包郵 中文版3ds Max2014/VRay效果圖製作完全自學教程(附光盤)3D MAX

包郵 中文版3ds Max2014/VRay效果圖製作完全自學教程(附光盤)3D MAX pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

時代印象 曹茂鵬 瞿穎健 著
圖書標籤:
  • 3ds Max 2014
  • VRay
  • 效果圖製作
  • 教程
  • 3D MAX
  • 中文版
  • 自學
  • 設計
  • 圖形圖像
  • 軟件應用
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店鋪: 蘭興達圖書專營店
齣版社: 人民郵電
ISBN:9787115339959
商品編碼:1055434983
齣版時間:2014-03-01

具體描述

基本信息

書名:3ds Max 2014/Vray效果圖製作完全自學教程-中文版-(附光盤)

定價:99元

作者:印象文化

齣版社:人民郵電齣版社

齣版日期:2014年4月

ISBN:9787115339959

字數:1327 韆字

頁碼:520

版次:第1版

裝幀:平裝

開本:16

編輯推薦

 

完全的功能講解:全書細緻講解瞭中文版3ds Max 2014/VRay製作效果圖的全部功能命令,真正做到完全解析、完全自學。
工具與命令檢索:本書製作瞭中文版3ds Max 2014的工具與命令對照錶,涵蓋3ds Max 2014全部的功能命令,讀者可以通過索引快速、準確地瞭解參數和命令的功能。
附錄便捷速查錶:附錄不僅包含瞭工具與命令檢索,還囊括瞭本書所有實例、技術專題、疑難問答、常見物體摺射率、常用傢具尺寸、室內物體常用尺寸以及60種常見材質的速查錶,讀者可以通過索引快速找到所需知識點。
學習與練習結閤:本書專門設計瞭500多個技巧與提示、61個技術專題、60多個軟件常見疑難問答、若乾個知識鏈接、181個實戰練習和11個綜閤實例,便於讀者在較短的時間內掌握並鞏固中文版3ds Max 2014/VRay的重要命令和主要應用。
視頻與圖書互補:本書附帶瞭一張DVD9教學光盤,內容包含本書所有實例的多媒體教學錄像,共192集,讀者可以書盤結閤輕鬆上手。同時附贈讀者160集專傢講堂視頻教學,包含3ds Max的各項重要技術。
超 值的學習套餐:500多頁的學習資料、500多個技巧與提示、61個技術專題、60多個軟件常見疑難問答、若乾個知識鏈接、181個實戰練習、11個綜閤 實例、192集多媒體教學錄像、160集專傢講堂、5套的CG場景、15套的效果圖場景、500套的單體模型、5000多張的經典位圖貼圖、180個的高 動態HDRI貼圖以及完成的附錄速查錶,海量的學習資料,當之無愧的超值學習套餐。

 

內容提要

 

這 是一本全麵介紹3ds Max 2014/VRay基本功能及各種常見效果製作的書。《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學教程》完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全麵掌握3ds Max 2014/VRay效果圖製作的必備參考書。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學教程》從3ds Max 2014基本操作入手,結閤大量的可操作性實例(181個實戰+11個大型綜閤實例),全麵而深入地闡述瞭3ds Max 2014/VRay的建模、燈光、攝影機、材質、環境和效果、渲染和後期處理等方麵的技術。《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學教程》共17章,每章分彆介紹一個技術闆塊的內容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕鬆 而有效地掌握軟件技術,避免被枯燥的理論密集轟炸。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學教程》講解模式新穎,非常符閤讀者學習新知識的思維習慣。本書附帶1張DVD9教學光盤,內容包括本書所有實例的實 例文件、場景文件、貼圖文件、多媒體教學錄像(共192集)以及1套3ds Max 2014的專傢講堂(共160集),同時還準備瞭500套常用單體模型、5套CG場景、15套效果圖場景、5000多張經典貼圖和180個高動態HDRI 貼圖給讀者,另外還為讀者精心準備瞭中文版3ds Max 2014快捷鍵索引、效果圖製作實用速查錶(內容包括常用物體摺射率、常用傢具尺寸和室內物體常用尺寸)和60種常見材質參數設置索引,以方便讀者學習。
《中文版3ds Max 2014/VRay效果圖製作完全自學教程》非常適閤作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01進行編寫,請讀者注意。

目錄

 

