这是一本让我爱不释手的书。我是一名普通的魔方爱好者,之前也看过一些教程,但总感觉少了点什么。这本书的出现,恰好弥补了我的遗憾。作者的文字功底非常深厚,他对魔方的热爱溢于言表,通过他的笔,我仿佛看到了魔方在跳舞,在诉说着它的故事。这本书的独特之处在于,它不仅仅关注于“如何复原”,更关注于“为何如此”。作者深入浅出地讲解了许多魔方还原背后的原理,比如如何通过观察魔方状态来快速判断下一步的策略,如何利用魔方的对称性来简化操作。书中关于“思维定势”的讨论,让我意识到自己在玩魔方时,经常会陷入一些固有的思维模式,而这本书则鼓励我跳出舒适区,尝试新的方法和角度。我尤其喜欢书中关于“魔方游戏化”的章节,它将魔方变成了一种有趣的挑战,让我对接下来的练习充满了期待。而且,书中还分享了许多世界级魔方选手的心得体会,这些宝贵的经验分享,让我能够从他们的角度去思考问题,去学习他们的成功之道。这本书让我觉得,玩魔方不仅仅是技艺的提升,更是一种心智的磨砺,一种对生活的热情。
评分读完这本书,我最大的感受就是“原来魔方可以这样玩!”。我一直以来都以为魔方复原无非就是死记硬背一些公式,然后机械地去套用。但这本书彻底颠覆了我的认知。作者的讲解风格非常独特,他不是那种照本宣科的老师,更像是一位和你一起探讨魔方奥秘的玩伴。他会分享自己探索魔方的过程,遇到的困难,以及最终是如何克服的。这种真诚的分享让阅读体验非常亲切。书中对一些高级技巧的讲解,比如“三色归位法”和“角块归位法”的变种,虽然初听起来有些复杂,但经过作者细致入微的剖析,结合大量的动画示意图,竟然也变得容易理解了。我尤其佩服作者在描述一些非常细微的手部动作时,能够做到如此精准和生动,让我仿佛能够看到他本人在操作一样。而且,书中还涉及到一些关于魔方比赛的策略和心理调适的内容,这对于那些想要参加比赛的朋友来说,无疑是宝贵的财富。我尝试了书中的一些“快速记忆”方法,对于记忆那些复杂的公式,确实有了很大的帮助。这本书让我觉得,玩魔方不仅仅是为了复原,更是为了享受思考的过程,享受挑战自我的乐趣。
评分这本书的封面设计就足够吸引眼球了,那鲜艳夺目的色彩搭配,再加上那精巧复杂的魔方图案,简直是为我这样的魔方爱好者量身定做的。我第一眼看到它,就觉得里面一定隐藏着许多不为人知的秘密和绝技。拿到书后,迫不及待地翻开,就被作者那行云流水的文字和条理清晰的讲解深深吸引。虽然我自诩在魔方领域也有一定的造诣,但这本书让我看到了更多新的可能性。它不仅仅是教授几个简单的复原手法,而是从魔方运动学的角度,深入剖析了魔方各个面的运动规律,甚至讲解了一些我从未想过的优化手法,比如如何通过调整手法来减少不必要的转动,从而提高复原速度。作者在书中用大量的图示和细致的步骤来讲解,即使是那些比较复杂的公式,也能让人一目了然。而且,书中还穿插了不少关于魔方历史和名人轶事的内容,这让阅读过程更加有趣,也让我对魔方这项运动有了更深的理解和敬意。我尤其喜欢其中关于“盲拧”的章节,虽然目前我还没有达到那个境界,但书中提供的循序渐进的训练方法,让我看到了实现这个目标的希望。这本书真的是一本集理论与实践于一体的佳作,无论你是新手还是老手,都能从中获益匪浅。
评分这本书给我带来的冲击是前所未有的。我之前一直以为自己对魔方已经有了相当深入的了解,也算是小有成就。但是,当我翻开这本书的时候,才发现自己之前的理解是多么的肤浅。作者的讲解方式非常有启发性,他并没有直接给出答案,而是通过一系列的问题引导读者自己去思考,去探索。这种“授人以渔”的方式让我受益匪浅。书中对于魔方解法背后的数学原理的解释,虽然听起来有些深奥,但作者用非常通俗易懂的语言,并且结合了大量的图示,将这些复杂的数学概念变得触手可及。我开始理解,原来魔方的每一个转动,背后都有着严谨的数学逻辑。让我印象深刻的是关于“算法优化”的部分,作者详细地分析了不同算法的优劣,并提出了许多创新的优化方案,这些方案不仅能提高复原速度,还能在一定程度上减少对手部疲劳。而且,书中还提供了一些关于魔方硬件选择和保养的建议,这些细节之处,都能体现出作者对魔方的极致追求。这本书让我看到了魔方世界的广阔和深邃,也激发了我继续深入探索的决心。
