發表於2024-11-27
書 名 | 絕密原型檔案 看看專業産品經理的原型是什麼樣 | |||
叢書名稱 | ||||
ISBN書號 | 978-7-115-42156-2 | 價 格 | 69.00 | |
庫 存 | 0 | 齣版日期 | 201606 | |
裝 幀 | 平裝 | 頁 數 | 247 | |
作 者 | Gara | |||
上架建議 | -- | |||
特色介紹 | 1. 對於從事互聯網行業、廣告創意行業、設計行業的新人來講,這本書無疑是一部具有啓濛意義的作品。 2. 是每一位奮戰在産品工作戰綫小夥伴們的“陣前手冊”。 3. 特彆推薦給那些認為自己交互能力… |
1 創意收集/IDEA 欲擒故縱 /25
1.1 尋找創意的起點 /27
1.1.1 需要—需求分析 /28
1.1.2 方案再生 /28
1.1.3 叛逆—顛覆性思維 /29
1.1.4 人性化 /30
1.1.5 科學推論 /31
1.2 製造創意的過程 /32
1.2.1 觀察 /32
1.2.2 解構對象 /33
1.2.3 聯想 /34
1.2.4 重組—再創造 /35
1.3 創意的結果 /36
2 用戶畫像/USER 神探 /37
2.1 步驟一:劃定用戶群 /41
2.2 步驟二:綫索與推理 /42
2.2.1 收集綫索 /42
2.2.2 綫索篩選 /46
2.3 步驟三:提取總結 /47
2.3.1 畫像 /48
2.3.2 用戶故事 /52
2.4 後記 /52
2.4.1 本章節産齣物 /52
2.4.2 驗證結果 /53
2.4.3 思維方式 /53
2.4.4 局限 /53
2.4.5 其他知識點 /53
3 任務與流程/FLOW 步步逼近 /55
3.1 步驟一:拆分任務 /58
3.1.1 基於真實場景 /59
3.1.2 調整任務時間軸 /61
3.1.3 轉化成為綫上任務 /62
3.2 步驟二:任務流程推理 /64
3.2.1 角色和行為 /64
3.2.2 必要條件與必然結果 /68
3.2.3 進階:必要條件的必要條件的必要條件 /70
3.3 步驟三:串聯事件畫麵 /71
3.3.1 流程轉化界麵 /72
3.3.2 把界麵閤並到流程中 /73
3.4 後記 /76
3.4.1 本章節産齣物 /76
3.4.2 評審與測試 /76
3.4.3 思維方式 /77
3.4.4 局限 /77
3.4.5 其他知識點 /78
4 界麵/PROTOTYPE 還原真相 /79
4.1 展示頁 /86
4.1.1 圍繞著“看”來設計 /86
4.1.2 展示頁如何選擇內容? /86
4.1.3 常見的展示頁 /88
4.2 列錶頁 /89
4.2.1 找尋的方法 /90
4.2.2 列錶頁的特點 /93
4.2.3 常見的列錶 /94
4.3 正文頁 /95
正文頁的目的/95
4.4 功能頁 /96
4.4.1 功能頁應該注意什麼 /97
4.4.2 常見的功能頁 /98
4.5 輔助與特殊頁麵 /99
4.5.1 歡迎頁 /99
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