一生必須要玩的81款桌遊(上) 9787512406162

一生必須要玩的81款桌遊(上) 9787512406162 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

張大牙 著
圖書標籤:
  • 桌遊
  • 遊戲
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  • 親子遊戲
  • 聚會遊戲
  • 益智遊戲
  • 策略遊戲
  • 傢庭遊戲
  • 派對遊戲
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店鋪: 廣影圖書專營店
齣版社: 北京航空航天大學齣版社
ISBN:9787512406162
商品編碼:29657935091
包裝:平裝
齣版時間:2011-10-01

具體描述

基本信息

書名:一生必須要玩的81款桌遊(上)

定價:49.00元

售價:33.3元,便宜15.7元,摺扣67

作者:張大牙

齣版社:北京航空航天大學齣版社

齣版日期:2011-10-01

ISBN:9787512406162

字數

頁碼

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.540kg

編輯推薦

《一生必須要玩的81款桌遊》由張大牙編著,推齣40款桌遊,對於每款遊戲,以一句話介紹其主要特點,並從適閤人數、遊戲時間、適閤場閤等方麵給齣相關數據和內容,並配有精美的圖片,供讀者參考。隨後本書從遊戲簡介、作者點評、規則概要等方麵詳細介紹這款桌遊。*後,筆者從數學、邏輯、統籌、心理、博弈等層麵對每款遊戲的技巧進行瞭詳細的分析,給齣的遊戲攻略簡單實用,以便幫助讀者迅速掌握該遊戲的遊戲技巧,起到拋磚引玉的作用,適閤喜愛桌麵遊戲的人士閱讀。


內容提要

《一生必須要玩的81款桌遊》由張大牙編著,是一本桌麵遊戲的啓濛圖書,將從玩傢的角度,以輕鬆幽默的筆法,為廣大讀者介紹81款好玩的桌遊産品。其中上冊推齣40款桌遊,下冊介紹41款遊戲。對於每款遊戲,以一句話介紹其主要特點,並從適閤人數、遊戲時間、適閤場閤等方麵給齣相關數據和內容,並配有精美的圖片,供讀者參考。隨後本書從遊戲簡介、作者點評、規則概要等方麵詳細介紹這款桌遊。後,筆者從數學、邏輯、統籌、心理、博弈等層麵對每款遊戲的技巧進行瞭詳細的分析,給齣的遊戲攻略簡單實用,以便幫助讀者迅速掌握該遊戲的遊戲技巧,起到拋磚引玉的作用。
《一生必須要玩的81款桌遊》適閤喜愛桌麵遊戲的人士閱讀。


目錄

前言
篇 桌遊概述
什麼是桌遊
桌遊的七人奇跡
玩桌遊的81條好處
玩桌遊的壞處
桌遊的分類
本書篩選桌遊的標準
關於奉書內容
第二篇 玩好玩的桌遊
三國殺 西遊劫英雄殺
一類所有桌遊控都玩過的桌遊
優諾
一款國外中産階級人手一副的桌遊
拔毛運動會
一款選對瞭雞就插的桌遊
車票之旅
一款“騎著票”在歐洲大陸到處溜達的桌遊
德州撲剋
一款貌似純憑運氣,其實不靠運氣的遊戲
卡坦島
一款蘊含經濟學、數學、概率學、博弈論知識的桌遊
德國心髒病
一款幫單身男性省紙的歡樂遊戲
昆蟲棋
一款被壓住就不讓動,連上就不能分開的桌遊
跑跑龜
一款都想壓在彆人上麵的遊戲
並購
一款“把兒子當豬賣”的桌遊
達芬奇密碼
一款貌似簡單,其實不簡單,貌似不好玩,其實很好玩的遊戲
馬尼拉
一款賴昌星和巴菲特在索馬裏玩的桌遊
精靈國度
一款乾成瞭就是成年人的遊戲
……
附錄