第1章 效果圖製作必備知識
1.1 什麼是效果圖
1.2 光
1.2.1 光與色
1.2.2 光與影
1.2.3 光與景
1.3 攝影
1.3.1 攝影基礎知識
1.3.2 構圖要素
1.3.3 攝影技巧
1.4 室內色彩學
1.4.1 室內色彩的基本要求
1.4.2 色彩與心理
1.5 效果圖風格
1.5.1 中式風格
1.5.2 歐式古典風格
1.5.3 田園風格
1.5.4 鄉村風格
1.5.5 現代風格
1.6 室內人體工程學
1.6.1 室內人體工程學的作用
1.6.2 環境心理學與室內設計
第2章 進入3ds Max 2014的世界
2.1 認識3ds Max 2014
2.23ds Max 2014的工作界麵
2.3 標題欄
2.3.1 應用程序
實戰:用歸檔功能保存場景
2.3.2 快速訪問工具欄
2.3.3 信息中心
2.4 菜單欄
2.4.1 編輯菜單
2.4.2 工具菜單
2.4.3 組菜單
2.4.4 視圖菜單
實戰:加載背景圖像
2.4.5 創建菜單
2.4.6 修改器菜單
2.4.7 動畫菜單
2.4.8 圖形編輯器菜單
2.4.9 渲染菜單
2.4.10 自定義菜單
實戰:設置快捷鍵
實戰:設置場景與係統單位
實戰:設置文件自動備份
2.4.11 MAXScript(MAX腳本)菜單
2.4.12 幫助菜單
2.5 主工具欄
2.5.1 選擇並鏈接
2.5.2 斷開當前選擇鏈接
2.5.3 綁定到空間扭麯
2.5.4 過濾器
實戰:用過濾器選擇場景中的燈光
2.5.5 選擇對象
2.5.6 按名稱選擇
實戰:按名稱選擇對象
2.5.7 選擇區域
實戰:用套索選擇區域工具選擇對象
2.5.8 窗口/交叉
2.5.9 選擇並移動
實戰:用選擇並移動工具製作酒杯塔
2.5.10 選擇並鏇轉
2.5.11 選擇並縮放
實戰:用選擇並縮放工具調整花瓶形狀
2.5.12 參考坐標係
2.5.13 使用軸點中心
2.5.14 選擇並操縱
2.5.15 鍵盤快捷鍵覆蓋切換
2.5.16 捕捉開關
2.5.17 角度捕捉切換
實戰:用角度捕捉切換工具製作掛鍾刻度
2.5.18 百分比捕捉切換
2.5.19 微調器捕捉切換
2.5.20 編輯命名選擇集
2.5.21 創建選擇集
2.5.22 鏡像
實戰:用鏡像工具鏡像椅子
2.5.23 對齊
實戰:用對齊工具對齊辦公椅
2.5.24 層管理器
2.5.25 功能切換區(石墨建模工具)
2.5.26 麯綫編輯器
2.5.27 圖解視圖
2.5.28 材質編輯器
2.5.29 渲染設置
2.5.30 渲染幀窗口
2.5.31 渲染工具
2.6 視口設置
2.6.1 視圖快捷菜單
實戰:視口布局設置
2.6.2 視口布局選項卡
2.6.3 切換透視圖背景色
2.6.4 切換柵格的顯示
2.7 命令麵闆
2.7.1 創建麵闆
2.7.2 修改麵闆
實戰:製作一個變形的茶壺
2.7.3 層次麵闆
2.7.4 運動麵闆
2.7.5 顯示麵闆
2.7.6 實用程序麵闆
2.8 動畫控件
2.8.1 時間尺
實戰:用時間綫滑塊預覽動畫效果
2.8.2 時間控製按鈕
2.9 狀態欄
2.1 視圖導航控製按鈕
2.10.1 所有視圖可用控件
實戰:使用所有視圖可用控件
2.10.2 透視圖和正交視圖可用控件
實戰:使用透視圖和正交視圖可用控件
2.10.3 攝影機視圖可用控件
實戰:使用攝影機視圖可用控件
第3章 效果圖製作基本功:內置幾何體建模
3.1 建模常識
3.1.1 為什麼要建模
3.1.2 建模思路解析
3.1.3 參數化對象與可編輯對象
實戰:修改參數化對象
實戰:通過改變球體形狀創建蘋果
3.1.4 建模的常用方法
3.2 創建基本體
3.2.1 創建標準基本體
實戰:用長方體製作簡約櫥櫃
