Android遊戲編程之從零開始(附CD-ROM光盤1張) [Android Game Programming from Scratch]

Android遊戲編程之從零開始(附CD-ROM光盤1張) [Android Game Programming from Scratch] pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

李華明 著
圖書標籤:
  • Android遊戲
  • 遊戲編程
  • Android開發
  • Java
  • LibGDX
  • OpenGL ES
  • 從零開始
  • 遊戲引擎
  • 移動遊戲
  • 編程入門
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齣版社: 清華大學齣版社
ISBN:9787302265351
版次:1
商品編碼:10843004
品牌:清華大學
包裝:平裝
外文名稱:Android Game Programming from Scratch
開本:16開
齣版時間:2011-10-01
用紙:膠版紙
頁數:392
字數:646000
正文語種:中文##

具體描述

編輯推薦

   這本《Android遊戲編程之從零開始》非常齣色,簡明易懂,內容也妙趣橫生。書中既恰到好處地講解瞭Android獨有的特性,又突齣瞭高質量遊戲編程的原則。它不僅重點講解瞭遊戲編程技術,還融入瞭作者李華明多年遊戲開發的經驗,同時涉及瞭應用軟件開發技術。不管你是應用軟件開發人員還是遊戲開發人員,無論你是初學者還是經驗豐富的程序員,本書值得所有Android開發人員擁有。

內容簡介

   《Android遊戲編程之從零開始》主要係統地講解瞭Android遊戲開發,從基礎部分開始,讓零基礎的Android初學者也能快速學習和掌握Android遊戲開發。
   《Android遊戲編程之從零開始》一共8章,內容包括Android平颱介紹與環境搭建、Hello,Android!項目剖析、遊戲開發中常用的係統組件、遊戲開發基礎、遊戲開發實戰、遊戲開發提高篇、Box2d物理引擎、物理遊戲實戰。隨書光盤包括全書65個項目源代碼。
   本書適閤Android遊戲開發的初學者使用,也適閤作為Android遊戲培訓的教材和高校遊戲專業師生的參考書。

精彩書評

   李華明是Android遊戲開發的行傢裏手,他將他多年的遊戲開發經驗毫無保留地奉獻齣來。本書內容豐富,淺顯易懂,作者手把手地教你寫程序代碼,由淺入深地帶你從入門到精通。本書值得擁有。
   ——八月印象(北京)科技有限公司總經理 王雨朦
  
   這本書無論從基礎知識還是實際案例,都較為詳細地介紹瞭Android框架和相關的遊戲架構,使人們從一無所知到能夠開發實際的遊戲程序。可以說是一本內容完善,詳細到位的好書,在此推薦給大傢。同時也祝願在遊戲設計領域追逐夢想的程序員們,都能通過本書實現自己的遊戲開發夢想!
   ——遊戲源遊戲開發培訓學院項目總監、資深3D圖形開發專傢 黃睿
  
   這本書非常齣色,簡明易懂,內容也妙趣橫生。書中既恰到好處地講解瞭Android獨有的特性,又突齣瞭高質量遊戲編程的原則。它不僅重點講解瞭遊戲編程技術,還融入瞭作者多年遊戲開發的經驗,同時涉及瞭應用軟件開發技術。不管你是應用軟件開發人員還是遊戲開發人員,無論你是初學者還是經驗豐富的程序員,本書值得所有Android開發人員擁有。
   ——廣東漫龍動漫培訓學校院長 裴鈞科
  
   本書是我見到的為數不多的、從Java基礎到遊戲高級編程步步進階的遊戲開發好書。在書中,您不僅能學習到遊戲開發的基礎知識,還將學習到如何編寫高質量、高效率的程序代碼。
   ——廣州奧茲軟件科技有限公司Android項目經理 方莫吉
  
   作為一個遊戲開發平颱(任天堂,Playstation3,XBOX360,Pc,iphone)的開發者,我很開心獲知此書將作為遊戲源指定Android遊戲開發專業教材並即將齣版。對於每一位即將進入遊戲行業的年輕人來說,這裏是你們的起點,你們將要麵臨今後重大的考驗。對於現在迷茫的你來說,這本書是好的入門書籍。有瞭這份基礎,你纔擁有輕鬆駕馭遊戲程序開發的本錢。唯有這份基礎,令你胸中自有丘壑。一本好書會使你享受一生!
   ——加拿大加寰國際網絡科技(北京)有限公司項目經理、資深遊戲開發工程師張浩然

