How to Draw Drawing and Sketching Objects and Environments from Your Imagination

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Robertson, Scott
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Design Studio Press 2013-11-1 平装 9781781166864

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##脑内3D基础

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##看懂容易,掌握难。有空练的时候找不着适合的资料,找着了又没空了。这书比《sketching》要好不少——当年老师同学都说“别管原理,死记住就好了呗”,but it just doesn't work for me…

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##还不错,尤其一些技巧很实用,不过本书不适用零基础的人学习,作者是做工业设计的,这本面向的读者是默认有工程制图基础的人。建议先找一本《画法几何》看明白了再读这本,否则书里涉及三视图剖面图的核心内容没法看懂。

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##最实在的透视书了,看完挺快,但要理解跟做完练习还需要点时间。

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##还不错,尤其一些技巧很实用,不过本书不适用零基础的人学习,作者是做工业设计的,这本面向的读者是默认有工程制图基础的人。建议先找一本《画法几何》看明白了再读这本,否则书里涉及三视图剖面图的核心内容没法看懂。

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##141024 http://www.zhihu.com/question/26092939/answer/32095379 --- Kejun wa 201508-11 先读的Render那本,发觉前部分好多内容(很多知识点)都和这第一本有呼应...大概翻了一下也是前后部分有不同侧重的。 151215-16125. 前半段的推进体验居然有点像是回到了初中的数学课正在讲几何知识的那些日子,和Render相似的推进体验,概念性的东西和实例的结合度相对更紧凑。略带阻力但也使用频率最高的的即是前五章的那些内容... 暂时仍有一些理解不太好的地方,之后要适当的穿插回顾/复习的说..笔记区已有个人针对前部分作了一些摘记不错.

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