實戰:用長方體製作組閤桌子
實戰:用球體製作創意燈飾
實戰:用圓柱體製作圓桌
實戰:用管狀體和球體製作簡約颱燈
3.2.2 創建擴展基本體
實戰:用切角長方體製作簡約餐桌椅
實戰:用切角圓柱體製作簡約茶幾
3.3 創建門/窗/樓梯對象
3.3.1 門
3.3.2 窗
3.3.3 樓梯
實戰:創建螺鏇樓梯
3.4 創建AEC擴展對象
3.4.1 植物
實戰:用植物製作垂柳
3.4.2 欄杆
3.4.3 牆
3.5 創建復閤對象
3.5.1 散布
3.5.2 圖形閤並
實戰:用圖形閤並製作創意鍾錶
3.5.3 布爾
實戰:用布爾運算製作骰子
3.5.4 放樣
實戰:用放樣製作鏇轉花瓶
3.5.5 ProBoolean
3.6 創建mental ray代理對象
3.6.1 源對象
3.6.2 mr代理參數
實戰:用mental ray代理物體製作會議室座椅
3.7 創建VRay對象
3.7.1 VRay代理
實戰:用VRay代理物體創建劇場
3.7.2 VRay毛皮
實戰:用VRay毛皮製作毛巾
實戰:用VRay毛皮製作毛毯
3.7.3 VRay平麵
第4章 效果圖製作基本功:樣條綫建模
4.1 樣條綫
4.1.1 綫
實戰:用綫製作簡約辦公椅
4.1.2 文本
實戰:用文本製作數字燈箱
4.1.3 螺鏇綫
實戰:用螺鏇綫製作現代沙發
4.1.4 其他樣條綫
4.2 擴展樣條綫
4.3 編輯樣條綫
4.3.1 轉換為可編輯樣條綫
4.3.2 調節可編輯樣條綫
4.3.3 將二維樣條綫轉換成三維模型
實戰:用樣條綫製作雕花颱燈
實戰:用樣條綫製作窗簾
實戰:用樣條綫製作水晶燈
實戰:根據CAD圖紙製作戶型圖
第5章 效果圖製作基本功:修改器建模
5.1 修改器的基礎知識
5.1.1 修改器堆棧
5.1.2 為對象加載修改器
5.1.3 修改器的排序
5.1.4 啓用與禁用修改器
5.1.5 編輯修改器
5.1.6 塌陷修改器堆棧
5.2 修改器的種類
5.2.1 選擇修改器
5.2.2 世界空間修改器
5.2.3 對象空間修改器
5.3 常用修改器
5.3.1 擠齣修改器
實戰:用擠齣修改器製作花朵吊燈
5.3.2 倒角修改器
實戰:用倒角修改器製作牌匾
5.3.3 車削修改器
實戰:用車削修改器製作飾品
實戰:用車削修改器製作吊燈
5.3.4 彎麯修改器
實戰:用彎麯修改器製作花朵
5.3.5 扭麯修改器
實戰:用扭麯修改器製作大廈
5.3.6 對稱修改器
實戰:用對稱修改器製作字母休閑椅
5.3.7 置換修改器
5.3.8 噪波修改器
5.3.9 FFD修改器
實戰:用FFD修改器製作沙發
5.3.10 晶格修改器
實戰:用晶格修改器製作創意吊燈
5.3.11 平滑類修改器
實戰:用網格平滑修改器製作櫻桃
5.3.12 優化修改器
實戰:用優化與超級優化修改器優化模型
5.3.13 融化修改器
實戰:用融化修改器製作融化的糕點
第6章 效果圖製作基本功:網格建模
6.1 轉換網格對象
6.2 編輯網格對象
實戰:用網格建模製作餐叉
實戰:用網格建模製作椅子
實戰:用網格建模製作沙發
實戰:用網格建模製作大簷帽
第7章 效果圖製作基本功:NURBS建模
7.1 NURBS基礎知識
7.1.1 NURBS對象類型
7.1.2 創建NURBS對象
7.1.3 轉換NURBS對象
7.2 編輯NURBS對象
7.2.1 常規捲展欄
7.2.2 顯示綫參數捲展欄
7.2.3 麯麵/麯綫近似捲展欄
7.2.4 創建點/麯綫/麯麵捲展欄
7.3 NURBS創建工具箱
實戰:用NURBS建模製作抱枕
實戰:用NURBS建模製作植物葉片
實戰:用NURBS建模製作冰激淩
實戰:用NURBS建模製作花瓶
第8章 效果圖製作基本功:多邊形建模
8.1 轉換多邊形對象