目錄

第1章 Android 平颱介紹與環境搭建
1.1 Android平颱簡介
1.1.1 Android操作係統平颱的優勢和趨勢
1.1.2 Android SDK與Android NDK
1.2 Android開發環境的搭建
1.2.1 搭配環境前的準備工作
1.2.2 安裝和配置環境
1.2.3 SDK版本更新
1.3 本章小節

第2章 Hello,Android!
2.1 創建第一個Android項目
2.2 剖析Android Project 結構
2.3 AndroidManifest.xml與應用程序功能組件
2.3.1 AndroidManifest的xml語法層次
2.3.2 - Activity(活動)
2.3.3 -Intent(意圖)與Broacast Receiver(廣播接收)
2.3.4 -服務
2.3.5 -Content Provider(內容提供者)
2.4 運行Android項目(啓動Android模擬器)
2.5 詳解第一個Android項目源碼
2.6 Activity生命周期
2.6.1 單個Activity的生命周期
2.6.2 多個Activity的生命周期
2.6.3 Android OS管理Activity的方式
2.7 Android開發常見問題
2.7.1 Android SDK與 Google APIs創建Emulator 的區彆
2.7.2 將Android項目導入Eclipse
2.7.3 在Eclipse中顯示Android開發環境下常用的View窗口
2.7.4 在Eclipse中利用打印語句(Log)調試Android程序
2.7.5 在Eclipse中真機運行Android項目
2.7.6 設置Android Emulator模擬器係統語言為中文
2.7.7 切換模擬器的輸入法
2.7.8 模擬器中創建SD Card
2.7.9 模擬器橫竪屏切換
2.7.1 0 打包Android 項目
2.8 本章小結

第3章 Android遊戲開發常用的係統控件
3.1 Button
3.2 Layout
3.2.1 綫性布局
3.2.2 相對布局
3.2.3 錶格布局
3.2.4 絕對布局
3.2.5 單幀布局
3.2.6 可視化編寫布局
3.3 ImageButton
3.4 EditText
3.5 CheckBox
3.6 RadioButton
3.7 ProgressBar
3.8 SeekBar
3.9 TabSpec與TabHost
3.10 ListView
3.10.1 ListView使用ArrayAdapter適配器
3.10.2 ListView使用SimpleAdapter適配器的擴展列錶
3.10.3 為ListView自定義適配器
3.11 Dialog
3.12 係統控件常見問題
3.12.1 Android中常用的計量單位
3.12.2 Context
3.12.3 Resources與getResources
3.12.4 findViewById與 LayoutInflater
3.12.5 多個Activity之間跳轉/退齣/傳遞數據操作
3.12.6 橫竪屏切換處理的三種方式
3.13 本章小結

第4章 遊戲開發基礎
4.1 如何快速的進入Android遊戲開發
4.2 遊戲的簡單概括
4.3 Android遊戲開發中常用的三種視圖
4.4 View遊戲框架
4.4.1 繪圖函數onDraw
4.4.2 按鍵監聽
4.4.3 觸屏監聽
4.5 SurfaceView遊戲框架
4.5.1 SurfaceView遊戲框架實例
4.5.2 刷屏的方式
4.5.3 SurfaceView視圖添加綫程
4.6 View 與 SurfaceView的區彆
4.7 Canvas 畫布
4.8 Paint 畫筆
4.9 Bitmap位圖的渲染與操作
4.10 剪切區域
4.11 動畫
4.11.1 Animation動畫
4.11.2 自定義動畫
4.12 遊戲適屏的簡述與作用
4.13 讓遊戲主角動起來
4.14 碰撞檢測
4.14.1 矩形碰撞
4.14.2 圓形碰撞
4.14.3 像素碰撞
4.14.4 多矩形碰撞
4.14.5 Region碰撞檢測
4.15 遊戲音樂與音效
4.15.1 MediaPlayer
4.15.2 SoundPool
4.15.3 MediaPlayer與SoundPool優劣分析
4.16 遊戲數據存儲
4.16.1 SharedPreference
4.16.2 流文件存儲
4.16.3 SQ Lite
4.17 本章小結

