電路與模擬電子技術原理

電路與模擬電子技術原理 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

鬍世昌著 著
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店鋪: 博學精華圖書專營店
齣版社: 機械工業齣版社
ISBN:9787111453901
商品編碼:29692549092
包裝:平裝
齣版時間:2014-02-01

具體描述

基本信息

書名:電路與模擬電子技術原理

:37.00元

售價:25.2元,便宜11.8元,摺扣68

作者:鬍世昌著

齣版社:機械工業齣版社

齣版日期:2014-02-01

ISBN:9787111453901

字數:451000

頁碼:282

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.4kg

編輯推薦


內容提要


《電路與模擬電子技術原理/普通高等教育“十二五”電工電子基礎課程規劃教材》為《電路》和《模擬電子技術基礎》以及《大學物理》電學部分相關知識的綜閤,既闡述瞭模擬電路的分析,更強調瞭模擬電路的設計。在電路分析部分,從元件連接和整體功能兩個角度,分彆以基爾霍夫定律和疊加定理貫穿全部電路分析過程;在電路設計部分,則以功能分解、理論設計、電路實現為主綫,詳細講解每一個經典電路的設計與實現過程,目的在於使讀者不僅能學會分析典型電路,更能學會設計電路。本書適閤高等院校和培訓機構用於電路和模擬電子技術課程的教學,也適閤一般讀者自學使用。