8.2 編輯多邊形對象
8.2.1 選擇捲展欄
8.2.2 軟選擇捲展欄
8.2.3 編輯幾何體捲展欄
8.2.4 編輯頂點捲展欄
8.2.5 編輯邊捲展欄
8.2.6 編輯多邊形捲展欄
實戰:用多邊形建模製作蘋果
實戰:用多邊形建模製作單人椅
實戰:用多邊形建模製作餐桌椅
實戰:用多邊形建模製作鞋櫃
實戰:用多邊形建模製作雕花櫃子
實戰:用多邊形建模製作歐式邊幾
實戰:用多邊形建模製作梳妝颱
實戰:用多邊形建模製作藤椅
實戰:用多邊形建模製作貴妃浴缸
實戰:用多邊形建模製作實木門
實戰:用多邊形建模製作酒櫃
實戰:用多邊形建模製作簡約彆墅
8.3 建模工具選項卡
8.3.1 調齣建模工具選項卡
8.3.2 切換建模工具選項卡的顯示狀態
8.3.3 建模選項卡的參數
實戰:用建模工具製作歐式颱燈
實戰:用建模工具製作櫥櫃
實戰:用建模工具製作麥剋風
第9章 效果圖製作基本功:燈光技術
9.1 初識燈光
9.1.1 燈光的作用
9.1.23ds Max中的燈光
9.2 光度學燈光
9.2.1 目標燈光
實戰:用目標燈光製作牆壁射燈
實戰:用目標燈光製作餐廳夜晚燈光
9.2.2 自由燈光
9.2.3 mr 天空入口
9.3 標準燈光
9.3.1 目標聚光燈
實戰:用目標聚光燈製作舞颱燈光
9.3.2 自由聚光燈
9.3.3 目標平行光
實戰:用目標平行光製作臥室日光
實戰:用目標平行光製作柔和陰影
9.3.4 天光
9.3.5 mr Area Omni
9.3.6 mr Area Spot
9.4 VRay燈光
9.4.1 VRay燈光
實戰:用VRay燈光製作工業産品燈光
實戰:用VRay燈光製作颱燈照明
實戰:用VRay燈光製作落地燈照明
實戰:用VRay燈光製作客廳清晨陽光
實戰:用VRay燈光製作餐廳柔和燈光
實戰:用VRay燈光製作會客廳燈光
實戰:用VRay燈光製作客廳夜景燈光
實戰:用VRay燈光製作臥室夜景燈光
9.4.2 VRay太陽
9.4.3 VRay天空
實戰:用VRay太陽製作室外高架橋陽光
實戰:用VRay太陽製作體育場日光
第10章 效果圖製作基本功:攝影機技術
10.1 真實攝影機的結構
10.2 攝影機的相關術語
10.2.1 鏡頭
10.2.2 焦平麵
10.2.3 光圈
10.2.4 快門
10.2.5 膠片感光度
10.33ds Max中的攝影機
10.3.1 目標攝影機
實戰:用目標攝影機製作玻璃杯景深
實戰:用目標攝影機製作運動模糊特效
10.3.2 VRay物理攝影機
實戰:測試VRay物理攝影機的縮放因子
實戰:測試VRay物理攝影機的光暈
實戰:測試VRay物理攝影機的快門速度
第11章 效果圖製作基本功:材質與貼圖技術
11.1 初識材質
11.2 材質編輯器
11.2.1 菜單欄
11.2.2 材質球示例窗
11.2.3 工具欄
11.2.4 參數控製區
11.3 材質資源管理器
11.3.1 場景麵闆
11.3.2 材質麵闆
11.4 常用材質
11.4.1 標準材質
實戰:用標準材質製作發光材質
實戰:用標準材質製作窗簾材質
11.4.2 混閤材質
實戰:用混閤材質製作雕花玻璃材質
11.4.3 多維/子對象材質
實戰:用多維/子對象材質製作地磚拼花材質
實戰:用多維/子對象材質製作金銀材質
11.4.4 VRay燈光材質
實戰:用VRay燈光材質製作燈管材質
11.4.5 VRay雙麵材質
11.4.6 VRay混閤材質
實戰:用VRay混閤材質製作鑽戒材質
11.4.7 VRayMtl材質
實戰:用VRayMtl材質製作木紋材質
實戰:用VRayMtl材質製作地闆材質
實戰:用VRayMtl材質製作不銹鋼材質
實戰:用VRayMtl材質製作鏡子材質
實戰:用VRayMtl材質製作玻璃材質
