作为一名对游戏开发一直怀有浓厚兴趣的职场人士,我一直在寻找能够快速上手并产出实际作品的途径。《Unity游戏开发技术》这本书,可以说是在这方面做得相当出色。它不像某些书籍那样堆砌晦涩难懂的理论,而是以一种非常接地气的方式,将复杂的概念转化为可操作的步骤。 书中对2D游戏开发的部分,进行了非常详尽的介绍。我一直对制作像素风格或横版过关游戏情有独钟,而这本书恰好提供了实现这些想法的完整框架。从精灵图的导入、动画的制作,到碰撞检测、物理模拟,再到关卡设计和UI交互,每一个环节都讲解得十分到位。我通过书中的示例,很快就掌握了如何创建自己的2D角色,如何设计有趣的敌人AI,以及如何实现流畅的玩家操作。 更让我惊喜的是,书中还涉及到了网络编程和多人游戏开发的基础知识。虽然这部分内容可能不如2D开发那样深入,但它为我打开了新的思路,让我了解了在Unity中实现多人联机功能的可能性,以及需要掌握的一些基本概念,例如客户端-服务器架构、网络同步等。这对于我未来拓展游戏类型非常有帮助。 另外,书中还对游戏的美术风格和音效设计提出了一些建议,并介绍了如何在Unity中集成第三方插件来增强游戏的表现力。这些内容虽然不是核心技术,但却能极大地提升游戏的整体品质,让我的作品更具吸引力。 《Unity游戏开发技术》这本书,对于想要在短时间内掌握Unity游戏开发并制作出有意思作品的读者来说,是一个非常明智的选择。它兼顾了广度和深度,既能满足新手入门的需求,也能为有一定基础的开发者提供新的启发。我从中受益匪浅,也更加期待未来能够创造出更具创意的游戏。
评分作为一名已经接触Unity一段时间的开发者,我一直在寻找能够帮助我提升技术深度和优化开发效率的资源。《Unity游戏开发技术》在这一点上确实给了我不少启发。虽然这本书的定位似乎是面向新手,但其中对Unity引擎底层机制的探讨,以及一些高级特性的运用,都远超出了基础教学的范畴。 例如,书中关于性能优化的章节,深入分析了 Draw Call、Batching、Memory Management 等关键概念,并且提供了切实可行的优化方案。这对于我正在开发的项目来说,简直是雪中送炭。我学习到了如何使用Profiler来定位性能瓶颈,如何通过合批(Batching)和遮挡剔除(Occlusion Culling)来减少渲染负担,甚至还学到了一些关于内存管理的最佳实践。 此外,书中对物理引擎的讲解也相当细致。它不仅介绍了Rigidbody、Collider的基本用法,还深入探讨了触发器、关节、射线检测等更复杂的功能,并提供了如何在游戏中实现逼真物理效果的示例。这让我对如何构建更加动态和真实的交互体验有了新的认识。 我特别欣赏书中关于资源管理和异步加载的部分。在大型项目中,资源管理一直是头疼的问题。这本书提供了关于AssetBundle、Addressables等系统的高效利用方法,以及如何通过协程(Coroutine)和异步操作来避免主线程卡顿,保证游戏的流畅性。这些内容对于提升项目的稳定性和可维护性非常有价值。 总的来说,《Unity游戏开发技术》对于那些希望在Unity技术上更进一步的开发者来说,是一本值得认真研读的书籍。它不仅能够巩固你的基础,更能为你打开新的技术视野,帮助你解决开发中遇到的实际问题。
