遊戲編程算法與技巧

遊戲編程算法與技巧 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

【美】Sanjay Madhav 劉瀚陽
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2016-10 平裝 9787121276453

具體描述

Sanjay Madhav 是南加利福尼亞大學的講師,在那裏他教授瞭幾門與遊戲編程相關的課程。而在全職加入南加利福尼亞大學之前,他作為程序員在許多公司工作過,包括Electronic Arts、Neverso 及Pandemic Studios。雖然他在很多係統上都有著豐富的開發經驗,但是他最感興趣的還是遊戲機製的開發。他所參與的遊戲包括《榮譽勛章:太平洋突襲》(Tony Hawk’s Project 8)、《指環王:徵服》(Lord of the Rings: Conquest)和The Saboteur。

從2008 年開始,Sanjay 在南加利福尼亞大學兼職,當時他還是全職遊戲程序員當中的一員。在2009 年年末Pandemic Studios 關閉之後,他決定專注於教越來越重要的遊戲程序員。他的主要課程是麵嚮本科生的遊戲編程課程,而且已經連續教瞭10 個學期。

《遊戲編程算法與技巧》介紹瞭大量今天在遊戲行業中用到的算法與技術。《遊戲編程算法與技巧》是為廣大熟悉麵嚮對象編程以及基礎數據結構的遊戲開發者所設計的。作者采用瞭一種獨立於平颱框架的方法來展示開發,包括2D 和3D 圖形學、物理、人工智能、攝像機等多個方麵的技術。《遊戲編程算法與技巧》中內容幾乎兼容所有遊戲,無論這些遊戲采用何種風格、開發語言和框架。

《遊戲編程算法與技巧》的每個概念都是用C#、Java 或C++ 程序員直觀明白的僞代碼闡述的,並且這些僞代碼都已被作者改進和驗證過。《遊戲編程算法與技巧》中每章末均配有習題或練習,以幫助讀者對所學內容進行鞏固。《遊戲編程算法與技巧》最後,作者詳細分析瞭兩款完整的遊戲,清楚展現瞭前麵章節講到的很多技術和算法。

用戶評價

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##理清瞭一些觀念 綫性代數在計算機圖形學裏的用處真是大~

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##很基礎,也很通俗,像是讓人覺得有趣的科普讀物

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##看的是英文版的電子版,感覺像是overview之類的書籍,對遊戲編程中主要方麵都有提及,但是基本都是簡單的介紹一下。 個人比較喜歡的是第三章LINEAR ALGEBRA FOR GAMES,介紹遊戲編程中用到一些主要綫性代數知識,結閤實際分析,感覺寫得比一般的綫性代數教材易懂。  

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##作為遊戲編程常用算法的入門書非常不錯, 可惜各個章節如果能講得更深入點就好瞭. 每個章節後有簡略的資料推薦, 可惜大多是業內知名的書, 也就失去瞭提供信息的意義瞭, 不過推薦的博客文章可以瞭解瞭解

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##僅第一頁就齣現瞭大量的錯誤,實在沒法繼續讀下去。建議有條件有能力的讀者直接閱讀原版。下麵是第一頁裏所有個人認為存在錯誤的翻譯,有些地方雖然嚴格來說並不算是錯譯,但並未將原文的意思準確地翻譯齣來,因此一並指齣。本人英語水平亦有限,如有錯誤之處,還望指正: 原文...  

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