柱稽古で岩柱・悲鳴嶼の元へ赴いた炭治郎。滝に打たれ、丸太を擔ぎ、岩を動かすという厳しい修業を経て、炭治郎は悲鳴嶼に認めてもらうことができるのか!? その裏で、無殘は禰豆子と産屋敷の居場所を突き止めようとし――!?
##男主一個頓悟,實力瞬間達到頂尖柱的水平,對不起,有主角光環就是可以為所欲為。上弦一看樣子是主角先代的弟弟,可惜到瞭25歲他死瞭他哥沒死,為所欲為之為所欲為
評分##産屋敷這最後一招也是有夠絕的...剩下的七個柱一起放自己呼吸招數時的場麵好燃...上弦二的童磨那麼強 しのぶちゃん估計是要到此為止瞭..┭┮﹏┭┮
評分大決戰開始感,柱們同時放招時真是燃,お館様真是……大傢邊流淚邊喊齣なぶり殺し的時候真是心疼,真的無慘能不能趕快去死一下
評分##畫麵看得很爽,劇情還是差瞭點,不管在節奏還是閤理性都欠缺,比如後麵像切菜瓜切上弦、主角成長太快無厘頭、無慘亂殺下弦損人不利己。人物塑造片麵單一,如緣一人設就一個字 吊。想要提升格調把每個鬼描繪成可恨之人必有可憐之處,重復太多次也令人作嘔。還有很多細枝末節都沒有處理好,像柱的平時職責,遇到睏難想到主角就迎刃而解搞笑。總之預測後麵也難以有新的創新突破,存粹看打鬥場景
評分##畫麵看得很爽,劇情還是差瞭點,不管在節奏還是閤理性都欠缺,比如後麵像切菜瓜切上弦、主角成長太快無厘頭、無慘亂殺下弦損人不利己。人物塑造片麵單一,如緣一人設就一個字 吊。想要提升格調把每個鬼描繪成可恨之人必有可憐之處,重復太多次也令人作嘔。還有很多細枝末節都沒有處理好,像柱的平時職責,遇到睏難想到主角就迎刃而解搞笑。總之預測後麵也難以有新的創新突破,存粹看打鬥場景
評分##太慘惹
評分##19.12.9
評分##畫麵看得很爽,劇情還是差瞭點,不管在節奏還是閤理性都欠缺,比如後麵像切菜瓜切上弦、主角成長太快無厘頭、無慘亂殺下弦損人不利己。人物塑造片麵單一,如緣一人設就一個字 吊。想要提升格調把每個鬼描繪成可恨之人必有可憐之處,重復太多次也令人作嘔。還有很多細枝末節都沒有處理好,像柱的平時職責,遇到睏難想到主角就迎刃而解搞笑。總之預測後麵也難以有新的創新突破,存粹看打鬥場景
評分##畫麵看得很爽,劇情還是差瞭點,不管在節奏還是閤理性都欠缺,比如後麵像切菜瓜切上弦、主角成長太快無厘頭、無慘亂殺下弦損人不利己。人物塑造片麵單一,如緣一人設就一個字 吊。想要提升格調把每個鬼描繪成可恨之人必有可憐之處,重復太多次也令人作嘔。還有很多細枝末節都沒有處理好,像柱的平時職責,遇到睏難想到主角就迎刃而解搞笑。總之預測後麵也難以有新的創新突破,存粹看打鬥場景
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