评分这本书简直是新手入坑Unity的绝佳选择!我一直对游戏开发充满好奇,但又苦于无从下手。市面上很多教程要么过于理论化,要么就是零散的知识点,很难系统地学习。然而,《Unity游戏开发技术》却以一种非常直观且易于理解的方式,带领我一步步走进了Unity的世界。 开篇就详尽地讲解了Unity的界面布局、核心概念,比如GameObject、Component、Scene等等,这些基础知识的铺垫非常扎实,让我迅速建立了对Unity工作流程的整体认知。书中对于场景搭建、材质、光照的介绍也非常到位,通过大量的图文并茂的示例,我能清晰地看到每一步操作带来的视觉效果变化,这比单纯的文字描述要有效得多。 更令我惊喜的是,书中并没有止步于基础,而是开始深入讲解了脚本编程。我原本以为编程会是最大的难点,但作者通过一些简单易懂的小游戏项目,将C的基础语法、Unity的API调用等内容融入其中,学起来毫不枯燥。比如,书中关于角色移动、碰撞检测、UI交互的章节,都提供了非常实用的代码片段和详细的解释,让我能够快速理解并复用。 而且,这本书在讲解的过程中,非常注重实操性。每一章都会有一些小练习或者完整的项目示例,让我可以边学边做,及时巩固所学知识。我尤其喜欢书中关于动画系统和粒子系统的讲解,通过这些章节,我学会了如何让游戏角色动起来,如何制造出炫酷的特效,这让我的游戏作品瞬间增色不少。 总而言之,《Unity游戏开发技术》是一本非常适合初学者入门的书籍,它系统性强,讲解深入浅出,实践性高,能够帮助我快速掌握Unity游戏开发的核心技能,并激发我对游戏开发的浓厚兴趣。我相信,这本书将成为我游戏开发之路上的重要起点。
评分刚收到《Unity游戏开发技术》这本书,迫不及待地翻阅起来。作为一名对游戏开发充满热情的学生,我一直在寻找一本能够系统性地讲解Unity引擎开发流程的书籍。之前也尝试过一些在线教程,但总感觉碎片化,难以形成完整的知识体系。这本书的出现,恰好满足了我的需求。 它从最基础的Unity安装、界面介绍开始,层层递进,逐步深入到游戏开发的各个核心环节。书中对3D模型导入、材质渲染、光照烘焙等视觉表现方面的讲解非常细致,让我能够更好地理解如何构建一个真实且富有吸引力的游戏世界。通过书中提供的案例,我能够亲手操作,体验到从空白场景到栩栩如生画面的转变过程,这种成就感是无与伦比的。 值得一提的是,书中对于编程部分的讲解,采用了非常友好的方式。它没有一开始就抛出大量的代码,而是先从C的基础语法入手,然后逐步结合Unity的API,通过实际的小游戏项目来演示如何实现玩家控制、物体交互、得分系统等。这对于没有编程基础的我来说,大大降低了学习门槛。 而且,书中还涉及到了游戏发布的相关内容,包括如何打包不同平台的应用程序,如何进行简单的性能测试和调试。这让我对游戏开发的整个生命周期有了更全面的认识,不仅仅停留在开发阶段,也为我后续的发布和推广打下了基础。 《Unity游戏开发技术》这本书就像一位耐心而全面的导师,它循序渐进地引领我进入Unity游戏开发的奇妙世界。它不仅传授了技术,更点燃了我对游戏开发的激情。我深信,通过这本书的学习,我一定能逐步实现我的游戏开发梦想。
