作为一个热爱游戏开发的菜鸟,我最近抱着学习的心态入手了这套《3D游戏编程大师技巧(套装上下册)(附CD光盘1张)》。拿到手沉甸甸的,光看封面就觉得内容量十足。我最开始是被“大师技巧”这几个字吸引的,想着总算是能找到一些真正能帮助我突破瓶颈的干货了。翻开第一册,里面的排版很舒服,图文并茂,一些核心概念的讲解都比较浅显易懂,不会上来就抛出大量晦涩难懂的公式。尤其是一些基础的图形学原理,作者用很生动的例子来解释,比如光照的模拟,之前看其他书都觉得很抽象,这本书里的例子就让我恍然大悟。而且,书中还穿插了一些实际的代码片段,虽然我还没完全理解透,但至少能看到理论是如何落地的,这对我这种实践派来说太重要了。配套的CD光盘我也迫不及待地打开了,里面好像有一些开发工具和示例项目,我打算等我消化完第一册的内容后,再跟着里面的项目一步步操作。整体感觉,这本书虽然叫做“大师技巧”,但对于像我这样的初学者也非常友好,提供了一个很扎实的入门基础,让我对3D游戏编程有了更清晰的认知。
评分我是一名正在攻读计算机图形学专业的研究生,对3D游戏编程有着浓厚的学术兴趣。《3D游戏编程大师技巧(套装上下册)(附CD光盘1张)》这本书,我主要从理论深度和技术前沿性两个方面进行了评估。在理论层面,它对经典算法的阐述相当到位,例如在曲面建模、碰撞检测以及物理引擎的部分,作者都给出了严谨的数学推导和清晰的算法伪代码,这对于理解其背后的原理非常有帮助。更重要的是,这本书并未止步于基础知识,而是巧妙地引入了一些当前行业内比较流行的技术和趋势,比如PBR(基于物理的渲染)的实现原理,以及如何优化游戏场景的加载和渲染效率。我注意到书中关于GPU并行计算的部分,介绍了一些 CUDA 和 OpenCL 的基本概念,并结合实例展示了如何将一些计算密集型的任务转移到GPU上执行,这对我深入研究高性能计算在图形学领域的应用非常有启发。配套的CD光盘里的内容,我初步查看了一下,里面似乎包含了一些学术研究级别的算法实现和性能分析工具,这对于我撰写论文和进行实验研究来说,是极大的助力。
评分作为一名独立游戏开发者,我一直在寻找能够帮助我快速实现各种酷炫3D效果的技术指南,这次的《3D游戏编程大师技巧(套装上下册)(附CD光盘1张)》确实给我带来了不少惊喜。首先,这本书的结构安排得非常合理,从基础概念到高级技巧,层层递进。我特别喜欢它在讲解几何学和向量运算时,那种清晰明了的阐述方式,让我这种数学功底不太扎实的人也能轻松理解。书中还大量运用了图例和示意图,直观地展示了算法的运作过程,这比单纯的文字描述要有效得多。我最看重的是书中关于材质、纹理和光照的章节,这直接关系到游戏的画面表现力。作者分享了许多实用的技巧,例如如何实现逼真的全局光照效果,以及如何利用法线贴图和置换贴图来增加模型的细节。最令我兴奋的是,它还介绍了如何使用一些第三方库来加速开发进程,比如针对特定渲染管线的一些优化。附带的CD光盘我还没来得及仔细研究,但光看说明文件,就知道里面包含了不少实用的素材和工具,这对我这个小团队来说,无疑是节省了大量宝贵的时间和精力。
评分我是一名有几年游戏开发经验的程序员,这次入手《3D游戏编程大师技巧(套装上下册)(附CD光盘1张)》主要是想在性能优化和高级渲染技术方面有所提升。坦白说,市面上关于3D游戏编程的书籍很多,质量也参差不齐,但这一套的书名和厚度确实引起了我的兴趣。在阅读过程中,我发现这本书的内容确实比较深入,尤其是在下册,涉及到了一些我之前接触不多但非常关键的领域,比如GPU编程、高级着色器语言的使用,还有一些关于多线程和内存管理的优化策略。书中对这些复杂概念的讲解,逻辑性很强,而且很多地方都提供了可以直接套用的代码模板或者算法思路,这对于我们这种需要快速解决实际问题的开发者来说,简直是福音。我尤其欣赏的是,作者在讲解一些前沿技术时,并没有回避其复杂性,而是通过详细的分解和实例演示,帮助读者一步步理解其工作原理。配套的光盘里包含的资源也相当丰富,我看到了一些优化工具的介绍,以及一些高性能渲染引擎的源码片段,这对我后续的深入研究非常有价值。总的来说,这套书的内容深度和广度都达到了我预期的水平,可以作为我进阶3D游戏编程的重要参考资料。
评分从一个资深游戏玩家的角度,我想分享一下我对《3D游戏编程大师技巧(套装上下册)(附CD光盘1张)》的整体感受。虽然我不是程序员,但我一直对游戏背后的技术充满好奇。拿到这套书,我主要想了解一下,那些让我沉迷的游戏世界是如何被创造出来的。这本书虽然专业性很强,但我惊喜地发现,它并不是一本枯燥的技术手册。作者在讲解一些复杂概念的时候,会用很多形象的比喻,甚至会引用一些经典的3D游戏来举例说明,比如《赛博朋克2077》里的光追效果,或者《生化危机》系列里逼真的角色模型,作者会穿插讲解实现这些效果需要用到哪些技术。这让我感觉,原来我玩游戏时看到的那些细节,背后蕴含着如此多的智慧和创造力。书中关于游戏引擎架构的介绍,也让我对Unity和Unreal Engine有了更直观的认识,虽然具体代码我看不懂,但至少能理解它们是如何组织和管理一个3D世界的。配套光盘里的Demo程序,我让我的程序员朋友帮忙运行了一下,看到那些3D模型在屏幕上生动地跳跃、旋转,那种视觉冲击力非常震撼,让我对这套书的价值有了更深的体会。
评分此用户未填写评价内容
评分好
评分发现第一本上册的书 居然是从1.5节开头的!到货的时候没看。 后来发现的。 但是又不能退货了!!!
评分京东买书都不给发票吗?跟内存一起下单,明明设置普通发票。书籍竟然不给发票。
评分很好的书籍,收藏起来慢慢看。
评分书收到了很好的
评分bao zhuang de hen hao!wai mian you zhi hao zi bao zhe!shu wai mian hai you yi ceng bo bo de su liao mo!
评分从81页开始到96页页面内容和其他页面重叠了,根本没法看
评分物流很快,书是正版挺厚的,慢慢研究
本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2025 book.cndgn.com All Rights Reserved. 新城书站 版权所有