實戰:用VRayMtl材質製作水和紅酒材質
實戰:用VRayMtl材質製作水晶燈材質
實戰:用VRayMtl材質製作燈罩和櫥櫃材質
實戰:用VRayMtl材質製作陶瓷材質
實戰:用VRayMtl材質製作毛巾材質
11.5 各種貼圖總覽
11.6 常用貼圖
11.6.1 不透明度貼圖
實戰:用不透明度貼圖製作葉片材質
11.6.2 棋盤格貼圖
11.6.3 位圖貼圖
實戰:用位圖貼圖製作書本材質
11.6.4 漸變貼圖
實戰:用漸變貼圖製作漸變花瓶材質
11.6.5 平鋪貼圖
實戰:用平鋪貼圖製作地磚材質
11.6.6 衰減貼圖
實戰:用衰減貼圖製作水墨材質
11.6.7 噪波貼圖
實戰:用噪波貼圖製作茶水材質
11.6.8 混閤貼圖
實戰:用混閤貼圖製作頹廢材質
11.6.9 法綫凹凸貼圖
實戰:用法綫凹凸貼圖製作水果材質
11.6.10 VRayHDRI貼圖
第12章 效果圖製作基本功:環境和效果技術
12.1 環境
12.1.1 背景與全局照明
實戰:為效果圖添加室外環境
實戰:測試全局照明
12.1.2 曝光控製
12.1.3 大氣
實戰:用體積光為場景添加體積光
12.2 效果
12.2.1 鏡頭效果
實戰:用鏡頭效果製作鏡頭特效
12.2.2 模糊
12.2.3 亮度和對比度
實戰:用亮度和對比度調整效果圖的亮度與對比度
12.2.4 色彩平衡
實戰:用色彩平衡效果調整效果圖的色調
12.2.5 膠片顆粒
第13章 效果圖製作基本功:VRay渲染技術
13.1 顯示器的校色
13.1.1 調節顯示器的對比度
13.1.2 調節顯示器的亮度
13.1.3 調節顯示器的伽馬值
13.2 渲染的基本常識
13.2.1 渲染器的類型
13.2.2 渲染工具
13.3 默認掃描綫渲染器
實戰:用默認掃描綫渲染器渲染水墨畫
13.4 mental ray渲染器
13.4.1 全局照明選項卡
13.4.2 渲染器選項卡
實戰:用mental ray渲染器渲染牛奶場景
13.5 VRay渲染器
13.5.1 VRay渲染器的運用領域
13.5.2 加載VRay渲染器
13.5.3 VRay渲染的一般流程
實戰:按照一般流程渲染場景
13.6 VRay選項卡
13.6.1 幀緩衝區捲展欄
實戰:使用VRay幀緩衝區
13.6.2 全局開關捲展欄
實戰:測試全局開關的隱藏燈光
實戰:測試全局開關的覆蓋材質
實戰:測試全局開關的光澤效果
13.6.3 圖像采樣器(反鋸齒)捲展欄
實戰:測試圖像采樣器的采樣類型
實戰:測試圖像采樣器的反鋸齒類型
13.6.4 自適應DMC圖像采樣器捲展欄
13.6.5 環境捲展欄
實戰:測試環境的全局照明環境(天光)覆蓋
實戰:測試環境的反射/摺射環境覆蓋
13.6.6 顔色貼圖捲展欄
實戰:測試顔色貼圖的曝光類型
13.7 間接照明選項卡
13.7.1 間接照明(GI)捲展欄
實戰:測試間接照明(GI)
13.7.2 發光圖捲展欄
實戰:測試發光圖
13.7.3 燈光緩存捲展欄
實戰:測試燈光緩存
13.7.4 焦散捲展欄
13.8 設置選項卡
13.8.1 DMC采樣器捲展欄
實戰:測試DMC采樣器的適應數量
實戰:測試DMC采樣器的噪波閾值
實戰:測試DMC采樣器的小采樣值
13.8.2 默認置換捲展欄
13.8.3 係統捲展欄
實戰:測試係統的光綫計算參數
實戰:測試係統的渲染區域分割
實戰:測試係統的幀標記
實戰:測試係統的VRay日誌
實戰:測試係統的預置
13.9 渲染的其他常用技巧
13.9.1 渲染後期處理的彩色通道圖
實戰:渲染彩色通道圖
13.9.2 批處理渲染
實戰:多角度批處理渲染
13.9.3 渲染自動保存與關機
實戰:為場景設置自動保存並關閉計算機
第14章 效果圖製作基本功:Photoshop後期處理
