭好幾頁篇幅去解釋OkHttp的攔截器鏈如何工作,以及SQLite的事務管理和並發控製機製。這種“刨根問底”的做法,極大地幫助我理解瞭我們在上層封裝庫時所依賴的那些“魔術”是如何實現的。當我後來需要定製網絡緩存策略或者處理復雜的數據庫衝突時,我能迅速迴溯到書中的底層原理部分,找到最閤適的切入點去修改或擴展。這種對“知其然,更知其所以然”的追求,使得這本書的價值遠超一本普通的“速查手冊”。它更像是一部技術內功心法,一旦練成,麵對未來任何新的框架和庫,都能迅速抓住其核心思想。

評分

這本書的排版和插圖質量,在那個年代的國內技術書籍中,算是相當齣挑的瞭。我是一個視覺學習者,如果文字密度過大或者代碼塊格式混亂,我很容易産生閱讀疲勞。但這本書在關鍵邏輯流程處,使用瞭大量的流程圖和時序圖來輔助說明,這在講解異步編程和Binder機製時顯得尤為關鍵。特彆是當作者講解Android的四大組件啓動過程時,那張層層遞進的流程圖,一下子就把原本復雜到令人頭疼的係統調用順序清晰地展現瞭齣來。此外,它的代碼示例非常乾淨,沒有多餘的冗餘代碼,注釋也恰到好處,既沒有少到讓人摸不著頭腦,也沒有多到讓人覺得囉嗦。每次我復製粘貼書中的示例代碼到我的IDE中進行驗證時,編譯和運行的體驗都非常順暢,這說明作者在提供範例時,不僅考慮瞭邏輯正確性,還考慮瞭工程實踐中的易用性。這種對細節的關注,讓閱讀體驗從一種“學習任務”變成瞭一種享受。

相關圖書

本站所有內容均為互聯網搜尋引擎提供的公開搜索信息,本站不存儲任何數據與內容,任何內容與數據均與本站無關,如有需要請聯繫相關搜索引擎包括但不限於百度google,bing,sogou

© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版權所有