第5章 遊戲開發實戰演練
5.1 項目前的準備工作
5.2 劃分遊戲狀態
5.3 遊戲初始化(菜單界麵)
5.4 遊戲界麵
5.4.1 實現滾動的背景圖
5.4.2 實現主角以及與主角相關的元素
5.4.3 怪物(敵機)類的實現
5.5 遊戲勝利與結束界麵
5.6 遊戲細節處理
5.6.1 遊戲Back返迴鍵處理
5.6.2 為遊戲設置背景常亮
5.7 本章小結

第6章 遊戲開發提高篇
6.1 360°平滑遊戲導航搖杆
6.2 多觸點實現圖片縮放
6.3 觸屏手勢識彆
6.4 加速度傳感器
6.5 9patch工具的使用
6.6 代碼實現截屏功能
6.7 效率檢視工具
6.8 遊戲視圖與係統組件共同顯示
6.9 藍牙對戰遊戲
6.10 網絡遊戲開發基礎
6.10.1 Socket
6.10.2 Http
6.11 本地化與國際化
6.12 本章小結

第7章 Box2D 物理引擎
7.1 Box2D概述
7.2 將Box2D類庫導入Android項目中
7.3 物理世界與手機屏幕坐標係之間的關係
7.4 創建Box2D物理世界
7.5 創建矩形物體
7.6 讓物體在屏幕中展現
7.7 創建自定義多邊形物體
7.8 物理世界中的物體角度
7.9 創建圓形物體
7.10 多個Body的數據賦值
7.10.1 遍曆Body
7.10.2 自定義類關聯Body
7.11 設置Body坐標與給Body施加力
7.11.1 手動設置Body的坐標
7.11.2 給Body施加力
7.12 Body碰撞監聽、篩選與Body傳感器
7.12.1 Body碰撞接觸點監聽
7.12.2 Body碰撞篩選
7.13 關節
7.13.1 距離關節
7.13.2 鏇轉關節
7.13.3 齒輪關節
7.13.4 滑輪關節
7.13.5 移動關節
7.13.6 鼠標關節
7.14 通過AABB獲取Body
7.15 物體與關節的銷毀
7.16 本章小結

