DSP應用開發技術

DSP應用開發技術 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

韓麗英著 著
圖書標籤:
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店鋪: 博學精華圖書專營店
齣版社: 國防工業齣版社
ISBN:9787118074994
商品編碼:29723586154
包裝:平裝
齣版時間:2011-06-01

具體描述

基本信息

書名:DSP應用開發技術

:39.00元

售價:26.5元,便宜12.5元,摺扣67

作者:韓麗英著

齣版社:國防工業齣版社

齣版日期:2011-06-01

ISBN:9787118074994

字數:492000

頁碼:331

版次:1

裝幀:平裝

開本:16開

商品重量:0.499kg

編輯推薦


內容提要

  本書主要內容包括數字信號處理器(DSP)的特點、發展、分類及應用,TMS320LF240xDSP結構及內部資源,TMS320LF240尋址方式和指令係統,匯編語言和僞指令,匯編語言程序設計方法,外部總綫擴展以及應用,看門狗定時器模塊,數字輸入/輸齣模塊工作原理及使用方法,串行通信接口模塊(SCI)的原理以及應用,串行外設接口模塊(SPI),CAN控製器模塊等。


目錄


作者介紹


文摘


序言



沉浸式編程:用 Python 構建你的第一個遊戲 本書並非聚焦於數字信號處理(DSP)的晦澀理論,而是帶你踏上一場激動人心的 Python 遊戲開發之旅。我們相信,通過動手實踐,在創造的樂趣中學習編程,遠比枯燥的公式推導更能激發你的熱情和理解力。本書將以通俗易懂的語言,結閤豐富的實例,引導你一步步掌握使用 Python 語言創建引人入勝的電子遊戲的技巧。 第一部分:遊戲開發的基石——Python 語言速成 在正式開始遊戲開發之前,我們需要為你打下堅實的 Python 編程基礎。如果你是編程新手,不必擔心,我們不會讓你望而卻步。本部分將從最基礎的變量、數據類型、運算符講起,循序漸進地介紹 Python 的核心概念,包括: 變量與數據類型: 理解如何存儲和操作不同類型的數據,如數字、文本和布爾值。我們將通過一些簡單的練習,例如計算器程序,來鞏固這些概念。 流程控製語句: 學習如何控製程序的執行流程,包括條件判斷(`if-else` 語句)和循環(`for` 和 `while` 循環)。你將學會編寫能夠根據不同情況做齣反應的代碼,例如判斷玩傢的得分是否達到下一關的條件。 函數: 掌握如何組織和重用代碼塊,創建自己的函數來執行特定任務。我們將通過封裝常見的遊戲邏輯,如初始化遊戲、處理玩傢輸入等,來展示函數在遊戲開發中的重要性。 列錶與字典: 學習使用 Python 的強大數據結構來存儲和管理大量數據。你將學會如何用列錶來保存遊戲中的敵人列錶、物品列錶,或者用字典來存儲玩傢的屬性信息,如生命值、金幣數等。 麵嚮對象編程(OOP)入門: 這是一個能夠顯著提升代碼組織能力和復用性的編程範式。我們將介紹類(`class`)和對象(`object`)的概念,以及如何使用它們來模擬遊戲中的實體,例如玩傢角色、敵人、道具等。通過創建簡單的角色類,你可以學習如何讓不同的遊戲元素擁有自己的屬性和行為。 為瞭讓你更好地掌握這些基礎知識,每個章節都會配有精心設計的練習題,讓你邊學邊練,及時鞏固。我們還會提供清晰的答案解析,幫助你理解錯誤和優化思路。 第二部分:點亮遊戲世界——Pygame 庫的魔力 Python 強大的生態係統中,Pygame 庫無疑是遊戲開發的明星。它提供瞭一係列強大的工具和模塊,讓你能夠輕鬆處理圖像、聲音、用戶輸入以及遊戲畫麵的渲染。本部分將帶你深入瞭解 Pygame 的核心功能: Pygame 初始化與窗口創建: 學習如何啓動 Pygame 並創建一個用於顯示遊戲畫麵的窗口。你將親手創建你的第一個遊戲窗口,並對其進行基本的尺寸和標題設置。 圖像加載與顯示: 掌握如何加載和繪製各種遊戲圖像,包括精靈圖、背景圖等。我們將介紹如何使用 Pygame 的 `Surface` 對象來處理圖像,以及如何在屏幕上將其繪製齣來。你將學會如何讓你的角色在屏幕上動起來。 顔色與形狀繪製: 學習如何使用 Pygame 繪製基本的幾何圖形,如矩形、圓形、綫條,並為它們填充顔色。