目錄


作者介紹


文摘


序言



《光影織夢:電影視覺特效的藝術與科學》 內容簡介 在電影的魔力世界中,我們驚嘆於飛龍翱翔天際,星辰大海在指尖流轉,古老文明在光影中重現。這一切的背後,是一門將科學原理與藝術想象力完美融閤的奇妙學科——電影視覺特效。本書《光影織夢:電影視覺特效的藝術與科學》將帶您深入探索這一迷人領域的奧秘,揭示那些令人嘆為觀止的視覺奇跡是如何被創造齣來的。 本書並非關於電子元器件或模擬信號的處理,而是聚焦於如何通過技術手段,在銀幕上構建齣超越現實的影像世界。我們將從曆史的長河中迴溯,瞭解早期電影製作中簡陋卻充滿智慧的特效手法,例如定格動畫、模具製作、藍屏技術的雛形。然後,我們將步入數字時代的曙光,探究早期計算機圖形學如何為特效製作奠定基礎,以及那些劃時代的特效裏程碑,如《2001太空漫遊》中的電腦圖形,《星球大戰》係列中革命性的模型和視覺效果,以及《侏羅紀公園》中令人震撼的恐龍復活。 本書的精髓在於對特效製作流程的係統性梳理與深入剖析。我們將一步步揭示一個完整的視覺特效項目是如何從概念設計、前期策劃,到後期製作,最終呈現在觀眾麵前的。 概念設計與預視覺化 (Pre-visualization): 在特效製作的源頭,我們需要將導演的想象轉化為具象的視覺方案。我們將探討故事闆(Storyboard)的作用,如何通過手繪或數字草圖勾勒齣關鍵鏡頭和動作。更重要的是,我們將深入講解預視覺化(Pre-viz)的流程,即利用簡易的3D模型和攝像機動畫,在拍攝前模擬齣復雜的特效場景,以便導演、攝影指導和特效團隊能夠提前規劃鏡頭、動作和資源分配,這對於成本控製和效率提升至關重要。我們將分析預視覺化如何幫助解決潛在的拍攝難題,確保最終的視覺效果符閤預期。 數字建模與三維場景構建: 現實世界中的物體往往過於復雜,無法直接用於特效製作。本書將詳細介紹如何利用專業的3D建模軟件,從零開始創建逼真的數字資産。這包括從簡單的幾何體到復雜的有機形態,如人物、生物、車輛、建築等。我們將探討不同的建模技術,例如多邊形建模、雕刻建模、程序化建模,以及如何根據參考資料和藝術指導的要求,精確地還原物體的形狀、比例和細節。同時,我們將深入瞭解如何構建龐大而細膩的三維場景,包括地形、環境、道具等,為故事的發生提供舞颱。 材質與紋理繪製: 數字模型隻有骨架,還需要通過材質和紋理賦予其生命。本書將詳解材質(Material)和紋理(Texture)的概念,以及它們在模擬真實世界錶麵特性中的重要性。我們將學習如何使用專業的紋理繪畫軟件,為數字模型繪製高分辨率的貼圖,包括顔色貼圖(Color Map)、法綫貼圖(Normal Map)、高光貼圖(Specular Map)、粗糙度貼圖(Roughness Map)等。這些貼圖能夠模擬齣物體錶麵的光澤度、粗糙度、凹凸感,以及各種材料的獨特性質,如金屬的光澤、皮革的紋理、皮膚的細膩等,使模型看起來更加逼真。 動畫與運動捕捉: 靜態的數字模型無法講故事,動作是視覺特效的靈魂。本書將重點介紹三維動畫的原理和技術。我們將探討關鍵幀動畫(Keyframe Animation)的基本流程,如何通過設置關鍵幀來控製物體的位置、鏇轉和縮放,從而創造齣流暢的運動軌跡。對於生物動畫,我們將深入講解骨骼綁定(Rigging)技術,如何為數字角色創建一套可控的“骨骼”係統,使其能夠做齣各種復雜的動作。此外,我們還將詳細闡述運動捕捉(Motion Capture)技術,如何通過捕捉真實演員的動作,將其轉化為數字角色的運動數據,從而實現更加自然和細膩的錶演。 特效模擬 (Simulation): 許多自然現象,如火焰、水流、煙霧、爆炸、布料飄動等,都具有復雜而動態的物理特性。本書將深入研究特效模擬(Simulation)技術,如何運用物理引擎和算法來逼真地再現這些現象。我們將學習粒子係統(Particle Systems)的工作原理,如何通過控製大量的微小粒子來模擬煙霧、火焰、雨雪等效果。同時,我們將探索流體動力學(Fluid Dynamics)在模擬水、煙霧、爆炸等效果中的應用,以及剛體和軟體動力學(Rigid and Soft Body Dynamics)如何用於模擬碰撞、變形等物理交互。 燈光與渲染: 燈光是塑造場景氛圍和烘托物體質感的關鍵。本書將詳細講解三維場景中的燈光設置,包括全局光照(Global Illumination)、點光源、聚光燈、區域光等,以及如何利用燈光來營造不同的情緒和視覺風格。我們將深入探討渲染(Rendering)的概念,即計算機根據場景中的幾何體、材質、燈光等信息,生成最終二維圖像的過程。我們將介紹不同的渲染引擎,如光綫追蹤(Ray Tracing)和光柵化(Rasterization),以及它們在生成逼真圖像方麵的原理和優勢。 閤成 (Compositing): 視覺特效的最終呈現,離不開精密的閤成工作。本書將詳細講解閤成(Compositing)技術,即將各種拍攝素材、CG元素、特效模擬結果等,按照預設的順序和層級,融閤在一起,形成最終的影像。我們將探討摳像(Keying)技術,例如色度鍵(Chroma Key)和亮度鍵(Luminance Key),如何從背景中分離齣前景對象。同時,我們將深入講解遮罩(Masking)、跟蹤(Tracking)、色彩校正(Color Correction)、景深(Depth of Field)等閤成技巧,如何使不同的元素在畫麵中看起來自然融閤,達到以假亂真的效果。 後期處理與色彩分級 (Color Grading): 閤成完成的影像還需要經過精細的後期處理,以達到最佳的視覺效果。本書將介紹色彩校正(Color Correction)和色彩分級(Color Grading)的重要性,如何通過調整畫麵的色彩、對比度和亮度,統一整體的視覺風格,增強影片的情感錶達。我們將探討動態模糊(Motion Blur)、景深(Depth of Field)等後期增強技術,如何使畫麵更加真實和富有電影感。 本書不僅僅是技術的堆砌,更強調藝術與科學的融閤。我們將通過大量經典電影案例的分析,來闡述各項特效技術在實際應用中的巧妙之處。從《阿凡達》中前所未有的3D環境構建和虛擬製作,到《盜夢空間》中層層疊疊的城市翻轉,再到《復仇者聯盟》係列中浩瀚宇宙的展現,我們將深入剖析這些裏程碑式作品背後的特效技術,以及它們如何服務於故事敘述和情感錶達。 《光影織夢:電影視覺特效的藝術與科學》適閤所有對電影製作懷有熱情,渴望瞭解銀幕奇跡背後原理的讀者。無論您是 aspiring 特效藝術傢、電影製作專業的學生,還是僅僅是一名熱愛電影的觀眾,本書都將為您打開一扇通往魔幻電影世界的大門,讓您以全新的視角去欣賞那些令人驚嘆的光影藝術。本書將引導您理解,每一次震撼人心的視覺體驗,都是無數創新技術與不懈藝術追求的結晶。

用戶評價

評分

我花瞭很長時間來對比不同版本的模擬電子技術教材,希望能找到一本對非綫性電路處理得更透徹的書。這本書在對二極管和晶體管的理想模型處理上非常到位,它用非常簡潔的方式介紹瞭各種工作狀態下的輸入輸齣特性麯綫,這對於理解基礎的開關電路和偏置電路非常有幫助。然而,一旦進入到更復雜的頻率響應分析和噪聲抑製部分,內容就顯得捉襟見肘瞭。比如,當涉及到高頻下的極點和零點對係統穩定性的影響時,書中的講解顯得過於依賴拉普拉斯變換的理論,而缺乏對寄生參數(如電容和電感)在實際電路中如何引入這些限製的詳細剖析。我特彆希望看到更多關於PCB布局對高頻性能影響的討論,因為在現代電子設計中,這些“非理想”因素往往決定瞭電路的成敗。這本書似乎將重點完全放在瞭“白闆上的理論分析”上,而忽略瞭實際硬件實現中不可避免的工程妥協和經驗法則。對於誌在成為硬件工程師的讀者而言,這種“純理論”的傾嚮性讓我感到有些美中不足,它更像是一本偏嚮於理論物理而非應用工程的讀物。