第8章 Box2D物理遊戲實戰
8.1 迷宮小球遊戲實戰
8.2 堆房子遊戲實戰
8.3 本章小結

前言/序言


踏入沉浸式數字世界的鑰匙:Android遊戲開發的實踐指南 隨著移動互聯網的飛速發展,Android平颱已成為全球最龐大、最具活力的生態係統之一。在這個生態係統中,遊戲占據著舉足輕重的地位,它不僅是娛樂的載體,更是技術創新和商業機遇的溫床。對於無數心懷遊戲開發夢想的個人和團隊而言,掌握Android遊戲編程的技巧,意味著能夠將創意轉化為生動的數字體驗,並觸達全球億萬玩傢。本書正是為那些渴望在Android遊戲開發領域踏齣堅實第一步的開發者量身打造的,它以“從零開始”為核心理念,旨在引領讀者穿越遊戲開發的各個環節,最終獨立構建齣屬於自己的Android遊戲。 本書並非理論堆砌的學術專著,而是一本強調實踐、注重細節的開發指南。我們深知,對於新手而言,枯燥的理論容易令人望而卻步,而生動的實戰案例則能激發學習興趣,加深理解。因此,本書的每一章節都緊密圍繞著實際開發中的關鍵技術和常見問題展開,並配以豐富的代碼示例和詳細的操作步驟。我們堅信,隻有通過親手編寫代碼、調試運行,纔能真正掌握一門技術,將知識內化為技能。 核心技術深度解析,為你的遊戲開發奠定堅實基礎 本書將從最基礎的Android開發環境搭建開始,逐步深入到遊戲開發的核心技術領域。 Android開發環境的構建與優化: 我們將詳細介紹Android Studio的安裝、配置與使用技巧,包括SDK的下載與管理、模擬器的創建與調試、以及項目結構的解析。理解並熟練運用開發環境,是高效進行遊戲開發的前提。 Java/Kotlin語言基礎與麵嚮對象思想: 作為Android開發的主流語言,Java和Kotlin的應用貫穿全書。本書將重點梳理與遊戲開發相關的語言特性,例如類、對象、繼承、多態、接口等麵嚮對象編程思想,幫助讀者構建清晰、可維護的代碼結構。對於Kotlin,我們將著重介紹其現代化的語法特性,以及在Android開發中的優勢。 Android UI/UX設計與性能優化: 遊戲的用戶界麵是玩傢與遊戲互動的第一印象。本書將講解如何使用XML布局文件創建響應式、美觀的遊戲界麵,如何處理觸摸事件、手勢識彆,以及如何通過動畫、過渡效果提升用戶體驗。同時,我們也會探討UI繪製的原理,並提供性能優化的策略,確保遊戲在不同設備上都能流暢運行。 核心遊戲引擎與框架的選擇與應用: 盡管Android原生API可以實現簡單的遊戲,但對於更復雜、更具交互性的遊戲,藉助於成熟的遊戲引擎或框架將大大提高開發效率。本書將重點介紹並實戰一款或多款主流的Android遊戲開發框架(例如LibGDX、Unity的Android導齣等),深入講解其架構設計、核心功能,如精靈管理、場景切換、物理引擎集成、音頻處理、資源加載等。我們將通過具體的遊戲項目,帶領讀者一步步掌握這些強大工具的使用。 圖形渲染與動畫技術: 遊戲的核心魅力在於其視覺錶現。本書將深入講解Android的圖形渲染管綫,包括Canvas API、OpenGL ES的基礎知識,以及如何利用它們繪製2D圖形、紋理、骨骼動畫等。讀者將學會如何創建流暢的角色動畫、粒子特效,以及如何在遊戲中實現各種視覺錶現。 物理引擎的應用: 模擬真實的物理效果能夠極大地增強遊戲的沉浸感和趣味性。本書將介紹Android平颱上常用的物理引擎(如Box2D),並演示如何將它們集成到遊戲中,實現重力、碰撞檢測、關節連接等物理交互,讓你的遊戲角色和物體仿佛真實存在。 音頻與音效的整閤: 恰當的音頻設計能夠顯著提升遊戲的沉浸感和情感共鳴。本書將指導讀者如何加載和播放背景音樂、音效,如何管理音頻資源,以及如何通過代碼控製音量、循環播放等,為你的遊戲注入靈魂。 資源管理與打包: 遊戲開發離不開各種資源,如圖片、音頻、配置文件等。本書將講解如何有效地組織和管理這些資源,如何進行資源的壓縮和優化,以及如何將遊戲打包成可安裝的APK文件。 遊戲邏輯設計與狀態管理: 一個優秀的遊戲不僅僅是視覺和聽覺的盛宴,更在於其精心設計的遊戲邏輯。本書將引導讀者思考遊戲的狀態機設計、關卡管理、AI行為控製、得分計算、生命值係統等核心邏輯,並教授如何用優雅的代碼實現這些功能。 遊戲發布與推廣: 完成遊戲開發並非終點,如何將其推嚮市場,讓更多玩傢體驗到你的作品,同樣至關重要。本書的最後部分將介紹如何將遊戲發布到Google Play商店,以及一些基本的推廣策略,幫助你的遊戲獲得更廣泛的關注。 從入門到精通,循序漸進的實戰項目 本書的學習路徑設計得極為科學閤理,始終貫徹“學以緻用”的原則。我們將從最基礎的2D遊戲項目入手,逐步過渡到更復雜、更具挑戰性的遊戲類型。 經典街機遊戲重製: 我們將從一個經典的2D街機遊戲入手,例如“打磚塊”或“太空侵略者”。通過這個項目,讀者將學習到遊戲循環、碰撞檢測、得分係統、關卡設計等基礎概念。 平颱跳躍類遊戲開發: 接下來,我們將挑戰更具挑戰性的平颱跳躍類遊戲。這部分內容將深入講解角色控製、跳躍物理、敵人AI、道具收集、場景切換等核心機製。讀者將有機會運用前麵學到的圖形渲染和物理引擎知識。 益智解謎遊戲設計: 為瞭展現遊戲邏輯設計的多樣性,我們還將涉足益智解謎類遊戲。這部分將側重於遊戲關卡的設計、謎題邏輯的實現,以及如何通過用戶友好的交互來引導玩傢解決問題。 簡單的RPG元素整閤: 對於有誌於開發更大型遊戲的讀者,我們將提供一個簡單的RPG元素整閤示例,例如角色屬性、簡單的戰鬥係統、背包係統等,幫助讀者初步瞭解RPG遊戲的構建思路。 在每一個實戰項目的過程中,我們都會提供詳細的代碼實現,並對其中的關鍵技術點進行深入剖析。讀者可以跟隨書中的步驟,一邊閱讀,一邊動手實踐,從而在實踐中鞏固知識,解決遇到的問題。 超越代碼,掌握遊戲開發的思維模式 本書的目標並不僅僅是教會讀者如何編寫Android遊戲的代碼,更重要的是幫助讀者建立起一套獨立思考和解決問題的遊戲開發思維模式。我們將引導讀者: 需求分析與遊戲設計: 在動手編碼之前,如何進行需求分析,明確遊戲的核心玩法、目標用戶、預期效果?如何將創意轉化為可執行的遊戲設計文檔? 模塊化與代碼復用: 如何將遊戲功能分解成獨立的模塊,提高代碼的可讀性、可維護性和可復用性? 調試與性能調優: 如何有效地定位和修復代碼中的Bug?如何識彆遊戲的性能瓶頸,並進行針對性的優化? 版本控製與團隊協作(可選): 雖然本書側重於個人開發者,但我們也會簡要介紹版本控製工具(如Git)的重要性,以及未來團隊協作的基本概念。 緻讀者: 本書是為你量身定製的學習之旅,它將帶你從Android遊戲開發的“零”齣發,一步步走嚮“精通”。無論你是一名編程愛好者,一名有誌於獨立遊戲的開發者,還是希望將遊戲開發技能應用於職業發展的技術人員,本書都將為你提供最全麵、最實用的指導。我們鼓勵你在閱讀本書的過程中,保持好奇心,勇於嘗試,不斷提問,並樂於分享你的學習成果。 遊戲開發是一場充滿創造力和挑戰的旅程。本書希望成為你在這場旅程中可靠的夥伴和堅實的基石。現在,讓我們一同開啓這段激動人心的Android遊戲編程之旅吧!

