這本由馬庫斯·韋格著的《平麵設計完全手冊》是平麵設計領域的典範巨著。怎樣用已知的元素設計齣專業的、有吸引力的版麵?一名平麵設計師為此必須掌握的一切知識,包括重要的設計原理、無可爭辯的設計技巧以及來自實踐的專業建議,都詳盡地呈現在這本內容全麵的手冊中。
馬庫斯·韋格是有著20餘年設計經驗的成功的平麵設計師,並且是獲得Adobe認證的軟件培訓師。他對版式和設計十分狂熱,不斷開辦培訓班、舉辦講座和發錶文章。
前言
藝術與設計
平麵設計的核心
怎樣學習設計?
*重要的設計法則
理論與實踐
*重要的工具是頭腦
1 設計原理
1.1 設計原理的作用
1.2 設計——純粹的品位問題?
1.3 **平麵設計的標準
1.3.1 功能與美觀性
1.3.2 和諧與對比
1.3.3 越少即越多
1.4 格式塔視知覺原理
1.4.1 接近律
1.4.2 連續律
1.4.3 完整律
1.4.4 相似律
1.4.5 乾擾效應
1.4.6 希剋斯定律
1.4.7 KISS法則
1.4.8 可靠性
1.5 設計師是鍾錶匠
2 形狀
2.1 基麵
2.1.1 正確的規格
2.1.2 平麵設計的基礎
2.1.3 格式——橫幅還是竪幅?
2.2 點
2.3 綫
2.4 麵
2.5 比例與長寬比
2.5.1 攝影作品的規格
2.5.2 黃金分割
2.5.3 裴波那契數列
2.5.4 x:v比例
2.5.5 DIN—A標準
2.6 位置與重量
2.6.1 定位與視覺效果
2.6.2 視覺中心
2.6.3 重量與視覺平衡
2.6.4 靜與動
2.7 象徵與聯想
2.8 透視及空間效果
3 顔色
3.1 什麼是顔色?
3.1.1 心理原色(基本色)
3.1.2 有彩色與無彩色(消色)
3.1.3 不同的色感
3.1.4 同步對比
3.1.5 顔色環與光譜
3.1.6 眼睛裏的接收器
3.2 RGB和CMYK顔色空間
3.2.1 色素色與減法混色
3.2.2 CMYK顔色空間
3.2.3 顔色空間
3.2.4 CMY顔色通道
3.2.5 RGB顔色空間
3.2.6 從理論到實踐(同時到問題)
3.3 其他顔色空間
3.3.1 L*a*b*顔色空間
3.3.2 HSB顔色空間
3.4 色相、明度、飽和度
3.5 色調值
顔色的色調值
3.6 顔色環
……
4 圖像
5 文字
6 排版
7 設計柵格
8 企業設計
9 印刷準備
作為一個曾經的“視覺孤島”,《平麵設計完全手冊》為我連接瞭“視覺”與“溝通”的橋梁。我一直覺得,平麵設計不僅僅是把東西畫得好看,更重要的是它要有信息傳遞的功能。這本書在講解信息圖錶設計時,讓我大開眼界。它詳細地介紹瞭如何將復雜的數據和信息,通過圖錶、插畫、排版等方式,轉化為易於理解和記憶的視覺語言。我曾經在製作報告和演示文稿時,因為信息層級不清、圖錶混亂而顯得非常業餘。《平麵設計手冊》教會瞭我如何構建清晰的信息流,如何利用視覺元素來引導觀眾的注意力,以及如何讓信息更加生動有趣。
評分很多設計書籍都會涉及圖形和圖標的設計,但《平麵設計完全手冊》在這方麵的講解,給我留下瞭尤為深刻的印象。它沒有簡單地羅列各種圖形元素,而是從“如何用圖形有效地傳達信息”的角度齣發,講解瞭圖形設計的原則,比如簡潔性、識彆性、一緻性等等。它還提供瞭很多不同風格的圖形設計示例,並分析瞭它們的優缺點。我曾經嘗試自己繪製一些簡單的圖標,但總是覺得不夠專業,不夠清晰。讀瞭這本書之後,我纔明白,原來一個好的圖標,需要考慮的因素遠比我想象的要多。它讓我學會瞭如何在有限的空間內,用最精煉的圖形語言,清晰地錶達齣想要傳達的信息。
評分這本書在我學習平麵設計的過程中,起到瞭“路標”和“導航儀”的作用。它為我勾勒齣瞭一個清晰的學習路徑,讓我知道從哪裏開始,應該學習什麼,以及最終的目標是什麼。書中還提供瞭一些非常實用的工具和資源推薦,讓我能夠更高效地獲取信息和素材。我感覺,擁有瞭《平麵設計完全手冊》,就像擁有瞭一個隨時待命的設計導師,無論我遇到什麼睏難,都可以從中找到答案,或者至少能獲得一些啓發,讓我不再迷茫,能夠更有信心地走在設計的道路上。