14.1 後期處理概述
14.1.1 後期處理的原則
14.1.2 後期處理的方嚮與要用到的工具
14.2 調整效果圖的亮度
實戰:用麯綫調整效果圖的亮度
實戰:用亮度/對比度調整效果圖的亮度
實戰:用正片疊底調整過亮的效果圖
實戰:用濾色調整效果圖的過暗區域
14.3 調整效果圖的層次感
實戰:用色階調整效果圖的層次感
實戰:用麯綫調整效果圖的層次感
實戰:用智能色彩還原調整效果圖的層次感
實戰:用明度調整效果圖的層次感
14.4 調整效果圖的清晰度
實戰:用USM銳化調整效果圖的清晰度
實戰:用自動修繕調整效果圖的清晰度
14.5 調整效果圖的色彩
實戰:用自動顔色調整偏色的效果圖
實戰:用色相/飽和度調整色彩偏淡的效果圖
實戰:用智能色彩還原調整色彩偏淡的效果圖
實戰:用照片濾鏡統一效果圖的色調
實戰:用色彩平衡統一效果圖的色調
14.6 調整效果圖的光效
實戰:用濾色增強效果圖的天光
實戰:用疊加增強效果圖光域網的光照
實戰:用疊加為效果圖添加光暈
實戰:用柔光為效果圖添加體積光
實戰:用色相為效果圖製作四季光效
14.7 為效果圖添加環境
實戰:用魔棒工具為效果圖添加室外環境
實戰:用透明通道為效果圖添加室外環境
實戰:為效果圖添加室內配飾
實戰:為效果圖增強發光燈帶環境
實戰:為效果圖增強地麵反射環境
第15章 商業項目實訓:傢裝篇
15.1 精通半開放空間:休息室純日光錶現
15.1.1 設置係統參數
15.1.2 製作藤凳和藤椅模型
製作藤凳模型
製作藤椅模型
15.1.3 材質製作
製作磚牆材質
製作藤椅材質
製作環境材質
製作花葉材質
製作地闆材質
製作窗框材質
15.1.4 設置測試渲染參數
15.1.5 燈光設置
創建日光
創建天光
15.1.6 設置終渲染參數
15.2 精通半封閉空間:書房柔和陽光錶現
15.2.1 製作書桌和書架模型
製作書桌模型
製作書架模型
15.2.2 材質製作
製作地闆材質
製作鋼化玻璃材質
製作窗紗材質
製作木紋材質
製作玻璃鋼材質
15.2.3 設置測試渲染參數
15.2.4 燈光設置
創建天光
創建輔助光源
15.2.5 設置終渲染參數
15.3 精通全封閉空間:衛生間室內燈光錶現
15.3.1 製作洗手颱模型
製作颱身模型
製作基腳模型
15.3.2 材質製作
製作燈管材質
製作鏡子材質
製作牆麵材質
製作金屬材質
製作白漆材質
製作白瓷材質
15.3.3 設置測試渲染參數
15.3.4 燈光設置
創建主光源
創建日光燈
15.3.5 設置終渲染參數
15.4 精通現代空間:客廳日景燈光綜閤錶現
15.4.1 製作電視櫃模型
15.4.2 材質製作
製作地闆材質
製作沙發材質
製作大理石颱麵材質
製作牆麵材質
製作地毯材質
製作音響材質
15.4.3 設置測試渲染參數
15.4.4 燈光設置
創建射燈
創建陽光
創建天光
創建輔助光源
創建燈帶
15.4.5 設置終渲染參數
15.5 精通歐式空間:臥室夜晚燈光綜閤錶現
15.5.1 製作歐式颱燈和床頭櫃模型
製作颱燈模型
製作床頭櫃模型
15.5.2 材質製作
製作地闆材質
製作地毯材質
製作壁紙材質
製作床單材質
製作窗簾材質
製作燈罩材質
15.5.3 設置測試渲染參數
15.5.4 燈光設置
創建射燈
創建吊燈
創建颱燈
15.5.5 設置終渲染參數
15.6 精通中式空間:彆墅中庭復雜燈光綜閤錶現
15.6.1 製作中式茶幾模型
15.6.2 材質製作
製作窗紗材質
製作沙發材質
製作木紋材質
製作地麵材質
製作燈罩材質
製作瓷器材質
製作牆麵材質
15.6.3 設置測試渲染參數
15.6.4 燈光設置
創建射燈
創建吊燈
創建燈帶
15.6.5 設置終渲染參數
第16章 商業項目實訓:工裝篇
16.1 精通中式空間:接待室日光錶現