评分最近入手了《Unity游戏开发技术》,本来只是抱着试试看的心态,没想到收获颇丰。作为一名热爱独立游戏开发的爱好者,我一直希望能将脑海中的创意转化为实际的游戏。然而,开发过程中的技术难题常常让我望而却步。这本书恰恰弥补了我在这方面的不足。 这本书的叙事方式非常生动有趣,它不像传统的技术书籍那样枯燥乏味,而是通过一个个精心设计的游戏案例,将复杂的概念变得易于理解。我尤其喜欢书中关于关卡设计和游戏机制实现的章节。它详细讲解了如何利用Unity的地形工具创建宏伟的场景,如何通过触发器和事件系统来构建丰富多样的游戏交互,以及如何实现玩家的输入响应和AI的简单行为。 书中对UI界面的设计和实现也做了深入的讲解,让我学会了如何利用Unity的UGUI系统创建美观且功能强大的用户界面,包括按钮、文本框、滑动条等等,并且还涉及到如何通过脚本来动态控制UI元素的显示和交互。这对于提升游戏的整体用户体验至关重要。 更让我兴奋的是,书中还介绍了一些关于游戏音效和音乐的集成技巧,以及如何利用Unity的动画系统来实现角色的动作和表情,让游戏角色更加生动。这些细节的补充,让我的游戏项目在视觉和听觉上都得到了显著的提升。 《Unity游戏开发技术》就像一个经验丰富的游戏开发向导,它不仅教会了我“如何做”,更让我明白了“为什么这么做”。它用一种循序渐进的方式,引导我从零开始构建一个完整的游戏原型,并在过程中不断解决遇到的技术难题。 这本书让我对独立游戏开发充满了信心,它是我实现游戏梦想道路上不可或缺的伙伴。
评分了解一下新技术,书的质量还行
评分质的要求,对教育规律的把握,对教学艺术的领悟,对教学特色的追求。
评分[SM]很满意,会继续购买 印刷精致得很 工作之余,人们或楚河汉界运筹帷幄,或轻歌曼舞享受生活,而我则喜欢翻翻书、读读报,一个人沉浸在笔墨飘香的世界里,跟智者神游,与慧者交流,不知有汉,无论魏晋,醉在其中。我是一介穷书生,尽管在学校工作了二十五年,但是工资却不好意思示人。当我教训调皮捣蛋的女儿外孙子们时,时常被他们反问:“你老深更半夜了,还在写作看书,可工资却不到两千!”常常被他们噎得无话可说。当教师的我这一生注定与清贫相伴,惟一好处是有双休息日,在属于我的假期里悠哉游哉于书香之中,这也许是许多书外之人难以领略的惬意。好了,废话不多说。还可以,和印象里的有一点点区别,可能是我记错了书比我想的要厚很多,就是字有点小,不过挺实惠的,很满意!书非常好,正版的,非常值,快递也给力,必须给好评,就是感觉包装有点简陋啊哈哈~~~不过书很好,看了下内容也都很不错,快递也很给力,东西很好 物流速度也很快,和照片描述的也一样,给个满分吧 下次还会来买!好了,我现在来说说这本书的观感吧,网络文学融入主流文学之难,在于文学批评家的缺席,在于衡量标准的混乱,很长一段时间,文学批评家对网络文学集体失语,直到最近一两年来,诸多活跃于文学批评领域的评论家,才开始着手建立网络文学的评价体系,很难得的是,他们迅速掌握了网络文学的魅力内核,并对网络文学给予了高度评价、寄予了很深的厚望。随着网络文学理论体系的建立,以及网络文学在创作水准上的不断提高,网络文学成为主流文学中的主流已是清晰可见的事情,下一届的“五个一工程奖”,我们期待看到更多网络文学作品的入选。据说,2011年8月24日,京东与支付宝合作到期。官方公告显示,京东商城已经全面停用支付宝,除了无法使用支付服务外,使用支付宝账号登录的功能也一并被停用。京东商城创始人刘先生5月份曾表示京东弃用支付宝原因是支付宝的费率太贵,为快钱等公司的4倍。在弃支付宝而去之后,京东商城转投银联怀抱。这点我很喜欢,因为支付宝我从来就不用,用起来也很麻烦的。好了,现在给大家介绍三本好书:《古拉格:一部历史》在这部受到普遍称赞的权威性著作中,安妮·阿普尔鲍姆第一次对古拉格——一个大批关押了成百上千万政治犯和刑事犯的集中营——进行了完全纪实性的描述,从它在俄国革命中的起源,到斯大林治下的扩张,再到公开性时代的瓦解。