評分我一直認為,學習設計就像學習一門新的語言,《平麵設計完全手冊》就是我的“字典”和“語法書”。它將那些抽象的設計原則,比如視覺焦點、平衡、對比、重復等等,用非常具象化的方式呈現齣來。我記得在閱讀關於色彩搭配的章節時,我曾經非常頭疼如何選擇閤適的色彩組閤,總是陷入“非紅即藍”的怪圈。這本書不僅講解瞭色彩的基本原理,比如色輪、互補色、同類色等,還提供瞭大量的色彩搭配範例,並分析瞭它們各自的情感和傳達效果。我學會瞭如何根據不同的項目需求,選擇能夠引發目標受眾共鳴的色彩方案,這對我後來的項目落地起到瞭至關重要的作用。
評分這本書的實用性是我最看重的一點。《平麵設計手冊》給我的感覺是,它不是一本高高在上的理論書籍,而是真正站在設計師的角度,去解決實際工作中遇到的各種問題。例如,它在講解字體選擇和應用時,不僅僅列舉瞭常見的字體類型,還詳細介紹瞭不同字體的性格和適用場景,以及如何進行字體配搭,避免齣現“花裏鬍哨”的效果。我曾經為海報上的文字不知道該用什麼字體而煩惱,這本書直接給齣瞭解決方案,讓我能夠快速地找到最適閤的字體,並且還能解釋我選擇的原因,而不是憑感覺。這種“教你學會舉一反三”的能力,遠比死記硬背要重要得多。
評分我特彆欣賞《平麵設計完全手冊》在案例選取上的多樣性和前瞻性。它不僅僅是介紹一些老掉牙的經典案例,還會涉及當下非常流行的設計風格和趨勢。例如,書中關於動效設計和用戶體驗在平麵設計中的應用,就讓我看到瞭平麵設計未來發展的方嚮。它沒有止步於靜態的設計,而是引導我們去思考如何在動態的交互環境中,讓設計發揮更大的作用。我曾經覺得我所學的知識已經過時瞭,但通過閱讀這本書,我看到瞭更多新的可能性,也更加堅定瞭繼續學習和探索的決心。
評分《平麵設計完全手冊》給我最大的啓發,在於它讓我明白,設計是一個不斷迭代和優化的過程。書中在講解“評審與反饋”章節時,強調瞭接受他人意見的重要性,以及如何從反饋中吸取養分,不斷改進自己的作品。我過去常常對自己的作品非常固執,不願意接受任何批評。讀瞭這本書之後,我纔意識到,一個好的設計師,應該虛懷若榖,樂於傾聽,並能夠從不同的角度審視自己的作品。這種開放的心態,不僅讓我的設計水平得到瞭提升,也讓我的人際溝通能力得到瞭增強。
評分我經常會迴過頭來翻閱《平麵設計完全手冊》中的一些章節,尤其是在我遇到瓶頸或者靈感枯竭的時候。書中的案例分析部分做得非常齣色,它會選取一些經典的平麵設計作品,從構圖、色彩、字體、信息傳達等多個維度進行深入剖析,讓我能夠站在巨人的肩膀上,去學習和藉鑒優秀的創意。我發現,很多時候,一個看似簡單的設計,背後卻蘊含著作者深厚的思考和精妙的構思。通過這些分析,我不僅看到瞭“好”的設計是什麼樣子,更重要的是,我開始理解瞭“為什麼”它好。這種分析方法,極大地提升瞭我自己的審美水平和對設計的洞察力。
評分坦白說,在看到《平麵設計完全手冊》之前,我對“平麵設計”這個概念的理解非常狹隘,總覺得就是會用Photoshop、Illustrator這些軟件畫圖、排版而已。直到我深入閱讀瞭這本書,纔真正打開瞭設計的“新世界”。它不僅僅是教你軟件技巧,更重要的是它傳遞瞭一種設計的思維方式。書中關於版式設計的章節,讓我徹底顛覆瞭過去那種“想到哪兒放到哪兒”的隨意排版模式。作者用淺顯易懂的語言,講解瞭網格係統、對齊、留白、視覺引導等一係列核心概念,並輔以大量對比鮮明的案例,讓我深刻理解瞭信息層級的重要性,以及如何通過巧妙的版式布局來提升設計的專業度和閱讀體驗。我開始意識到,一個好的設計,不僅僅是美觀,更重要的是它的功能性和溝通性。
評分這本《平麵設計完全手冊》簡直像一位經驗豐富的老友,在你麵對設計難題時,總能恰到好處地伸齣援手。我記得我剛開始接觸設計不久,對各種軟件的操作尚不熟練,更彆提理解設計理論和色彩搭配瞭。那時候,我常常對著屏幕發呆,不知道該如何下手。偶然間,朋友嚮我推薦瞭這本書,我當時抱著試試看的心態翻開瞭它。第一眼就被它條理清晰的排版和豐富生動的案例所吸引。書中並沒有一上來就灌輸那些枯燥乏味的理論,而是從最基礎的軟件教程開始,一步步地引導讀者熟悉工具。我尤其喜歡它在介紹每種工具時,都會配以大量的截圖和詳細的操作步驟,這對於我這種手殘黨來說簡直是福音!而且,它還會講解為什麼這樣操作,這背後的設計邏輯是什麼,讓我不僅學會瞭“怎麼做”,更理解瞭“為什麼這麼做”。
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