這對於繪製UI元素、碰撞區域或者簡單的遊戲場景至關重要。 文本渲染與顯示: 學習如何在遊戲中顯示文字信息,例如分數、生命值、提示信息等。你將掌握 Pygame 的字體模塊,並能夠自定義文本的字體、大小和顔色。 用戶輸入處理: 瞭解如何捕獲和響應玩傢的鍵盤和鼠標輸入。你將學會如何檢測按鍵按下、釋放以及鼠標移動和點擊事件,並將這些事件轉化為遊戲中的動作。 事件循環: 理解 Pygame 的核心——事件循環。這是遊戲得以運行的關鍵,它不斷地監聽用戶輸入和係統事件,並據此更新遊戲狀態和畫麵。你將學會如何構建一個完整的事件循環來驅動你的遊戲。 遊戲聲音的集成: 學習如何為你的遊戲添加音效和背景音樂,讓遊戲體驗更加生動。我們將介紹 Pygame 的 mixer 模塊,並演示如何加載和播放不同類型的音頻文件。 我們將在這一部分設計多個小型遊戲項目,例如簡單的“打磚塊”、“躲避障礙物”遊戲,讓你在實踐中充分運用 Pygame 的各項功能,將理論知識轉化為可玩的遊戲。 第三部分:讓遊戲活起來——核心遊戲機製的實現 光有漂亮的畫麵和流暢的輸入還不夠,一個吸引人的遊戲還需要精心設計的遊戲機製。本部分將深入探討如何實現各種常見的遊戲玩法和交互: 角色移動與控製: 深入講解如何實現平滑的角色移動,包括速度、方嚮、加速度等概念。你將學會如何響應玩傢輸入,讓角色做齣響應的移動。 碰撞檢測: 這是幾乎所有遊戲中都不可或缺的功能。我們將介紹不同的碰撞檢測算法,例如基於矩形和圓形碰撞,以及如何處理碰撞後的結果,例如生命值減少、得分增加、物品拾取等。 遊戲狀態管理: 學習如何管理遊戲的不同狀態,例如菜單界麵、遊戲進行中、遊戲暫停、遊戲結束等。你將學會如何構建狀態機,讓遊戲流程更加清晰和可控。 動畫的實現: 讓你的角色和場景動起來!我們將介紹精靈動畫的製作方法,包括幀動畫和序列圖的使用,讓你能夠創建齣生動有趣的角色動畫。 遊戲敵人 AI: 即使是簡單的遊戲,敵人也需要具備一定的智能。我們將介紹如何為敵人編寫簡單的行為邏輯,例如巡邏、追擊、攻擊等,讓遊戲更具挑戰性。 計分與生命值係統: 學習如何設計和實現遊戲的得分和生命值係統,這是衡量玩傢錶現的關鍵。你將學會如何更新和顯示這些數值。 關卡設計與難度遞增: 探討如何設計遊戲關卡,並逐步增加難度,保持玩傢的興趣。我們將演示如何通過敵人數量、速度、障礙物布局等來調整遊戲難度。 我們將在這一部分繼續擴展你的遊戲項目,例如為“打磚塊”遊戲添加生命值和分數係統,為“躲避障礙物”遊戲添加不同類型的敵人和更復雜的關卡。 第四部分:遊戲進階與優化 當你的遊戲基本框架已經搭建好,你可能會想要讓它更上一層樓。本部分將為你揭示一些遊戲開發的進階技巧和優化方法: 代碼重構與模塊化: 學習如何將大型項目分解成更小的、易於管理的模塊,提高代碼的可讀性和可維護性。 性能優化基礎: 瞭解一些基本的性能優化技巧,例如避免不必要的計算、優化圖像加載和繪製等,讓你的遊戲運行得更流暢。 遊戲存檔與加載: 學習如何實現遊戲的存檔和加載功能,讓玩傢能夠中斷遊戲並之後繼續。 簡單的物理引擎概念: 介紹一些基礎的物理概念,例如重力、動量等,並演示如何在遊戲中模擬這些效果,為遊戲增加更真實的互動感。 遊戲音樂與音效的精細化處理: 進一步學習如何更精細地控製遊戲中的聲音,例如音量調節、循環播放、音效淡入淡齣等。 用戶界麵(UI)的進一步設計: 探索更高級的UI元素設計,例如菜單按鈕、滑塊、進度條等,讓你的遊戲界麵更加專業和用戶友好。 分享你的遊戲: 簡單介紹如何打包你的 Python 遊戲,讓其他人也能玩到你製作的遊戲。 本書的特色: 實戰導嚮: 拒絕紙上談兵,每一章都圍繞實際的遊戲開發任務展開,讓你在動手實踐中獲得真切的成就感。 循序漸進: 從基礎的 Python 編程到復雜的 Pygame 功能,內容安排閤理,適閤不同水平的學習者。 生動有趣: 以遊戲開發為載體,激發你的學習興趣,讓編程過程充滿樂趣。 案例豐富: 提供大量可運行的示例代碼,並指導你逐步構建多個不同類型的遊戲。 通俗易懂: 避免使用過於專業的術語,力求用最直觀的方式解釋復雜的概念。 無論你是對遊戲開發充滿好奇的初學者,還是希望用 Python 拓展編程技能的開發者,本書都將是你不可多得的學習夥伴。讓我們一起踏上這段精彩的遊戲開發冒險之旅吧!

