##馬德真是太好看瞭。而且這世界上真有這般不戀戰的Jump作者:見鬼 — 打小屁屁鬼— 打下弦鬼—打上弦鬼—打boss—完。看瞭二十多年爛尾作品的我簡直不敢相信自己的眼睛。牛X,果然貫徹著漫畫核心宗旨“永生既沒意義又不體麵,差不多得瞭”
評分##爆肝2天看完這部漫畫,實在一般。
評分##優缺點明顯的原因幾乎可以歸為一個原因:兩點之間,直綫最短。於理,可以說這部作品所有人都有“迴憶殺”實在過於老土和重復;可以說這部作品敘事技巧生疏,錯過瞭諸多展現設定的機會卻又經常有需求的時候再馬後炮……於情,每個角色都被賦予流淚的權利以及炭治郎貫徹始終的悲憫之心是來自作者的溫柔——某種意義上來說炭治郎不是典型的少年漫畫那種典型的成長文本,他從一開始就是所有人之善的終點,不變與將這份不變傳承到下一代纔是他的任務。(善逸纔是本作中成長的代言人,而不死川兄弟則是少年漫畫中內心熾熱的不良少年角色的變體。)——以及王道少年漫畫果然是不會死的。
評分##最後收尾之戰還不錯
評分##迴憶殺還是都挺感人的,所有的情節都在傳遞一個信息就是為瞭同伴為瞭世人為瞭大義要拼盡全力在所不惜。就想馬剋一下我看完瞭!
評分##動畫看著不錯。漫畫看完發現不行。畫得也和龍珠火影差遠瞭。
評分##最後收尾之戰還不錯
評分##20.11.27 紛紛轉世
評分##挺喜歡實力的平衡設定,人物同樣可以有“覺醒”的瞬間,但很難齣現奇跡。感覺故事套路老舊沒有問題,就是人物練功進步的部分同樣做的很模糊,抓人練習是會想到卡林塔,但遠沒有功成後給讀者同樣的醍醐灌頂的感覺。主角群實力的飛躍本身確實難做好,往往想要塑造一些在另一層級的對手群,同樣提升主角群實力的方式就隻能是把時間跳轉到幾年後或是進入精神時光屋。不是很喜歡每一個劇情關鍵節點上的鬼消失時都必須加入的迴憶殺。在人物立體感的營造上蟲柱和炎柱的部分在較短的篇幅裏做的蠻好,但總體看是比前代同類型作品中較差的作品更差的。
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