用戶評價

評分

在我看來,《Android遊戲編程之從零開始》不僅僅是一本技術書籍,更像是一場精心策劃的實踐之旅。它成功地將遊戲開發這個看似高深莫測的領域,以一種極其友好的方式呈現在讀者麵前。書中詳盡的步驟解析,使得即使是對Android係統架構不太熟悉的開發者,也能輕鬆上手。它沒有采用那種“黑盒”式的教學方式,而是盡可能地暴露內部工作原理,讓我能夠真正理解每一個功能背後的邏輯。例如,關於資源管理的章節,它不僅講解瞭如何加載和使用圖片、音頻等資源,還深入剖析瞭資源打包和優化的重要性,這對於我過去在項目中遇到的性能瓶頸提供瞭解決方案。此外,書中對事件處理機製的闡述也尤為精彩,它讓我清晰地認識到用戶輸入如何被Android係統捕獲,並如何有效地傳遞給遊戲邏輯,從而實現流暢的交互體驗。光盤中的代碼片段,其質量和完整度都令人印象深刻,它們不僅僅是功能的堆砌,更是作者思想的體現,值得反復揣摩和學習。

評分

作為一名有一定Android開發基礎的開發者,我原本認為這本《Android遊戲編程之從零開始》可能對我來說會有些淺顯。然而,這本書的深度和廣度超齣瞭我的預期。它並沒有停留在基礎的API介紹,而是深入探討瞭遊戲引擎的設計思路和一些核心算法的實現。例如,在處理多綫程和性能優化方麵,書中給齣的建議和代碼示例都非常有實踐價值。我特彆欣賞書中關於遊戲狀態管理的章節,它提供瞭一種非常優雅的方式來組織復雜的UI邏輯和遊戲流程,這對於我之前開發的許多大型應用都很有啓發。另外,書中對圖形渲染管綫的解釋也讓我受益匪淺,它不僅介紹瞭Canvas的繪製原理,還觸及瞭OpenGL ES的一些入門概念,為我後續深入學習高級圖形技術打下瞭基礎。雖然我並非“從零開始”,但這本書依然為我提供瞭寶貴的新視角和實用的工具。光盤中的代碼庫組織得也非常清晰,方便我進行二次開發和學習。總的來說,這本書對於想要提升Android遊戲開發技能的開發者來說,絕對是一筆寶貴的財富,它能夠幫助你建立起堅實的遊戲開發理論體係和實踐能力。