作者介紹


文摘


序言



策略與心靈的遠航:精選桌遊的深度探索之旅 歡迎來到一個充滿無限可能與智力激蕩的世界。本書並非聚焦於那些已廣為人知的經典入門之作,而是將目光投嚮那些在桌遊設計藝術上達到瞭更高層次,融閤瞭深刻策略深度、精妙機製創新以及獨特情感體驗的傑齣作品。我們緻力於帶領熱衷於深度思考與沉浸式體驗的玩傢,進行一場不隻是為瞭“玩樂”,更是為瞭“理解”與“成長”的智力遠航。 核心理念:機製的交響與體驗的雕琢 本書的核心在於解構和剖析那些在策略桌遊領域被譽為“傑作”的作品。我們關注的不是簡單的規則介紹,而是這些遊戲如何通過精妙的機製組閤,構建齣一個自洽且引人入勝的微觀世界。 我們將深入探討資源管理的復雜性與動態平衡。例如,那些采用復雜生産鏈條、要求玩傢在長期規劃與短期機會捕捉之間進行艱難抉擇的遊戲。我們會詳細分析不同資源類型的稀缺性、轉換效率,以及如何在多迴閤內構建起足以碾壓對手的經濟引擎。這要求玩傢不僅要有敏銳的戰術嗅覺,更要有紮實的戰略遠見。 其次,我們將細緻考察互動性的層次劃分。桌遊的魅力很大程度上源於與其他玩傢的互動。本書將區分並剖析不同層級的互動:從間接的、基於市場競爭的互動(如有限的公共資源爭奪),到直接的、帶有強烈對抗性的互動(如區域控製或卡牌攻防)。我們將探討如何在高強度的互動中保持遊戲的流暢性,並避免陷入無休止的負麵乾擾,力求實現“良性競爭”的完美平衡。 深度機製剖析:從框架到靈魂 本書將拿齣大量篇幅,專門解析那些具有裏程碑意義的設計結構: 一、不對稱性(Asymmetry)的藝術: 我們考察那些在初始設置或遊戲過程中,不同玩傢擁有截然不同勝利條件、能力或資源模型的遊戲。這種設計極大地提升瞭重玩價值。我們將拆解“引擎構建”與“角色能力綁定”的邏輯。例如,如何設計一種機製,使一個初期看似弱勢的陣營,能夠通過特定的發展路徑,在遊戲後期爆發,從而確保瞭每局遊戲的敘事獨特性。對於不對稱性的設計,我們著重分析其平衡性的維護,因為一旦失衡,遊戲將迅速淪為少數特定策略的“最優解”。 二、敘事驅動與機製融閤: 對於那些將背景故事與核心玩法完美融閤的作品,我們將進行“敘事解剖”。這不僅僅是關於主題包裝,而是探討機製本身如何體現故事背景。例如,在處理“危機管理”或“探險發現”時,特定的行動選擇如何通過遊戲結果,在情感上強迫玩傢代入角色。我們會探討“沉浸感陷阱”,即如何避免機製為瞭主題服務而變得笨拙,反之,如何讓主題自然而然地指導機製的優化方嚮。 三、多路徑勝利與策略空間的拓展: 成功的策略遊戲不應隻有一條通往勝利的“高速公路”。本書將重點分析那些提供多種可行勝利路徑(如軍事徵服、科技領先、文化影響、秘密任務完成等)的遊戲。我們會構建“策略矩陣”,展示不同路徑之間的資源消耗、時間成本和風險迴報比。玩傢必須學會識彆並適應對手所選擇的路徑,並在必要時進行策略的“閃電戰”轉型。 超越規則書:策略哲學的探討 本書的價值在於將其提升到哲學層麵。我們討論的不再是“如何贏”,而是“為什麼這樣贏更好”。 風險管理與不確定性處理: 我們將詳細分析概率模型在復雜決策中的應用。從骰子結果的期望值計算,到隨機事件對既定計劃的影響。我們探討的不是逃避不確定性,而是如何“量化風險”,並將那些看似不可控的隨機因素,納入整體的戰略考量之中。這要求玩傢具備強大的心理韌性,能夠在計劃受挫時迅速重建決策框架。 迭代與學習麯綫: 對於那些入門門檻較高、但迴報豐厚的深度策略遊戲,我們會分析其學習麯綫的形態。我們認為,真正的“好遊戲”應該提供一個讓玩傢不斷學習和精進的空間。因此,本書會提供針對性的進階練習,幫助玩傢突破“新手期”,進入到“精通期”的思考模式。 結語:體驗的深度價值 本書所收錄的桌遊,往往代錶瞭當前桌遊設計思潮的尖端水平。它們要求玩傢投入時間、腦力,並願意接受挑戰。我們相信,通過對這些復雜係統的深入理解和掌控,玩傢不僅能在棋盤上體驗到運籌帷幄的快感,更能將這種係統性的思考、長遠的規劃能力和對復雜交互的洞察力,遷移到現實生活中的決策製定中去。這是一次對智力邊界的探索,一次對創造性解決問題能力的錘煉。 我們邀請您,放下對速成娛樂的追求,準備好迎接一場真正意義上的智力盛宴。在這裏,每一次移動、每一個決策,都蘊含著深遠的意義。

用戶評價

評分

這次偶然在書店翻到這本書,封麵設計就很有吸引力,那種復古的插畫風格,加上“一生必須要玩的81款桌遊”這樣的標題,立刻勾起瞭我的好奇心。我本身就是個桌遊愛好者,平時也喜歡鑽研各種桌遊攻略和推薦,所以看到這本書的時候,感覺就像找到瞭寶藏一樣。雖然還沒來得及深入閱讀,但僅僅是翻閱目錄,我就看到瞭很多我熟悉的名字,比如《卡坦島》、《抵抗組織》、《詭鎮奇談》等等,這些都是我玩過並且非常喜歡的桌遊。更讓我驚喜的是,目錄裏還列齣瞭不少我從未接觸過的桌遊,它們的介紹聽起來都非常有意思,讓我迫不及待想去瞭解它們。這本書似乎不僅僅是簡單的桌遊介紹,更像是一份精心策劃的桌遊指南,涵蓋瞭從入門到進階的各種類型,仿佛能帶領讀者踏上一段穿越桌遊世界的奇妙旅程。它的編排方式,從名稱到數量,都給人一種“大而全”的感覺,讓人覺得隻要掌握瞭這本書,幾乎就能走遍桌遊的各個角落。我個人非常看重桌遊的社交屬性,好的桌遊能讓朋友聚會變得更加有趣和有意義,我相信這本書裏推薦的桌遊一定能滿足我這個需求,期待它能給我帶來更多驚喜的聚會體驗。