阿普尔鲍姆深刻地再现了劳改营生活的本质并且将其与苏联的宏观历史联系起来。《古拉格:一部历史》出版之后立即被认为是一部人们期待已久的里程碑式的学术著作,对于任何一个希望了解二十世纪历史的人来说,它都是一本必读书。厌倦了工作中的枯燥忙碌?吃腻了生活中的寻常美味?那就亲手来做一款面包尝尝吧!面包不仅是物质生活的代名词,还是温暖和力量的化身。作者和你一样,是一个忙碌的上班族,但她却用六年的烘焙经验告诉你:只要有一颗热爱生活的心,一双勤快灵活的手,美味的面包和美好的生活,统统都属于你!<停在新西兰刚刚好>100%新西兰=1%旅行 1%打工 98%成长全世界年轻人都在打工度假!错过30岁就等下辈子!她叫巴道。26岁那年,她发现一个书本上从来没有提过的秘密:全世界年轻人都在打工度假。拿到打工度假签证,你不必承担巨额旅费,也不必羞于张口找父母要钱,因为你可以像当地人一样打工赚钱。你不会成为一个无趣又匆忙的观光客,因为你可以花一年的时间,看细水长流。目前向中国大陆开放这种签证的国家,只有新西兰——《霍比特人》和《魔戒》的故乡,百分百纯净的蓝天白云,山川牧场。世界向年轻人敞开了一道门。门外光芒万丈,门里波谲云诡。巴道发现,自己心动了。
评分很不错的一本书,容易上手
评分比想象的好多了 !!!赞赞赞赞赞…… 书是真品. 现在,京东域名正式更换为JDCOM,其中的“JD”是京东汉语拼音(JING DON|G)首字母组合。从此,您不用再特意记忆京东的域名,也无需先搜索再点击,只要在浏览器输入JD.COM,即可方便快捷地访问京东,实现轻松购物。 “我只要在搜索框内输入书名、作者,就会有好多书摆在我面前供我挑选,价格方面还可以打折,这样便捷与优惠的购书方式我怎么可能不选择呢!”.我打开网页,开始在京东狂挑书。书不错 ,是快递给力 ,可来了通读这本书,是需要细火慢烤地慢慢品味和幽寂沉思的。亲切、随意、简略,给人洁净而又深沉的感触,这样的书我久矣读不到了,今天读来实在是一件叫人高兴之事。作者审视历史,拷问灵魂,洋溢着哲思的火花。人生是一段段的旅程,也是需要承载物的。好了,现在给大家推荐一本书: 小时代1.0折纸时代(修订本)
评分1.畅销书自由极光全新作品,如果《我终于可以不再爱你了》是让人放下爱,那《我曾爱过你,想起就心酸》则让人学会爱,相信爱。
评分《我曾爱过你,想起就心酸》讲述了一个让人笑中带泪,感慨万千的爱情故事。故事中人物形象突出,节奏流畅,高潮迭起,引人入胜。女主角是电影学院表演系的学生,机缘巧合下结识了同电影学院有着谜一样渊源,同时是著名企业继承人的男主角。在女主角成长到毕业的过程中,男主角无微不至的关怀,让女主角在面对娱乐圈的复杂时,有了强大的力量。当男主角因为家族争夺财产而沮丧时,是女主角一直陪伴在其身边……然而在两人最相爱的时候,意外却发生了……
评分《我曾爱过你,想起就心酸》讲述了一个让人笑中带泪,感慨万千的爱情故事。故事中人物形象突出,节奏流畅,高潮迭起,引人入胜。女主角是电影学院表演系的学生,机缘巧合下结识了同电影学院有着谜一样渊源,同时是著名企业继承人的男主角。在女主角成长到毕业的过程中,男主角无微不
评分拎着 Marc Jacobs包包的年轻白领从地铁站嘈杂的人群里用力地挤出来,踩着10厘米
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