第一部分 Rhinoceros
第1章 认识Rhinoceros和Grasshopper
1.1 3D软件概述
1.2 Polygon与NURBS
1.3 Rhinoceros和Grasshopper概述
1.4 相关学习资源与技术支持
第2章 Rhinoceros界面和基础操作
2.1 Rhinoceros安装与界面构成
2.2 Rhinoceros的基本操作
第3章 建构2D造型
3.1 2D物体的绘制
3.2 2D物体编辑
3.3 2D物件绘制运用案例
3.4 NURBS曲线原理深入理解
第4章 曲面构建
4.1 曲面建立
4.2 曲面编辑
第5章 实体与网格
5.1 实体
5.2 网格
第6章 高级工具集
6.1 从物件建立曲线
6.2 2D工具
6.3 变动工具
第7章 渲染
7.1 渲染相关知识
7.2 Rhinoceros中的渲染
7.3 Rhinoceros中的几种渲染器介绍
第8章 Rhinoceros建筑建模案例
8.1 某体育馆建模
8.2 BIG哈萨克斯坦新图书馆莫比乌斯环
8.3 BIG AMF、建筑屋顶建模
8.4 某水上建筑建模
8.5 New Amsterdam Pavilion/UNStudio建模
8.6 安联球场建模
第二部分 Grasshopper
第9章 Grasshopper插件特性
9.1 输出结果的可调性
9.2 输出结果的复杂性
第10章 Grasshopper工作环境:可视化节点式编程
10.1 安装及运行Grasshopper
10.2 Grasshopper界面总览
10.3 运算器基础操作
10.4 运算器群体操作
10.5 Grasshopper视图设置
10.6 Grasshopper其他工具
第11章 Grasshopper中的数据处理
11.1 树状的数据结构
11.2 线性数据处理规则
11.3 树状数据处理规则
11.4 输入参数的数据结构设置
第12章 基本逻辑功能组织
12.1 逻辑运算器简介
12.2 布局
12.3 影响因素、趋势渐变
12.4 分支
第13章 数据序号操作:菱形嵌合表皮建模
13.1 多点协作造型:菱形嵌合
13.2 协作方案优化:首尾无缝化
13.3 单元内多点协作造型
第14章 综合建模实例:异形构架
14.1 建立定位点阵与定位曲线
14.2 优化构件方案
14.3 形成顶部遮阳肌理
第15章 几何运算器
15.1 Vector运算器
15.2 Curve运算器
15.3 Surface运算器
15.4 Mesh运算器
15.5 Intersect运算器
15.6 Transform运算器
附录 彩图
这本书的装帧设计确实让人眼前一亮,硬壳精装,拿在手里很有分量感,封面那种深邃的蓝色调配合着书名烫金的字体,显得既专业又带着一丝科技的神秘感。我原本对参数化建模这个领域只是有一些模糊的认识,知道它和复杂几何体的生成有关,但具体的操作流程和背后的逻辑一直有点抓不住头绪。这本书的排版布局非常用心,无论是文字的行距还是插图的尺寸,都经过了仔细的斟酌,阅读起来丝毫没有视觉疲劳的感觉。特别是那些理论部分的讲解,作者似乎很擅长将抽象的概念具象化,用非常直观的图例来辅助理解,这对于我这种需要通过视觉来建立认知框架的学习者来说,简直是福音。我尤其欣赏它对软件界面和工具栏的细致标注,很多教程往往只是简单带过,但这本书却像一位耐心的老师,一步步引领你熟悉环境,确保你在进入实操前就已经对“战场”了足够了解。
评分随书附带的光盘内容,可以说是这本书的点睛之笔,也是我决定购买它的最主要原因之一。如今很多技术书籍的配套资源都只是提供一些例子的文件,但这张光盘更像是提供了一个完整的“数字工具箱”。我注意到其中包含了大量的自定义组件库和预设脚本,这对于提升实际工作效率的帮助是立竿见影的。例如,书中提到了一个关于复杂曲面展开的案例,我原本估计需要花费数小时调试参数才能勉强实现,但利用光盘中提供的优化脚本,几乎是瞬间就得到了可用的结果。这种“即插即用”的资源,极大地降低了初学者的试错成本,让我们可以更专注于设计本身的创新,而不是被重复的基础操作所困扰。
评分阅读过程中,我发现这本书的语言风格非常平实、沉稳,带着一种工匠般的严谨。它很少使用夸张的形容词来推销技术的前沿性,而是专注于如何高效、可靠地将想法转化为实际的几何形态。特别是在处理结构优化和复杂形体适应性等高阶主题时,作者那种不疾不徐的叙述,让人感到非常安心。比如,当讨论到如何处理模型拓扑结构的不一致性时,作者没有直接给出标准答案,而是列举了三种不同的解决路径及其各自的优缺点,这种辩证的分析方法,培养的不是一个只会套用公式的“操作员”,而是一个懂得权衡利弊的“思考者”。这种培养独立解决问题的能力的教学理念,在当前快餐式的教程中,是相当难得的。