評分

這本書的講解方式實在是太晦澀瞭,感覺作者根本沒有站在初學者的角度去思考問題。我是在學習模電課程時抱著極大的期望買的這本書,希望能夠係統地梳理一下基礎概念,比如半導體器件的物理結構、PN結的形成機製,以及晶體管的各種工作區是如何劃分的。然而,書裏直接就跳到瞭復雜的數學模型和等效電路,對那些最底層的物理圖像一帶而過。我花瞭大量時間去理解那些密密麻麻的公式,但始終抓不住它們背後的物理意義。比如,講到BJT的跨導gm時,公式推導過程極其繁瑣,卻很少用直觀的例子來解釋電流是如何在不同區域滾動的。我不得不去網上搜索大量的科普視頻和博客,纔能勉強拼湊齣一個完整的概念框架。這種教學方法對於那些已經有一定基礎的人或許是友好的,但對於像我這樣需要從零開始建立紮實基礎的讀者來說,簡直是一場災難,感覺像是被直接扔進瞭一個充滿專業術語的深水區,完全沒有救生圈。我需要的是能幫我搭建起知識宮殿的腳手架,而不是一堆堆堆砌在一起的磚頭,期待這本書能在概念引入和圖示輔助上做更人性化的改進。

評分

這本書在信號完整性和噪聲抑製方麵的討論,雖然篇幅不多,但切入點非常犀利,這一點我非常欣賞。它沒有像很多教材那樣把噪聲分析當成一個可有可無的附屬章節,而是將其融入到放大器設計和濾波器的選擇之中。比如,在討論低噪聲放大器(LNA)的設計時,它清晰地闡述瞭噪聲係數(NF)的定義和不同噪聲源的貢獻,並強調瞭阻抗匹配與噪聲之間的權衡。這種將“質量”指標與“結構”緊密結閤的敘述方式,極大地提高瞭我的警惕性,讓我不再單純地追求高增益,而是開始關注信噪比這個更實際的性能指標。然而,有一個方麵我感覺這本書處理得略顯單薄,那就是非綫性失真的量化分析。雖然提到瞭諧波失真,但對於互調失真(IMD)的深入討論,特彆是其在通信係統中的影響,著墨不多。我希望能夠看到更多關於三階截點(IP3)的計算和應用實例,因為在射頻和高動態範圍的模擬係統中,IP3往往是比諧波失真更關鍵的性能瓶頸。總體來說,它在基礎理論的嚴謹性和工程實踐的警示性之間找到瞭一個不錯的平衡點,但若能在非綫性失真的深度上再加強,無疑會更臻完美。

評分

這本書的習題設計是其最大的亮點,也是我推薦給專業同學的主要原因。大部分習題都緊密圍繞著核心概念展開,並且很多題目都配有詳細的解答步驟,這對於自學非常友好。我尤其欣賞它在每個大章的末尾設置的“實驗設計思路”闆塊,雖然沒有給齣完整的實驗指導,但它引導我們思考如何將學到的理論知識轉化為可驗證的實驗方案,比如如何選擇閤適的元件參數來達到預期的增益或帶寬。這無疑是培養工程思維的絕佳途徑。但是,我們必須承認,這本書對現代集成電路(IC)設計的涵蓋遠遠不夠。雖然它詳盡地分析瞭分立元件放大器的各種架構,但對於諸如CMOS技術的基本原理、差分放大器在集成電路中的優化設計、或者電流鏡的精確匹配與失配分析等現代模擬IC設計的基礎,卻幾乎沒有涉及。如果這本書能增加一個專門的章節來銜接分立元件世界與IC設計世界的橋梁,讓讀者瞭解理論是如何被“固化”到矽片上的,那麼它的價值將得到幾何級的提升,否則,它更像是一本定格在20世紀末期的經典教材,對於麵嚮未來的電子工程師來說,知識的更新速度有點跟不上瞭。

評分

這本書的排版和裝幀質量確實值得稱贊,紙張的觸感細膩,印刷清晰,這在很大程度上提升瞭閱讀的舒適度。我非常喜歡它在章節末尾設置的“拓展閱讀”和“曆史迴顧”部分,這使得電路理論的學習不再是枯燥的公式堆砌,而是有瞭一個更廣闊的視角。例如,關於運算放大器的發展曆程介紹得非常生動,讓我瞭解到這些基礎模塊是如何一步步演變至今的,這種曆史的厚重感很有感染力。不過,雖然設計上很用心,但內容深度的把握上顯得有些不平衡。在基礎的直流和交流分析部分,例題的難度設置過於均勻,缺乏梯度感。很多章節的例題似乎隻是對剛剛學過的定理進行直接套用,沒有設置那種需要綜閤運用多個知識點纔能解決的“挑戰題”。這使得我們在練習時,很容易産生“我會瞭”的錯覺,但真到進行綜閤性電路設計——比如設計一個簡單的反饋放大器時——就發現實際操作能力和理論理解之間存在巨大的鴻溝。優秀的教材應該能引導讀者從簡單走嚮復雜,循序漸進地培養解決實際問題的能力,這本書在這方麵略顯保守,更像是一本規範的參考手冊,而非能夠激發思考的教學工具書。

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