评分我一直对各种智力游戏情有独钟,而魔方无疑是其中最让我着迷的一种。市面上关于魔方的书籍不少,但真正能让我感到眼前一亮、豁然开朗的却不多。这本书的出现,简直是我的福音。它没有那种浮光掠影的介绍,而是脚踏实地地从最基础的概念讲起,但绝不是枯燥乏味的说教。作者以一种极其友善和鼓励的口吻,引导读者一步步走进魔方的奇妙世界。我最欣赏的是书中关于“魔方思维”的阐述,它不仅仅是教你如何转动魔方,更是培养你对空间、逻辑和概率的直觉。作者通过一些巧妙的比喻和类比,将一些抽象的概念变得生动形象,让我能够更轻松地理解和掌握。特别是关于“预测性转动”和“预判性观察”的部分,让我醍醐灌顶,原来高手之所以能快速复原,不仅仅是因为熟记公式,更是因为他们能够提前洞察局势,并做出最优决策。书中还提供了一些非常实用的训练工具和练习方法,比如如何进行有效的错误分析,如何提高手指的灵活性和记忆力。我尝试了其中的一些方法,明显感觉自己的反应速度和准确度都有了提升。这本书让我意识到,魔方不仅仅是一个玩具,更是一种思维的锻炼,一种对极限的挑战。
评分魔方高手制霸技魔方高手制霸技
评分真是够垃圾的,还高手制霸技,不值得买!垃圾
评分许多薄膜已经被做有关奇迹的不可思议季节-一个次当人民被强迫快乐又愉快的时候,自杀率上升,而且相对的被强迫藉口他们喜欢彼此。总而言之:圣诞节。" 国立讽刺文圣诞节假期 " 会很好地是有史以来有关圣诞节的最好的 (和好笑的)薄膜制造。因为克拉克 Griswold,圣诞节逐出决不成为一个快乐又和睦的事件。每件事物出错。克拉克想像的圣诞节与喜不自禁的不幸之事、退缩和失望成为一个假日含有。然而,克拉克决定获得这圣诞节土木工程。为数字化视频光用可提高的地貌决意旧电影的所有再发行,这一个圆盘为什么会被释放我和 VHS 版本相同的格式。我认为,这到处是最好笑的电影之一,但是数字化视频光版本应该要包括一个宽的屏风版本而且返还行踪不明的出事地点。不甚至在数字化视频光版本上的数字化视频光被套上有萤幕画面。我很失望这是我已经难控制地笑的少数电影之一在。薄膜立刻给检视器味什么将稍后导致当族在一个农村的凝结中的外是对 " Griswold 族圣诞树 " 的第一搜寻的时候。在他们的殴打客货两用车中的族拿被一些最后和克拉克,父亲 (管槽)在路上玩小鸡的乡下人骚扰。因为在圣诞夜和较多的家庭成员身上的对于最后出事地点的电影进度到达,出事地点变得更暴虐,像上涨的发行当祖父或祖母的凝结两者到达的时候或者措施克拉克拿用圣诞节光装饰房。当他最后成功地点房,电影变化进入一个不同的齿轮之内当亚伦,克拉克的妻子 (D'Angelo)同辈表亲或堂亲艾迪 (Quaid)而且因为一个车体为条件,他的族经由一个几乎不能正在运行中的露营车和适当地被命名的他们的罗特韦尔狗牵转具到达当场。薄膜陷在这后的高速齿轮中,因为出事地点变得更损失惨重和更喜不自禁。圣诞夜晚餐连同克拉克的伯母 Bethany 和吊楔叔父和他们的老龄态度一起由全部的族主演。随意的出事地点在一个骨上喜欢牵转具 " yakkin"”在错误地当做圣诞被完成现在的加入欢闹的心情的晚餐或 Bethany 的房猫期间。电影端当克拉克发现他已经被他的毂桥和同辈表亲或堂亲的时候,艾迪决定对它采取行动。与不在这评论被提到的更多随意又好笑的出事地点的一个全部假日古典作品。好笑、较多的族有好的超过有了一个半径检定的第一的个假期电影。它很公义我或者其他任何人已经注意那一个锈蚀是似乎变得比较年轻的和欧蕊比较年长的?在第一场电影中不是锈色谁实际上被安东尼麦可门厅假装了比被 Dana Barron 假装了的欧蕊年长?较小的事物但是它有只是事我自从首先见到国立讽刺文圣诞节假期以后一直感到好奇。
评分③我们的教师为了控制课堂,总担心秩序失控而严格纪律,导致紧张有余而轻松不足。轻松的氛围,使学生没有思想顾忌,没有思想负担,提问可以自由发言,讨论可以畅所欲言,回答不用担心受怕,辩论不用针锋相对。同学们的任何猜想、幻想、设想都受到尊重、都尽可能让他们自己做解释,在聆听中交流想法、
评分不是很易懂
评分简单实用,儿子很喜欢
评分图解清楚易学,值得拥有
评分厄尔诺•鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。厄尔诺•鲁比克教授之所以发明魔方,最初的想法是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心、座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。1979年9月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。魔方广为大众喜爱是在上世纪八十年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万只魔方。
评分儿子喜欢!必须点赞!
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