基本信息
书名:漫画+:超质感CG背景表现技法
:55.00元
作者:(日)草壁著,庞倩倩
出版社:中国青年出版社
出版日期:2014-12-01
ISBN:9787515327716
字数:
页码:175
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:0.4kg
编辑推荐
“虽然能绘制好角色,但一到绘制背景就觉得很苦恼!” 本书就是为这样的人准备的一本讲解都市、住宅街、大自然、室内等日常风景的绘制技法书。
内容提要
本书通过5个大型案例全面展示了: 从构思到完成背景插图的绘制顺序;画笔的使用方法;质感的表现方法;在绘制背景时不可或缺的表现技法;建筑物、道路、植物、家具等不同主题的绘制方法。
目录
Contents前言Gallery目录关于附赠的CD-ROMIntroduction01 绘制插图所需的软件02 设定绘图软件的工作环境——Photoshop03 设定绘图软件的工作环境——SAI04 绘制插图所需的硬件Chapter:01 漫画背景的绘制基础Overview 背景插图的绘制基础Step00 绘制的基本流程Step01 构思与草图Step02 透视法Step03 画布的设定Step04 配色与粗略上色Step05 线稿的绘制Step06 远景的上色Step07 近景的上色Step08 中景的上色Step09 润色完稿Chapter:02 绘制都市Overview 绘制都市的要点Point01 大楼Point02 道路Point03 交通工具Advance 都市的范例插图—— 傍晚的高楼街景Chapter:03 绘制住宅街Overview 住宅街的绘制要点Point01 普通住宅Point02 公寓Point03 电线杆·电线Point04 植被Advance 住宅街的范例插图——住宅街的空地Chapter:04绘制大自然Overview 大自然的绘制要点Point01 水彩风格的上色Point02 树木Point03 草与地面Point04 透过枝叶间隙漏进的阳光Advance 大自然的范例插图——绿意盎然的小巷Chapter:05绘制室内Overview 室内的绘制要点Point01 房间的布局Point02 内部装饰Point03 家具Point04 小物件Appendix01 公开发布时的处理02 色彩管理03 Photoshop画笔一览04 Photoshop工具参考05 对于插图制作有用的网站
作者介绍
(日)草壁
日本知名漫画家、插画师,作品唯美、生动,笔触细腻、优美,著有多本漫画绘制畅销书和长销书,受到广大读者的喜欢和追捧。文摘
序言
这本书我真的非常非常期待,尤其是书名里那个“超质感”三个字,简直戳中了我作为一个CG爱好者最深层的渴望。我一直觉得,再精美的模型和人物,如果背景不够给力,整个画面的氛围和故事感都会大打折扣。很多时候,我看到一些非常棒的作品,它们的背景虽然不抢眼,但那种恰到好处的细节、光影和材质的运用,瞬间就把整个场景提升了好几个档次,让我感觉身临其境。我特别想知道这本书是如何去解析和构建这种“超质感”的,它是通过什么样的图层叠加?色彩的运用有什么特别的技巧?是侧重于写实风格的纹理和细节,还是更偏向于营造氛围的虚实结合?我最近在学习一个项目,需要大量不同风格的背景,从赛博朋克的都市夜景到奇幻世界的古老遗迹,我希望能从这本书里获得一些灵感和具体的方法论,能够快速上手,并且做出让人眼前一亮的视觉效果。希望这本书能提供一些实操性很强的案例,最好能有从零开始的讲解,让我这个苦手也能跟着一步步学会,而不是仅仅停留在理论层面。
评分作为一名业余的3D爱好者,我平时喜欢尝试各种风格的CG创作,但总觉得自己的背景表现力不够强,画面总有点“飘”。我一直觉得,一个好的背景不仅仅是渲染出来的,更是“画”出来的。我之前看过一些国外大师的作品,他们对环境的氛围营造、光影的调度、以及材质的细节处理,都达到了一个非常高的水准,让整个画面充满了生命力。我希望这本书能够给我带来一些启发,让我能够突破自己现有的瓶颈。我特别想知道,在CG背景的创作过程中,哪些是需要特别注意的关键点?比如,如何处理好远景和近景的关系?如何用色彩来统一画面的风格?如何通过光线来塑造场景的体积感和层次感?我希望这本书能提供一些更加深入的技巧,不仅仅是停留在基础的建模和贴图,而是能够帮助我提升画面的艺术性和表现力。我期待能够从书中找到一些能够让我眼前一亮的新思路和新方法,让我今后的CG创作更上一层楼。
评分说实话,我接触CG不久,对于背景的绘制一直是个巨大的挑战。我总是把精力集中在人物的塑造上,结果画面出来总感觉少了点什么,尤其是在一些需要营造特定环境氛围的场景中,我的背景总是显得非常单薄和敷衍。我这次之所以对这本书感兴趣,是因为它强调了“表现技法”,这正是我目前最迫切需要的。我不知道如何将脑海中模糊的场景具象化,也不知道如何通过CG的手段去表现出不同材质的质感,比如石头的粗糙、金属的光泽、布料的褶皱等等。我希望能在这本书里找到一些系统性的学习路径,从基础的透视、构图,到材质的渲染、光影的运用,都能有清晰的讲解。我特别希望能看到一些不同风格的背景案例分析,比如写实的街景、奇幻的城堡、或者极简的几何空间,并且能够知道它们是如何一步步完成的。如果书中能够提供一些笔刷、材质或者节点设置的参考,那就更完美了,这样我就可以直接拿来实践,从中领悟到一些技巧。
评分最近迷上了二次元插画,尤其是那种带有明显日系风格的背景。很多画师的作品,那种细腻的笔触、柔和的光线,还有充满生活气息的小物件,都让我觉得特别治愈。我一直在思考,要怎么才能在自己的画作中也营造出那种温馨或者清冷的日系氛围呢?我总觉得,背景不仅仅是人物的衬托,它本身也应该是一个有故事的载体。比如,窗外淅淅沥沥的雨声,桌上散落的书本,或者墙角一盆随风摇曳的绿植,这些看似不经意的元素,都能极大地丰富画面的情感表达。我非常好奇这本书在CG背景表现上,会不会涉及到一些日系插画的风格解析和创作技巧。我尤其想了解,它会如何处理那种“空气感”和“光感”,以及如何用CG技术去模拟手绘的质感。我希望它能提供一些关于如何选择和摆放道具,如何运用色彩来烘托情绪,以及如何通过景深和虚化来突出主体等方面的指导。我希望能找到一些能够帮助我提升画面表现力的干货,让我画出的背景不仅仅是好看,更能打动人心。
评分我是一名游戏美术爱好者,一直在关注游戏行业中CG背景的最新发展。我发现,现在越来越多的游戏追求电影级的视觉效果,对背景的精细度和艺术感要求越来越高。我特别喜欢那些充满史诗感和沉浸感的场景,比如广袤的沙漠、神秘的森林、或者宏伟的城市。我一直在思考,这些令人惊叹的CG背景是如何被创造出来的?它们在色彩运用、光影处理、以及细节刻画上有什么独到之处?我希望这本书能够揭示一些游戏美术领域中,CG背景表现的先进技法和理念。我特别想了解,如何通过CG技术来营造出逼真的体积感和空间感,如何利用材质和纹理来表现出环境的年代感和故事性,以及如何通过灯光设计来增强画面的戏剧性和感染力。如果书中能介绍一些大型项目中的案例分析,或者分享一些行业内资深美术师的创作心得,那就太有价值了,我相信这能帮助我更好地理解游戏场景的艺术创作流程,并为我未来的学习和工作提供宝贵的参考。
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版权所有