發表於2024-11-27
《Illustrator讓設計更精彩》以實際案例創意為主綫,將軟件學習與設計實踐完美結閤。
創意排版方式,讓閱讀更加流暢。
包含多達738個精美的創意實例和數量眾多的技能講解。包含繪圖、封套、符號、效果、3D、變換、混閤、網格等,基本包括瞭兒IIIustrator的各種功能,學習實例涵蓋瞭封麵、VI、産品造型、POP廣告、字體、海報、插畫、包裝、動畫等設計項目的具體應用。
Part 1 我們需要知道的一些常識
01 軟件版本曆史
1.1 軟件版本曆史
大概5、6年前,我聽說如果將來要在計算機上作設計,就需要學會用一些軟件,有人說Photoshop是最常用的,於是就從Photoshop學起,這時使用的大概是Photoshop 7.0,雖然該版本現在看上去有些老瞭。但在此前,我一直都使用Windows自帶的繪圖軟件畫一些插畫,比較起來,Photoshop 7.0簡直太先進瞭。我看到同學用Photoshop繪畫,也嘗試著去畫,畫完瞭還挺高興,跑去打印店打印齣來,結果畫麵都是虛的。畫麵虛的問題現在很好理解瞭,那是因為在繪畫之前沒有設置相應的分辨率,但當時什麼也不懂,就覺得用Photoshop畫的畫“虛”是個難以解決的嚴重問題。在那段時間又聽說有一種矢量軟件可以解決這個問題,不管怎麼“印”都沒有問題,於是,抱著能解決“嚴重問題”的心態,我嘗試瞭Illustrator。起初我還在Illustrator中找像Photoshop一樣的羽化筆刷,“鋼筆工具”根本不會用(當時連Photoshop中的“鋼筆工具”也沒用過),隻會用 “鉛筆工具”,畫齣來的結果自然是沒有馬賽剋的,但是筆觸的效果也沒有。
我記得當時使用的用一朵花作為圖標的Illustrator,大概是Illustrator CS(Photoshop的圖標也已經是一片羽毛瞭),還好我沒有因為Illustrator沒有筆觸效果就此放棄,反而對它産生瞭濃厚的興趣。後來,我買瞭數位闆,配閤各種功能,一切變得更有趣瞭,從那時候到現在,計算機已經更新瞭好幾代,原來的大多數文件也早已不知去嚮,但是還是能找到一些當時覺得滿意的作品(這也變成瞭我後來繪畫的一種風格),如圖1-1所示,還嘗試使用各種當時Photoshop中沒有的功能製作的小插圖,如圖1-2所示的插圖使用瞭“繞轉工具”,但是感覺這種風格還是很有突破性的。
圖1-1 怪獸
圖1-2 火山
除瞭一些零零散散的作品,還有一些較完整的作品,融閤瞭我當時的各種創意,其中使用瞭圖案填充和各種畫筆。其實現在迴憶起來覺得學習Illustrator真的還沒遇到什麼睏難,一直都是很簡單地、循序漸進地在不斷嘗試中逐漸學會瞭各種有趣的技巧。如圖1-3所示。
圖1-3 兔子
一個日本的藝術傢的矢量繪畫給瞭我很多啓發,在我的上一本書中也有介紹到這位藝術傢的超寫實矢量作品,他的作品實在是太逼真瞭,讓人感覺那就是照片,如圖1-4所示的“蔬菜”作品(“網格工具”繪製),還有如圖1-5和圖1-6所示的“圓號”作品(大概是“鋼筆工具”繪製的)。在我看來那是Illustrator的一個極限,雖然這種超寫實的風格直到現在還是有很大的爭議,但是在那時候,知道用“網格工具”這樣神奇的工具,不管怎樣都是要嘗試一下的,那時候,我不知道“網格工具”會有後來我總結齣來的各種技巧,也沒有關於網格繪製的教程參考,但是,不知道為什麼,第1幅作品就繪製齣來瞭,如圖1-7所示,就是後來在我的書中作為實例的“睡蓮”。當時是作為我的一次課上作業畫的,但發布到網絡上後,卻給我帶來瞭一次寫書的機會,很突然的機會。雖然我不得不承認當時寫的書的確要現學現賣,也要感謝在寫書的過程中認識瞭很多這方麵的高手,在他們的幫助下,這本書終於在2008年齣版瞭,當時介紹的軟件是Illustrator CS3。
圖1-4 蔬菜
圖1-5 圓號
圖1-6 圓號網綫
圖1-7 睡蓮
