比尔·巴克斯顿本是音乐家出身,早在三十多年前便在他的艺术工作中应用计算机,这些早期经验,使他对科学技术的方方面面有了深刻的理解。后来他开始投身设计与研究,重点探讨人机交互以及科技的用户层面。 巴克斯顿曾于20世纪70年代末在多伦多大学从事研究,开发数字乐器,并大胆采用种种新颖的界面,自此一举成名,业界无人不晓。不久,施乐帕克研究中心留意到他的创新设计,让他参与一些前瞻性研究,如协同工作、交互技术以及普式计算等。后来,巴克斯顿又相继在SGI公司和Alias I Wavefront公司担任首席科学家。在此期间,他接触到了许多世界上一流的电影制片人和工业设计师。 目前,比尔·巴克斯顿在微软任职,成为研究的中坚为量。按照比尔·盖茨的介绍,巴克斯顿的主要工作有两方面:一是研究,二是致力将设计融叁公司文化核心。
##感觉也没有特别不一样的地方,入门不错吧
评分 评分 评分##八年前出版的书就几乎毫无卵用了,cousera上USD的入门课里基本都讲过了。只有少量的inspiration。
评分 评分 评分##用户体验草图设计 一直认为UPA的人就是一群大忽悠,靠几个所谓的大师级的老外或者是国内闭着眼都认的完老熟脸,开几个所谓的讲座、工作坊,全国各地的忽悠一群所谓的用户体验倡导者以达到他们圈钱的目的。 UPA还实行什么会员制,加入会员的听讲座便宜,提前报名的也能便宜,何必呢,大家都是爱好...
评分##很容易读,对于刚开始接触交互设计,有些启发。
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