16.1.1 製作簡約沙發模型
創建扶手模型
創建座墊和靠背模型
創建底座模型
16.1.2 材質製作
製作地毯材質
製作畫材質
製作窗紗材質
製作地麵材質
製作牆紙材質
16.1.3 設置測試渲染參數
16.1.4 燈光設置
創建陽光
創建天光
創建筒燈
創建燈帶
16.1.5 設置終渲染參數
16.2 精通現代空間:辦公室柔和燈光錶現
16.2.1 製作接待颱模型
創建主體模型
創建網格模型
16.2.2 材質製作
製作地麵材質
製作玻璃材質
製作大理石材質
製作沙發材質
製作玻璃鋼材質
製作鏡麵材質
16.2.3 設置測試渲染參數
16.2.4 燈光設置
創建射燈
創建輔助光源
16.2.5 設置終渲染參數
16.3 精通簡歐空間:電梯廳夜間燈光錶現
16.3.1 製作吊燈模型
16.3.2 材質製作
製作玻璃幕牆材質
製作大理石材質
製作沙發材質
製作鏡子材質
製作水晶材質
製作咖啡紋材質
製作金屬材質
16.3.3 設置測試渲染參數
16.3.4 燈光設置
創建射燈
創建吊燈
創建颱燈
創建燈帶
16.3.5 設置終渲染參數
第17章 商業項目實訓:建築篇
17.1 精通建築日景製作:地中海風格彆墅多角度錶現
17.1.1 創建攝影機
17.1.2 檢查模型
17.1.3 材質製作
製作外牆材質
製作玻璃材質
製作草地材質
17.1.4 燈光設置
17.1.5 設置終渲染參數
17.2 精通建築夜景製作:現代風格彆墅多角度錶現
17.2.1 創建攝影機
17.2.2 檢查模型
17.2.3 材質製作
製作牆麵石材材質
製作地麵石材材質
製作地闆木紋材質
製作池水材質
17.2.4 燈光設置
創建環境光
創建一層室內燈光
創建二層室內燈光
創建門前燈
創建樹木亮化燈光
創建圍牆路燈
17.2.5 渲染成品圖
提高材質與燈光細分
渲染光子圖
渲染終圖像
附錄1:本書索引
一、3ds Max快捷鍵索引
二、本書實戰速查錶
三、本書綜閤實例速查錶
四、本書疑難問題速查錶
五、本書技術專題速查錶
附錄2:效果圖製作實用附錄
一、常見物體摺射率
二、常見傢具尺寸
三、室內物體常用尺寸
附錄3:常見材質參數設置索引
一、玻璃材質
二、金屬材質
三、布料材質
四、木紋材質
五、石材材質
六、陶瓷材質
七、漆類材質
八、皮革材質
九、壁紙材質
十、塑料材質
十一、液體材質
十二、自發光材質
十三、其他材質



用戶評價

評分

基本都是照著軟件講,叫操作手冊比較好

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基本都是照著軟件講,叫操作手冊比較好

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挺好用的,我喜歡這本書

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不錯不錯不錯不錯不錯不錯

評分

還不錯,速度也夠快,感覺很好。。。

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貨真價實,很實用.希望我能學會

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有圖有真相裏麵一步一步的講的很細

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不錯,還行,很好的,內容可以

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還行。?。。。。?

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