评分这本书的实用案例选取的角度非常巧妙,它们不仅仅是展示技术效果的炫技作品,而是紧密贴合了建筑、产品设计等实际工业应用的需求。从仿生结构的外壳设计到城市尺度下的空间布局分析,每一个案例都清晰地勾勒出了参数化工具在解决真实世界挑战中的潜力。更让我惊喜的是,案例的解构过程非常彻底,它不仅仅展示了最终的模型,还清晰地展示了从初始概念到参数驱动模型的演变轨迹。这种前后一致的追踪,使得读者能够完整地理解一个复杂设计是如何在参数化的逻辑控制下,从一个模糊的草图,一步步演化成精确、可修改的数字模型,这对于提升设计思维的严谨性有着不可估量的价值。
评分这本书的理论深度和广度着实超出了我的预期。我原本以为它会更侧重于那种“教你做某个特定模型”的速成手册,但翻开目录才发现,它从参数化设计哲学的基础开始谈起,深入探讨了节点网络构建的底层逻辑。对于一个从传统CAD转向参数化设计的新手来说,这部分内容至关重要,它帮助我理解了“为什么”要用这种方式建模,而不是仅仅停留在“怎么做”。作者在讲解算法思维时,没有过多陷入晦涩的数学公式,而是巧妙地将其转化为了流程图和逻辑框,让那些原本觉得高深莫测的迭代和反馈机制变得触手可及。这种由浅入深,先立意再赋形的叙事结构,极大地巩固了我的基础知识体系,感觉像是为后续更复杂的项目打下了一块无比坚实的基石。
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评分(前面还有一个序章,大家不要漏看。)石村,位于苍莽山脉中,四周高峰大壑,茫茫群山巍峨。清晨,朝霞灿灿,仿若碎金一般洒落,沐浴在人身上暖洋洋。一群孩子,从四五岁到十几岁不等,能有数十人,在村前的空地上迎着朝霞,正在哼哈有声的锻炼体魄。一张张稚嫩的小脸满是认真之色,大一些的孩子虎虎生风,小一些的也比划的有模有样。一个肌体强健如虎豹的中年男子,穿着兽皮衣,皮肤呈古铜色,黑发披散,炯炯有神的眼眸扫过每一个孩子,正在认真指点他们。“太阳初升,万物初始,生之气最盛,虽不能如传说中那般餐霞食气,但这样迎霞锻体自也有莫大好处,可充盈人体生机。一天之计在于晨,每日早起多用功,强筋壮骨,活血炼筋,将来才能在这苍莽山脉中有活命的本钱。”站在前方、指点一群孩子的中年男子一脸严肃,认真告诫,而后又喝道:“你们明白吗?”“明白!”一群孩子中气十足,大声回应复面红颜。山中多史前生物出没,时有遮蔽天空之巨翼横过,在地上投下大片的阴影,亦有荒兽立于峰上,吞月而啸,更少不了各种毒虫伏行,异常可怖。“明白呀。”一个明显走神、慢了半拍的小家伙奶声奶气的叫道。这是一个很小的孩子,只有一两岁的样子,刚学会走路没几个月,也在跟着锻炼体魄。显然,他是自己凑过来的,混在了年长的孩子中,分明还不应该出现在这个队伍里。“哼哼哈嘿!”小家伙口中发声,嫩嫩的小手臂卖力的挥动着,效仿大孩子们的动作,可是他太过幼小,动作歪歪扭扭,且步履蹒跚,摇摇摆摆,再加上嘴角间残留的白色奶渍,引人发笑。一群大孩子看着他,皆挤眉弄眼,让原本严肃的晨练气氛轻缓了不少。小不点长的很白嫩与漂亮,大眼睛乌溜溜的转动,整个人像是个白瓷娃娃,很可爱,稚嫩的动作,口中咿咿呀呀,憨态可掬。这让另一片场地中盘坐在一块块巨石上正在吞吐天精的一些老人也都露出笑容。就是那些身材高大魁梧、上半身赤裸、肌腱光亮并隆起的成年男子们,也都望了过来,带着笑意。他们是村中最强壮的人,是狩猎与守护这个村落的最重要力量,也都在锻体,有人握着不知名的巨兽骨骼打磨而成的白骨大棒,也有人持着黑色金属铸成的阔剑,用力舞动,风声如雷。生存环境极其恶劣,多洪荒猛兽毒虫,为了食物,为了生存,很多男子还未成年就过早夭折在了大荒中,想要活下去,唯有强壮己身。清晨用功,无论是成年人,亦或是老人与孩子,这是每一个人自幼就已养成的习惯。“收心!”负责督促与指导孩子练功的中年男子大声喊道。一群孩子赶紧认真了起来,继续在柔和与灿烂的朝霞中锻炼。“呼……咿呀,累了。”小不点长出了一口气,一屁墩儿坐在了地上,看着大孩子们锻炼体魄。可仅一会儿工夫他就被分散了注意力,站起身来,摇摇摆摆,冲向不远处一只正在蹦蹦跳跳的五色雀,结果磕磕绊绊,连摔了几个屁墩儿,倒也不哭,气呼呼,哼哼唧唧爬起来再追。“好了,收功!”随着一声大喝,所有孩子都一阵欢呼,揉了揉酸疼的手脚,而后一哄而散,冲向各自的家中,准备吃早饭。老人们都笑了,自巨石上起身。而那些身材健壮如虎的成年人则是一阵笑骂,数落着自己的孩子,拎着骨棒与阔剑也快步向自家中走去。石村不是很大,男女老少加起来能有三百多人,屋子都是巨石砌成的,简朴而自然。在村头有一截巨大的雷击木,直径十几米,此时主干上唯一的柳条已经在朝霞中掩去了莹光,变得普普通通了。“噢,居然有土龙肉,给我一块!”这些孩子都很活泼与好动,即便吃饭时也都不太老实,不少人抱着陶碗从自家出来,凑到了一起。石村周围草木丰茂,猛兽众多,可守着大山,村人的食物相对来说却算不上丰盛,只是一些粗麦饼、野果以及孩子们碗中少量的肉食
评分相当给力,拿货太快
评分换货4次,书后光盘都是裂的,失望,去亚马逊买了。
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