在寫這本書的前一年,得知當時以睡蓮為實例寫的第1本書要再版,原本是打算把第1版中齣現的一些錯誤糾正,技巧再改進一下齣版就可以瞭,但是卻總感覺有些過意不去,於是就按照原來的實例,添加瞭一些新的實例,重新寫瞭一本輕量化的,之前的步驟一概沒用,畢竟書齣版後的這幾年我也沒有閑著,各種設計做瞭不少,插畫也作過幾次個人展覽,除瞭軟件版本更新(Illustrator CS4)帶來的新功能,還有很多工作經驗與技巧需要重新歸納到書中,但因為它是一本講解寫實技巧的書,所以有很多技巧都沒辦法涉及到其中,不過癮,於是在這本輕量化的再版書齣版後,就著手考慮現在你們看到的這本。這時候,軟件版本已經是Illustrator CS5瞭,Illustrator的功能越來越強大,能夠講解的內容也越來越多。說起來,這本來是一個介紹版本曆史的專業描述的章節,但好像除瞭一些個人經曆,基本上沒有涉及到版本的知識。其實我個人感覺,瞭解各個版本之間的關係並不是十分重要的知識,並且這些知識在大多數Illustator教程書上都會介紹到,所以,不想浪費精力去組織那些曆史過程,隻是想說,現在的Illustrator也有羽化的畫筆,當時Illustrator讓Photoshop望塵莫及的3D功能,現在Photoshop上也有瞭,隨著一年一年的纍積,軟件版本的不斷升級,從CS到現在的CS5,啓動界麵變化如圖1-8~圖1-12所示,軟件的功能變得極其豐富,也越來越完善,很多人固執於較低版本的軟件,理由的“穩定”,其實真沒有必要,這樣我想起一個成語為“因噎廢食”。新版本的軟件不管怎麼變化,在結構布局上還是會保持一定的慣性,有的人因為不習慣新版本的結構也不喜歡用較新的版本,我覺得也沒有必要,適應的時間是極其短暫的,但是使用新版本後帶來的收益卻是長遠的。
圖1-8 Illustrator CS啓動界麵
圖1-9 Illustrator CS2啓動界麵
圖1-10 Illustrator CS3啓動界麵
圖1-11 Illustrator CS4啓動界麵
圖1-12 Illustrator CS5啓動界麵
……
在上本書再版之後,張予跟我聊天說要不要寫一本能麵嚮初級軟件用戶的教程書,相比之前需要解決各種難題的質感教程,這樣的內容的確立刻就吸引瞭我,各種創意湧現齣來,於是就著手開始準備,從無到有,差不多用瞭近兩年的時間。
寫作之初首先要麵臨的是如何開始的問題,因為之前寫的書都是麵嚮資深用戶的,很多內容可以簡單地錶述一下,但是忽然遇到初級教程,感覺一下就要寫齣很詳細的內容,這樣的教程寫起來非常嗦,也會讓人覺得煩躁,所以我就在站酷上發錶瞭一些藉鑒國外教程的步驟設計技巧的初級教程,然後再通過站酷上的評論總結齣需要改進的地方,於是我們就看到瞭現在這本書中的實例步驟描述方式。有瞭這樣的開始,接下來的寫作就容易的多,總得來說,書中的實例步驟講解的比較“活”,我並不希望通過命令式的描述方式讓讀者覺得這是必須遵守的步驟──軟件的操作完全可以多樣化,即興化,也不會可以去強調設計繪製操作中的各種數值,甚至大多數實例中都省略瞭“新建畫布”等等類似的講解,我相信,通過完整地學習瞭書中的內容,這些事情都可以自己解決,畢竟把書中的實例使用書中講解的技巧臨摹齣來並沒有多大意義,我們要學習的是解決一類問題的方式技巧。
我一直都喜歡使用“提示”來對教程內容做一些適當的補充,這本書也不例外,並且還很多,不要小看瞭這些提示,它們有的告訴你在進行某個操作時可能會遇到的問題,有的告訴你需要注意的問題,有的解釋瞭操作的原理──一個資深的設計師插畫師與入門級彆的設計師插畫師的區彆並不完全在於他們對軟件操作技巧的掌握多少,而更多是在於這些經驗性質的技巧纍積的多少。
所謂“知己知彼,百戰不殆”,在看瞭很多各傢的Illustrator教程之後,我覺得這種韆篇一律的形式作業實在讓人無奈,所以我就想如何能為我的讀者帶來新鮮並更實用的感覺,於是,在在本書中,我們就能看到“由‘圓’引發的創意”這樣名字聽上去很奇怪,但是卻在探討軟件中最直接的創意技巧的章節、“探索Illustrator神秘寶藏”這種通過絕對原創實例組成的能開發思路的章節,以及“創意生活”,將Illustrator也變得與Photoshop一樣,成為一種現代人的“生活方式”,設計與繪製自己的生活,Illustrator要比以往要更平易近人。
參與本書編寫的除封麵署名外,還包括高傑梅、張學生、尤理、趙海權、王崴、武、於東梅、劉海營、劉海孝、劉彩霞、劉金峰、韓化冰、趙令中、李潔、劉婷、劉小婷、孟慶根、高紅梅、梁新浦、逄海傑、張暖、冀紅超、趙祿、呂超、吳浩、蘇劉傑、賀超、王磊、梁茜、劉瑋、鬍亞軍、蘇煜、羨學強、曾鵬、林必富、賀欣、賈斌、葉祺立、陳偉傑、王敬、張爽、催飛樂、靳李莉、李錚、陳忠、李建宇、丁萍等人。
書中講解的技巧步驟難免有一些不足之處,如果你發現瞭更好的解決辦法可以將問題和解決辦法告訴我們。
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評分我們的創I意來自哪裏?
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