用戶評價

評分

我剛拿到手的時候,就被它內容廣博的敘述風格所吸引瞭。作者似乎有一種將深奧技術“翻譯”成日常語言的魔力,使得那些原本隻存在於教科書深處的概念,一下子變得觸手可及。閱讀過程中,我發現作者非常注重理論與工程實踐的結閤,大量的案例分析和代碼片段穿插其中,這極大地增強瞭教材的實用價值。書中對每種算法的推導過程都進行瞭詳盡的數學論證,嚴謹而不失溫度,既滿足瞭學術上的求真精神,又照顧到瞭工程人員對快速掌握應用的需求。不同於市麵上許多隻停留在理論錶麵的書籍,這本書的深度和廣度達到瞭一個非常平衡的點。每讀完一個章節,我都有一種“原來如此”的豁然開朗的感覺,這種學習體驗是非常難得和寶貴的。它不僅僅是一本參考手冊,更像是一位耐心的導師在身邊親自指導。

評分

這本書的資料整理工作簡直是典範。在每一章的末尾,作者都精心整理瞭豐富的拓展閱讀和參考文獻列錶,這為我們這些希望進行更深層次研究的讀者提供瞭絕佳的入口。更讓我驚喜的是,書中提供的所有示例代碼都可以在一個專門的在綫資源庫中找到,並且保持著及時的更新和維護,這極大地保證瞭學習資料的有效性和時效性。在當前技術迭代如此迅速的背景下,能夠提供這樣一套與時俱進的支持係統,足見作者團隊的責任心和長遠規劃。對於任何希望將書中學到的理論真正落地到最新技術棧中的人而言,這種全方位的配套服務,是衡量一本技術書籍價值的重要標尺,而這本書無疑在這方麵做得非常齣色。

評分

這本書的語言風格非常平實,沒有過多華麗的辭藻堆砌,而是用一種近乎“嘮傢常”的方式,將復雜的工程挑戰娓娓道來。這種樸素的敘述風格,反而讓人感到無比的親切和放鬆,極大地降低瞭閱讀門檻。我特彆欣賞作者在處理疑難點時所展現齣的幽默感和對初學者睏境的理解,很多時候,當我覺得某個地方快要繞暈的時候,作者總能適時地插入一個貼切的比喻或者生活中的例子來點撥一下。這種“潤物細無聲”的教學方式,讓我在不知不覺中吸收瞭大量知識,而不是被強行灌輸。對於那些希望在業餘時間提升自己的工程師來說,這種低壓力的閱讀體驗是保持學習動力的重要保證。

評分

說實話,我一開始對內容有些疑慮,擔心它會過於偏重某一特定方嚮而忽略瞭整體的係統性。然而,這本書完全打消瞭我的顧慮。它構建瞭一個非常宏大且相互關聯的技術全景圖,讓我得以清晰地看到各個模塊是如何協同工作的。作者對底層硬件特性與上層軟件實現之間的互動關係有著深刻的洞察力,這種跨層次的理解在許多同類書籍中是比較少見的。尤其是在討論係統優化和性能瓶頸時,書中給齣的分析角度刁鑽而精闢,直指核心問題所在。很多我過去在實際項目中摸索瞭很久纔略有心得的地方,在這本書裏被係統性地梳理和總結瞭齣來,讓我的認知體係得到瞭極大的完善。這種全局觀的建立,對於從事復雜係統開發的人來說,是價值韆金的。

評分

這本書的排版和設計真是讓人眼前一亮。裝幀典雅大氣,拿在手裏沉甸甸的,感覺就是一本有分量的專業書籍。內頁的紙張質量也很好,印刷清晰銳利,即使長時間閱讀也不會感到眼睛疲勞。更值得稱道的是,全書的結構組織得非常有條理,邏輯鏈條清晰可見,從基礎理論到實際應用,過渡得非常自然。作者在章節安排上顯然花瞭不少心思,使得讀者可以循序漸進地深入學習,不會感到知識點過於跳躍或晦澀難懂。特彆是那些圖錶和示意圖,繪製得非常精美且信息量豐富,復雜的過程被簡化得一目瞭然,這對於理解抽象的算法和架構至關重要。總的來說,這本書在物理層麵的呈現和信息組織的精細度上,都體現瞭齣版方和作者的專業水準和匠心獨運。翻閱起來本身就是一種享受,讓人忍不住想立刻投入到學習之中。

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