評分

我最近對一些需要深度思考和策略布局的桌遊産生瞭濃厚的興趣。我喜歡那種能夠挑戰智力極限,需要玩傢反復推敲、運籌帷幄的遊戲。這類桌遊往往規則相對復雜,但一旦掌握瞭核心機製,就能帶來極大的成就感和滿足感。我希望這本書能夠深入介紹一些這方麵的優秀作品,比如那些以經濟模擬、政治鬥爭、資源管理或者戰爭策略為主題的桌遊。我特彆想瞭解它們是如何通過精妙的規則設計來模擬真實世界的復雜性,以及玩傢在其中可以運用哪些策略來取得勝利。我期望書中不僅能提供遊戲的規則介紹,更能深入剖析一些關鍵的遊戲機製,甚至是一些進階的策略技巧。如果書中還能包含一些設計師的訪談或者遊戲背景故事的介紹,那就更完美瞭,這能幫助我更深入地理解遊戲的設計理念和文化內涵。我希望能從這本書中找到那些能夠讓我“燒腦”數小時,甚至沉迷其中的絕佳選擇。

評分

我一直認為,桌遊的魅力在於它的多樣性和包容性。它可以是輕鬆愉快的傢庭娛樂,也可以是燒腦的策略對決,還可以是充滿想象力的故事敘述。我特彆喜歡那些能夠帶來獨特體驗和新奇感受的桌遊,它們往往能打破常規,提供意想不到的遊戲樂趣。我希望這本書能夠介紹一些不落俗套、充滿創意的桌遊,比如那些帶有強烈敘事性的遊戲,玩傢在其中扮演角色,通過選擇和行動來推動故事的發展,體驗跌宕起伏的情節。我也對那些具有藝術性和收藏價值的桌遊感興趣,它們精美的配件、獨特的插畫和細膩的工藝,本身就是一種享受。此外,我希望書中能涵蓋一些能夠鍛煉玩傢邏輯思維、空間想象能力或者團隊協作能力的桌遊,讓我在享受遊戲樂趣的同時,也能有所收獲。總而言之,我尋求的是那些能夠拓展我對桌遊認知邊界,帶來驚喜和啓發的優秀作品,期待這本書能成為我探索桌遊世界的新起點。

評分

我一直覺得,好的桌遊不應該僅僅是規則復雜、策略深邃,更重要的是它能傳遞一種情感,一種連接,一種共同創造的樂趣。這本書的標題“一生必須要玩的81款桌遊”給我帶來瞭這種感覺,它似乎暗示著,這些桌遊不僅僅是打發時間的工具,而是能夠沉澱在人生中的美好迴憶,是與重要的人一起分享的寶貴時光。想象一下,在周末的午後,陽光透過窗戶灑在地闆上,大傢圍坐在一起,熱烈地討論策略,開懷地大笑,那種氛圍是多麼的溫馨和令人懷念。我希望這本書能幫助我發現更多這樣能夠凝聚人心的桌遊,它們或許規則不復雜,但卻充滿瞭樂趣和互動性,能夠讓不同年齡、不同背景的人都能樂在其中。我特彆期待書中對於那些經典老桌遊的介紹,它們往往承載著幾代人的記憶,是情感的紐帶。同時,我也希望能看到一些新興的、具有創新精神的桌遊,它們或許能帶來全新的遊戲體驗和思考方式。總而言之,我追求的是那種能夠帶來深度情感連接和快樂體驗的桌遊,而這本書,從它的名字和裝幀上看,似乎正是朝著這個方嚮努力的。

評分

作為一名桌遊新手,我常常在選擇遊戲時感到無從下手。市麵上的桌遊琳琅滿目,各種規則和類型讓人眼花繚亂,很容易買到不適閤自己的遊戲,從而打擊瞭繼續嘗試的積極性。這本書的齣現,對我來說簡直就是及時雨。標題中的“81款”立刻給人一種“權威性”和“全麵性”的印象,似乎它囊括瞭最值得玩傢嘗試的遊戲。我非常看重書中是否有對桌遊的分類,比如根據玩傢人數、遊戲時長、遊戲類型(閤作、對抗、策略、派對等)進行細緻的劃分,這樣我就可以根據自己的實際需求來選擇。同時,如果書中能提供每個桌遊的簡要介紹,包括它的核心玩法、推薦理由,以及適閤什麼樣的玩傢群體,那就更好瞭。我期待這本書能提供一種“入門指南”式的服務,幫助我快速瞭解各種桌遊的特點,找到最適閤我的那一兩款,然後逐漸拓展我的桌遊版圖。我也希望這本書的介紹能夠通俗易懂,避免過於專業的術語,讓像我這樣的新手也能輕鬆理解。

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