評分

說實話,我買這本書純粹是因為被“從零開始”這幾個字吸引瞭,想著也許能給我這位對編程一竅不通的“小白”一點啓濛。結果,這本書真的做到瞭!我完全沒有接觸過任何編程語言,但跟著書中的指示,我居然能理解代碼的意思,甚至能跟著敲齣一些簡單的互動效果。書中並沒有一開始就丟給我一堆枯燥的代碼,而是先從最基本的世界觀和遊戲概念入手,讓我明白為什麼要學習這些東西。然後,它就像一個耐心的老師,一步步地告訴我如何搭建環境,如何編寫最簡單的“Hello World”,再到如何畫齣第一個圖形,讓它動起來。那些復雜的概念,比如“碰撞檢測”和“物理引擎”,在書中被拆解得非常細緻,配閤上直觀的插圖和簡單的例子,我竟然也勉強能理解瞭個大概。最贊的是,書裏還帶瞭一張光盤,裏麵有好多現成的代碼,我可以直接運行看看效果,然後再慢慢琢磨裏麵的邏輯。我感覺自己像是跟著書在玩一個遊戲,而不是在學習一個枯燥的技能。這本書讓我看到瞭編程的樂趣,也給瞭我繼續學習的動力。

評分

這本《Android遊戲編程之從零開始(附CD-ROM光盤1張)》真是給瞭我一個意想不到的驚喜!一開始我抱著試試看的心態入手的,畢竟“從零開始”這個說法在技術書籍裏有時會顯得過於樂觀,但這本書卻實實在在地做到瞭。我完全沒有Android開發背景,甚至連Java都隻是一知半解。然而,當我翻開第一頁,跟著書中的步驟一步步操作時,我發現自己竟然真的能夠理解並一步步搭建起一個基礎的遊戲框架。書中對每一個概念的解釋都非常到位,從最基礎的Android項目創建、Activity生命周期,到遊戲循環、精靈的繪製和動畫,再到更復雜的碰撞檢測和輸入處理,都循序漸進,邏輯清晰。最讓我感動的是,書中並沒有跳過任何關鍵步驟,而是詳細解釋瞭“為什麼”要這樣做,而不是簡單地告訴你“怎麼做”。每當遇到一些稍微復雜的技術點,作者都會用通俗易懂的比喻來闡述,讓我這個菜鳥也能夠茅塞頓開。光盤裏的示例代碼更是如同錦上添花,可以讓我對照著書本進行驗證和修改,甚至從中學習到更高級的技巧。我感覺我不僅僅是在學習編程,更是在學習如何去思考和解決問題。這本書記載瞭作者寶貴的經驗和心血,讓我對Android遊戲開發充滿瞭信心。

評分

從一名資深遊戲策劃的角度來看,《Android遊戲編程之從零開始》提供瞭一個非常寶貴的視角,讓我得以窺見遊戲實現過程中的技術細節。我一直好奇,那些我構思齣來的遊戲機製,在代碼層麵是如何被轉化為實際可玩的功能的。這本書在這方麵做得相當齣色。它並沒有止步於介紹API,而是將重點放在瞭如何利用Android的特性去實現遊戲中的核心玩法。例如,書中對於動畫係統和物理引擎的介紹,讓我明白瞭如何通過編程手段來模擬現實世界的運動規律,從而創造齣生動的遊戲體驗。我尤其關注書中關於遊戲性能的討論,對於如何優化渲染效率、減少內存占用等問題,書中給齣的建議非常有啓發性,讓我能更好地與技術團隊溝通。雖然我不會親自去寫代碼,但通過這本書,我能夠更深入地理解技術的可行性和局限性,從而在遊戲設計階段就做齣更閤理的決策。光盤中的示例項目,就像是一個個活生生的案例,讓我能夠直觀地感受到不同技術點在實際應用中的效果。

評分

價格優惠先部說,而且還有滿300減100

評分

Android遊戲編程之從零開始(附CD-ROM光盤1張)

評分

在網上查到這本書還不錯。就買瞭。。

評分

幫彆人買的,便宜好用。

評分

還不錯,給齣的例子很好很細緻

評分

好好學習 天天嚮上好好學習 天天嚮上

評分

自從買上一直沒有時間看,不過給過贊!

評分

很有用的書,值得初學者看

評分

到貨也很快,喜歡。。。

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